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Unity事件
Unity
转抖音小程序和接入SDK(android)
前提条件
unity
只能用2019.4.35,必须得转成此版本,不然上传不上去,
unity
版本不能从
unity
Hub里面下载,必须单独下载编辑器和SDK、JDK小包化小包化的地址:https://bytedance.feishu.cn
半糖主义☆
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2025-02-14 15:44
Unity接入sdk
unity
游戏引擎
微信小程序添加数据到数据库中
在一个
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函数中//stu是一个数据库的名称constdb=wx.cloud.database()conststu=db.collection('student')//添加一个data数据到stu数据库中
codekjy
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2025-02-14 14:42
big
data
小程序
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ONES 开放平台简介
本文将详细介绍ONES开放平台的能力,包括使用指南、API文档、插槽功能、
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订阅系统和数据库能力。使用指南在开始使用ONES平台之前,请阅读我们的使用指南以了解详细信息。
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2025-02-14 14:52
ones开放平台
ONES 开放平台简介
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2025-02-14 13:13
ones开放平台
可视化大屏适配
1、scale方案概述:也是目前效果最好的一个方案优点:代码量少,适配简单、一次处理后不需要在各个图表中再去单独适配缺点:留白,有
事件
热区偏移,下面介绍的autofit.js已经完全解决了此问题2、vw
与月儿漫邀
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2025-02-14 12:21
html
前端
大屏端
使用 Watchdog 实现 Python 程序的自动重载
Watchdog是一个Python库,用于监视文件系统
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。它可以检测文件的创建、修改、删除等操作,并触发相应的
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处理程序。实现步骤1.安装Wat
YuZou 邹宇
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2025-02-14 12:51
erroRight
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笔记
python
开发语言
Python Watchdog库:文件系统监控
更多Python学习内容:ipengtao.comPythonWatchdog库是一款用于监控文件系统
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的强大工具。它可以检测文件和目录的创建、修改、删除等操作,并触发相应的
事件
处理器。
程序员喵哥
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2025-02-14 11:48
python
开发语言
Python实现五子棋游戏实战
通过创建二维数组表示棋盘,编写函数处理游戏规则和胜负判断,以及捕获用户的点击
事件
更新棋盘状态。此外,还会实现基本的人工智能算法,若游戏支持电脑对手,可能包括简单的随机落子或更高级的搜索算法。
xinwuji312
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2025-02-14 09:27
【开发语言】层次状态机(HSM)介绍
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(Event)
CSUC
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2025-02-14 06:42
qt
开发语言
qt 控件的焦点
事件
在Qt中,设置焦点策略是通过QWidget的setFocusPolicy()方法来实现的。焦点策略控制了一个控件何时和如何获取焦点。Qt提供了几种常见的焦点策略,以帮助管理控件的焦点行为。常见的焦点策略Qt::NoFocus:控件不接受焦点。Qt::TabFocus:控件可以通过按Tab键获得焦点。Qt::ClickFocus:控件可以通过鼠标点击获得焦点。Qt::StrongFocus:控件可以
qq_43361844
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2025-02-14 06:39
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qt控件的焦点策略设置
React框架基础教程
React框架基础教程目录简介React概述优势与应用场景环境准备Node.js安装创建React应用程序React基础JSX语法组件状态与属性
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处理组件生命周期挂载、更新、卸载错误边界状态管理useState
没有黑科技
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2025-02-14 06:34
CSDN活动相关文章
react.js
前端
前端框架
前端面试题
7、watch和computed的区别8、子组件给父组件传递数据9、全局
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总线:可以实现任意组件间的数据传递10、Vue生命
木輮
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2025-02-14 04:21
javascript
javascript
前端
vue.js
echarts图标-悬浮效果消失优化
当前问题:悬浮框显示后,点击图标外的其他区域,有时候浮框会消失,有时候不会消失,体验不好2)改成:悬浮框显示后,点击图标外的其他区域,浮框必须消失2、优化代码在组件挂载时添加一个全局的pointerup
事件
监听器
子伟-H5
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2025-02-14 03:58
echarts
前端
javascript
你对 Vue 项目进行哪些优化?
