E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
Unity保存
Unity
3D DOTS Component详解
前言
Unity
3D的Data-OrientedTechnologyStack(DOTS)是一个旨在提高游戏性能和可扩展性的技术集合,其核心是ECS(Entity-Component-System)架构。
Thomas_YXQ
·
2024-09-05 23:40
Unity3D
Unity
游戏开发
编辑器
开发语言
Unity
3D 动画系统兼容优化详解
前言
Unity
3D作为一款强大的游戏开发引擎,其动画系统提供了丰富的功能,但在开发大型或复杂游戏时,动画系统的性能优化变得尤为重要。
Thomas_YXQ
·
2024-09-05 23:40
游戏
Unity3D
架构
游戏开发
Unity
Vue3通用请求响应拦截器与请求方法封装
tokenimportaxiosfrom'axios'import{getToken,removeToken}from'@/utils/cookie'import{useUserStore}from"@/store/moudel/user.js";//
保存
在本地的数据
@泽栖
·
2024-09-05 23:07
Vue3
请求响应
NodeJS笔记
Node.jslnode.js组成[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片
保存
下来直接上传(img-F8WwuvRD-1623162009046)(file:Users/neru/Library
是Neru呀
·
2024-09-05 21:24
nodejs
Linux-vi编辑命令的常用用法
三、vi常用命令介绍3.1、编辑后
保存
并推出//编辑aa.json文件viaa.json /
Clarence_howie
·
2024-09-05 20:17
Linux
linux
运维
服务器
《
Unity
3D高级编程 主程手记》第二章 C#技术要点(八) 业务逻辑优化技巧
目录使用List和Dictionary时提高效率巧用structstruct对性能优化的好处使用原值类型连续空间的方式来提高CPU的缓存命中率尽可能地使用对象池字符串导致的性能问题解决方法字符串的隐藏问题程序运行原理业务逻辑的优化方向脱离C#语言,简单陈述程序运行原理指令内存块数据内存块不只是算法能大幅度提高业务逻辑的效率,普普通通的业务代码也同样可以有质的飞越。优秀程序员常关注代码对性能的影响,
仁希'
·
2024-09-05 20:15
#
《Unity3D高级编程
主程手记》
笔记
性能优化
unity
c#
Unity
技巧:轻松实现鼠标悬停文本时的动态变色效果
本文将教你如何在
Unity
中实现这个效果,将写好的脚本挂载到按钮上即可。一、Textusing
Unity
Engine;using
Unity
Engine.UI;us
adogai
·
2024-09-05 20:45
unity
游戏引擎
Unity
读书系列《
Unity
高级编程:主程手记》——C#技术要点
文章目录前言一、业务逻辑优化技巧二、
Unity
3d中C#的底层原理三、List底层源码剖析四、Dictionary底层源码剖析五、浮点数的精度问题六、委托、事件、装箱、拆箱七、算法总结前言本文旨在总结某一概念的性质
adogai
·
2024-09-05 20:15
unity
编辑器
游戏引擎
c#
架构
【陪诊系统-PC管理端】vuex数据持久化实现
究其根本,这是因为vuex中
保存
的数据不具有持久化,每次刷新会重建vue实例,而store是挂载是vue实例上的,所以刷新后state中的数据会被重新初始化。
Zheng113
·
2024-09-05 19:38
前端
vue.js
前端
javascript
MobaXterm设置自动
保存
日志
目录需求操作需求想让MobaXterm设置日志自动
保存
,可以有效追踪过去操作。
Tassel_YUE
·
2024-09-05 19:07
Linux
#
Shell
运维
Unity
对接 Android 第三方广告,App 切换到后台后,再次打开时,第三方广告被销毁导致无法触发回调逻辑的问题
该问题是由发行进行游戏测试时遇到并反馈的。大致情况如下:1.当触发了插屏广告后,在关闭广告前将App切换到后台,之后再次打开App,此时插屏广告消失,并切游戏卡死。2.当触发激励视频广告后,在广告展示完毕前将App切换到后台,之后再次打开App,此时激励视频广告消失,并且不会获得奖励。虽然接第三方广告也接了很长一段时间了,但这个问题头一次遇到,因为不是专业Android开发人员,所以也一脸懵逼。解
艾沃尼斯
·
2024-09-05 19:06
苦大仇深
Android
Studio
android
如何正确储存水果,延长保质期
常温避光
保存
的水果:香蕉、木瓜,芒果、橙子、西柚、苹果、菠萝、菠萝蜜、哈密瓜、柠檬、榴莲、释迦、猕猴桃需冷藏
保存
的水果:草莓
芸宝爱创业
·
2024-09-05 18:17
快手视频怎么无水印下载到本地?
