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Android Jetpack架构组件(四)
之
LiveData
一、LiveData简介LiveData是Jetpack架构组件Lifecycle库的一部分,是一个可感知生命周期的可观察容器类(Observable)。与常规的可观察类不同,LiveData具有生命周期感知能力,这意味着它具有感知应用组件(如Activity、Fragment或Service)的生命周期的能力,并且LiveData仅更新处于活跃生命周期状态的应用组件观察者。因此,LiveData
xiangzhihong8
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2025-07-03 04:04
深入Android应用开发
Golang基础笔记八
之
函数
本文首发于公众号:Hunter后端原文链接:Golang基础笔记八
之
函数本篇笔记介绍Golang里函数相关的内容,以下是本篇笔记目录:函数的定义语法函数返回值可变参数函数匿名函数闭包1、函数的定义语法函数的定义格式如下
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2025-07-03 02:23
后端go函数闭包
鸿蒙NEXT开发
之
App相关工具类AppUtil
importbundleManagerfrom'@ohos.bundle.bundleManager';import{KeyboardAvoidMode,window}from'@kit.ArkUI';import{common,ConfigurationConstant}from'@kit.AbilityKit';/***App相关工具类(使用该工具前请在UIAbility的onWindowSt
全栈陈序员
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2025-07-03 02:47
Harmony
NEXT开发
华为
huawei
鸿蒙系统
harmonyos
ArkTs
高精度相机:工业自动化的“慧眼”,驱动智能制造新未来
作为工业视觉系统的核心组件,高精度相机扮演着“智慧
之
眼”的角色,帮助企业在复杂环境中实现精准识别与高效操作。迁移科技,自2017年成立以来,已成长为行业领先的3D工业相机和3D视觉系统供应商。
lingling009
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2025-07-03 00:06
数码相机
结构光相机:重塑工业自动化的“智慧
之
眼”,驱动智能制造新未来
一、迁移科技——3D视觉领域的创新引擎迁移科技成立于2017年,凭借结构光相机核心技术,已成为全球领先的3D工业视觉系统供应商。累计融资数亿元,深耕硬件、算法与软件三位一体技术,打造“稳定、易用、高回报”的AI+3D视觉解决方案,服务新能源、汽车、化工等10+行业,赋能工业自动化转型升级。二、结构光相机如何破解工业四大痛点1:高精度定位——汽车装配的“毫米级守护者”痛点:传统2D视觉无法捕捉曲面零
lingling009
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2025-07-03 00:05
数码相机
WPF
之
exe 单文件打包工具:LibZ
▪前言在VS开发过程中我们需要不断的编译软件并进行测试,同时VS会自动在项目跟目录的\bin\Debug文件夹里生成一系列文件(包括程序执行的主exe文件)。对于简单WPF程序,我们通常可以直接拷贝[ProjectSub]\bin\Debug下程序主exe文件就可以到其他机子使用了,当然前提是机子要已经装了对应的.NetFormework版本库但是有时候我们会在项目引入其他第三方库(非.Net框架
外来物种
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2025-07-02 23:30
桌面软件
WPF
C#
从性能优化赛到社区Committer,走进赵宇捷在Apache Fory的成长之路
今天,一起走近这些用代码编织跨语言数据
之
网的Committer~一、自我介绍您的全名:赵宇捷当前职位/角色:后端开发工程师主要领域/方向:金融加入社区/项
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2025-07-02 23:59
Spring的事务基础详解:从原理到实践的全面解析
