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Unity交互
控件
交互
与视图
交互
的区别
在实际应用中,控件
交互
和视图
交互
的区别主要体现在以下几个方面:(1)关注的对象不同:控件
交互
更关注于界面中的单个控件如何响应用户的操作,例如按钮的点击、列表项的滑动等。
selenia8860
·
2024-03-14 12:38
交互
嵌入式硬件
物联网
python入门2
语句本地数据获取网络数据获取常用标准库函数math数学运算的一系列函数importmath#导入库dir(math)#查看库中包含的函数help(math.radians)#查看某个具体函数的帮助OS模块与系统
交互
的模块
zy_com
·
2024-03-14 09:04
Python
Unity
简单操作:
Unity
里使用Gif图片
参考http://wiki.
unity
3d.com/index.php/AnimatedGifDrawer。
AD_喵了个咪
·
2024-03-14 07:31
C#
Unity
游戏
unity
游戏引擎
c#
Android L (5.0及以上版本) 中如何精准判断当前页面是否位于栈顶
特别是在多任务环境下,准确判断当前Activity是否位于任务栈顶端,即用户当前正在
交互
的页面,有助于防止无效操作和资源浪费。
Evaporator Core
·
2024-03-13 23:19
android
JAVA后端开发面试基础知识(一)——JVM
NativeInterface(本地接口)与nativelibraries
交互
,是其它编程语言
交互
的接口。Runtimedat
达分柒
·
2024-03-13 16:40
后端面试基础
java
面试
jvm
Node.js 中的 HTTP 模块教程
通过HTTP模块,我们可以创建HTTP服务器和客户端,实现网络通信和数据
交互
。本教程将介绍如何使用Node.js的HTTP模块来创建一个简单的HTTP服务器。
猿小白klp
·
2024-03-13 10:03
node
node.js
http
网络协议
前端
后端
#LLM入门|Prompt#1.8_聊天机器人_Chatbot
聊天机器人设计以会话形式进行
交互
,接受一系列消息作为输入,并返回模型生成的消息作为输出。原本设计用于简便多轮对话,但同样适用于单轮任务。
向日葵花籽儿
·
2024-03-12 18:39
LLM入门教程笔记
prompt
机器人
microsoft
设计模式-行为型模式-中介者模式
中介者模式(Mediator),用一个中介对象来封装一系列的对象
交互
。中介者使各对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的
交互
。
凌睿马
·
2024-03-12 18:39
设计模式
中介者模式
java
UGUI 文本对齐格式化
using
Unity
Engine;using
Unity
Engine.UI;usingText=
Unity
Engine.UI.Text;[RequireComponent(typeof(Text))]publicclassTextFormatting
IT_yanghui
·
2024-03-12 16:05
UGUI
Unity
UGUI
Text
如何在
unity
中实现倒计时
publicclassshowtime:MonoBehaviour{publicTextMeshProUGUICountdown;voidUpdate(){if(Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))//如果按下空格后开始倒计时{StartCoroutine(hahaha());}}IEnumeratorhahaha()//声明了一个协程函数hahaha{inttime=
老朱佩琪!
·
2024-03-11 13:11
unity
unity
游戏引擎
c#
开发指南002-前后端信息
交互
规范-返回类ResponseResult
返回类有两个,一般返回类ResponseResult和分页返回类PageResult,本篇介绍ResponseResultpublicclassResponseResultimplementsSerializable{@Schema(description="平台-返回结构类型表明是千里马架构返回体")privateStringflag;//1.0@Schema(description="平台-返
大道不孤,众行致远
·
2024-03-11 10:07
平台开发指南
交互
java
开发语言
Unity
InputField宽度自适应内容
在
Unity
中,InputField在我们输入内容时,只会显示适应初始宽度的最新内容,或者自定义长度内容。那么,要实现宽度自适应内容就需要另寻他法了。以下是通过一个控制脚本来实现的一个简单方法。
不在同一频道上的呆子
·
2024-03-10 23:24
unity
游戏引擎
强化学习应用——倒立摆
importgymimporttime#生成环境env=gym.make('CartPole-v1',render_mode='human')#human指在人类显示器或终端上渲染#环境初始化state=env.reset()#循环
交互
ThreeS_tones
·
2024-03-10 12:39
DRL
pygame
python
开发语言
Unity
3D使物体跟随鼠标旋转
代码usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;using
Unity
Engine;publicclassRotateToMouse:MonoBehaviour
小pig饲养员
·
2024-03-10 07:03
Unity
笔记
unity3d
设计模式-行为型模式-职责链模式
行为型模式(BehavioralPattern)关注系统中对象之间的
交互
,研究系统在运行时对象之间的相互通信与协作,进一步明确对象的职责。
凌睿马
·
2024-03-09 20:20
设计模式
了解游戏引擎,游戏引擎的选择:2D3D游戏开发
常用的游戏开发引擎有很多,以下是一些在游戏开发领域中较为流行和广泛应用的引擎:1.