答:第一个方面:代码层面的优化•v-if和v-show区分使用场景•computed和watch区分使用场景•v-for遍历必须为item添加key,且避免同时使用v-if•长列表性能优化•
事件
的销毁•
LuckXinXin
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2025-02-14 02:52
Vue
vue
系统架构师-软考-第一章笔记
事件
驱动架构,四个部分:时间队列,分发器,时间通道,
事件
处理器微核架构,又称插件架构:插件是相互独立的,插件之间的通信应用减少到最低,避免相互依赖微服务架构,服务导向架构,三种模式:RESTfulAPI
面试2024
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2025-02-14 02:19
系统架构
笔记
Axure入门教程 -- 第三章:交互设计基础
第三章:交互设计基础3.1交互原理与Axure的
事件
系统3.1.1什么是交互?交互设计是指为原型添加响应动作,使用户行为与页面元素产生互动。
山海青风
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2025-02-14 01:44
产品设计
axure
交互
Vue3笔记_<入门基础篇>
Setup语法糖ref:定义一个数据的响应式reactive:定义一个对象类型的响应式数据toRef()toRefs()计算属性watchEffect函数生命周期Vue3获取DomPropsVue3自定义
事件
我的白银时代
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2025-02-13 23:01
Vue2进阶Vue3笔记
Vue3零到一实战
笔记
vue.js
前端
Unity
3D实战入门之第三人称射击游戏(TPS)-伍晓波-专题视频课程
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3D实战入门之第三人称射击游戏(TPS)—327人已学习课程介绍这是一套第三人称射击游戏开发的入门基础课程。
wxblzzz
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2025-02-13 21:51
视频教程
射击游戏
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Unity3D实战
Unity3D
手机游戏
项目中
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UI 系统的选择
项目中
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UI系统的选择
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提供了三个UI系统:UIToolkit
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UIpackage(uGUI)IMGUIUIToolkitUIToolkit是
Unity
最新的UI系统。
长脖鹿Johnny
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2025-02-13 21:50
Unity
使用经验总结
unity
ui
游戏引擎
c#
游戏
unity
引擎包含哪些核心组件
Unity
引擎的核心组件构成了其强大的游戏开发和运行时环境。以下是一些主要的核心组件:SceneManagement:场景管理器允许开发者创建、加载和切换游戏中的不同场景。
你一身傲骨怎能输
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2025-02-13 21:49
商业化游戏开发技术专栏
unity
游戏引擎
Unity
图片滚动效果
Unity
图片滚动效果看效果上代码源文件看效果上代码usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;using
Unity
Engine;usingDG.Tweening
qq_19323929
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2025-02-13 21:49
unity
unity
Unity
Shader 常用函数列表
Unity
Shader常用函数列表数学函数(MathematicalFunctions)函数功能abs(x)返回输入参数的绝对值acos(x)反余切函数,输入参数范围为[-1,1],返回[0,π]区间的角度值
opti
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2025-02-13 21:48
查询
unity
shader
X
Unity
.AutoTranslator 项目下载及安装教程
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.AutoTranslator项目下载及安装教程X
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.AutoTranslator项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/xu/X
Unity
.AutoTranslator1
奚龙韦Rhoda
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2025-02-13 20:16
探秘X
Unity
.AutoTranslator:游戏翻译利器,打破语言壁垒
探秘X
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.AutoTranslator:游戏翻译利器,打破语言壁垒X
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.AutoTranslator项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/xu/X
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.AutoTranslator
孔旭澜Renata
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2025-02-13 20:46
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Unity
Auto Translator:游戏翻译的终极解决方案
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AutoTranslator:游戏翻译的终极解决方案X
Unity
.AutoTranslator项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/xu/X
Unity
.AutoTranslator
林泽炯