有时候,我们会发现一些特别喜欢的视频,想要
保存
到本地收藏或分享。快手默认下载的视频通常都会带有水印,这对于一些用户来说可能不太方便。如何能够无水印地下载这些视频呢?
Java搬砖组长
·
2024-09-05 18:01
音视频
动态规划算法:
它通过
保存
中间子问题的解,避免了重复计算,从而大大提高了解决问题的效率。动态规划通常用于求解最优化问题,比如最短路径、最大收益等。
我不会JAVA!
·
2024-09-05 18:29
算法
动态规划
数据结构----链表
1.数据结构基本概念数据结构:是一组用来
保存
一种或者多种特定关系的数据的集合,其核心在于如何组织和存储数据。1.1数据结构的分类集合:其中的元素之间关系平等,没有明显的层级或关系链。
m0_69699758
·
2024-09-05 16:19
学习
笔记
数据结构
链表
算法
当下 | 2022-08-18
2022年第145篇很奇怪,昨天写了关于老同学的事情,今天不知道为什么还是全部不见了,是因为没有选择发布,而是
保存
的缘故吗?类似的事情,这已经是第二次发生了,看来系统开始不支持
保存
了,当天写当天吧。
瓶子笔记本
·
2024-09-05 16:06
《中国旅行记(1816-1817年)——阿美士德使团医官笔下的清代中国》读书笔记2
因为此行,他还得到了一整套用于科学研究的仪器设备,这套设备对于搜集和
保存
使团到访国家的各种植物,起很大的作用。在博物学家几乎没有涉足过的中国,取得丰富的收获,阿裨尔为比摩拳擦掌,准备大干一场。
小雅_草木
·
2024-09-05 16:47
电脑办公之基础操作(持续更新)
一常用快捷键ctrl+c复制(copy)ctrl+v粘贴(paste)ctrl+s
保存
修改内容windows键+d回到桌面,windows键是左下角附近四个方块或其它类似键二鼠标的用法2.1左键 左键有单击
浪游东戴河
·
2024-09-05 15:44
电脑基础
办公
快捷键
鼠标
复制
ctrl
Elasticsearch段合并
wangnan.techelasticsearch中每个索引都会创建一个到多个分片和零个到多个副本,这些分片或副本实质上都是lucene索引lucene索引是基于多个索引段创建,索引文件中绝大部分数据都是只写一次,读多次,而只有用于
保存
文档删除信息的文件才会被多次更改在某些时刻
喵喵喵更多
·
2024-09-05 15:42
java
运维
分布式
后端
Oracle数据库的RMAN备份与恢复
RMAN也允许使用脚本文件实现数据的备份与恢复,而且这些脚本
保存
在数据库内,而不需要编写基于OS的脚本文件。RMAN备份的文件自动
保存
在一个系统指定的目录下,文件的名称也由RMAN自己维护。
一心只为学
·
2024-09-05 13:29
数据库
oracle
剪映的新功能图文成片,具体是怎么操作的?
但是很遗憾,这样的视频无法
保存
到本地。而使用剪映图文成片转换的视频,是可以进行
保存
的,是不是很实用?剪映是什么?它是一款
遇见yh
·
2024-09-05 12:49
Unity
3D DOTS Component详解
前言
Unity
3D的Data-OrientedTechnologyStack(DOTS)是一个旨在提高游戏性能和可扩展性的技术集合,其核心是ECS(Entity-Component-System)架构。
Clank的游戏栈
·
2024-09-05 11:44
开发语言
Unity
3D Editor 编辑器扩展功能详解
前言
Unity
3D编辑器扩展功能为开发者提供了一个强大的平台,允许他们自定义和增强
Unity
编辑器的功能,以满足特定的开发需求。
Clank的游戏栈
·
2024-09-05 11:14
编辑器
Unity
3D 如何提升游戏运行效率详解
前言在
Unity
3D中提升游戏运行效率是一个重要的方面,特别是在开发复杂或高性能需求的游戏时。以下将详细探讨几种常见的优化策略,包括技术详解和示例代码(当适用时)。
Clank的游戏栈
·
