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Linux
Unity入门篇
【无标题】
MissingMethodException:bool
Unity
Editor.PlayerSettings.GetSecurityBuildForPlatform解决办法:重新双击
Unity
Setup-Android-Support-for-Editor
美人泪下0
·
2024-01-09 14:07
unity
检查
unity
打包IOS包含dlopen的块
unity
打包IOS包含dlopen工程中含有以下命名空间:同时link.xml含有一下内容工程中含有以下命名空间:System.Net.Security:sslStream.AuthenticateAsServersslStream.AuthenticateAsClientSystem.Xml
美人泪下0
·
2024-01-09 14:32
unity
ios
xcode
Unity
中URP下开启和使用深度图
文章目录前言一、在
Unity
中打开URP下的深度图二、在Shader中开启深度图1、使用不透明渲染队列才可以使用深度图2、半透明渲染队列深度图就会关闭三、URP深度图和BRP深度图的区别四、在Shader
楠溪泽岸
·
2024-01-09 12:24
Unity
unity
游戏引擎
Unity
中URP下深度图的线性转化
文章目录前言一、_ZBufferParams参数有两组值二、LinearEyeDepth1、使用2、
Unity
源码推导:3、使用矩阵推导:三、Linear01Depth1、使用2、
Unity
源码推导3、
楠溪泽岸
·
2024-01-09 12:24
Unity
unity
游戏引擎
Unity
中URP下使用屏幕坐标采样深度图
文章目录前言一、
Unity
使用了ComputeScreenPos函数得到屏幕坐标1、我们来看一下这个函数干了什么2、我们看一下该函数实现该结果的意义二、在Shader中使用(法一)1、在Varying结构体中
楠溪泽岸
·
2024-01-09 12:51
Unity
unity
游戏引擎
【
Unity
】动态申请权限
(动态申请权限也要定义在AndroidManifest.xml)2、
Unity
自带API申请权限功能实现(
Unity
2019.4)命名空间:
Unity
Engine.Android判断是否有权限:boolPermission.HasUserAuthorizedPermission
两水先木示
·
2024-01-09 10:35
Unity3d
#
U3D项目经验
Android
unity
游戏引擎
Unity
C# 枚举多选
枚举多选例子判断例子[System.Flags]publicenumTestEnum{None=0,Rooms=1<<1,Walls=1<<2,Objects=1<<3,Slabs=1<<4,All=Rooms|Walls|Objects|Slabs}判断TestEnumtest=TestEnum.Rooms;boolisRooms=(test.input&TestEnum.Rooms)!=Tes
牙膏上的小苏打2333
·
2024-01-09 10:32
C#
Unity
unity
c#
枚举多选
unity
游戏开发中傻傻分不清URP、HDRP和SRP
文章目录**URP(UniversalRenderPipeline)**:**HDRP(HighDefinitionRenderPipeline)**:**区别**:
Unity
的URP(UniversalRenderPipeline
极致人生-010
·
2024-01-09 10:55
unity
游戏引擎
图形渲染
Low Poly Cartoon House Interiors
79件)-地板(28块)-浴室(33个)-厨房(36件)-厨房道具(68件)-房间道具(85件)-灯具(14个)-窗帘(15件)-鲜花(7朵)-互动家具(26件)-粒子FX(3个)-圣诞节(9件)下载:
Unity
mayzhengxi
·
2024-01-09 10:14
各类资源展示
模型
u3d
Unity
利用UGUI之Slider制作进度条
在
Unity
中使用Slider和Text组件可以制作简单的进度条。
不在同一频道上的呆子
·
2024-01-09 09:01
unity
游戏引擎
Unity
组件开发--短连接HTTP
usingCysharp.Threading.Tasks;usingSystem;usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;using
Unity
Engine
小春熙子
·
2024-01-09 09:59
unity组件开发
