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JavaScript基础速成
于是开始恶补看了下基础内容发现html和css比较好看懂,但JavaScript比较迷,大概知道组件id绑定事件下面选取看菜鸟教程补充的JS知识JS的作用JS是在html搭建好骨架,css设计好样式的基础上添加
交互
性和其他动态功能
洒水水儿
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2024-02-07 02:54
前端速成
javascript
开发语言
ecmascript
Java和操作系统
交互
细节
结合CPU理解一行Java代码是怎么执行的根据冯·诺依曼思想,计算机采用二进制作为数制基础,必须包含:运算器、控制器、存储设备,以及输入输出设备,如下图所示。我们先来分析CPU的工作原理,现代CPU芯片中大都集成了,控制单元,运算单元,存储单元。控制单元是CPU的控制中心,CPU需要通过它才知道下一步做什么,也就是执行什么指令,控制单元又包含:指令寄存器(IR),指令译码器(ID)和操作控制器(O
4553675200ad
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2024-02-07 02:54
re:Invent 2023盛会参会指南:如何加入云计算界的年度狂欢
AmazonWebServicesre:Invent,ContentSessions,CatalogNavigation,TransportationPlanning,NetworkingOpportunities,Comm
unity
Events
李白的好朋友
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2024-02-07 02:09
re:Invent
2023
前沿技术
【
Unity
3D框架】GameFramework框架完全教程《全网最全》-专栏文章目录
推荐阅读CSDN主页GitHub开源地址
Unity
3D插件分享简书地址我的个人博客大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新
Unity
开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。
恬静的小魔龙
·
2024-02-07 02:06
#
GameFramework框架
unity
游戏引擎
编辑器
【GameFramework框架】四、GameFramework框架内置模块
推荐阅读CSDN主页GitHub开源地址
Unity
3D插件分享简书地址大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新
Unity
开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。
恬静的小魔龙
·
2024-02-07 02:35
#
GameFramework框架
unity
游戏引擎
编辑器
c#
setTimeout、Promise、Async/Await 的区别
、异步任务,异步任务又包括宏观任务和微观任务2、执行顺序:同步任务——>微观任务——>宏观任务3、宏观任务的方法有:script(整体代码)、setTimeout、setInterval、I/O、UI
交互
事件
为光pig
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2024-02-07 02:15
alfresco 介绍 docker安装
安装:最新版本(201804EA已集成)docker,dockercompose安装github路径1https://github.com/Alfresco/acs-comm
unity
-deployment
ghostwuxiao
·
2024-02-07 01:46
开源软件
alfresco
docker
云原生 | Kubernetes - kubectl 备忘单
BASHZSH关于--all-namespaces的一点说明Kubectl上下文和配置Kubectlapply创建对象查看和查找资源更新资源部分更新资源编辑资源对资源进行伸缩删除资源与运行中的Pod进行
交互
从容器中复制文件和目录与
不会调制解调的猫
·
2024-02-07 01:41
Kubernetes
云原生
kubernetes
服务器
容器
docker
关于Socket与
Unity
之间的传输数据UDP协议《一》
一、UDP的优势UDP相对于TCP的优势主要有三个方面的:(1)UDP速度比TCP快。由于UDP不需要先与对方建立连接,也不需要传输确认,因此其数据的传输速度比TCP快很多。对于一些着重传输性能而不是传输完整性的应用(网络音频播放、视频点播和网络会议等),使用UDP协议更加适合,因为它传输速度快,使通过网络播放的视频音质好、画面清晰。(2)UDP有消息边界。通过UDP协议进行传输的发送方对应用程序
Kyle_An
·
2024-02-07 01:51
IBeginDragHandler,IEndDragHandler,IDragHandler拖拽接口
IBeginDragHandler,IEndDragHandler,和IDragHandler是
Unity
的接口,用于处理拖拽相关的功能。需要引用
Unity
Engine.EventSystems。
砸war鲁多
·
2024-02-07 01:27
Unity
unity
创建TextMeshPro字体文件
相比于
Unity
的Text组件,TextMeshPro提供了更强大的文本格式和布局控制,更高级的文本渲染技术,更灵活的文本样式和纹理支持,更好的性能以及更易于使用的优点。
砸war鲁多
·
2024-02-07 01:23
Unity
unity
Unity
3D学习之UI系统——UGUI
文章目录1.前言2六大基础组件概述3Canvas——渲染模式的控制3.1Canvas作用3.2Canvas的渲染模式3.2.1ScreenSpace-Overlay覆盖模式3.2.2ScreenSpace-Camera摄像机模式3.2.3WorldSpace4CanvasScaler——画布缩放控制器4.1ConstantPixelSize恒定像素模式4.2ScaleWithScreenSize缩
千殃sama
·
2024-02-07 01:51
学习
ui
笔记
unity
[Python] 自动化办公 邮件操作基础知识及代码(上)
转载请注明:陈熹
[email protected]
(号:半为花间酒)若公众号内转载请联系公众号:早起PythonPython和邮件
交互
有哪些好处?