事务基本概念1.1事务的ACID特性原子性(Atomicity):事务中的操作要么全部成功,要么全部失败一致性(Consistency):事务执行前后数据保持一致状态隔离性(Isolation):多个事务
之
一切皆有迹可循
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2025-07-02 23:58
Java开发
spring
数据库
sql
java
架构
后端
H264码流介绍 及 FFmpeg解封装得到H264码流方法
参考文章音视频H264编解码协议-知乎视频H264编码详解(上)-知乎H.264媒体流AnnexB和AVCC格式分析-CSDNH264
之
NALU解析-知乎H264帧,SPS,PPS概念-知乎H.264流媒体协议格式中的
冰冰的coco
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2025-07-02 23:57
音视频
ffmpeg
数据结构
之
顺序表
一、创建头文件typedefintSLDataType;//动态存储typedefstructSeqList{SLDataType*a;//动态开辟的数组intsize;//有效数据的数量intcapacity;//空间大小}SL;二、初始化顺序表voidSLInit(SL*psl){assert(psl);psl->a=NULL;psl->size=0;psl->capacity=0;}三、销毁
Capricorn_man
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2025-07-02 22:50
数据结构
Unity
:Colliders(碰撞体)& Rigidbody(刚体)
目录为什么需要Colliders和Rigidbody?2.Colliders(碰撞体)详解3.Rigidbody(刚体)详解4.Collider和Rigidbody的区别5.OnCollisionEnter2D()6.OnTriggerEnter2D()为什么需要Colliders和Rigidbody?在游戏开发中,物体之间的交互是核心需求之一。比如,玩家角色需要撞墙时停下来,球需要掉到地上反弹,
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2025-07-02 22:50
Vue-16-前端框架Vue
之
应用基础集中式状态管理pinia(一)
文章目录1Pinia2示例效果2.1App.vue(根组件)2.2Count.vue2.3LoveTalk.vue(使用axios)3搭建pinia环境3.1main.ts3.2开发者工具4存储和读取数据4.1Count.ts4.2Count.vue4.3loveTalk.ts4.4LoveTalk.vue5修改数据的三种方式5.1第一种和第二种修改方式5.1.1Count.ts5.1.2Coun
皮皮冰燃
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2025-07-02 21:46
Vue
前端框架
vue.js
javascript
现代
Unity
架构指南:以ECS为核心的应用程序中构建OOP抽象层
文章目录现代
Unity
架构指南:以ECS为核心的应用程序中构建OOP抽象层为什么需要混合架构抽象层设计原则性能关键优化技术典型应用场景实现混合架构性能分析(
Unity
2023.2实测)关键陷阱与解决方案架构演进策略
NocturnalSky
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2025-07-02 21:41
Unity
unity
架构
游戏引擎
C#与MR的量子级交互:用代码构建会呼吸的混合现实界面,让UI消失在空气中!
交互效率提升300%数据可视化革命:3D全息投影让抽象数据具象化案例:某汽车厂商用MR界面将发动机数据投影在真实引擎上,维修效率提升65%1.2C#在MR开发中的核心优势特性C#实现其他语言对比空间计算
Unity
墨夶
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2025-07-02 20:38
C#学习资料
c#
mr
交互
flutter开发
之
状态管理、路由管理、
2.3状态管理#2.3.1简介响应式的编程框架中都会有一个永恒的主题——“状态(State)管理”,无论是在React/Vue(两者都是支持响应式编程的Web开发框架)还是Flutter中,他们讨论的问题和解决的思想都是一致的。所以,如果你对React/Vue的状态管理有了解,可以跳过本节。言归正传,我们想一个问题,StatefulWidget的状态应该被谁管理?Widget本身?父Widget?
