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Unity客户端
Unity
中的FixedUpdate、Update、LateUpdate的区别及游戏帧更新
【基本了解】三者执行顺序:FixedUpdate——>Update——>LateUpdate三者作用:FixedUpdate固定帧更新,一般用作物理更新;Update一般用作游戏逻辑更新;LateUpdate一般用作相机更新【深入了解】帧率的概念帧率是什么呢?一秒内画面更新的次数。游戏常用的有30fps,60fps。我们知道,帧率低游戏会卡顿,具体解释下就是,每秒内看到的画面更新次数变少,少于一个
永恒星
·
2024-09-15 02:54
Unity
FixedUpdate
Update
LateUpdate
解析REST API与OpenAPI之差异:避免混淆
简单的说,REST就是
客户端
按照约定向服务端请求指定数据、或者在
幂简集成
·
2024-09-15 02:22
程序人生
Rsync服务端和
客户端
多模块和排错
一台服务器可能有N多个文件需要同步备份,那怎么办呢?其实这个也很容易解决,就是在服务器端多建几个模块,每个模块包含不同的文件夹,使用同样的密码文件即可实现.如同下面的:usechroot=false#不使用chroot,其实这个应该是针对linux系统来说的.既然是默认的,就不用修改了strictmodes=false#不使用严格的用户限制hostsallow=*#设定允许访问该服务的IP地址,如
梅坞茶坊
·
2024-09-15 01:45
服务器
linux
服务器
linux
运维
定制优化Nextcloud镜像
它的
客户端
覆盖了Windows、Mac、Android、iOS、Linux等各种平台,也提供了网页端以及WebDAV接口,所以你几乎可以在各种设备上方便地访问你的云盘。
攻城狮_正
·
2024-09-15 00:41
Nacos 与 Eureka 的区别
1.基础对比1.1.架构设计:集中式vs分布式Eureka采用的是
客户端
-服务器(Client-Server,CS)架构。Eureka
litGrey
·
2024-09-15 00:10
微服务
eureka
Java基础一
B/S(Browser/Server),浏览器/服务器程序C/S(Client/Server),
客户端
/服务端,桌面应用程序1、C/S和B/S各有优势,C/S在图形的表现能力上以及运行的速度上肯定是强于
十一路客
·
2024-09-15 00:09
java
开发语言
自定义布隆过滤器解决缓存穿透
什么是缓存穿透以及常见解决方案缓存穿透是指
客户端
请求的数据在缓存中和数据库中都不存在,这样缓存永远不会生效,这些请求都会打到数据库,导致数据库压力提高,造成宕机。
暗金烂狗
·
2024-09-15 00:08
缓存
【漏洞复现】2023HVV WPS Office 远程代码执行漏洞(RCE)
文章目录前言声明一、漏洞描述二、影响范围三、漏洞复现服务端的功能
客户端
的功能四、修复建议前言2023HVV期间曝出的WPSOffice存在RCE漏洞,攻击者可通过该漏洞执行任意命令,获取服务器控制权限。
李火火安全阁
·
2024-09-15 00:07
漏洞复现
应用安全
WPS
Office
微服务治理:Nacos, Zookeeper, consul, etcd, Eureka等 5 个常用微服务注册工具对比
它的架构基于一组服务器代理形成的共识组和与服务器交互的许多
客户端
代理。主要特点包括:服务发现:服务在Nacos中注册,
客户端
可以通过DNS或HTTPAPI发现服务及其位置。健康检查:
surfirst
·
2024-09-15 00:06
架构
微服务
zookeeper
consul
多级缓存架构设计
缓存是提升性能最直接的方法多级缓存分为:
客户端
,应用层,业务层,数据层1、
客户端
缓存:主要对浏览器的静态资源进行缓存通过在响应头设置Expires,cache-control,将文件保存在本地,减少多次请求静态资源带来的带宽损耗
白鸽呀
·
2024-09-14 18:24
架构
缓存
redis
数据库
SpringBoot整合SSE-灵活管控连接
与传统的"拉"模型不同,服务器推送采用"推"的方式主动把信息发给
客户端
。服务器推送的优
热水养鲨鱼
·
2024-09-14 16:15
spring
boot
sse
SpringBoot
Python中的策略模式:解锁编程的灵活之钥
这样一来,算法的变化便不会影响到使用它的
客户端
代码,从而实现了算法的独立性和灵活性。
小鹿( ﹡ˆoˆ﹡ )
·
2024-09-14 16:11
python
观察者模式
开发语言
Python
socket网络编程
三、接受来自
客户端
的连接请求(ACCEPT),并创建接收进程。四、开始数据传输(SEND、RECEIVE)。五、关闭套接字(CLOSESOCKET)。客户机端一、创建客户机套接字(CREATE)。
jdq_summer
·
2024-09-14 13:25
socket网络编程
