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Unity之路
摆摊卖什么赚钱成本又低?摆摊卖小饰品到底赚钱不?
一款全网最高返利佣金的APP,不管京东淘宝天猫抖音拼多多,全部可返利,只要一台手机即可操作,傻瓜式操作完全没难度,不管宝妈还是大学生,轻轻松松赚取零花钱,各大应用平台下载高省,输入官方邀请码088886开启省钱赚钱
之路
摆摊卖小饰品怎么赚钱
好项目高省
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2024-02-20 04:30
参数化三维地下管网建模系统MagicPipe3D操作视频
MagicPipe3D(www.magic3d.net),本地离线参数化构建地下管网三维模型(包括管道、接头、附属设施等),输出标准3Dtiles服务、Obj模型等格式,支持Cesium、Unreal、
Unity
MagicUrban
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2024-02-20 03:37
3d
智慧城市
地下管网
BIM
gis
《独孤残缺》第六十七章:独孤残缺
二十年前,他只身来到中原挑战各路江湖高手,他的忍术十分了得,诡异多变的身法使他的挑战
之路
一路平坦。
卧龙镇吟
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2024-02-20 03:45
通过C#脚本实现旋转的立方体
一、介绍目的:通过一个简单的例子(鼠标点击,使立方体旋转和变色)熟悉
Unity
中C#脚本的编写。软件环境:
Unity
2017.3.0f3、VS2013。
amjgg66668
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2024-02-20 03:56
c#
游戏
ui
个人技术总结——
Unity
3D ScriptableObject实现多存档
文章目录一、概述二、详述2.1什么是ScriptableObject?2.2ScriptableObject的主要作用2.3ScriptableObject的使用2.4多存档的实现三、技术使用过程中遇到的问题和解决过程3.1存储方式的选择四、总结关于使用ScriptableObject的优点和应用场景:参考文献一、概述在游戏开发过程中,我们会经常与数据打交道。很多时候,我们会为游戏对象配置数据,比
112Lst
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2024-02-20 03:49
unity
游戏引擎
【
Unity
学习日记03】数据持久化
3JSON3.1概念3.2JsonUtility1JsonUtility.ToJson2JsonUtility.FromJson3JsonUtility.FromJsonOverwrite3.3支持/不支持
Unity
manqi_
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2024-02-20 03:19
unity
学习
游戏引擎
Unity
笔记:第三人称Starter Asset代码学习
这个时候研究一下优秀的代码总是好的,
Unity
官方有ThirdPersonStarterAsset可供研究,其官方商店页面是:StarterAssets-ThirdPerson|UpdatesinnewCharacterControllerpackage
Binarydog_Lee
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2024-02-20 03:19
Unity
学习
unity
【读书打卡】财富自由
之路
•29-30
29.再送你一把万能钥匙你要不要?(1)一个锁着的门,它的钥匙一定在别的地方,同样,一个问题的解决方法一定不在问题本身。(2)把盯着问题看的时间用来寻找解决方案,你的效率就会高很多。比如,想要赚到更多的钱,一定不要盯着钱绞尽脑汁,要去想怎样才能赚到更多的钱?答:能力越高,赚钱越多。那问题就在于如何提高能力呢?答:成长是提升能力的唯一途径。问题又转到如何成长呢?答:学习学习在学习……这样看来,赚更多
翻车鱼的碎碎念日常
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2024-02-20 03:02
关于
Unity
3D 持久化数据存储的笔记 之 PlayerPrefs
持久化数据存储这个话题,无论在iOS、安卓都会经常见到的,更何况是跨平台的
Unity
。首先我们说说最简单数据存储的方式吧。
雪野玲
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2024-02-20 03:18
Unity3D
持久化数据
数据存储
Unity3D
Unity
笔记:数据持久化的几种方式
正文主要方法:ScriptableObjectPlayerPrefsJSONXML数据库(如Sqlite)1.PlayerPerfsPlayerPrefs存储的数据是全局共享的,它们存储在用户设备的本地存储中,并且可以被应用程序的所有部分访问。这意味着,无论在哪个场景、哪个脚本中,只要是同一个应用程序中的代码,都可以读取和修改PlayerPrefs中的数据。这意味着耦合性的增加、安全性的降低。它适
Binarydog_Lee
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2024-02-20 03:47
Unity
unity
笔记
#在春光里舞蹈——感恩365
作者描述了自己的罕见病被一个又一个专家诊断为癌症的治疗
之路
。在专家的指导下进行了两次活体穿透手术,引起大出血。多位专家在作者和她的母亲面前不断反馈“晚期,没得救”,制造了很多压力。
茉莞萧
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2024-02-20 03:19
使用
unity
接入admob广告兼容8.0时使用最新aar
如果不用最新的广告库,无法兼容部分8.0如果加过旧的广告库,即使用了最新的
unity
package,给的也是旧版本的aar,并不兼容下面给出解决办法QQ截图20181109125110.png找到这个文件内容如下
voif
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2024-02-20 03:29
加入定投人生课堂一年,我收获了什么
读到《通往财富自由
之路
》中的内容,笑来老师的概念如天外来客般让我新奇,也让我的内心受到了强
片片枫叶心
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2024-02-20 02:52
除了金缕玉衣,汉代玉器还有什么?