unity
游戏引擎
游戏程序
Flutter
入门篇
-Dart基本语法
目录一、mac配置Flutter运行环境二、dart语言的特性三、开搞1.var.final.constvar2.Dart数据类型3.1String书写格式3.2dart中String操作3.3dart中String操作4.list5.Map6.运算符7.1dart中的方法,箭头函数7.2dart中的方法可选参数7.3dart中的方法作为参数传递7.4闭包一、mac配置Flutter运行环境1.配
奔跑的小学生
·
2024-01-09 08:50
flutter
android
android
studio
Neo4j恢复
Person,并模拟误操作将其进行删除;match(p:Person)returnpStep1:关闭服务Step2:恢复数据找到Neo4j的数据文件夹,我的安装位置是:E:\neo4j\neo4j-comm
unity
老王笔记
·
2024-01-09 08:30
neo4j
Three.JS游戏开发入门
就在不久前,创建和部署游戏的唯一方法是选择像
Unity
或Unreal这样的游戏引擎,学习语言,然后打包游戏并将其部署到你选择的平台上。试图通过浏览器向用户提供游戏的想法似乎是一项不可能完成的任务。
新缸中之脑
·
2024-01-09 08:35
元宇宙
javascript
前端
开发语言
Unity
Urp 渲染管线 创建透明材质球
按照以上方式设置后就可以得到一个透明的材质球Tips:Blendingmode:alpha和Blendingmode:additive都是完全透明效果具体差异暂时不知道
一种时光
·
2024-01-09 08:04
unity
材质
游戏引擎
着色器Shader学习书籍及编程技巧
>Shader书籍《
Unity
Shader入门精要》
Unity
+Shader入门精要.pdf(完整版)-https://download.csdn.net/download/qq_34035956/10414240
Unity
Shader
desaco
·
2024-01-09 08:32
OpenGL与图形学
方案及流程系列
杂七杂八(书籍)
Unity
踩坑记录 项目启动时获取目标子UI的位置相同
检查是否使用了LayoutGroupui控件控制位置因为项目刚启动的时候控件还没有工作所以他们都挤在一个位置延迟两秒钟获取就可以获取到子UI的正确坐标位置
一种时光
·
2024-01-09 08:29
ui
unity
游戏引擎
FairyGUI-GList列表组件
导出资源,代码实现usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;using
Unity
Engine;usingFairyGUI;/**Author
Data菌
·
2024-01-09 07:50
FairyGUI
Unity
FairyGUI
GList
布局
列表
unity
fairygui 列表第一次滑动先展开
unity
fairygui列表展开效果简单记录一下列表第一次滑动,先展开(高度从100变到300)再滑动为了避免列表滑动后显示的组件不完整,勾选此按钮这是组件代码,内容比较简单usingSystem;usingFairyGUI
IAXin
·
2024-01-09 07:17
unity
unity3d
[
Unity
][FairyGUI]GList设置默认遍历事件
不用遍历子物体,FGUI有自己的接口...if(list_.numItems>0){for(inti=0;idict=newDictionary();GListlist_;...//list_.numItems=123;//先设置GList的列表数量,onClickItem和itemRenderer才会执行list_.onClickItem.Add(clickItem);//对每个GList列表中
BuladeMian
·
2024-01-09 07:47
FairyGUI
Unity
[
Unity
][FairyGUI]GList更新
类似背包系统,需要点击其中的一个GList的成员,更新另一个GList背包的道具。两个GList,一个GList为背包物品的类别分类,另一个为背包的物品清单。下面这段代码会导致,GList的默认的遍历事件不执行。以至于不能重新更新GList,动态改变其子对象...usingFairyGUI;.../*list_.numItems=array.Count;if(list_.itemProvider!
BuladeMian
·
2024-01-09 07:47
FairyGUI
Unity
unity
[
Unity
][FairyGUI]Glist滑动到底部或顶部
[
Unity
][FairyGUI]GList更新2.参考资料:1.Glist#虚拟列表2.
