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Unity图形
Unity
AI 技术浅析(三):智能代理(Agents)
Unity
AI的智能代理(Agents)技术是实现游戏和虚拟现实应用中非玩家角色(NPC)、敌人、盟友等智能行为的核心。
爱研究的小牛
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2025-03-14 21:05
AIGC—虚拟现实
AIGC—游戏制作
unity
人工智能
游戏引擎
AIGC
CListCtrl使用完全指南
创建
图形
列表并和CListCtrl关联:m_image_list.Create(IDB_CALLER2,16,10,RGB(192,192,192));m_image_list.SetBkColor(GetSysColor
panjean
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2025-03-14 19:17
VC/MFC转载的文章
list
header
sorting
wizard
callback
listview
存储和访问节点属性 python networkx
以下是如何存储和访问节点的属性的步骤:1.首先,我们需要导入NetworkX库并创建一个
图形
对象。然后,我们可以给节点添加属性。
潮易
·
2025-03-14 19:39
python
开发语言
Ploly:如何在Excel中嵌入完全交互的Ploly
图形
?
要在Excel中嵌入一个交互式的Poly
图形
,可以利用`ChartTools>Design>InsertChartfromData>PivotTable`功能来创建一个包含多个系列的数据透视表,并将其转换为柱状图或折线图等交互式图表
潮易
·
2025-03-14 19:09
excel
Unity
封装一个依赖于MonoBehaviour的计时器(下) 链式调用
[
Unity
]封装一个依赖于MonoBehaviour的计时器(上)-CSDN博客目录1.加入等待间隔时间"永远'执行方法2.修改为支持链式调用实现链式调用管理"链式"调度顺序3.测试即时方法编辑"永久
咩咩-哈基米版
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2025-03-14 17:55
Unity案例实战全解析
Unity
框架学习
unity
游戏引擎
Unity
封装一个依赖于MonoBehaviour的计时器(上) 基本功能
灵感来自下面这本书的协程部分,因此我就自己尝试写了一个我的新书
Unity
3D游戏开发(第3版)|雨松MOMO程序研究院如果你不知道什么是协程:
unity
保姆级教程之协同程序_
unity
协同-CSDN博客一句话概括
咩咩-哈基米版
·
2025-03-14 17:54
Unity案例实战全解析
Unity
框架学习
unity
游戏引擎
c#
Unity
使UI始终朝向摄像机
一、使用场景在一些情况下我们需要UI朝向摄像机,比如血条。二、遇到的问题首先想到的方法是:transform.forward=cam.transform.forward;但是当相机的X轴旋转超过90度时,UI的X轴和Y轴会发生反转。三、解决方案所以解决方案是使Camera的up方向为向上方向,代码为:usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.G
程序员也有头发
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2025-03-14 17:23
Unity开发
unity
ui
游戏引擎
Unity
扩展方法
比如我们要给transform做还原方法publicstaticclassExtensionMethod{publicstaticvoidResetTransformation(thisTransformtrans){trans.position=Vector3.zero;trans.localRotation=Quaternion.identity;trans.localScale=Vector
程序员也有头发
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2025-03-14 17:22
Unity开发
unity
游戏引擎
游戏程序
Unity
插件-Mirror使用方法(十四)组件介绍(KCP Transport)
目录一、插件介绍二、主要组件NetworkManagerNetworkManagerHUDNetworkIdentityNetworkTransformNetworkAnimatorNetworkBehaviourNetworkStartPositionNetworkRoomManagerNetworkRoomPlayerNetworkDiscoveryNetworkAuthenticators三
一颗橘子宣布成为星球
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2025-03-14 16:50
Unity
Mirror网络同步框架
unity
游戏引擎
Unity
中WolrdSpace下的UI展示在上层
一、问题描述
Unity
中Canvas使用WorldSpace布局的UI,想让它不被3d物体遮挡,始终显示在上层。
程序员也有头发
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2025-03-14 16:45
Unity开发
unity
ui
游戏引擎
验证码识别:使用OCR技术识别
图形
验证码详解
文章目录一、基本原理二、所需工具2.1Python环境2.2图像处理库2.3OCR引擎2.4Python接口三、实现步骤3.1获取验证码图像3.2图像预处理3.3使用OCR进行字符识别3.4基本OCR识别样例四、提高识别准确率的方法4.1字符分割4.2使用深度学习模型4.3数据增强4.4集成多个OCR引擎五、实际应用中的注意事项六、总结验证码(CAPTCHA)是一种用于区分人类用户和自动化程序的安
数据知道
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2025-03-14 15:37
2025年爬虫和逆向教程
ocr
python
爬虫
OCR识别
验证码识别
图片验证码
【Python系列】如何通过PyQt5构建桌面应用
PyQt5是一个用于创建
图形
用户界面(GUI)的Python库,它基于强大的Qt库,为Python开发者提供了丰富的功能和选项,用于构建高质量的跨平台桌面应用程序。
东临碣石82
·
2025-03-14 14:31
python
数据处理与
图形
绘制的多领域应用案例,学会了你也是高手!