半为花间酒
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2024-02-07 00:16
05 Mysql8.2命令大全
1Mysql8.2下载地址:\MySQL::DownloadMySQLComm
unity
Server2配置文件my.ini解压的文件没有my.ini文件,需自行创建[mysqld]#设置3306端口port
海纳百川程序员
·
2024-02-07 00:55
mysql
分布式文件系统HDFS的组成架构,及相关知识点归纳。
client——5个功能1-文件切分,2-与namenode
交互
,获取文件的位置信息3-与DataNode
交互
,读
小米的南瓜洲
·
2024-02-06 23:37
Scratch:引领孩子们步入编程世界的魔法石
Scratch,一款由麻省理工学院(MIT)开发的面向儿童的编程软件,以其独特的
交互
性和直观性,正逐渐成为孩子们学习编程的首选工具。
@小码农
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2024-02-06 23:17
python
开发语言
人工智能
c++
科技
unity
中RenderTexture显示图片中如何带透明通道
这里准备了两个相机,一个用于显示ui界面,一个用于显示需要使用rt的相机,如下:我们将Canvas模式改为camera给到UICamera,设置cullingmask为ui:接下来,在modelCamera中将cullingMask指向自己定义的层,我在这里使用Model层。把ClearFlags设置为SolidColor纯色模式,a的值设置为0。 解释一下这里为什么不用depthonly仅深度
晚安黎明
·
2024-02-06 22:58
unity
ui
unity
以共享骨骼的形式实现换装功能
一、另一种思路 另一种更换人物服饰模型的方式(合Mesh),参看此篇博客:https://blog.csdn.net/f_957995490/article/details/108985716二、模型 人物模型的显示所依靠的是骨骼与其上的蒙皮。就类似于我们人体组成部分,有骨头,有皮肤(当然还有器官、神经等等)。 如果我们需要做出动作的话,就要控制自身各部位做出相应行为。那么模型也是如此,人物动画系
晚安黎明
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2024-02-06 22:58
unity
API与软件架构-接口
模块(层次/组件)决定分工,接口决定
交互
。API就是接口的定义。模块间并不需要关心其它模块的实现,只需要了解如何进行协作即可。这样将复杂度分散到各个模块之中,使得整体系统更为可控。
weixin_33816946
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2024-02-06 22:23
【Python】PyCharm安装教程,图文教程(超详细)
安装2、PyCharm安装一、PyCharm下载安装1)访问官网https://www.jetbrains.com/pycharm/download/#section=windows下载「社区版Comm
unity
金陵驿
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2024-02-06 22:48
工具介绍
Python基础知识
pycharm
ide
python
JavaScript学习笔记(二十七)-- ajax及ajax封装
AJAXajax全名asyncjavascriptandXML是前后台
交互
的能力也就是我们客户端给服务端发送消息的工具,以及接受响应的工具是一个默认异步执行机制的功能AJAX的优势不需要插件的支持,原生
千锋HTML5学院
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2024-02-06 22:14
单片机串口 奇偶校验 配置问题
串口测试软件用的格西烽火,软件的配置如下: 单片机通过串口和串口测试软件进行通信
交互
,软件收到的数据和单片机发送的数据不一致。
嵌入式学习和实践
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2024-02-06 22:42
单片机
嵌入式硬件
串口
奇偶校验
Unity
报错:Assembly-CSharp - 可用Assembly-CSharp.Player - 不可用(解决方案)
#if
UNITY
_EDITOR//刷新资源AssetDatabase.Refresh();#endif预处理指令的作用是区分使用场景,这里就不展开介绍,有兴趣的可以自己去搜搜看。
三青云烟
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2024-02-06 22:36
Unity
unity
编辑器
c#
游戏引擎
Unity
类银河恶魔城学习记录3-2 Entity源代码 P48
Alex教程每一P的教程原代码加上我自己的理解初步理解写的注释,可供学习Alex教程的人参考此代码仅为较上一P有所改变的代码【
Unity
教程】从0编程制作类银河恶魔城游戏_哔哩哔哩_bilibiliEntity.csusingSystem.Collections
SuKacZev
·
2024-02-06 21:10
类银河城学习记录
学习
C#