BuladeMian
·
2024-01-09 07:47
Unity
FairyGUI
unity
c#
MySQL常用连接工具
:新版支持多种数据连接,而且样式比较好看HeidiSQL官网:DownloadHeidiSQL有一个非常好的优点就是不用输入表名称:双击就会自动输入到控制面板dbeaver官网:DBeaverComm
unity
程序与丽人
·
2024-01-09 07:24
常用工具
存储相关
mysql
数据库
Unity
组件开发--相机跟随角色和旋转
1.相机跟随组件,节点:2.相机跟随组件脚本:usingSystem;usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;using
Unity
.Burst.Intrinsics
小春熙子
·
2024-01-09 07:13
unity组件开发
unity
游戏引擎
游戏程序
Unity
面试篇|(二)
Unity
基础篇 【全面总结 | 持续更新】
目录1.
Unity
3d脚本从唤醒到销毁有着一套比较完整的生命周期,列出系统自带的几个重要的方法。2.
Unity
3D中的碰撞器和触发器的区别?3.物体发生碰撞的必要条件?
游戏开发小Y
·
2024-01-09 06:50
Unity学习专栏
#
2024年Unity面试题库
unity
面试
游戏引擎
c#
算法
Unity
面试篇|(一)C#基础篇 【全面总结 | 持续更新】
目录1.面向对象的三大特点2.简述值类型和引用类型3.重载和重写的区别4.C#中所有引用类型的基类是什么5.请简述ArrayList和List的主要区别6.GC相关知识点7.结构体和类8.C#中四种访问修饰符是哪些?各有什么区别?9.修饰符简述private,public,protected,internal的区别10.堆和栈的区别?11.静态构造函数12.C#String类型比stringBui
游戏开发小Y
·
2024-01-09 06:19
Unity学习专栏
#
2024年Unity面试题库
unity
面试
c#
算法
Unity
编辑器篇|(一)MenuItem菜单栏
目录1.MenuItem属性2.创建多级菜单3.创建带快捷键的菜单4.创建带快捷键的菜单5.检查菜单是否使用6.菜单排序7.扩展右键菜单7.1Hierarchy右键菜单7.2Project右键菜单7.3Inspector组件右键菜单8.AddComponentMenu特性9.ContextMenu特性添加组件右键菜单1.MenuItem属性MenuItem(stringitemName,booli
游戏开发小Y
·
2024-01-09 06:13
#
Unity编辑器篇
unity
编辑器
游戏
c#
PyCharm Comm
unity
Edition 2023.2.5,可用软件包无法显示解决方法;更新软件包列表时出错: Connect timed out 解决方法。
在使用PyCharmComm
unity
Edition2023.2.5时,出现了无法加载软件包的情况。经过搜索发现原因:默认的源地址,是国外链接,网络不稳定。解决方案:替换成国内的镜像源地址。
Mr_dffan
·
2024-01-09 05:44
pycharm
ide
python
vue编译:Unexpected character ‘‘
今天遇到个问题,对接口得时候,复制了swaggerUI里面得接口地址(/comm
unity
/'+comm
unity
Id+'/population/base),复制过来,然后取了个名字,为方法得名字,我手敲
Crazy_GirlLL
·
2024-01-09 01:22
VUE
vue
帧同步Demo环境初步搭建
初步导入原素材用的是
unity
官方自带的第三人称视角游戏示例demo,这个demo里实现了人物最基本的运动控制器。网络模块用的是NetCode。
keep-learner
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2024-01-09 01:39
unity
游戏引擎
游戏
英文面试(General)
1.SelfintroductionHello,mynameisVincent,thankyouforgivingmethisopport
unity
today.IjustgraduatedfromtheUniversityofNewSouthWalesandgotMaster
Vincent_Zhang233
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2024-01-09 00:54
英语
笔记
【ET8框架入门】00.ET教程总结
免费教程8.0-ET社区官方社区官方运行指南8.0小弟的ET笔记·语雀【ET框架】基础及实践难题解答_et服务器框架-CSDN博客程序员晨树-用
Unity
搭建自己的游戏框架YooAsset+HybridCLR