socket
网络编程
网络编程9.3
使用UDP实现多个
客户端
与服务器的通信,并在使用connect函数后只有一个
客户端
能与服务器通信服务器:#include#defineSERPORT9999#defineSERIP"192.168.0.126
江亭棠
·
2024-09-14 13:55
网络
算法
京东宣布加薪:两年时间实现20薪;苹果AI使iPhone16全系8GB内存;AI教母李飞飞从英伟达等融资2.3亿美元| 极客头条
京东集团宣布再次启动加薪:将用两年时间实现20薪美团Apple授权专营店将开始iPhone16系列预售小米回应摄像头被曝有陌生人说话:取回设备进行检测,目前设备状态一切正常
Unity
宣布全面取消向游戏开发商
极客日报
·
2024-09-14 12:48
人工智能
Cocos2d、Cocos2dx、Cocos Creator、Cocos Studio的区别
点击链接加入群聊【
Unity
/Cocos交流群】【国籍】:Coco
Thomas游戏圈
·
2024-09-14 12:48
京东自营店和旗舰店哪个好?京东买东西怎么便宜?
优惠券和促销活动:京东会定期提供各种优惠券和促销活动,您可以通过京东官方网站、
客户端
或者关注京东的社交媒体账号来获取这些信息。例如,满减券、特定产品折扣券等,合理利用这些优惠券可以在结算时享受优惠。
高省APP
·
2024-09-14 12:17
【rsync+ssh】rsync远程同步备份数据
直接连接rsyncdaemonrsyncdaemon是"rsync--daemon"或再加上其他一些选项启动的,它会读取配置文件,默认是/etc/rsyncd.conf,并默认监听在873端口上,当外界有
客户端
对此端口发起连接请求
Bogon
·
2024-09-14 12:24
C#基础知识-.NET,变量,容量单位,数据类型
Unity
借助Mono实现跨平台,核心是.NETFramework框架。2.变量1)什么是变量变量是用来存储
yi碗汤园
·
2024-09-14 10:37
c#
开发语言
云手机虚拟服务器地址和端口,手机服务器地址端口号
我们常用的邮箱,比如:QQ邮箱、163邮箱、腾讯企业邮箱、网易企业邮箱、263企业邮箱等常见邮箱,可以参考常见问题>
客户端
-邮件里的“常见的IMAP邮箱配置方法”,里面有详细的配置截图。
粢范团
·
2024-09-14 10:05
云手机虚拟服务器地址和端口
详解TCP的三次握手
TCP(三次握手)是指在建立一个可靠的传输控制协议(TCP)连接时,
客户端
和服务器之间的三步交互过程。这个过程的主要目的是确保连接是可靠的、双方的发送与接收能力是正常的,并且可以开始数据传输。
汪先声
·
2024-09-14 09:30
tcp/ip
网络协议
网络
远程访问家里的电脑
安装(以节点小宝为例):在家里的电脑上下载并安装
客户端
。在远程访问设备上(如手机、平板电脑或另一台电脑)也下载并安装。二、账号注册与登录注册账号:在官方网站、公众号或App端注册一个账号。
节点小宝
·
2024-09-14 09:29
网络
服务器
运维
docker
远程工作
2019-01-16 HTTP消息头
HTTP消息头是在
客户端
请求(Request)或服务器响应(Response)时传递的,位于请求或响应的第一行,HTTP消息体(请求或响应的内容)在其后传输。
NoelleMu
·
2024-09-14 08:45
浅析IM即时通讯开发中TCP协议层KeepAlive保活机制
(PS:没错,当初微信跟运营商间的“信令危机”就是跟这个有关)所谓的网络心跳,通常是
客户端
每隔一小段时间向服务器发送一个数据包(即心跳包),通知服务器自己仍然在线(心跳包中同时可能传输一些必要的数据)。
wecloud1314
·
2024-09-14 08:51
tcp/ip
网络
服务器
TCP实现FTP功能
作为网络通信中的基础工具,FTP允许用户通过
客户端
软件与服务器进行交互,实现文件的上传、下载和其他文件操作。FTP工作在OSI模型的应用层,通常使用TCP作为其传输协议,确保数据传输的可靠性和顺序性。
学不会のC
·
2024-09-14 06:10
tcp/ip
linux
c语言
网络
网络协议
重修设计模式-结构型-代理模式
代理模式通过创建一个代理对象,使得
客户端
对目标对象的访问都通过代理对象间接进行,从而可以在不修改目标对象的前提下,增加额外的功能操作,如权限控制、日志记录、事务处理等。
丶白泽
·
2024-09-14 06:08
重修设计模式
设计模式
代理模式
系统安全
VR Outdoor Cinema VR户外电影院环境模场景型
即使在低端手机上也能使用-8K分辨率的6幅HQ立体全景图像-用于显示照片/视频的电视平面-GearVR的6个场景和主菜单下载:
Unity
资源商店链接资源下载链接效果图:
逑乐
·
2024-09-14 06:05
Unity各类资源展示
资源
vr
Unity
资源
U3D
模型
环境
达梦DIsql使用方法
1.DIsql工具说明DIsql是DM数据库的一个命令行
客户端