丝绸
之路
的畅通不仅使中国的丝绸运往西方各个国家,更促进了和田玉的大规模东输。汉朝通西域之后,畅通无阻的官
不如初12
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2024-02-20 02:18
unity
学习(29)——GameInfo角色信息
1.把GameInfo.csPlayerModel.csVector3.csVector4.csPlayerStateConstans.csGameState.cs依次粘到model文件夹中,此时项目没有错误,如下图所示;对应处所修改的代码如下:caseLoginProtocol.LOGIN_SRES://1{Debug.Log("成功登录,要进行场景跳转了");//继承一些信息,来自loginh
u宅
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2024-02-20 02:26
学习
unity
学习(26)——客户端与服务器合力完成注册功能(8)json编解码问题,大结局
服务器端发送的内容如下:客户端所接受的内容如下:是一样的,不是传输问题,少了一个解码的过程,之前那个addMessage函数应该是不能解码的!具体解析一下数据包的内容:上边的是成功的,下面的是失败的。0000001e0000000000000000000000030000000e7b2276616c7565223a747275657d0000001f000000000000000000000003
u宅
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2024-02-20 02:56
学习
unity
学习(27)——修改text控件的内容
手游最大的特点就是简单易懂好上手。1.在canvas上添加一个text的UI,内容设置为空。在字体处添加宋体,增加一个tag。2.修改LoginHandler中的内容如下:(之前有从inputFiled中获取文字的经验)publicvoidLoginHandler(SocketModelmodel)//type=LOGIN的都先进这里{Debug.Log("这里是LoginHandler.cs要r
u宅
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2024-02-20 02:56
学习
unity
学习(28)——登录功能
有之前注册的知识,登录就很容易处理了。登陆成功返回id:登录失败返回null:测试同一账号不能重复登陆!登录成功后最好可以跳到新的场景中结果是好的,去服务器看一下对应部分的代码,可见,登录成功返回的确实是账号的idpublicstringlogin(stringuserName,stringpassword,Sessionsession){if(!this.accounts.ContainsKey
u宅
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2024-02-20 02:56
学习
unity
学习(18)——服务器执行流程
服务器流程如下:1.Program.Main()->2.ServerStart.start()->3.socket.BeginAccept+ServerStart.AcceptCallBack接收客户端的连接,然后转向处理函数->暂时还没有测试多开,编译一次挺麻烦的4.socket.BeginReceive->erverStart.ReceiveCallBack->ServerStart.read
u宅
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2024-02-20 02:25
学习
unity
学习(19)——客户端与服务器合力完成注册功能(1)入门准备
逆向服务器用了三天的时间,但此时觉得一切都值,又可以继续学习了。服务器中登录请求和注册请求由command变量进行区分,上一层的type变量都是login。publicvoidprocess(Sessionsession,SocketModelmodel){switch(model.Command){case0:this.login(session,model);break;case2:this.