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2025-02-13 20:16
Unity
构建详解(9)——Addressable的打包结果
这里说的Task不算是真正SBP管线里的了,而是Addressable中自定义的,包括之前的GenerateLocationListsTask和PostProcessingAssetBundles都是在Addressable中的。一般使用SBP时都会用上Addressable。【BuildLayoutGenerationTask】这个Task是为了生成详细的打包结果,可以看到Bundle的总数、总
永恒星
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2025-02-13 20:46
Unity
unity
SBP
LinkXml
Unity
引擎开发:2D与3D渲染技术_UI渲染与交互
本节将详细介绍如何在
Unity
引擎中实现高效的UI渲染和交互,包括UI元素的创建、布局、动画效果以及与玩家的交互方式。UI元素的创建与管理创建UI元素在
Unity
中,创建UI元素非常简单。
chenlz2007
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2025-02-13 20:45
游戏开发2
unity
3d
ui
lucene
游戏
服务器
交互
欧拉角转换 - 解决
Unity
3D 许可证过期问题
在进行欧拉角转换时,如果在
Unity
3D中遇到许可证过期的问题,你可以尝试以下解决方法。解决方法:更新
Unity
3D许可证:首先,确保你的
Unity
3D许可证是最新的版本。
QscFramework
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2025-02-13 20:45
Unity3D
【
Unity
插件】Shooter and Melee DevKit-创建自己的射击或近战RPG游戏
ShooterandMeleeDevKit是一个
Unity
插件,专为开发具有射击和近战战斗机制的游戏而设计。
Unity游戏资源学习屋
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2025-02-13 20:14
Unity插件
unity
Unity第三人称射击插件
Unity近战系统
【
Unity
射击插件】Third Person Cover Shooter Template 快速制作带有掩体射击机制的第三人称射击游戏。
ThirdPersonCoverShooterTemplate是一个用于
Unity
的插件,旨在帮助开发者快速制作带有掩体射击机制的第三人称射击游戏。
Unity游戏资源学习屋
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2025-02-13 20:14
Unity插件
Unity射击插件
DVSI使用SenseGlove为开发虚拟现实场景技能培训
虚拟现实场景技能培训能够有效提升被培训者的技能熟练度,使其在现实世界中经历类似
事件
时第一时间做出正确反映,从而大大降低因缺乏相关技能经验所造成的财产、人员、时间损失。
Axis tech
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2025-02-13 20:43
vr
html+canvas地图画布实现快速拖动出现瓦片空白问题优化
快速拖动出现问题,慢慢拖动不会有问题”的现象,问题的根本原因可能是鼠标移动
事件
触发得太频繁,导致每次鼠标移动时都重新渲染瓦片,造成性能问题或者视觉上的不流畅。
战族狼魂
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2025-02-13 20:42
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前端
X
Unity
.AutoTranslator:一键自动化游戏翻译神器
X
Unity
.AutoTranslator:一键自动化游戏翻译神器X
Unity
.AutoTranslator项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/xu/X
Unity
.AutoTranslatorX
Unity
.AutoTranslator
彭为晨Leroy
·
2025-02-13 20:12
124 巨坑uni-app踩坑
事件
uniCloud本地调试服务启动失败
1.事情是这样的事情是这样的,我上午在运行项目的时候还是好好的,我什么都没干,没动代码,没更新,就啥也没干,代码我也还原成好好的之前的样子,就报这个错,但是我之前没用过这个服务呀,我想肯定不是这个问题。然后我就各种网上找,问AI,然而并没有什么用,按控制台输出去改,也没有用,一开始我以为是hbuilerx的插件出问题了,我还重装,依旧无效。还看了下面这个博主的帖子小程序报错:SyntaxError
若学姐(前端)
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2025-02-13 19:07
uni-app
saga模式的选择基于命令还是基于
事件
的Saga实现方式?
Saga模式通常有基于命令和基于
事件
这两种实现方式,以下是它们的详细介绍:基于命令的Saga实现方式核心原理:以命令为驱动来协调分布式事务中的各个子事务执行。
薛定谔的猫1982
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2025-02-13 19:37
系统架构
系统架构
【Linux】【网络】IO多路复用 select、poll、epoll
【Linux】【网络】IO多路复用select、poll、epollIO多路复用进程或线程同时监控多个文件描述符,查看描述符上是否有
事件
发生,从而提高资源利用率和系统吞吐量。
钟离墨笺
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2025-02-13 19:34
Linux
linux
网络
运维
DeepSeek教
unity
------MessagePack-01
也有特殊的
Unity
支持。我们针对.NETStandard2.0进行了优化,特别适用于.NET8+和
Edision_li
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2025-02-13 18:01
unity
游戏引擎
前端vue如何实现数字框中通过鼠标滚轮上下滚动增减数字
在Vue2中,你可以通过监听数字框(通常是或)的鼠标滚轮
事件
来实现数字的增减。你可以使用原生的JavaScript
事件
监听器来实现这个功能。
@百思不得奇解
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2025-02-13 17:55
前端
vue.js
javascript
【FAQ】HarmonyOS SDK 闭源开放能力 — IAP Kit(4)
解决方案:对于公共
事件
来说就是提供这个能力,需要调用方保证时序,订阅成功之后再发广播才能收到。2.问题描述:微信支付,支付宝支付,银联支付SDK是否已经支持?