一、引言在当今数字化时代,数据处理与
图形
绘制已成为各领域不可或缺的技术手段。从科学研究到商业分析,从工程设计到日常决策,海量的数据需要高效处理,而直观清晰的
图形
则能帮助人们迅速理解数据背后的信息。
A达峰绮
·
2025-03-14 12:15
经验分享
数据处理
图形绘制
经典案例
数据处理与
图形
绘制应用案例深度全面解析,值得收藏学习!
在当今数字化时代,数据犹如一座蕴含无限价值的宝藏,而数据处理和
图形
绘制则是开启这座宝藏的关键钥匙。
A达峰绮
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2025-03-14 12:15
经验分享
大数据
计算机
学习资源
30岁了,零基础想转行网安从头开始现实吗?
作为一个黑客入门着来说你必须要懂什么是命令化系统,什么是
图形
化系统
白帽子凯哥哥
·
2025-03-14 11:12
tcp/ip
安全
web安全
学习
网络
看懂Xlua实现原理——从宏观到微观(1)传递c#对象到Lua
为了使基于
unity
开发的应用在移动平台能够热更新,我们嵌入了Lua虚拟机,将需要热更新的逻辑用lua实现。c#通过P/Invoke和lua交互
隔壁叔叔uncle
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2025-03-14 09:56
xlua
lua
c#
unity
Unity
打包程序嵌入WinForm或者WPF(2) 问题
其实这里的打开的
Unity
程序也算是其他程序了。这个问题结果发现是主程序其他部分导致的。问题2.嵌入
Unity
的控件隐藏后,GPU使用率达到99%。所谓的
Unity
控件隐藏是指
llhswwha
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2025-03-14 09:23
Unity
C#WPF的相关知识点
学习C#WPF的路线了解C#编程基础熟悉WPF界面设计原理掌握WPF控件的使用学习数据绑定和MVVM架构深入理解WPF动画和转换效果学习WPF中的多媒体和
图形
绘制掌握WPF中的布局和控件模板学习WPF中的自定义控件和样式了解
Documentlv
·
2025-03-14 08:20
C#
wpf
c#
开发语言
windows
pythonwin怎么用_1.5.1 PythonWin的使用方法
这些工具不仅支持
图形
化操作,而且具备编辑、调试等功能。此外,文本编辑器也可作为Python的开发环境,如EditPlus、Vi等。1.5.1PythonWin的使用方法Python
weixin_39551996
·
2025-03-14 06:04
pythonwin怎么用
STM32驱动OLED屏幕全解析:从原理到温度显示实战(中) | 零基础入门STM32第五十四步
做带有加入
图形
和汉字显示的RTC时钟界面。讲字库的设计原理。
触角01010001
·
2025-03-14 04:19
STM32入门教程(100步)
stm32
嵌入式硬件
单片机
驱动开发
物联网
OLED屏幕开发全解析:从硬件设计到物联网显示实战 | 零基础入门STM32第五十二步
做带有加入
图形
和汉字显示的RTC时钟界面。讲字库的设计原理。
触角01010001
·
2025-03-14 04:17
STM32入门教程(100步)
stm32
嵌入式硬件
驱动开发
物联网
单片机
三维空间的秘密:3D数学背后的几何之美!