马拉萨的春天
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2025-07-02 19:00
flutter开发
一天一读
flutter
前端
javascript
通信算法
之
205 : MSK调制解调
转载:MSK(MinimumShiftKeying):MSK调制出现在上世纪六七十年代,因其频率间隔小、恒包络、相位连续、主瓣窄等特性,它在GSM等系统中得到了应用。随着功放技术的发展及抗衰落方法的不断出现,输出的恒包络特性已不再是选择调制方式的主要依据。MSK调制1bit/s/Hz的频带利用率上限也无法适应带宽紧缺的通信场景,在3G及以后的移动通信中它被高阶的PSK和QAM等取代。但在一些特定的
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2025-07-02 19:29
Java与Kotlin中的泛型
之
:擦除、不变、协变、逆变
Java与Kotlin中的泛型
之
:擦除、不变、协变、逆变前言对于Java中泛型的使用方法和应用场景等,不在本文章中作讨论,在阅读此篇文章时,我已经默认你对Java泛型有了一个较为清楚的认识和较为熟悉的应用熟练度
Σ冰咖啡
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2025-07-02 19:25
java
kotlin
kotlin入门
之
泛型
【码上开学】Kotlin的泛型在学习kotlin泛型之前我们先来回顾一下关于Java的泛型基础吧。说道泛型,我们可能最常用的就是在三大集合中去使用。泛型将具体的类型泛化,编码的时候用符号来值代类型,在使用时再确定他的类型。因为泛型的存在,我们可以省去强制类型转化。泛型是跟类型相关的,那么是不是也能使用与类型的多态呢?场景一://多态,因为Button是TextView的子类,向上转型TextVie
易帜¤
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2025-07-02 19:24
kotlin
android
编程语言发展史
之
:逻辑编程语言
作者:禅与计算机程序设计艺术1.简介逻辑编程(logicalprogramming)是一种编程范式,旨在以一种逻辑的方式来表示程序,而不是像命令式编程一样直接面向计算模型或执行指令。逻辑编程倾向于通过构造计算机所理解的数学逻辑模型来解决问题。它特别适用于那些对数据结构和算法模型十分敏感的问题。与函数式编程相比,逻辑编程更加强调数据、关系和抽象等抽象概念之间的对应关系,因此更容易设计出正确而优雅的程
AI天才研究院
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2025-07-02 18:48
AI大模型企业级应用开发实战
大数据
人工智能
语言模型
Java
Python
架构设计
无人设备遥控器
之
RTK技术篇
RTK(Real-TimeKinematic,实时动态差分)技术是一种基于载波相位测量的高精度卫星导航定位技术,在无人设备(如无人机、无人车、无人船)遥控器中应用广泛,可显著提升设备的定位精度与作业效能。一、技术原理:载波相位差分实现厘米级定位RTK技术的核心在于通过基准站与流动站(无人设备)之间的实时数据交互,消除卫星信号传播过程中的公共误差,实现厘米级定位精度。具体流程如下:基准站观测:部署在
SKYDROID云卓小助手
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2025-07-02 17:14
信号处理
人工智能
嵌入式硬件
算法
自动化
数据库AICD特性
之
--一致性 Consistency
数据库AICD特性
之
–原子性Atomicity数据库AICD特性
之
–隔离性Isolation数据库ACID特性
之
–持久性Durability数据库AICD特性
之
–一致性Consistency一致性指数据库在事务执行前后
你都会上树?
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2025-07-02 17:42
数据库
数据库
java
oracle
[
Unity
网络游戏实战]网络游戏的“Hello,World”——Echo(回响)(新手向)
网络游戏的“Hello,World”——Echo(回响)文章目录网络游戏的“Hello,World”——Echo(回响)1,Socket1.1Socket1.2IP地址1.3端口1.4Socket通信流程1.5TCP和UDP协议2.3开始网络编程:Echo2.3.1什么是Echo程序2.3.2编写客户端程序2.4完成客户端2.5创建服务端2.5.1服务端知识点2.6测试Echo程序1,Socket
码穿地球
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2025-07-02 17:40
unity
游戏引擎
Unity
——通信的IP地址和端口类
目录IP地址和端口类引用头文件IPAddress类初始化IP信息的方式1.用byte数组进行初始化2.用long长整型进行初始化4字节对应的长整型一般不建议大家使用3.推荐使用的方式使用字符串转换4.获取可用的IPv6地址IPEndPoint类初始化方式总结域名解析什么是域名解析IPHostEntry类主要作用:Dns类主要作用:常用方法1.获取本地系统的主机名2.获取指定域名的IP信息根据域名获
缘笙箫196
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2025-07-02 17:10
unity——网络
tcp/ip
c#
网络协议
Java SE知识点五:面向对象
之
:继承
1.什么是继承1.1继承的概念Java中的类是对事物的抽象描述,但有时候一个类与其他类有许多的共性,比如猫和狗都是动物,那么猫和狗这两个类就难免会有许多相似之处:classDog{publicStringname;publicintage;publicStringcolor;publicvoideat(){}publicvoidsleep(){}}classCat{publicStringname
时来天地皆同力.
