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Unity
3D 如何提升游戏运行效率详解
前言在
Unity
3D中提升游戏运行效率是一个重要的方面,特别是在开发复杂或高性能需求的游戏时。以下将详细探讨几种常见的优化策略,包括技术详解和示例代码(当适用时)。
Clank的游戏栈
·
2024-09-05 11:14
游戏
Unity
3D 屏幕空间阴影的简单优化详解
在
Unity
3D中,阴影是提升场景真实感的重要元素之一。然而,传统的阴影映射技术(ShadowMapping)可能会因为计算量大而导致性能问题。
Clank的游戏栈
·
2024-09-05 11:14
人工智能
算法
Unity
3D Compute Shader如何进行同步详解
前言在
Unity
3D中,ComputeShaders是一种利用GPU并行处理能力执行复杂计算的方法。
Clank的游戏栈
·
2024-09-05 11:44
java
开发语言
Unity
3D ECS架构的优缺点详解
Unity
3D作为一款强大的游戏开发引擎,近年来在性能优化和架构设计上不断进化,其中ECS(Entity-Component-System)架构的引入是其重要的里程碑之一。
Clank的游戏栈
·
2024-09-05 11:14
架构
Unity
3D项目中如何正确使用Lua详解
在
Unity
3D游戏开发中,Lua作为一种轻量级、灵活且易于学习的脚本语言,被广泛用于游戏逻辑编写、扩展和定制。Lua的集成不仅提高了游戏开发的效率和灵活性,还方便了游戏后期的维护和更新。
Clank的游戏栈
·
2024-09-05 10:14
lua
junit
开发语言
Git核心概念
1.概念Git就是一个典型的分布式版本控制系统,这类系统,
客户端
不只是提取最新版本的文件快照,而是把代码仓库完整的镜像下来,这样一来,任何一处协同工作用的服务器发生故障,事后都可以用任何一个镜像出来的本地仓库恢复
众愿
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2024-09-05 09:34
git
okhttp,retrofit,rxjava 是如何配合工作的 作用分别是什么
OkHttp作用OkHttp是一个高效的HTTP
客户端
,用于发起网络请求和处理响应。它支持同步和异步请求、连接池、缓存、重定向、超时设置等功能。基本使
追梦的鱼儿
·
2024-09-05 09:59
okhttp
retrofit
rxjava
基础学习之——Netty
Netty是一个基于Java的网络通信框架,提供了一种简单、高效、可扩展的方式来开发网络服务器和
客户端
应用程序。
北欧人写代码
·
2024-09-05 08:57
学习
网络
服务器
07-02 Filtering(过滤 )&& 07-03 Sorting(排序 )
filterdataitemsinadatastorepriortoretrievingdata,在检索数据之前过滤数据存储中的数据项,filterthealreadyretrievedpersistentobjectsontheclientside.在
客户端
过滤已检索到的持久对象
汤姆•猫
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2024-09-05 08:23
XPO
.net
linq
数据库
XPO
Linux【5】远程管理
当前文件复制到远程远程文件复制到本地复制文件夹-rshutdown关机shutdown-r重启ifconfig输出网卡信息pingip地址——检测连接正常本地回魂地址127001ssh【-pport】user@ipWindows需要安装
客户端
然后窗
爱喝热水的呀哈喽
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2024-09-05 07:22
linux
服务器
运维
Session的销毁方式到底有哪些?