坐标系(CoordinateSystem)二、3D数学的应用场景2.1三维建模与动画2.2光照与阴影2.3物理模拟三、如何学习与实践3D数学3.1学习资源推荐3.2实践建议四、未来展望《3D数学基础:
图形
和游戏开发
程序边界
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2025-03-13 23:20
3d
Google Filament 渲染引擎(2)-Backend 核心类介绍
后端
图形
接口以OpenGL为例。核心类的功能概览:Dispatcher:本质上只是一个函数指针的集合,用于将命令与驱动接口的方法绑定。在初始化阶段,这些
力博荣三维可视化
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2025-03-13 23:49
图形学基础
渲染引擎
falament
Windows
图形
显示驱动开发-WDDM 3.2- WDDM 功能的内核模式测试
概述在某些情况下,引入了基于WDDM或MCDM的新计算设备,并且这些设备的驱动程序不支持D3D运行时。为了帮助验证此类驱动程序,将功能添加到Dxgkrnl,以便仅使用内核模式thunk进行验证;也就是说,无需涉及D3D运行时和用户模式驱动程序(UMD)。此基础结构还允许使用精确设置测试WDDM功能,而无需通过D3D运行时或UMD,这可能会使事情复杂化。引入了DDI,以便在给定的一组命令的内核模式下
程序员王马
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2025-03-13 23:18
windows图形显示驱动开发
驱动开发
TrueType字体格式(TTF)详解
TrueType字体格式因其跨平台兼容性和高质量的渲染效果,迅速成为桌面出版和
图形
设计领域的主流字体格式之一。本文将详细介绍TTF字体格式的结构、特点以及常用的处理工具。
源之缘-OFD专家—求职中
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2025-03-13 22:07
字体
truetype
ttf
数据结构与算法(java版)
算法可以用来执行各种计算任务,如排序、搜索、
图形
处理等。好的算法应该具有正确性、可读性、高效性和健壮性。数据结构和算
future-2002
·
2025-03-13 21:05
算法
数据结构
Python画图
1,2,3,4,5]y=[2,4,6,8,10]#绘制折线图plt.plot(x,y)#添加标题和轴标签plt.title('简单折线图')plt.xlabel('X轴')plt.ylabel('Y轴')#显示
图形
syy敬礼
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2025-03-13 20:57
python
嵌入式学习笔记:LVGL v8 的按钮控件使用方法
嵌入式学习笔记:LVGLv8的按钮控件使用方法LVGL(LightandVersatileGraphicsLibrary)是一个开源的嵌入式
图形
库,提供了丰富的
图形
控件和界面设计工具,适用于各种嵌入式系统
WangWEel
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2025-03-13 20:25
学习
笔记
microsoft
嵌入式
适合机器学习的Linux系统推荐及基本配置指南
一、推荐Ubuntu的理由1.用户友好的界面和强大的社区支持Ubuntu提供了直观的
图形
用户界面,对于初次接触Linux的
金外飞176
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2025-03-13 17:05
信息分享
机器学习
linux
人工智能
五分钟快速掌握windows深度学习环境配置:Anaconda、PyCharm、Pytorch、jupyter notebook
通过本流程下载的版本Anaconda2023.03PyCharmComm
unity
2023.1.3Pytorch2
芝帕先生
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2025-03-13 17:01
深度学习
windows
pycharm
python
conda
pip
人工智能
Java操作Neo4J实例:简单易学的后端数据库
Neo4J是一种
图形
数据库,广泛应用于存储和处理大规模的
图形
数据。它提供了一种高效的方式来表示和查询复杂的关系网络。在本文中,我们将学习如何使用Java来操作Neo4J数据库。
OyLinux
·
2025-03-13 16:59
数据库
java
neo4j
后端
ida调试linux程序,MAC使用IDA PRO远程调试LINUX程序
1背景在学习Linux系统上的一些漏洞知识的时候,往往需要进行“实地测试”,但是在Linux系统上进行调试并不太方便,因为LINUX自带的GDB调试工具真的不太人性化,即使有GDBTUI之类的“伪
图形
界面调试器
O超哥
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2025-03-13 15:52
ida调试linux程序
OpenGL(4)着色器
片段着色器(FragmentShader)3、着色器属性3.1、`layout`属性3.2、`in`属性3.3、`out`属性3.4、总结4、示例前言:在OpenGL开发中,着色器(Shader)是用于控制
图形
渲染管线各个阶段的小程序
一个不务正业的程序猿
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2025-03-13 13:08
OpenGL
着色器
apache
使用
Unity
中Microphone类进行用户自由时长音频录制
使用
Unity
中Microphone类进行用户自由时长音频录制主录音脚本AudioRecord.csmaxClipLength:音频最大长度,真正录音时长不要超过这个长度,或者把maxClipLength
沉醉东风
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2025-03-13 13:08
Unity3d
unity
录音
Unity
3D 游戏黑屏问题解决方法详解
前言
Unity
3D作为一款广泛使用的游戏开发引擎,在开发过程中难免会遇到各种问题,其中黑屏问题尤为常见且令人头疼。
Thomas_YXQ
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2025-03-13 13:37
游戏
数码相机
Unity
Unity
3D 批处理与Draw Call减少(Batching & Reducing Draw Calls)
前言在
Unity
3D中,批处理(Batching)是优化渲染性能的核心手段,主要通过减少DrawCall数量来降低CPU与GPU之间的通信开销。
Thomas_YXQ
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2025-03-13 13:37
Unity3D
Unity
游戏开发
优化
性能优化
前部分知识复习01
#pragmashader_featureA
Unity
提供了两个关键字来定义宏multi_compile和shader_feature,
Unity
会根据宏定义来生成不同种类的shader,这些不同种类的
太妃糖耶
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2025-03-13 13:35
unity
利用微软的 HTML 应用程序宿主程序的攻击
它的核心功能是运行.hta(HTMLApplication)文件,允许通过HTML、JavaScript、VBScript等技术创建交互式
图形
界面应用。何时会调用mshta.exe?