Unity
类银河
unity
游戏引擎
Unity
类银河恶魔城学习记录2-1.2.3.4.5 背景和摄像机相关设置 P42-p45
Alex教程每一P的教程原代码加上我自己的理解初步理解写的注释,可供学习Alex教程的人参考此代码仅为较上一P有所改变的代码【
Unity
教程】从0编程制作类银河恶魔城游戏_哔哩哔哩_bilibiliParallaxBackground.csusingSystem.Collections
SuKacZev
·
2024-02-06 21:40
学习
unity
Unity
C#
类银河
游戏引擎
Unity
类银河恶魔城学习记录3-1 EnemyStateMachine源代码 P47
Alex教程每一P的教程原代码加上我自己的理解初步理解写的注释,可供学习Alex教程的人参考此代码仅为较上一P有所改变的代码【
Unity
教程】从0编程制作类银河恶魔城游戏_哔哩哔哩_bilibiliEnemy.csusingSystem.Collections
SuKacZev
·
2024-02-06 21:40
unity
C#
游戏引擎
类银河
学习
Unity
类银河恶魔城学习记录3-3 SkeletonMoveIdle源代码 P49
Alex教程每一P的教程原代码加上我自己的理解初步理解写的注释,可供学习Alex教程的人参考此代码仅为较上一P有所改变的代码【
Unity
教程】从0编程制作类银河恶魔城游戏_哔哩哔哩_bilibiliEnemy.csusingSystem.Collections
SuKacZev
·
2024-02-06 21:08
类银河城学习记录
学习
Unity
类银河
C#
unity
游戏引擎
BVH动画绑骨蒙皮并在
Unity
上展示
文章目录Blender绑定骨骼Blender蒙皮Blender中导入bvh文件将FBX导入
Unity
Blender绑定骨骼先左上角红框进入model模式,选中要绑定的模型,然后进入Edit模式把骨骼和关节对齐
Magic__Conch
·
2024-02-06 21:59
unity
游戏引擎
麻麻爸爸的#感恩日记#与瑜伽球的能量
交互
Day461.感谢亦腾,这几天你在汕头过得很开心很放松,这是假期该有的样子,看到你在泳池里边的欢乐,你的笑容令我难忘,你是笑得最灿烂的一个,就有如7月的太阳一样。2.感恩江老师策划了一次超级有能量的线上比赛,让更多的学员有机会去展示自己,去传播知识和能量,还有机会获得丰厚的大奖❤3.感谢小仙老师,又一期少儿演讲训练营到了决赛阶段了,作为新手妈妈真的很不容易,要协调这么多的家长和教练,每一次你都完成
麻麻爸爸
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2024-02-06 21:05
btcd、btcl、btcwallet的启动与
交互
上文中,我们讲解了btcd跟btcwallet在Mac上的安装,本文我们将讲解它们的启动与
交互
。
链人成长chainerup
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2024-02-06 21:49
手势检测跟踪解决方案
一、手势检测与跟踪技术的优势手势检测与跟踪技术作为人机
交互
的重要一环,具有以下显著优势:1、自然性:手势作为人类最自然的沟通方式之一,无需额外的学习与适应,即可轻松实现与设备的
交互
。
美摄科技
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2024-02-06 21:23
科技
人工智能
人机交互
python信息标记与信息提取
扩展性好,常用于Internet的信息
交互
和传递。JSON:通过有类型的键值对来构建信息。非常适合程序处理,特别适合移动云端和节点通信。一般都用在程序对接口处理的地方。
WongKyunban
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2024-02-06 20:50
Python
信息标记
信息提取
安洵杯 2023 RE 牢大想你了 WP
可以看到得到的是一个
Unity
文件从Lazzaro师傅的blog里可以得到经验
Unity
逆向|Lazzaro工具
Unity
Dll逆向一般的
Unity
3D游戏的主逻辑都在Assembly-CSarp.dll
Pisces50002
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2024-02-06 20:14
unity
c#
c语言
[源码和文档分享]基于JAVA实现的简易聊天室
这些高科技成果为人们带来便捷、快乐的同时,也促进了人机
交互
技术的发展。人机
交互
是关于设计、评价和实现供人们使用的
交互
式计算机系统,并围绕相关的主要现象进行研究的科学。
ggdd5151
·
2024-02-06 20:59
手把手教你基于 FastGPT 搭建个人知识库
我们可以通过向GPT提供一些有针对性的资料,然后让AI根据这些文档进行
交互
式对话,回答我们的问题。虽然回答的质量可能不会达到极高水平,但至少可以提高一定的质量下限。
潇潇雨声迟
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2024-02-06 20:20
程序人生
【Bootstrap学习笔记】7.模态框插件
十三、模态框插件学习内容模态框插件模态框的大小模态框淡入淡出效果模态框用法说明(用法、参数、方法、事件)●模态框插件1.