销毁的方式默认时间到期自己设定到期时间立刻失效关闭浏览器关闭服务器案例实操默认时间到期当
客户端
第一次请求servlet并且操作session时,session对象生成,以Tomcat为例,Tomcat
dirft_din
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2024-09-05 07:45
嵌入式面经111题答案汇总(含技术答疑)_嵌入式项目源码分享
高薪不加班不卷济南研发岗嵌入式开发,go开发,硬件开发,
客户端
app开发同学们,推荐一家高薪、不加班的公司,主要做安全相关,#牛客在线求职答疑中心(35799)##牛客在线求职答疑中心#牛友们,大疆创新
2301_79125431
·
2024-09-05 07:49
java
Unity
3D DOTS系列之Struct Change核心机制详解
前言在
Unity
3D的DOTS(Data-OrientedTechnologyStack)体系中,StructChange是一个核心的内存管理机制,它涉及对Entity和Component数据的重新排列和内存分配
Clank的游戏栈
·
2024-09-05 06:40
unity
Spring的核心设计模式——工厂模式
通过使用工厂模式,可以将对象的创建逻辑封装在一个工厂类中,而不是在
客户端
代码中直接实例化对象,这样可以提高代码
200不是二百
·
2024-09-05 05:37
设计模式
spring
java
如何使用 TLS 保护 Docker 的 TCP 套接字
您应该在通过TCP公开DockerAPI时设置TLS,以便Docker引擎和您的
客户端
可以验证彼此的身份。
mikes zhang
·
2024-09-05 04:30
Docker最全实战教程
运维
docker
运维
容器
Vue3的router实战演练
VueRouter是Vue官方的
客户端
路由解决方案。
客户端
路由的作用是在单页应用(SPA)中将浏览器的URL和用户看到的内容绑定起来。
J不A秃V头A
·
2024-09-05 04:29
前端
vue.js
javascript
前端
c# 批量mqtt_MQTT(一)C#使用 MQTTnet 快速实现 MQTT 通信(文末有完整Demo下载)
details/79245161目录MQTT(一)C#使用MQTTnet快速实现MQTT通信(文末有完整Demo下载)MQTT(二)在windows64位上安装Python环境MQTT(三)Python
客户端
weixin_39611308
·
2024-09-05 02:19
c#
批量mqtt
UOS 时间服务(Chrony)
1.首先将光盘挂载上才可以安装chrony包2.安装chrony安装包3.对chrony主配置文件进行修改4.重启chrony服务5.测试6.UOS系统作为
客户端
(Server04)7.Centos作为
客户端
半城!
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2024-09-05 00:33
debian
linux
服务器
Oauth2简介
OAuth2.0专注于简化
客户端
开发人员的操作,同时为Web应用、桌面应用、手机和客厅设备提供专门的认证流程。
Lill_bin
·
2024-09-04 23:00
杂谈
github
git
网络
服务器
大数据
java
HDFS的读写流程
写入的流程流程:
客户端
先向NameNode节点发送上传数据的请求NameNode接收到请求之后进行权限校验,校验之后,会计算出来三个节点
客户端
会将输入的文件切割成块,然后一个个块进行传递
客户端
先跟第一个服务器创建连接
Yz9876
·
2024-09-04 22:57
hdfs
hadoop
大数据
big
data
linux
以太坊
客户端
geth安装与启动
本文只是一个操作入门,不会讲解细节,在下一篇文章中,我们将会详细分析以太坊
客户端
geth启动时到底做了什么。
链人成长chainerup
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2024-09-04 22:46
设计模式-03 设计模式-依赖倒转原则案例分析
DependencyInversionPrinciple,简称DIP)高层级的模块不能依赖底层级模块的,两种层级的模块应该依赖抽象,抽象层不能依赖具体实现层,具体实现应该依赖抽象通俗来说,DIP意味着:
客户端
代码
jxusthusiwen
·
2024-09-04 20:41
CPP
设计模式
设计模式
网络编程(学习)2024.8.30
目录IO多路复用select、poll、epollIO多路复用机制一.select1.函数2.流程3.案例使用select创建全双工
客户端
4.并发服务器5.案例使用select创建全双工服务端二.poll1
何物爱惜雨#1110
·
2024-09-04 19:37
网络编程
网络
学习
多路复用
select
poll
服务器
ViewBuilder 闭包构造视图 View(SwiftUI中文文档手册)
funccontextMenu(@ViewBuildermenuItems:()->MenuItems)->someView此功能的
客户端
可以使用多语句闭包来提供多
iCloudEnd
·
2024-09-04 17:54
kafka ---- producer与broker配置详解以及ack机制详解
bootstrap.serverskafkabroker集群的ip列表,格式为:host1:port1,host2:port2,…2、client.id用于追踪消息的源头3、retries当发送失败时
客户端
会进行重试
husterlichf
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2024-09-04 15:41
#
kafka
kafka
java
分布式
QT网络编程之Http
一、HTTP概述HTTP(超文本传输协议)是互联网上应用最为广泛的协议之一,它定义了
客户端
和服务器之间进行通信的规则。