zhaoyong631
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2025-03-13 13:05
microsoft
html
前端
【零基础入门
unity
游戏开发——进阶篇】
Unity
Microphone类处理麦克风相关信息,录制音频并实时处理或保存录制的音频数据
考虑到每个人基础可能不一样,且并不是所有人都有同时做2D、3D开发的需求,所以我把【零基础入门
unity
游戏开发】分为成了C#篇、
unity
通用篇、
unity
3D篇、
unity
2D篇。
向宇it
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2025-03-13 13:04
#
unity
音视频
c#
游戏引擎
开发语言
编辑器
Unity
3D 着色器优化(Shader Optimization)
前言
Unity
3D着色器(Shader)优化是提升渲染性能的关键环节,尤其是在移动设备或复杂场景中。
Thomas_YXQ
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2025-03-13 12:04
着色器
Unity3D
游戏开发
Shader
centos 7下安装mongodb
1、访问mongodbhttps://www.mongodb.com/download-center/comm
unity
2、我选择版本3.2.22下载解压,并进入/usr/local/mongodb/配置环境变量
金麟十三少
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2025-03-13 12:28
MongoDB
centos
7下安装mongodb
【学写LibreCAD】 4.1 RS_Undoable文件
这种设计模式在需要支持撤销操作的应用程序中非常常见,例如
图形
编辑器、CAD软件等。
Source.Liu
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2025-03-13 08:58
rust
c++
CAD
低代码Web组态开发技术解析
Web组态:用于监控和控制工业设备的
图形
化界面,通常在Web浏览器中运行。2.主要特点可视化开发:通过拖拽组件和配置属性,开发者无需深入编码。预置组件库:提供丰富的工业图标、图表和控制元件。实时数据
web组态软件
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2025-03-13 07:51
物联网
web
后端
编辑器
前端
低代码
web组态软件开发详细流程介绍
它通过用户友好的
图形
界面和先进的功能,使工程师能够实时监控和控制复杂的工业过程。一、组态软件的基本概念1.1组态软件的作用组态软件在工业控制系统中起到关键的作用。
web组态软件
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2025-03-13 07:21
前端
物联网
低代码
java
struts
web组态可视化平台
Web组态可视化软件是一种用于创建、管理和展示工业自动化、物联网(IoT)和智能建筑等领域的
图形
化界面的工具。它允许用户通过Web浏览器实时监控和控制设备、系统或流程。
by组态软件
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2025-03-13 07:49
物联网
自动化
前端
低代码
运维
数学建模
Windows编译tiny-cuda-nn时出现fatal error C1083: “crtdefs.h”: No such file or directory
如果你的电脑为x64,可以尝试先运行以下命令(路径自行更改)再进行编译:"YOUR_DIR/MicrosoftVisualStudio/20xx/Comm
unity
/VC/Auxiliary/Build
龙雪zzZ
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2025-03-13 03:50
windows
tiny-cuda-nn
实现客户端的网络不影响主线程且随时与服务器通信
usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.Net;usingSystem.Net.Sockets;usingSystem.Text;usingSystem.Threading;using
Unity
Engine
DanmF--
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2025-03-13 03:18
Unity网络开发基础
unity
网络
tcp/ip
网络协议
Unity
导出 Terrain地形为OBJ到3DMAX
地形不是网格模型,所以使用其他插件导出fbx在3dmax里面是识别不了的,没有办法使用,那么,该如何导出地形作为模型使用呢,可以借助
unity
插件导出,主要代码如下:usingSystem.IO;usingSystem.Text
羽阿呆
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2025-03-13 02:15
Unity
unity
游戏引擎
Unity
数据持久化—Json存档
项目需求为:1.实现存档列表,显示存档截图,可以查看之前保存的所有存档2.点击存档直接加载到场景首先,定义两个类,用于声明存档列表和存档所需要的List[System.Serializable]publicclassSaveData{//存储目标物的位置和朝向publicListtargetPosition=newList();publicListtargetRotation=newList();
羽阿呆
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2025-03-13 02:45
Unity
unity
json
游戏引擎
Unity
数据持久化——persistentDataPath储存路径
Unity
中:StreamingAssets的文件夹,特点是:只能读,不能写.persistentDataPath可读可写(但是,此文件夹在Editor阶段没有,手机安装App后自动生成)可以将一些必需的文件先放在
羽阿呆
·
2025-03-13 02:45
Unity
unity
游戏引擎
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