交互
网站非常常见的弹出窗插件2.模态框的弹窗组件需要三层div容器,分别是modal
sunraito
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2024-02-06 19:32
bootstrap
用bootstrap结合jQuery实现简单的模态对话框
想必大家在工作中也遇到很多页面,需要用模态对话框进行
交互
的吧,现在呢,就让我们一起来了解一下它的使用吧。
ok060
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2024-02-06 19:01
bootstrap
jquery
前端
【推荐系统】协同过滤与基于内容推荐的区别
协同过滤着重于user与item的
交互
信息;基于内容着重于item本身携带的信息;from@张小磊1、协同过滤算法与基于内容推荐算法所使用的数据维度不同。
sdbhewfoqi
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2024-02-06 19:55
推荐系统
Unity
制作随风摇摆的植物
今天记录一下如何实现随风摇摆的植物,之前项目里面的植物摇摆实现是使用骨骼动画实现的,这种方式太消耗性能,植物这种东西没必要,直接使用顶点动画即可。准备植物不需要使用标准的PBR流程,基础的颜色贴图加上法向贴图即可,它不区分金属非金属,精致一些可以加一个粗糙度贴图和AO。我使用的植物模型还区分了树干和树也,通过顶点色的alpha通道去区分,这样可以在一个材质里面使用两套贴图。首先看一下资源:贴图有一
暮志未晚season
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2024-02-06 19:21
unity
unity
游戏引擎
锚定3D空间对象位置并标注
开发环境:Windows11家庭中文版MicrosoftVisualStudioComm
unity
2019VTK-9.3.0.rc0vtk-exampledemo解决问题:在渲染场景中进行
交互
式定位,并与特定对象或位置相关联
XX風
·
2024-02-06 19:16
vtk
计算机视觉
c++
vtkCardinalSpline类进行基本的插值操作
开发环境:Windows11家庭中文版MicrosoftVisualStudioComm
unity
2019VTK-9.3.0.rc0vtk-exampledemo解决问题:用VTK(可视化工具包)中的vtkCardinalSpline
XX風
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2024-02-06 19:16
vtk
计算机视觉
c++
从 polydata 中获取数组 及 vtkDoubleArray、vtkIntArray互转
开发环境:Windows11家庭中文版MicrosoftVisualStudioComm
unity
2019VTK-9.3.0.rc0vtk-exampledemo解决问题:示范冲polydata中获取命名数组
XX風
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2024-02-06 19:16
vtk
c++
计算机视觉
显示图像数据和单元格中心
开发环境:Windows11家庭中文版MicrosoftVisualStudioComm
unity
2019VTK-9.3.0.rc0vtk-examplevtk-exampledemo解决问题:如何使用
XX風
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2024-02-06 19:14
vtk
计算机视觉
c++
MySQL安装
.下载MySQLsudorpm-Uvhhttp://dev.mysql.com/get/mysql80-comm
unity
-release-el7-1.noarch.rpm2.安装MySQLyuminstallmysql-server3
梁平_dc10
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2024-02-06 19:57
鸿蒙内核框架
1内核概述内核简介用户最常见到并与之
交互
的操作系统界面,其实只是操作系统最外面的一层。操作系统最重要的任务,包括管理硬件设备,分配系统资源等,我们称之为操作系统内在最重要的核心功能。
YoungerChina
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2024-02-06 19:02
内核驱动
linux
运维
服务器
鸿蒙
Unity
接口、抽象类、具体类对象的配合使用案例
文章目录示例1:接口(Interface)示例2:抽象类(AbstractClass)示例3:结合使用接口与抽象类示例4:多接口实现示例5:抽象类与接口结合在
Unity
中使用C#编程时,接口、抽象类与具体类是面向对象设计中的重要概念
极致人生-010
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2024-02-06 18:26
unity
游戏引擎
c#
Unity
C#进阶案例 “泛型编程”
文章目录泛型基础示例1:泛型类与方法示例2:泛型方法示例3:泛型约束示例4:泛型委托与事件示例5:泛型单例模式(
Unity
)在
Unity
中,C#的泛型编程是一种强大的工具,它允许你编写可复用且类型安全的代码
极致人生-010
·
2024-02-06 18:26
unity
c#
游戏引擎
Unity
协程yield return、yield break、WaitUntil等等区别和使用案例
**WWW**(
Unity
5.x及更早版本)或者**
Unity
WebRequest**9.**CustomYieldInst
极致人生-010
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2024-02-06 18:56
unity
游戏引擎
c#
玩着江南百景图,想着系统思维,是什么体验?
作为经营类的游戏,江南百景图完全可以成为脱机游戏,毕竟经营都是系统自给自足的,所谓在线
交互
不过是个陪衬,并没有在线玩家交易。玩游戏是为了开心,我玩的时候却也没忘记“学以致用“,书籍《系
云玖弋
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2024-02-06 18:45
2020-12-11 内存图和JS世界
操作系统(OperatingSystem)加载操作系统内核启动初始进程,PID编号为1初始进程启动其他系统服务进程:文件、安全、网络用户输入密码登录/ssh登录登录后运行shell,用户可以与操作系统
交互
HikariXyc
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2024-02-06 18:12
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