AI+程序员在路上
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2024-09-04 15:40
QT&C++实战系列
物联网系列
网络
qt
http
JavaScript初级学习笔记
JS只能在
客户端
的浏览器来运
杰希默克
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2024-09-04 14:38
前端
javascript
面向对象
跨平台
对象
使用requests做爬虫
www.baidu.com/robots.txt常用请求头User-AgentConnection:请求完毕后,是断开还是保持连接cookie:常用响应头Content-Type:服务器响应回
客户端
的
拿泥more
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2024-09-04 14:36
Python
爬虫
盘点Ubuntu上的那些必装软件-日用篇
提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档文章目录前言一、聊天1.QQ2.微信3.腾讯会议二、办公1.Libreoffice2.WPS3.xmind三、邮件
客户端
1.thunderbird
洛克希德马丁
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2024-09-04 14:33
ubuntu
linux
ubuntu
linux
运维
steam
软件
dhcp服务器1(dhcp原理,arp协议原理)
一.dhcp工作原理dhcp(DynamicHostconfigurationProtocol,动态主机配置协议)是一个局域网的网络协议,它主要是通过
客户端
发送广播数据包给整个物理网段内的所有主机,若局域网内有
Lucky_Lu0
·
2024-09-04 14:01
linux
服务器
运维
apache
网络
B/S架构与C/S架构简介
B/S架构与C/S架构简介1.联系与区别B/S(Browser/Server,浏览器/服务器)架构和C/S(Client/Server,
客户端
/服务器)架构是两种常见的分布式系统架构模式。
像风一样自由2020
·
2024-09-04 13:28
B/S
C/S
架构
Shaders 开源项目教程
Shaders开源项目教程ShadersAcollectionofshaderswritteninCG/ShaderLabfor
Unity
.项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors
廉珏俭Mercy
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2024-09-04 13:56
JavaScript提升系列(二):JavaScript简介
一、JavaScript简史JavaScript诞生于1995年,最早的用于
客户端
基本的数据验证。
拳战攻城师
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2024-09-04 11:16
Linux下基于TCP协议的简易服务器实现(C语言)
关键词:守护进程,TCP,进程和线程,系统调用,Makefile教程:嵌入式Linux应用层开发教程_bilibili目录知识准备服务端(tcp_server)
客户端
(tcp_client)守护进程(daemon_test
代码能跑就可以
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2024-09-04 10:40
服务器
linux
tcp/ip
c语言
开发语言
项目的小结
这里建立实体类就是传递数据,
客户端
与服务端的交互数据传值就比乱,原因分析:提示:因为状态不
2301_80311013
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2024-09-04 10:37
android
服务器端Windows系统下SVN配置
服务器端Windows系统下SVN配置在局域网或者公网上进行SVN配置,即
客户端
与服务器端不是同一台电脑。
钱塘江渔夫
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2024-09-04 09:33
SVN
常见自动驾驶仿真软件
目前做的比较好的自动驾驶仿真平台的列表和个人评价,仅供参考列表的分类基于仿真软件的基础构架1.基于
Unity
或虚幻引擎基本都是开源的,最下面那个传感器做的不错但完全是卡通风格,这类仿真的弱项是传感器,目前没看到特别好的激光雷达方案
经纬数智
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2024-09-04 09:32
自动驾驶
自动驾驶
人工智能
机器学习
Mysql8.x配置详解
一、配置文件结构配置文件通常包含以下几部分:[client]:
客户端
连接设置。[mysqld]:MySQL服务器的设置。[mysqld_safe]:mysqld守护进程的安全
问道飞鱼
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2024-09-04 08:26
数据库相关-mysql
mysql
在springboot项目使用redis
目录单例模式集群模式springboot框架中已经集成了redis,在1.x.x的版本时默认使用的jedis
客户端
,现在是2.x.x版本默认使用的lettuce
客户端
在properties文件配置redis
weixin_44953227
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2024-09-04 08:55
Java
spring
boot
redis
java
【Eureka】Eureka介绍与使用详解,超全!!!