u宅
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2024-02-20 02:25
学习
服务器
运维
unity
学习(22)——客户端与服务器合力完成注册功能(4)数据库化
单纯的账号密码这种非频繁读写,实现起来很简单的,游戏的属性信息到时候也许会比较麻烦。思路:每次加入有新键值TryAdd,如果加入成功,直接重写账号密码文件即可。C#JsonConvert.DeserializeObject反序列化与JsonConvert.SerializeObject序列化(一)-CSDN博客在vs中->项目->NuGet,搜索安装Newtonsoft.Json。转化部分的代码如
u宅
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2024-02-20 02:25
学习
unity
学习(25)——客户端与服务器合力完成注册功能(7)逻辑流程彻底解决
在服务器LoginHandler类中:publicvoidlogin(Sessionsession,SocketModelmodel){LoginDTOloginDto=Coding.decode(model.Message);//MyLog.form.textAdd("用户申请登录"+loginDto.userName+""+loginDto.passWord);Console.WriteLin
u宅
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2024-02-20 02:25
unity
学习
服务器
unity
学习(13)——逆向服务器
学习参考教程从始至终没有讲解和提供服务器代码,但是有exe文件,随着学习的深入,发现必须获取服务器代码。dotpeek的下载链接DownloaddotPeek:Free.NETDecompilerbyJetBrainsdotpeek教学dotpeek反编译修改代码-百度文库(baidu.com)file->open,选择exe程序所在的文件夹,在assemblyexplorer中右键点击加载进来的
u宅
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2024-02-20 02:55
学习
unity
学习(16)——服务器组装(3)命名空间问题
usingGameServer.logic;usingGameServer.NetModel;代码中这两句存在命名空间的引用问题,c#和c++不一样,用的的using和命名空间,之前的惯性思维都是include和文件路径。错误:直接把逆向文件夹粘到项目文件夹中,这样做vs的资源管理器根本没反应:正确:在资源管理器中点击GameServer,然后ctrl+v,直接就进来了,而且错误直接减少成11个了
u宅
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2024-02-20 02:55
学习
unity
学习(23)——客户端与服务器合力完成注册功能(5)客户端显示注册结果
注册过程最后一步,有这个基础,登录也非常简单了。session.write(0,0,3,(object)newBoolDTO(v));直接进write函数,很明显就是给客户端返回一个数据包。publicvoidwrite(inttype,intarea,intcommand,objectmessage){SocketModelsocketModel=newSocketModel(type,area
u宅
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2024-02-20 02:53
学习
亲子日记55家长节
中午一点我们在小学操场集合,在这里举行第二届家长节图片发自App首先是亲子阅读弟子规,接着是我和二宝一起走过阅读门,走过阅读门就开启了我们阅读
之路
。
若晨_8572
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2024-02-20 02:47
线程池,定时器以及阻塞队列(生产者/消费者模型)
博客主页:从零开始的-CodeNinja
之路
⏩收录专栏:线程池,定时器以及阻塞队列(生产者/消费者模型)欢迎大家点赞评论收藏⭐文章实现线程池,定时器以及阻塞队列,生产者/消费者模型线程池线程池是什么Executors
从零开始的-CodeNinja之路
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2024-02-20 02:08
java
缓存
数据库
TCP/IP协议以及UDP(超详细,看这一篇就够了)
博客主页:从零开始的-CodeNinja
之路
⏩收录专栏:TCP/IP协议以及UDP(超详细,看这一篇就够了)欢迎大家点赞评论收藏⭐文章TCP/IP协议以及UDP(超详细,看这一篇就够了前提概括接收端和发送端客户端和服务端客户端和服务端交流过程一
从零开始的-CodeNinja之路
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2024-02-20 02:08
tcp/ip
udp
php
服务器
网络
生·活
生得漂亮仅仅是是一种优势,而活得漂亮才是真正的本事,人生
之路
,要靠自已去书写。而我的人生就像一场梦,天天在梦游,天天在迷路。如果说痛苦是一个开端,挣扎是一个过程,那么死亡
倒影年华的简书
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2024-02-20 02:23
[计算机网络]深度学习传输层TCP协议
博客主页:从零开始的-CodeNinja
之路
⏩收录专栏:深度学习传输层TCP协议欢迎大家点赞评论收藏⭐文章[计算机网络]深度学习传输层TCP协议前提概括一:TCP协议段格式二:确认应答三:超时重传四:连接管理五
从零开始的-CodeNinja之路