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2025-07-02 17:39
Java
SE知识点
java
开发语言
改行学it
idea
intellij
idea
后端
Java基础 集合框架
之
Set框架
之
TreeSet
TreeSetTreeSet数据结构及实现原理TreeSet的构造方法TreeSet核心特性有序性(`排序大小输出`)自然排序定制排序唯一性底层数据结构:红黑树导航方法(特色核心优势)基础导航方法范围视图(不修改原集合)提取和删除元素逆序视图不允许null元素TreeSet线程不安全TreeSet线程不安全体现解决方案TreeSet优缺点TreeSet应用场景类结构传承去区别于HashSet实现了
骑牛小道士
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2025-07-02 16:05
集合框架之Set
java
开发语言
Java基础 集合框架
之
Set框架
之
LinkedHashSet
LinkedHashSetLinkedHashSet构造方法LinkedHashSet底层数据结构及实现原理LinkedHashSet核心特性有序性插入顺序排序伪访问顺序排序(LRU)元素唯一性底层数据结构:[哈希桶+(链表或红黑树)]+追加的双向链表允许null值LinkedHashSet线程不安全LinkedHashSet线程不安全体现解决方案LinkedHashSet优缺点以及适用场景pub
骑牛小道士
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2025-07-02 16:05
集合框架之Set
java
开发语言
Java基础集合框架结构分类图形
集合集合分类分类图Collection分类Collection集合子结构
之
List合集Collection集合子结构
之
Set合集Collection集合子结构
之
Queue合集Map分类集合就是一个放数据的容器
骑牛小道士
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2025-07-02 16:05
java
jvm
开发语言
多bin技术:为LoRa项目赋能的高效远程升级方案
为了更高效、更安全地实现远程升级,多bin方案(multi-binapproach)应运而生,成为LoRa项目不可或缺的关键技术
之
门思科技
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2025-07-02 16:31
技术分享
网络
服务器
运维
彻头彻尾搞定JVM系列
之
五:JVM垃圾回收算法
引言做C++开发的同学特别羡慕Java开发的同学,因为Java开发的同学在开发过程中不用手动去申请内存以及释放内存,因为JVM虚拟机会帮助我们进行垃圾回收,虽然有时候它可能会崩掉,但是至少比手动进行内存申请以及释放幸福的多。本篇文章主要介绍JVM的垃圾回收机制。一、什么是垃圾在探讨垃圾回收机制之前,我们先来搞清楚Java中的垃圾指的是什么。既然叫做垃圾,那肯定是没用的东西,没用的东西就需要进行回收
慕枫技术笔记
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2025-07-02 14:53
JVM从入门到精通
jvm
Web 架构
之
图片与静态资源优化全攻略
文章目录思维导图一、图片优化1.图片格式选择2.图片压缩3.响应式图片4.图片懒加载二、静态资源优化1.文件压缩2.缓存策略3.CDN加速总结思维导图Web架构图片与静态资源优化图片优化静态资源优化图片格式选择图片压缩响应式图片图片懒加载JPEGPNGWebP无损压缩有损压缩文件压缩缓存策略CDN加速GzipBrotli强缓存协商缓存一、图片优化1.图片格式选择JPEG特点:有损压缩格式,适合色彩
懂搬砖
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2025-07-02 14:22
web架构
原力计划
前端
架构
网络
python+
unity
实现数字人跟随运动
效果如下设计思路1python通过摄像头提取人物肢体关键点信息2通过UDP将获取到人体信息发送给
Unity
3
unity
将获取的的人物信息进行解析4将解析的数据赋值给模型骨架代码获取
雨轩智能
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2025-07-02 14:19
python智能算法
python
Unity
数字人
【免费下载】
Unity
捏脸神器:BlendShape 技术实现精细面部控制
Unity
捏脸神器:BlendShape技术实现精细面部控制【下载地址】
Unity
工具类BlendShape捏脸实现工程
Unity
工具类:BlendShape捏脸实现工程本仓库提供了一个完整的
Unity
咎尉裕Lilah