目录一、Eureka介绍Eureka的作用为什么使用Eureka服务治理服务注册服务发现Eureka的服务端与
客户端
Eureka服务端Eureka
客户端
二、搭建Eureka服务模块1.创建EurekaServer
何遇mirror
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2024-09-04 08:55
大数据
eureka
大数据
Java网络编程IO模型 --- BIO、NIO、AIO详解(1)
1.4JavaNIO(同步非阻塞)JavaNIO:同步非阻塞同步非阻塞,服务器实现模式为一个线程处理多个请求(连接),即
客户端
发送的连接请求都会注册到多路复用器上(Selector),多路复用轮询到连接有
2401_84102653
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2024-09-04 08:53
程序员
java
网络
nio
Java的IO模型详解-BIO,NIO,AIO
文章目录一、BIO相关知识读写模型BIO概述BIO特点BIO实现示例服务器端
客户端
二、NIO相关知识点读写模型NIO核心概念NIO特点NIO实现示例服务器端
客户端
三、AIO相关知识读写模型AIO概念AIO
问道飞鱼
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2024-09-04 08:52
Java开发
java
nio
开发语言
设计模式-结构性模式
定义咖啡接口步骤2:具体的咖啡类步骤3:装饰器抽象类步骤4:具体的装饰器类步骤5:使用装饰器4.组合模式(CompositePattern)4.1定义组件接口4.2实现基本的图形4.3实现复合图形4.4
客户端
代码
$驽马十驾$
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2024-09-04 07:21
设计模式
unity
的语言问题记录(委托相关)
NGUI跟随鼠标实例位置//获取鼠标位置Vector3mousePos=Input.mousePosition;//将屏幕坐标转换为NGUI的世界坐标Vector3worldPos=UICamera.mainCamera.ScreenToWorldPoint(mousePos);worldPos.z=0;//确保图片在UI层//设置图片位置instantiatedImage.transform.p
red_redemption
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2024-09-04 07:20
unity
游戏引擎
设计模式学习-责任链模式
将这些对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有对象处理它为止.代码编写using
Unity
Engine;usingSystem.Collections;publicclassChainOfResponsbilityStucture
一个不会码代码的小恐龙
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2024-09-04 07:18
unity
设计模式
学习
责任链模式
RabbitMQ之旅(一):AMQP协议是什么
AMQP是一个提供统一消息服务的应用层标准协议,基于此协议的
客户端
和消息中间件之间可传递消息,并不受
客户端
/消息中间件产品/不同开发语言等条件限制。AMQP分层AMQP定义
xuweizhen
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2024-09-04 06:15
网络编程核心函数
目录一、网络字节序转换函数二、服务器端函数三、
客户端
函数四、通用文件操作函数五、UDP相关函数六、文件属性调整函数七、IO多路复用相关函数一、网络字节序转换函数uint32_thtonl(uint32_
求学者1.0
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2024-09-04 06:07
网络
网络编程day2——基本TCP服务器与
客户端
搭建流程
1.服务器socket->bind->listen->accept->recv->close此篇意在用服务器类比于邮政系统,来进行服务器搭建流程函数的理解,若有需求,务必简单浏览上一篇对于此类比的介绍。网络编程day1——基本概念理解1.1socket——建立套接字(获取设立邮局法律授权,取得营业凭证)#includesys/socket.hintsocket(intdomain,inttype,
ficlub
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2024-09-04 06:37
网络编程学习
网络
服务器
github
TCP——如何用类封装 socket 实现
客户端
和服务端通信(代码逐行详解)
封装socket
客户端
部分一、完整代码
客户端
服务器端二、代码解析——
客户端
1.头文件和命名空间2.ctcpclient类定义构造函数析构函数成员函数总结3.成员函数解析3.1connect函数逐行解析—
王十二er
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2024-09-04 05:35
网络编程基础
tcp/ip
网络
服务器
详说Express路由
Express路由1.简单介绍路由是指应用程序的端点(URL)如何响应
客户端
请求。我们可以使用app与HTTP方法相对应的Express对象的方法来定义路由。
圆滚滚肉肉
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2024-09-04 05:31
nodejs基础
Espress基础
express
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