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2024-02-20 02:36
计算机网络
tcp/ip
网络协议
以史为镜,看看和珅从0到99的职场进阶
之路
,对我们的启示
文/校尉职说世人皆说和珅是个大贪官,乾隆皇帝时期的“二黄帝”,可谓一人之下,万人之上。他的家产相当于嘉庆年间15年的国库总收入,曾有记录说,和珅贪污十几亿两白银,按如今白银的价格算,折合人民币大概有1520多亿,这可是一个天文数字,他可谓是中国历史上贪官的集大成者。很多人对和珅的印象都停留在王刚老师等人主演的《铁齿铜牙纪晓岚》、《宰相刘罗锅》等电视剧中,一个本来是狡猾奸诈、手握大权的反叛人物,被王
北柠闻溪
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2024-02-20 02:13
智能未来
之路
:《NIST AI RMF 1.0》与负责任的AI发展
引言在当今快速发展的人工智能领域,美国国家标准与技术研究院(NIST)发布的《NISTAIRMF1.0》框架是一个标志性的里程碑。这一框架不仅为AI技术的负责任和可信赖使用提供了重要指导,而且对于推动可持续的AI发展具有深远影响。本文将深入探讨《NISTAIRMF1.0》的核心原则和实践指南,以及它如何帮助组织和个人更好地理解和应对AI技术带来的复杂性和挑战。通过这一框架,我们可以确保AI技术的发
Financial talent
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2024-02-20 02:48
AI
人工智能
2018-07-17
稻盛哲学学习会打卡第115天姓名:陈静公司:宁波万尚进出口有限公司部门:分水碶组别:感谢三组【知~学习】阅读《京瓷哲学》第一章“度过美好的人生”6.思考人生【48】报纯粹之心,走人生
之路
【内容感悟分享】
陈静分水碶
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2024-02-20 01:49
2018/07/04日志
看了翰明阳这篇文章,感觉自己家的孩子也在走这条路,一条机械、僵化、看似安全却毫不安全的科举
之路
。
天之心语
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2024-02-20 01:36
[创业
之路
-88/管理者与领导者-128]:企业运行分层模型、研发管理全视野
目录一、企业分层模型1.1愿景层1.2战略目标层1.3战术方法层1.4市场业务层1.5项目执行层1.6资源层二、研发全视野、全流程2.1市场2.2战略规划2.3产品研发2.3.1概述2.3.2项目管理2.3.3研发业务管理(研发经理*N)–管技术+流程:工程管理2.3.4研发业务管理(研发经理*N)–管技术+流程:技术管理2.3.5研发部门管理(研发经理*N)-管资源(业务相关的人、财、物)2.4
文火冰糖的硅基工坊
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2024-02-20 01:09
管理与领导
创业之路
结构
架构
创业
管理
Unity
3D 游戏开发中音效的使用详解
前言在
Unity
3D游戏开发中,音效是一个非常重要的组成部分,它可以增强游戏的氛围和互动性。本文将详细介绍
Unity
3D游戏开发中音效的使用方法,包括技术详解和代码实现。
Thomas_YXQ
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2024-02-20 01:03
unity
游戏引擎
服务器
游戏开发
Unity3D
Unity
3D 游戏开发中如何判断几何形状的位置关系详解
前言在
Unity
3D游戏开发中,经常需要判断不同几何形状之间的位置关系,以便进行碰撞检测、物体运动和触发事件等操作。本文将详细介绍几种常见的几何形状位置关系判断方法,并给出相应的技术详解和代码实现。
Thomas_YXQ
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2024-02-20 01:03
python
开发语言
unity
游戏引擎
Unity
3D 九宫格地图加载逻辑详解
前言
Unity
3D是一款强大的游戏开发引擎,拥有丰富的功能和工具,可以帮助开发者快速构建出各种类型的游戏。
Thomas_YXQ
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2024-02-20 01:03
java
android
开发语言
unity
游戏引擎
Unity
3D DrawCall和openGL、光栅化等有何内在联系详解
前言在
Unity
3D中,DrawCall是一个重要的概念,它与OpenGL、光栅化等技术有着密切的内在联系。本文将详细解释DrawCall的概念,并给出相关技术的详细解释和代码实现。
Thomas_YXQ
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2024-02-20 01:30
unity
游戏引擎
网络
服务器
java
流放
之路
:新版本将简化玩法,加强近战职业,又一次的妥协来挽留
流放
之路
:新版本将简化玩法,加强近战职业,又一次的妥协来挽留【内容导读:流放
之路
最新官方公告解读,丰富的活动介绍以及S8赛季的内容谍报】S7赛季已经开启近一个月的时间了,4月份我们迎来除了之前介绍过的“
游赚攻略
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2024-02-20 01:04
鲁元公主悲惨的人生,作孽的吕后亲手将自己的儿女后代断户绝嗣
好日子没过多久,刘邦要押送徭役前往咸阳,从此刘邦走向了造反
之路
。此时刘邦与吕雉已经有了两个孩子,儿子刘盈,就是后来的汉惠帝;女儿刘乐
富心人