Jack Yan
·
2024-01-09 00:11
ET框架
unity
游戏引擎
Unity
3D GridLayoutGroup3D 让子物体对齐,调整子物体间距
Unity
3DGridLayoutGroup3D让子物体对齐,调整子物体间距效果介绍GridLayoutGroup3D脚本是一个用于在
Unity
3D编辑器中创建3D网格布局的实用工具。
唐沢
·
2024-01-08 23:05
Unity
自制工具
Unity插件
unity
3d
游戏引擎
恭喜!C#荣获2023年年度编程语言奖(这些免费学习资源值得你拥有)
C#正在从Java中夺取市场份额,并在Web应用程序后端和游戏(得益于
Unity
)等领域变得越来越受欢迎。C#可以免费使用,并以稳定的速度发展,每个新版本都使语言
追逐时光者
·
2024-01-08 23:34
.NET
C#
.NET
Core
c#
学习
开发语言
win10安装docker入门
2.在启用或关闭Windows功能开启Hyper-V功能image.pngimage.png3.下载并按照docker,网址:https://hub.docker.com/editions/comm
unity
问瑾遗
·
2024-01-08 22:24
springboot 拦截器 interceptorRegistration excludePathPatterns的url该怎么写?
img/*","/index","/login");在applicaiton.yml中配置了context-pathserver:port:8080servlet:context-path:/comm
unity
fun. 逗~
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2024-01-08 22:39
spring
boot
后端
java
U3D
Unity
直升机模拟带武器雷达跟踪定位系统 拆装起飞运行带Demo
====版本更新与官网同步============Silantro直升机系统为具有出色空气动力学,逼真的发动机和飞机部件的直升机和螺旋桨无人机等“旋转”机翼飞机提供了AAA飞行模拟功能。提供简单的设置,控制和自定义。它可以用于建模和仿真任何旋翼飞机,从涡轮发动机的直升机到活塞发动机的直升机或螺旋桨的无人机。新!MFD显示-武器测试新!现在包括Quadcopter设置-DJI无人机测试新!异国直升机
U3D共享平台
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2024-01-08 20:09
CF1909_C. Heavy Intervals题解
C.HeavyIntervals题解题目传送门(Problem-C-CodeforcesCodeforces.Programmingcompetitionsandcontests,programmingcomm
unity
https
sluckystar
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2024-01-08 20:40
算法
c++
[
Unity
] C#中级编程 - 03 - 重载
[
Unity
中文课堂教程]C#中级编程-03-重载原教程视频地址:《[
Unity
中文课堂教程预告片]C#中级编程_哔哩哔哩_bilibili》《C#中级编程-
Unity
中文课堂(u3d.cn)》《C#多态性
兴趣使然_
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2024-01-08 20:07
#
unity
csharp
学习笔记
unity
c#
游戏引擎
Unity
预制体与变体
如何生成预制体?将父物体拖到Assets,图标变蓝注意:修改预制体的值,场景对应的物体随之改变,反之不可。找不到预制体怎么办?单击select,就会跳出预制体。单击open,或双击预制体,进入新环境,只有预制体。在场景中为游戏物体添加组件,图标有’+‘。只说明是额外的,如果想让预制体也有点击三点,做相应操作,预制体也有图标没有’+‘号。要添加的组件太多,总不能一个个点吧?点击Overrides选择
Yu_three
·
2024-01-08 16:19
unity
游戏引擎
Unity
之摄像机
Unity
的3D项目中默认使用的就是透视摄像机。1.2正交摄像机正交摄像机没有近大远小的效果,当两个大小相同的物体到摄像机的距离不同时,显示的大小依然是相同的。
FW龙
·
2024-01-08 16:49
摸鱼学Unity
unity
游戏引擎
Unity
-- 预制体与变体
1.一个游戏物体的图标为蓝色的时候,表明这个游戏物体是通过预制体创建的当我们在修改预制体的时候,通过预制体创建的游戏物体也会同步修改(给预制体添加组件的时候,通过预制体创建的游戏对象也会添加对应的组件)而当我们修改通过预制体创建的游戏物体时,我们并不会修改预制体2.如何通过游戏物体快速找到其对应的预置体呢?选中游戏物体,然后在inspector(检查)界面处的prefab(预置)那里选择selct