Unity
游戏引擎特点:强大的跨平台支持,可以发布到多个平台,包括PC、移动设备和主机。
中懿游
·
2024-03-09 18:47
游戏开发
软件开发
小程序开发
游戏引擎
3d
C#面:简述 CTS , CLS , CLR , IL
CTS确保了不同语言编写的代码可以相互
交互
操作,并且可以在运行时进行类型安全的检查。
那个那个鱼
·
2024-03-09 06:00
C#面试题
c#
c#
microsoft
开发语言
.net
Kubernetes API 安全详解与最佳实践
在Kubernetes集群中,保护API的安全性至关重要,因为它是集群中各个组件进行通信和
交互
的核心。
ivwdcwso
·
2024-03-09 03:57
安全
kubernetes
安全
容器
总结:前后端集合、数组类型数据
交互
底层原理,SpringBoot框架解析
总结:前后端集合、数组类型数据
交互
底层原理,SpringBoot框架解析一·前后端信息
交互
本质:1.两台电脑可以通过收发电磁波、控制网线电路开关等基础物理设施,就可以进行物理层面的电信号
交互
,电信号又可以通过各种传感设备转为对应的显示数据
ideal-cs
·
2024-03-08 23:52
总结
spring
boot
后端
java
集合
数组参数传递
前后端集合数组参数交互
后端接收数组集合参数
本体要打造价值互联网,实现网络的大联通,大生态
多系统融合的链群结构,除了本体本身的分布式账本框架可以支持实现不同治理模式下的区块链体系,也可与来自不同领域,不同地区的不同链,通过本体的各类协议进行协作,形成各类异构区块链和传统信息系统的跨链和跨系统
交互
映射
秋秋絮语
·
2024-03-08 20:53
打卡第13天
世界茉莉花茶发源地为福建福州,其茶香与茉莉花香
交互
融合,有"窨得茉莉无上味,列作人间第一香"的美誉。口感喝起来浓而不冲,很好的平衡了绿茶的甘涩跟过浓的花香味。品读感悟:“我这份工作很辛苦。
n张海祥n
·
2024-03-08 17:31
Python程序怎么让鼠标键盘在后台进行点击,不干扰用户其他鼠标键盘操作
这通常涉及到操作系统的深层次
交互
,而且方法会根据你的操作系统(Windows、MacOS、Linux等)而有
Sephiroth.Ma
·
2024-03-08 10:34
计算机外设
LiveVideoStack人物专访:深耕多媒体二十载,他怎么看未来的视频云?