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2025-02-13 16:04
harmonyos-next
python同花顺交易接口_开启量化第一步!同花顺iFinD数据接口免费版简易操作教程...
而量化交易,旨在以先进的数学模型替代人为的主观判断,利用计算机技术从庞大的历史数据中海选能带来超额收益的多种“大概率”
事件
以制定策略,辅助投资者进行理性投资。
weixin_39564527
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2025-02-13 15:12
python同花顺交易接口
unity
编辑器报错Microsoft Visual C# Compiler version
Microsoft®VisualC#Compilerversion2.9.1.65535(9d34608e)Copyright©MicrosoftCorporation.
unity
中设置的api版本问题
LIGHTINEYES
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2025-02-13 15:41
unity
C#
microsoft
unity
c#
编辑器
windows-exporter部署手册
目录windows-exporter部署手册来源说明兼容性部署方式自定义配置使用配置文件windows-exporter部署手册来源https://github.com/prometheus-comm
unity
代码搬运2.0
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2025-02-13 15:40
windows
Unity
编辑器扩展C#遍历文件夹以及子目录下的所有图片
下边是我自己写的编辑器扩展关于遍历文件夹下边以及子目录下的所有图片,仅提供参考[MenuItem("编辑器扩展关于图集/C#遍历文件夹以及子目录下的所有图片")]staticvoidRefreshAllPicture(){string[]DebugAllImage=newstring[]{};DebugAllImage=KnowAllPicture(
charlsdm
·
2025-02-13 14:06
C#
Unity
unity
编辑器
c#
React(6)
useEffect的基础使用useEffect是一个ReactHook函数,用于在React组件中创建不是由
事件
引起而是由渲染本身引起的操作,比如发送AJAX请求,更改DOM等等import{useEffect
一路向前的月光
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2025-02-13 14:36
react.js
javascript
前端
深入理解 Qt 信号与槽机制:原理、用法与优势
信号:本质上是一种特殊的成员函数声明,它不包含函数体,仅用于通知其他对象某一
事件
的发生。例如,当用户点击界面上的按钮时,按钮对象就会发出clicked信号,告知系统“按钮被点击了”这一
事件
。
@hdd
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2025-02-13 13:26
Qt
qt
Tomcat Request Cookie 丢失问题
AppId:xxxxxxip:xx.xx.xxx.xx告警
事件
:2024-03-15背景:为什么要加Cookie告警:项目出海,需要保证多语言,
m0_74825447
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2025-02-13 12:16
面试
学习路线
阿里巴巴
tomcat
firefox
java
第十四天 HarmonyOS应用开发实战:交互
事件
与动画效果全解析
HarmonyOS应用开发实战:交互
事件
与动画效果全解析一、为什么交互与动画如此重要?在移动应用开发领域,优秀的交互设计和流畅的动画效果直接影响着用户留存率和应用评分。
MarkHD
·
2025-02-13 12:13
HarmonyOS
学习
harmonyos
交互
华为
当今前沿技术大解密
还有在历史课上,能“穿越”回古代,亲眼见证历史
事件
。像有个学校用VR教地理,学生们对地理知识的理解和记忆明显增强了。这种创新应用真的很棒,让学习变得有趣又高效。
火龙果wa
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2025-02-13 11:08
经验分享
2.6 TestExecutionListener
TestExecutionListener`是SpringTest的核心扩展接口,允许开发者监听测试执行的生命周期
事件
,并插入自定义逻辑。
不听话的小耳朵
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2025-02-13 11:04
springtest
spring
junit
张慧敏 | DeepSeek-R1是怎样炼成的?
包括七大科技公司、华尔街,甚至白宫在内的多个机构都密切关注这一
事件
。DeepSeek-R1的发布被视为一次重大突破,在编程、数学、逻辑推理等方面表现出色,其性能与目前公开发布的最强推理模型O
人机与认知实验室
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2025-02-13 10:27
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