2024-09-05 11:14
游戏
Unity
3D 屏幕空间阴影的简单优化详解
在
Unity
3D中,阴影是提升场景真实感的重要元素之一。然而,传统的阴影映射技术(ShadowMapping)可能会因为计算量大而导致性能问题。
Clank的游戏栈
·
2024-09-05 11:14
人工智能
算法
Unity
3D Compute Shader如何进行同步详解
前言在
Unity
3D中,ComputeShaders是一种利用GPU并行处理能力执行复杂计算的方法。
Clank的游戏栈
·
2024-09-05 11:44
java
开发语言
Unity
3D ECS架构的优缺点详解
Unity
3D作为一款强大的游戏开发引擎,近年来在性能优化和架构设计上不断进化,其中ECS(Entity-Component-System)架构的引入是其重要的里程碑之一。
Clank的游戏栈
·
2024-09-05 11:14
架构
Unity
3D项目中如何正确使用Lua详解
在
Unity
3D游戏开发中,Lua作为一种轻量级、灵活且易于学习的脚本语言,被广泛用于游戏逻辑编写、扩展和定制。Lua的集成不仅提高了游戏开发的效率和灵活性,还方便了游戏后期的维护和更新。
Clank的游戏栈
·
2024-09-05 10:14
lua
junit
开发语言
2021年1月1日 星期五 天气晴 亲子日记(757)
新年第一天,豪宝写下了他的新年愿望,写的是在过去的一年没有实现的目标,在这一年他争取做到,我帮他
保存
起来了,我也会助他一臂之力。
love_happy
·
2024-09-05 10:43
二、MMRotate旋转框目标检测训练DOTA数据集(模型推理与部署,
保存
推理结果为xml文件并构建镜像)
在上一篇文章中介绍了MMRotate的概述、安装和训练Dota数据集全流程,由于文章篇幅限制还剩下一部分模型的推理和部署环节没有写,为避免后续对这部分工作的遗忘,决定还是补充上这部分的笔记,仅作记录,如有不足之处还请指出!一、模型推理测试1.1单张图片推理测试可以首先使用官网上的推理方法,从源代码安装mmrotate,只需运行以下命令。#首先把所需要的配置文件下载下来,或直接用你训练好的模型和配置
清如许.
·
2024-09-05 10:07
YOLOv8改进实战
人工智能与边缘计算
目标检测
xml
mmrotate
Git核心概念
2.Git的三种状态1.已提交:数据已经安全的
保存
在本地数据库中2.已修改:已修改表示修改了文件,但还没
保存
到数据库中3.已暂存:表示对
众愿
·
2024-09-05 09:34
git
jvm垃圾回收机制极简版-根据深入理解jvm中垃圾回收器章节的总结
JvM整体区域划分:1.方法区:
保存
已加载的类源信息、运行常量和字符串常量。2.虚拟机栈:存放线程的运行方法。3.本地方法栈:存放本地方法。4.程序技术器:记录线程执行的字节码行号。
Maru_TIme
·
2024-09-05 09:59
jvm
大模型中 .safetensors 文件、.ckpt文件、.gguf和.pth以及.bin文件区别、加载和
保存
以及转换方式
在大模型中,.safetensors、.ckpt、.gguf、.pth和.bin文件都是用于
保存
和加载模型参数的文件格式,它们之间的区别和转换方式如下:.safetensors文件:这是TensorFlow2
nanshaws
·
2024-09-05 07:22
人工智能
ai
语言模型
freertos学习笔记——任务切换
PendSV的中断服务函数xPortPendSVHandler函数:vTaskSwitchContext函数分析:(获取最高优先级的TCB并赋值给pxCurrentTCB)任务之间的切换实际上是将不同的任务栈中
保存
的寄存器赋值到
天分天涯
·
2024-09-05 07:45
学习
笔记
vue表格刷新数据_vue+element-ui实现表格某个数据弹窗添加数据,
保存
后数据更新,再次打开弹窗,数据回显...