编者按:大模型、降本、出海,是多媒体从业者交流的高频词,内容与
交互
的需求层出不穷,大模型与AI的演进目不暇接,让增速低走的视频云迎面新的机遇和挑战。
阿里云视频云
·
2024-03-08 04:56
业务资讯
云计算
视频云
行业杂谈---人形机器人的未来
它们的设计初衷是模仿人类的动作和形态,以执行复杂的任务,与人类进行
交互
,甚至在某些方面超越人类的能力。
智能汽车人
·
2024-03-07 23:49
人工智能行业杂谈
机器人
人工智能
Neo4j的基本结构和入门知识以及Neo4j百度网盘下载、安装
图数据库的特点1.2官网给出的一些入门指导2.JAVAJDK环境安装3.Neo4j安装包下载3.1官网下载3.2百度网盘下载4.Neo4j安装4.1Neo4jDesktop版本安装4.2Neo4jComm
unity
正在学习怎样成为码农
·
2024-03-07 22:18
java
数据库
neo4j
英语 翻译 时态及语法检查 句子分层结构 例句 讯飞星火远远超越GPT4 AI大模型测评
豆包也不错,语音
交互
比gpt4快多多了,完全感觉不到延迟。通义千问跳科目三很火。能做到超越GPT4,哪怕是一点点,感觉有前途。Gemini有些地方超越GPT4,比如很偏的专业知识方面。
小黄人软件
·
2024-03-07 21:48
人工智能
讯飞星火
blender 导出bvh x轴旋转90度
,x轴旋转了90度,和缩放不对的问题bvh:blender导出模型后,x轴旋转了90度,和缩放不对的问题博文解决了fbx格式d轴旋转90度的问题,bvh的没有解决Blender-ExportFBXto
Unity
AI视觉网奇
·
2024-03-06 06:58
python基础
aigc与数字人
blender
Unity
双屏全屏方法
项目中遇到了需要双屏全屏的需求,向大神请教了,方法如下:Nvida显卡的情况下(没有A卡,也不太清楚怎么设置,应该也不麻烦):打开nvidia控制面板,打开”3D设置>配置Surround、PhysX”,勾选”使用Surround跨越多个显示器”。点击下方的”配置”,勾选两个显示器,拖动设置好两个显示器的显示顺序,确定。在生成的执行文件目录下创建一个bat文件,写入内容:demo.exe-popu
inlet511
·
2024-03-06 00:21
Unity3D技巧
显示
双屏
全屏
【嵌入式开发】154
【嵌入式开发】在嵌入式开发中,触摸屏是一种重要的输入设备,它允许用户直接通过触摸屏幕上的图形或文字来与设备进行
交互
。
少年郎123456
·
2024-03-05 22:48
单片机
嵌入式硬件
stm32
JavaScript
JavaScript(JS)是一种广泛用于Web开发的脚本语言,它使得网页具有
交互
性,能够动态地改变内容、响应事件等。控制网页行为,使网页可
交互
。
qq_48818933
·
2024-03-05 22:48
javascript
开发语言
ecmascript
从入门到精通:Elasticsearch开发实践教程
Elasticsearch使用RESTfulAPI进行
交互
,并支持多种数据类型的搜索和聚合。
青年老年程序员
·
2024-03-05 19:14
Elasticsearch学习
elasticsearch
jenkins
大数据
Vue.js--基础
Vue1、基本概念渐进式框架 渐进式意味着你可以将Vue作为你应用的一部分嵌入其中,带来更丰富的
交互
体验特点解耦视图和数据可复用的组件前端路由技术状态管理虚拟DOM2、安装Vue.js 1.直接CDN引入
Lemon_Kang
·
2024-03-05 09:02
关于
unity
UI界面操作与场景内操作不冲突问题
if(EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()==false)//进入UI不与场景物体操作{使用方法添加一个usingevent这个引用
张富贵-
·
2024-03-04 21:46
unity
unity3d
【早安心语】
-27】早安春夏秋冬Dotheirowndreams,gototheplacetheywanttogo,dowhattheywanttodo,becauselifeonlyonce,theopport
unity
onlyonce
壹典心理咨询
·
2024-03-04 19:02
react面试题
从项目的整体看用户的使用方式复杂不同身份的用户有不同的使用方式(比如普通用户和管理员)多个用户之间可以协作与服务器大量
交互
,或者使用了WebSocketView要从多个来源获取数据从组件角度看某个组件的状态
SZnA1
·
2024-03-04 15:07
react
什么是MVC和MVVM
2.视图(View):负责显示数据,通常与模型进行
交互
以获取显示的数据。3.控制器(Controller):作为模型与视图之间的协调者,处理用户的输入并更新模型
Poggie
·
2024-03-04 14:06
前端
前端
Vue 3 中的 Teleport 特性详解
有时,这会对实现某些UI
交互
模式造成不便
琛哥的程序
·
2024-03-04 14:36
vue
sql注入之post 传参方式的注入
在输入框里面进行注入需要的注释符#是否存在注入点,注入点在有和数据库服务器
交互
的地方万能密码1'or1=1#sqlmap之post注入1:将变量参数位置加*uname=name*在sqlmap安装目录下面新建文本文件为
西蒙娜
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2024-03-04 08:59
sql
Unity
图片导入时进行抖动处理(RGBA16 + Dithering)
voidOnPreprocessTexture(){varimporter=(assetImporterasTextureImporter);importer.textureType=TextureImporterType.Sprite;if(assetPath.EndsWith("Dither.png")){importer.textureFormat=TextureImporterFormat
Sigh of Allure
·
2024-03-03 15:35
unity
游戏引擎
Unity
常用设计模式-单例模式:游戏中的独一无二
一、简介当谈到
Unity
游戏开发时,设计模式是一个非常重要的主题,其中之一就是单例模式。单例模式是一种创建模式,它确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点来获取该实例。
挽风于你
·
2024-03-03 14:34
设计模式
单例模式
.NET开发者的GitHub开放平台SDK
Octokit.net是一个开源的.NET库,它是基于GithubAPI封装的SDK,方便开发者轻松调用GitHub接口进行相关操作,如管理仓库、处理拉取请求、创建和更新问题、与GitHubWebhooks
交互
等
编程乐趣
·
2024-03-03 13:04
.net
github
WPF Prism框架学习
这里主要写一些经验总结,综合网上的各种文章和博客,如果是入门请看连接https://www.cnblogs.com/zh7791/p/14102046.html1、Prism.DryIoc和Prism.