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2024-02-20 00:41
我的HR转型
之路
做了几年销售后,虽然销售业绩也还不错,可是无奈骨子里大概就是渴望安定的,所以就想转战行政方面的。那时候看了《杜拉拉升职记》电影,被里面徐静蕾做的HR形象深深吸引了,怀揣着这样一份期待,开始有目标的努力了。首先,当时那家公司我日常的工作做的很出色,所以很受老板器重,然后我就提出要转型,但是因为我之前完全没有半点HR的经验,老板并没有完全答应,只是说等待机会。但是我并没有放弃,有时候我发现自己还是比较
唯有西西然
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2024-02-20 00:39
张明涛从农村娃到创业
之路
连载561
2019年7月25日星期四天气晴在家差不多休整了一个月,今天踏上追梦的道路孩儿立志出乡关,学不成名誓不还,埋骨何须桑梓地,人生无处不青山!一个人独自去一个陌生的城市,独自一个人面临未知的挑战,不管前方有多坎坷,多困难,我依然毫不畏惧,最穷无非要饭,不死终会出头一个人只有没有退路,才会有出路,人生道路千万条,我就选择自己喜欢那一条,如果你现在过的不够好,活该是你自找的这个时代是属于强者的时代,弱者自
微笑哥张明涛
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2024-02-20 00:50
《财务自由
之路
:7年内赚到你的第一个1000万》:责任意味着什么
《财务自由
之路
:7年内赚到你的第一个1000万》,作者博多.舍费尔,德国顶级理财大师,被誉为“欧洲巴菲特”。
我是朵小姐
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2024-02-20 00:11
被出轨欲自杀,又因《枕上书》受网暴,“姬蘅”的人生竟这么坎坷
目前,《三生三世枕上书》正在热播当中,这部备受观众期待的玄幻剧可是让大家等了好久,从2017年《十里桃花》完结后,观众就已经开始漫长的等待
之路
了。都说期待越大,失望越大。
迷影生活
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2024-02-20 00:39
【Java成王
之路
】EE初阶第十五篇:(网络原理) 5
接上一节继续网络协议是分层的前面已经写了应用层传输层今天就来写网络层了网络层的核心协议就叫做:IP协议主要有两个版本:IPv4(主要介绍)IPv6关于IP地址涉及到一个很重要的问题这样地址不够用的问题该如何处理?1.动态分配IP2.NAT机制,网络地址替换3.IPv6机制知识补充
K稳重
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2024-02-20 00:36
网络
服务器
运维
开发语言
java
【Java成王
之路
】EE初阶第十四篇:(网络原理) 4
上节回顾TCP的核心就是可靠性!!1.确认应答.保证可靠性的核心机制.针对传输数据以字节为单位进行编号.2.超时重传:①.传输的数据丢了②.ack应答报文丢了都要重传超时时间是动态变化的.500ms为单位3.连接管理(最爱考)三次握手状态转换LISTENESTABLISHED四次挥手CLOSE_WAITTIME_WAIT4.滑动窗口在可靠性的基础上,提升通信效率把数据进行批量发送,批量等待ACK窗
K稳重
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2024-02-20 00:35
java
网络
servlet
udp
网络协议
【Java成王
之路
】EE初阶第十六篇:(网络原理) 6
上节回顾网络原理,网络层协议.IP协议.IP协议主要做的事情两方面:地址管理(通过IP地址来管理)路由选择路由选择:"路由"(路由这个词在计算机中也是有很多含义的)此处的"路由"指的是IP协议中的"路径规划功能"好比用地图.从A到达B如果经常开车或者坐车,就会有体会,地图会规划出好多路径,就可以根据不同的情况选择路径.这个过程就是一个路由选择的过程.IP协议中路由选择具体的过程,和地图这里的路径规
K稳重
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2024-02-20 00:05
网络
服务器
运维
java
开发语言
【Java成王
之路
】EE初阶第十一篇:(网络原理) 1
上节回顾TCPsocket(核心:要掌握的两个类,Serversocket,socket)回显服务器(无法支持多个客户端并发执行)多线程回显服务器(针对每个连接(每个客户端)创建一个线程)线程池回显服务器(避免频繁创建/销毁线程)接着上一篇五层协议继续写.服务器代码实现importjava.io.IOException;importjava.net.DatagramPacket;importjav
K稳重
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2024-02-20 00:35
网络
服务器
运维
java
开发语言
【Java成王
之路
】EE初阶第十二篇:(网络原理) 2
上节回顾网络原理,应用层传输层:端口号UDP校验和接上篇校验和继续实际使用的校验和算法有很多,其中比较常见的,crc,md5.crc:循环冗余校验md5,也是一种算法.md5应用场景非常多,用来作为校验,只是其中一个场景而已.本质上是一个"非对称的哈希算法"要了解校验和,是如何校验的TCP协议TCP协议段格式关于TCP的特性1.可靠性2.超时重传3.连接管理图中A表示的是客户端,B表示的服务器.服
K稳重
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2024-02-20 00:35
网络
开发语言
服务器
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