实现功能:1、生成数据插入table2、修改table的某个数据,
保存
后该数据进行更新3、点击table的btn,选择的数据仍是选中状态,数据回显示例-1-选择地址插入表格示例-2-选择指定岗位示例-3
weixin_39538693
·
2024-09-05 06:10
vue表格刷新数据
Unity
3D DOTS系列之Struct Change核心机制详解
前言在
Unity
3D的DOTS(Data-OrientedTechnologyStack)体系中,StructChange是一个核心的内存管理机制,它涉及对Entity和Component数据的重新排列和内存分配
Clank的游戏栈
·
2024-09-05 06:40
unity
高级组件封装技巧--tree的封装
这篇教程封装了el-tree,使得它使用起来很简单,并且支持搜索,支持叶子节点横向排列,这样就算数据多了,也会显的很紧凑,同时它支持提交halfCheck节点,这点在做菜单管理的时候很有用,如果数据中不
保存
隐形喷火龙
·
2024-09-05 05:38
前端
vue.js
elementui
javascript
解决IDEA中Maven无法下载源码的问题
解决办法:这设置中找到自己Maven所用的配置文件,打开setting.xml文件,将标签中的maven-default-http-blocker注释掉,
保存
文件并重启IDEA。
1+2
·
2024-09-05 05:36
intellij-idea
maven
java
c#引入nuget包到本地
插入true依赖项的程序集
保存
在项目目录:.\ConsoleApp1\ConsoleApp1\bin\Debug\net6.0\
weixin_43353676
·
2024-09-05 02:49
c#
开发语言
智能8路灰度
且不通过电位器进行电压比较,而是通过MCU用ADC采样取得接收管电压,将此电压与之前按键
保存
的电压相比较(前面为大概介绍,具体使用方法在后面)。
低调包含不哈哈
·
2024-09-05 01:43
开源分享
c语言
学习
stm32
Redis实战
短信登录功能发送短信验证码实现流程提交手机号校验手机号生成验证码,并
保存
保存
验证码到redis发送验证码@OverridepublicResultsendCode(Stringphone){//校验手机号
No.Ada
·
2024-09-04 21:49
redis
数据库
缓存
uniapp图片上传,加web core api接收并
保存
Uni-App图片上传加后台webcoreApi前台代码后台WebCoreApi代码Startup.cs中代码啥也不说了直接上代码!!!前台代码//Anhighlightedblockuni.chooseImage({count:1,success:(res)=>{uni.uploadFile({url:'http://localhost:24517/api/Upload/UpImgs',file
浮生若森
·
2024-09-04 20:13
uni-app
javascript
c#
vue.js
除了延年路,你还应该知道这些纪念民族英雄的路(北京篇)
北京,曾经的北平,作为我国首都,不仅胡同里藏着很多杰出先辈们的故居,比如宋庆龄夫人,李大钊,齐白石,老舍先生,当然还有我迅儿哥(鲁迅)等,北京一隅,
保存
着大量先辈故居还有很多以革命烈士名字命名的道路和街道
天然卷的仔都不坏
·
2024-09-04 17:53
将一个GB2312汉字转为数组偏移
=c%256;k=((c0-0xA1)*94+(c1-0xA1))*32;//转换公式for(j=0;j<32;j++){temp1=subHZSatck_S[k+j];//subHZSatck_S是
保存
字形的数组
casdfxx
·
2024-09-04 17:23
算法
仿华为车机UI--图标从Workspace拖动到Hotseat同时保留图标在原来位置
:实现思路:1.如果在workspace中拖动,则保留原来“改变图标位置”的功能2.如果拖拽到Hotseat,则添加到Hotseat的同时也在原来位置复制一个一样的View3.每次改变都要存到数据库以
保存
当前状态
Kwanvin
·
2024-09-04 16:51
Android
Launcher3深度定制开发
华为
ui
android
Launcher3
java
npm基本使用
1.package.json文件作用:
保存
当前项目所使用的模块信息,作为包描述文件,当node_modules丢失的时候,可以通过package.json文件快速恢复项目所使用的包创建:通过npminit
chen_cheng
·
2024-09-04 15:16
C# —— 序列化与反序列化
概念序列化通过使用不同的类(BinaryFormatter,SoapFormatter,XmlSerializer)将对象状态转换为可保持或传输的格式的过程,具体是将对象转变为字节流,其目的是为了
保存
数据的状态
人狮子
·
2024-09-04 15:44
C#
c#
SpringBoot后端接收文件转换成Base64
保存
到数据库
前言:若依前后端分离项目:SpringBoot+Vue前端上传文件(每次仅上传一个文件),后端接收文件(MultipartFile),将其转换为Base64,存储到数据库。新建一个工具类Base64Utils.javaimportcom.ruoyi.common.utils.StringUtils;importorg.apache.commons.codec.binary.Base64;impor
Sherlock_026
·
2024-09-04 15:13
Java
spring
boot
java
后端
FFmpeg —— 编码/录制麦克风声音并
保存
为mp3文件(附源码)
说明 FFmpeg通过指定输入麦克风设备名称来捕获音频流从而进行录制mp3。 效果 源码
信必诺
·
2024-09-04 14:02
FFmpeg
ffmpeg
Shaders 开源项目教程
Shaders开源项目教程ShadersAcollectionofshaderswritteninCG/ShaderLabfor
Unity
.项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors
廉珏俭Mercy
·
2024-09-04 13:56
上一页
4
5
6
7
8
9
10
11
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他