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2025-07-02 13:48
Unity
Face Capture面部捕捉方案教程——利用官方教程绑定人物模型
一.准备工作找到我们要绑定的人物(注意这个人物必须要有脸部表情的蒙皮和骨骼)二.导入模型打开上一篇文章中我们新创建的场景把我们要绑定的人物模型导入到FaceCaptureSample官方案例场景中导入模型折后在库中选中人物模型在右侧出现的属性栏中将读写打开(如果没有这一步你可以省略)将人物模型改为人形将人物模型导入到场景中(导入模型可能会遇到一些问题我们在这里不讨论请另行查阅)这个是导入完成后的场
风带我去何处
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2025-07-02 13:47
unity
游戏引擎
Web学习:SQL注入
之
联合查询注入
SQL注入(SQLInjection)是一种常见且危害极大的Web安全漏洞,攻击者可以通过构造恶意的SQL语句窃取、篡改数据库中的数据,甚至控制整个数据库服务器。本文将深入探讨SQL注入的一个重要变种——联合查询注入(Union-basedSQLInjection),介绍其原理、常见攻击方式、以及防御措施。SQL注入概述SQL注入是指将恶意的SQL代码插入到应用程序的输入字段中,使得这些代码被意外
kaikaile1995
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2025-07-02 13:12
前端
学习
sql
数据结构
之
顺序表(C语言版本)
欢迎拜访:雾里看山-CSDN博客本篇主题:数据结构
之
顺序表(C语言版本)发布时间:2025.6.27隶属专栏:数据结构目录顺序表的概念核心特点:顺序表的优缺点分析优点:缺点:顺序表的使用场景具体实现(以动态为例
雾里看山
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2025-07-02 13:12
数据结构
数据结构
c语言
开发语言
linux动态库单例模式,设计模式
之
单例模式
方法的提炼和重要,同样的代码加入出现了5遍,只要我们稍微一修改,我们要修改的就是5个地方,可能我们有时候改了几个地方,有1、2个地方漏改了,方法的提炼有助于开发的维护和扩展。好吧,扯远了,回到我们的正题,单例模式。一、定义:单例模式(Singleton),保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。通常我们可以让一个全局变量使得一个对象被访问,但它不能防止你的实例化多个对象,一个最好的方
weixin_39599342
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2025-07-02 13:11
linux动态库单例模式
Python - 爬虫;Scrapy框架
之
插件Extensions(四)
阅读本文前先参考https://blog.csdn.net/MinggeQingchun/article/details/145904572在Scrapy中,扩展(Extensions)是一种插件,允许你添加额外的功能到你的爬虫项目中。这些扩展可以在项目的不同阶段执行,比如启动、关闭、处理请求、处理响应等。Extensions官网文档:Extensions—Scrapy2.12.0document
MinggeQingchun
·
2025-07-02 11:00
Python
Python
爬虫
Scrapy
extensions
LeetCode高频100题刷题记录
之
——二叉树的中序遍历
1问题描述给定一个二叉树,按照左,中,右的顺序遍历这棵树。2代码实现思路很简单,从左到右遍历这颗二叉树即可。2.1递归代码实现#Definitionforabinarytreenode.#classTreeNode:#def__init__(self,val=0,left=None,right=None):#self.val=val#self.left=left#self.right=right#
巍巍微澜
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2025-07-02 11:58
Leetcode刷题记录
leetcode
算法
python
二叉树
mysql中有大量sleep进程的原因与解决办法
当然,更根本的方法,还是从以上三点排查
之
:1.程序中,不使用持久链接,即
\光辉岁月/
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2025-07-02 11:28
php
数据库
【AI大模型学习路线】第三阶段
之
RAG与LangChain——第十四章(LangChain与Retrieval组件)Text Splitters详解 ?
【AI大模型学习路线】第三阶段
之
RAG与LangChain——第十四章(LangChain与Retrieval组件)TextSplitters详解?