Unity
习明然
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2024-03-03 03:51
学习
Unity
TextMesh Pro 常用汉字及字母符号
!"#$%&'()*+,-./0123456789:;?@ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ[\]^_`abcdefghijklmnopqrstuvwxyz{|}~,。、;‘’【】、《》?!:“”·()——……〔〕一丨丿丶乛一乙二十丁厂七卜八人入儿九匕几了乃刀力又乜三干亍于亏士土工才下寸丈大兀与万弋上小口山巾千乞川亿彳个么久勺丸夕凡及广亡门丫义之尸已巳弓己卫孑子孓也女飞刃习叉马乡
萌萌的提莫队长
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2024-03-03 03:21
Unity3D
unity
2024年游戏发展趋势展望
游戏公司可能会探索如何将游戏、社交和虚拟现实技术融合,为玩家打造更加沉浸式和
交互
性强的体验。2.云游戏的普及云游
中懿游
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2024-03-03 03:51
游戏开发
软件开发
小程序开发
游戏
商品评论分析1
正面询问的目前大概了解的是2个方向,一是客户来电语音转文本后进行的智能归档,二是人机
交互
(ASR或在线文本);反馈的方面则是用户的建议、评价或问题等等。本文进行的是反馈方面的分析。
小白的数据
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2024-03-02 20:10
【Redis】基本操作 - 命令行操作
命令行客户端是与Redis
交互
的重要工具,通过简单的命令即可实现对数据的存储、查询和操作。本篇博客将介绍一些常见的命令,帮助读者熟悉Redis的基本操作
好久不见的流星
·
2024-03-02 19:39
Reids
redis
数据库
缓存
速卖通平台的API支持哪些开发语言和工具?
速卖通(AliExpress)是阿里巴巴旗下的跨境电商平台,为卖家提供了API接口,允许开发者通过编程方式与其进行
交互
,获取商品详情等信息。
api茶飘香
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2024-03-02 18:07
电商api
开发语言
pygame
数据库
python
人工智能
Unity
API的学习——Time类
Time类是
Unity
获取时间信息的接口类,只有静态属性Time类静态属性在Time类中,涉及的静态属性有realtimeSinceStartup、smoothDeltaTime和time属性。
ht_game
·
2024-03-02 15:32
学习
Unity
中C#的 == 和 Equals 的区别是什么
本文由简悦SimpRead转码,原文地址mp.weixin.qq.comC#中==和Equals的区别是什么值类型:对于值类型来说==和Equals的作用是一致的,都是比较它们的值是否相等引用类型:==比较的是它们的引用是否相等;默认情况下是比较引用类型的引用,但如果重写它来自定义对象的比较方式,就是比较“值”。c#的许多引用类型都已经重写了Equals方法,以便根据对象的内容进行比较。一些常见的
KervenGame
·
2024-03-02 05:18
Unity开发笔记
unity
c#
游戏引擎
Unity
- SerializeReference特性
作用:在编辑器面板上持久序列化一个接口或者抽象类对象特点:1.添加SerializeReference后,即使字段是私有的,也无需添加SerializeField属性,二者同有将私有字段序列化的能力.2.SerializeReference属性允许字段为null,这点与默认序列化行为不同,默认序列化会自动实例化一个值3.添加[field:SerializeField]后,属性也可以像字段一样被序列
人生若只如初見♫
·
2024-03-01 23:09
Unity
unity
特性
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