Metallic Cat
·
2024-01-08 16:49
unity
unity
游戏引擎
Unity
预制体嵌套和预制体继承(变体)
前言这几天看
Unity
文档查漏补缺时学习到的知识点,这里记录一下。准备
Unity
2018.3及以上预制体嵌套1.用法打开预制体后将要添加的其他预制体直接拖进去即可。2018.3之前的版本是不支持的。
我寄人间雪满头丶
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2024-01-08 16:49
Unity学习
unity
游戏开发
编程语言
unity
预制体(Prefab)的变体(继承,依赖)
1.点击父预制体,右键选择PrefabVariant,变体创建一个子预制体;2.父子预制物体修改的时候,3.解除关系1.UnpackPrefab:解除依赖关系;2.UnpackPrefabCompletely:解除该预制体内所有的依赖关系;
XieAndWater
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2024-01-08 16:49
unity
Unity
学习之预制件变体
总结前言在今天的
Unity
学习中看到了与预制体变量相关的内容,简单的记录一下。一、预制件变体是什么?根据
Unity
官方给出的说明,我简单的总结一下。仅个人总结。
卧熊编程
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2024-01-08 16:49
Unity
unity
c#
游戏引擎
Unity
新版预制体总结
区分预制体和普通对象不是看字颜色,而是看盒子的颜色,当然了原始预制体在预览场景里是白色的这个有个蓝色条条,这个条条附近右键会出现override上下文,请注意,如果一个预制体变体在,预制体实例上面做了修改,那么修改原始预制体的时候不会改变。、无论是普通预制体还是变体预制体,最佳实践是先拖拽成预制体,然后在主场景删掉,从Assets目录重新拖拽上来,每次都从Assets重新拖拽。特别注意一下,变体预
Sky.Allen
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2024-01-08 16:49
UnityManual
unity
从预制体创建后,重新拖回预制体文件夹会发生什么
Unity
会弹出一个提示框,询问你想要创建一个新的原始预制件(OriginalPrefab)还是一个变体预制件(VariantofthisPrefab)。如果你
忽然602
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2024-01-08 16:48
解决问题
unity
游戏引擎
Unity
学习笔记2之预制体Prefab的使用
作为
Unity
最基础重要的功能之一,预制体的使用还是有很多注意事项的,下面我对他们进行一一说明。预制体的创建和使用创建非常简单,只需要将目标从Hi
VecotorRed
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2024-01-08 16:48
Unity学习笔记
unity
游戏开发
unity3d
Unity
3D Shader 之透视效果XRay
1、Shader"Unlit/XRay"{Properties{_MainTex("Texture",2D)="white"{}//漫反射_Diffuse("Diffuse",COLOR)=(1,1,1,1)//XRay效果_XRayColor("XRayColor",COLOR)=(0,1,1,1)_XRayPower("XRayPower",Range(0.00001,3))=0.001}Su
行者杨_010
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2024-01-08 16:17
unity
Unity
之预制体与变体
PS:不用说了,我在写博客就是在摸鱼一、预制体不知道大家小时候有没有看过火影,记得剧情最开始的时候水木哄骗鸣人去偷封印之书,反而让鸣人学会了多重影分身之术:好了,小编绞尽脑子终于想好怎么向大家介绍预制体了(预制体、预设体、预制件有很多种叫法)1.1创建一个预制体第一个方法是在项目一栏空白处鼠标右键——>创建——>预制件第二个方法就该发挥小编的美术天赋了,小编一顿操作把鸣人画出来了(你就说像不像吧)
FW龙
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2024-01-08 16:46
摸鱼学Unity
unity
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