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2025-07-02 11:55
[使用Python轻松提取YouTube视频转录:从零开始的指南]
##主要内容###1.YouTube转录加载器简介借助`langchain_comm
unity
`库的`Yo
mmlihaio
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2025-07-02 10:18
python
开发语言
linux
【
Unity
热更新下载】
Unity
从远程服务器上加载 AssetsBundle 资源到代码中
Unity
提供了AssetBundle技术,允许开发者将资源打包并动态加载。本文将详细介绍如何从远程服务器上加载AssetBundle资源到
Unity
项目中。一、什么是AssetBundle?
Unity数字工匠
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2025-07-02 10:48
unity
热更新
服务器下载
服务器
vben
之
axios 封装
vben
之
axios封装axios封装,这是一个从新手入门就要开始做的一件事情,现在让我们看一下vben中是如何实现axios的封装的。
aha-凯心
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2025-07-02 09:40
vben
admin启航
前端
学习
javascript
Android
之
提示Failed to load WebView provider: No WebView installed
1问题FatalException:android.util.AndroidRuntimeException:android.webkit.WebViewFactory$MissingWebViewPackageException:FailedtoloadWebViewprovider:NoWebViewinstalledatandroid.webkit.WebViewFactory.getPro
码莎拉蒂 .
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2025-07-02 08:08
Andriod
积累
Android
Failed
to
load
WebView
No
WebView
installed
Android15音频进阶
之
HIDL与宏代码调试(一百二十五)
简介:CSDN博客专家、《Android系统多媒体进阶实战》一书作者新书发布:《Android系统多媒体进阶实战》优质专栏:Audio工程师进阶系列【原创干货持续更新中……】优质专栏:多媒体系统工程师系列【原创干货持续更新中……】优质视频课程:AAOS车载系统+AOSP14系统攻城狮入门视频实战课
Android系统攻城狮
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2025-07-02 08:37
Android
Audio工程师进阶系列
音视频
Android15
Audio
微电网系列
之
微电网的故障检测与接入标准
个人主页:云纳星辰怀自在座右铭:“所谓坚持,就是觉得还有希望!”微电网的故障检测与接入标准微电网保护的核心挑战分布式电源引入微电网后,使得微电网系统的保护与常规配电网存在较大差异,主要可表现为:Table17微电网保护的核心挑战(与传统配电网对比)差异维度传统配电网含分布式电源微电网技术影响故障电流5-10倍额定电流1.5-2倍额定电流过流保护灵敏度不足潮流方向单向流动双向流动传统方向保护失效运行
云纳星辰怀自在
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2025-07-02 07:58
微电网
微电网标准
微电网保护配置
微电网前沿技术
RISC-V设计
之
Decoder的封装与函数(二)
RISC-V设计
之
封装与函数(SV)写在前面:今天去见了导师,他强烈要求我把设计中的decoder删去,去掉宏定义引入局部变量,使用封装的函数来取而代之。
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2025-07-02 05:42
python汉语编程,将关键字与文言文对应
以下是将Python3.13的35个关键字与宋词中的典雅字词(或意象化表达)进行创意关联的版本,力求保留宋词意境的同时与关键字语义形成朦胧呼应:宋词风关键字映射谧(mì)-False(取自“静谧”,喻“假”
之
空寂
xinhuanjieyi
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2025-07-02 05:42
汉语编程
python
宽带选择大揭秘:200兆与1000兆,谁才是家庭真刚需?
目录一、宽带速度知多少二、200兆宽带:日常够用的性价比
之
选2.1适用场景2.2实际体验2.3成本优势三、1000兆宽带:高速网络的极致体验3.1高速需求场景3.2性能优势体现3.3未来拓展性四、影响选择的关键因素
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2025-07-02 04:11
【
unity
游戏开发——网络】网络协议、TCP vs UDP 本质区别
注意:考虑到热更新的内容比较多,我将热更新的内容分开,并全部整合放在【
unity
游戏开发——网络】专栏里,感兴趣的小伙伴可以前往逐一查看学习。
向宇it
·
2025-07-02 03:32
【unity游戏开发——网络】
网络
网络协议
unity
游戏引擎
c#
tcp/ip
udp
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