工具,用来与DM数据库服务器进行交互。DIsql是DM数据库自带的工具,只要安装了DM数据库,就可以在应用菜单和安装目录中找到。
挠背小能手
·
2024-09-14 06:34
达梦数据库运维
数据库
[
Unity
优化]
Unity
3D如何减少安装包大小
译官方文档:http://docs.
unity
3d.com/Manual/ReducingFilesize.htmlPDF文档:http://www.rukawa.cn/Uploads/Attachment
hcq666
·
2024-09-14 06:02
Windows .NET8 实现 远程一键部署,几秒完成发布,提高效率 - CICD
)CICD基本步骤回顾https://blog.csdn.net/CsethCRM/article/details/1416046382.环境准备服务器端IP:106.15.74.25(阿里云服务器)
客户端
安得权
·
2024-09-14 05:31
CICD
windows
.net
Unity
3d俯视视角下,通过点击屏幕获取世界坐标是如何实现的
方式一:射线转化在
Unity
3D中,我们先获取对应游戏画面的摄像机,之后获取屏幕点击位置的世界坐标可以通过使用ScreenPointToRay()函数实现。
睡不醒的小泽
·
2024-09-14 05:30
Unity
unity
Redis总结(八)redis单线程还是多线程问题
redis为什么可以支持高并发和它内部的工作模式有不可分割的关系:绝大部分请求是纯粹的内存操作(非常快速)采用单线程,避免了不必要的上下文切换和竞争条件非阻塞IO-IO多路复用Redis
客户端
对服务端的每次调用都经历了发送命令
卢小记
·
2024-09-14 04:37
如何搭建一个API
设计请求和响应格式:确定
客户端
发送请求和服务器返回响应的数据格式,常用的格式有JSON和XM
熙尛
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2024-09-14 03:49
前端
Unity
3D DOTS系列之Struct Change核心机制分析详解
引言
Unity
3D的DOTS(Data-OrientedTechnologyStack)体系为游戏开发带来了革命性的变化,它通过ECS(EntityComponentSystem)模型,将游戏中的对象(
Thomas_YXQ
·
2024-09-14 03:17
开发语言
Unity3D
游戏
unity
架构
Unity
3D GPUDriven渲染详解
前言
Unity
3D中的GPUDriven渲染技术是一种通过最大化GPU的利用,减少CPU负担,从而提高渲染效率和帧率的方法。
Thomas_YXQ
·
2024-09-14 03:17
开发语言
Unity3D
架构
游戏
Unity
【解决】AnimationCurve 运行时丢失数据问题
开发平台:
Unity
2022编程平台:VisualStudio编程语言:CSharp 一、问题背景如上图所示的GracityComponent组件中,引用AnimationCurve作为可调属性。
野奔在山外的猫
·
2024-09-14 02:45
解决指导
Unity
常见开发问题处理方案
unity
Unity
3D帧同步模式的网络游戏详解
帧同步概述帧同步(FrameSynchronization)是指在网络游戏中,多个
客户端
在同一时刻执行相同的游戏逻辑,确保各个
客户端
的游戏状态保持一致。
Thomas_YXQ
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2024-09-14 02:44
游戏开发
Unity3D
Unity
开发语言
ui
【前端】Vue服务器端渲染之Nuxt
总结:数据填充在服务器端进行,就是服务器端渲染什么是
客户端
渲染数据由浏览器通过ajax动态获得,再通过js将数据填充到dom元素上最终展示到网页中,这样的过程叫做
客户端
渲染。
irenb
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2024-09-14 02:55
mysql架构
1.mysql的逻辑架构1.最上面这部分并不是mysql独有的,大多数基于网络的
客户端
/服务器的工具或者服务都有类似的框架,例如连接处理,授权认证,安全。
逗比123号
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2024-09-14 02:11
mysql
利用TCP编程实现FTP功能
模拟FTP核心原理:
客户端
连接服务器后,向服务器发送一个文件。文件名可以通过参数指定,服务器端接收
客户端
传来的文件(文件名随意),如果文件不存在自动创建文件,如果文件存在,那么清空文件然后写入。
嵌入式----HR
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2024-09-14 00:00
tcp/ip
网络协议
网络
饷店卖的东西是正品吗?
怎样判断是不是正品,作为一个运营饷店三年的大店主,和大家分享我的一些经验,一方面我们用户和店主可以从直观看到的几点判断:我们在
客户端
可以看到品牌和饷店都签有品牌授权协议、有品牌或一级经销商营业执照。
氧惠帮朋友一起省
·
2024-09-13 23:32
【ESP32 WiFi篇(四)】ESP32 UDP服务端、
客户端
文章目录UDP
客户端
UDP服务端UDP
客户端
/*BSDSocketAPIExampleThisexamplecodeisinthePublicDomain(orCC0licensed,atyouroption
Eiker_3169
·
2024-09-13 20:34
ESP32
ESP32
http
sftp上传和下载文件
SFTP上传和下载文件的过程可以通过多种方式实现,包括使用SFTP
客户端
软件、命令行工具或编程SDK等。
王小工
·
2024-09-13 18:26
Linux
linux
Unity
基础之C#基础篇笔记5:变长参数和参数默认值,函数重载
Unity
基础之C#基础篇笔记5:变长参数和参数默认值,函数重载变长参数和参数默认值1.函数语法复习2.变长参数关键字3.参数默认值4.总结5.练习题函数重载1.基本概念2.实例3.总结4.习题变长参数和参数默认值
四月的白羊座
·
2024-09-13 17:48
unity基础之c#基础笔记
websocket
websocket使得
客户端
和服务器之间的数据交换变得更加简单,允许服务端主动向
客户端
推送数据。
aabbccQBB
·
2024-09-13 15:06
websocket
网络协议
网络
常用的十种架构
常用的十种架构1、分层模式(Layeredpattern)四个层次:表示层(UI层)应用层(服务层)业务逻辑层(领域层)数据访问层(持久化层)使用场景:通用桌面应用程序电子商务web应用2、
客户端
/服务器模式
G星雪
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2024-09-13 15:36
架构
手写Tomcat
接受外部请求多线程并发处理多个请求解析HTTP请求,根据URL找到对应的Servlet扫描Web目录,解析web.xml配置,加载开发者实现的Servlet类,生成对象并调用其service方法得到response返回给
客户端
代码实现接受请求的服务端通过
Fix12138
·
2024-09-13 14:33
Redis过期删除和缓存淘汰
1.1惰性删除(LazyDeletion)机制:惰性删除策略是指当
客户端
访问某个键时,Redis会检查该键是否已经过期。如果键已经过期,Redis会立即删除这个键,并返回nil(如果是GET操作
学Java的skyyyyyyyy
·
2024-09-13 14:26
缓存
redis
数据库
通信协议_C#自定义网口通信
Nuget包:System.Net.Sockets服务器监听:服务器端套接字并不定位具体的
客户端
套接字,而是处于等待连接的状态,实时监控网络状态。
CharGer.
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2024-09-13 14:26
c#
php
开发语言
Sprint的工作
客户端
与产品所有者进行沟通,产品所有者将捕获
客户端
的所有需求或用户故事,并将其命名为产品待办事项。产品待办事项产品待办事项(Backlog)是开发软件时需要完成的一系列活动。
智慧浩海
·
2024-09-13 13:23
JIRA教程
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