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Linux离线安装MySQL5(1)
yum-yinstallperlautoconfgccgcc-c++makecmakelrzsznet-toolslibaio官方地址:https://downloads.mysql.com/archives/comm
unity
2401_84046876
·
2024-09-03 03:47
程序员
linux
运维
服务器
【前端面试】rpc协议
rpc的概念RPC(RemoteProcedureCall,远程过程调用)是一种计算机通信协议,它允许一个程序(
客户端
)通过网络向另一个程序(服务器)请求服务,使得开发者可以像调用本地函数一样调用远程服务器上的函数或方法
贾明恣
·
2024-09-03 02:16
前端
面试
rpc
redux基础
Redux是JavaScript状态容器,提供了预测的状态管理,.可以让你构建一致化的应用,应用于不同的环境(
客户端
,服务器,元素应用)2.ActionAction是把数据从应用,传到Stroe的有效载荷
小宇cool
·
2024-09-03 02:02
Navicat执行oracle升级,使用Navicat
客户端
执行更新update语句报错[Err] 1055 - Expression #1 of ORDER BY clause is not in.
【环境介绍】系统环境:腾讯云+5.7.18+Navicat11.2.7(
客户端
)【情况描述】早上执行update语句报错分析:使用Navicat11.2.7版本执行报错UPDATEshx_xxx.user_xxxSETroxx_id
知之者不如好之者
·
2024-09-03 01:40
jax-rs/jersey_JAX-RS 2.1的Jersey
客户端
依赖性
为了在企业容器外部运行具有JSON-P和JSON-B映射的JAX-RS2.1
客户端
,需要以下Jersey依赖项。Jersey
客户端
2.6版实现了JAX-RS2.1API。
dnc8371
·
2024-09-03 01:06
java
spring
python
spring
boot
maven
【设计模式之原型模式——矩形原型】
原型模式的基本实现创建⼀个抽象类或接⼝,声明⼀个克隆⽅法clone具体原型类去实现接口,重写克隆⽅法
客户端
中实例化具体原型类的对象,并调⽤其克隆⽅法来(赋给)创建新的对象。什么时候实现原型模式?
ao-it
·
2024-09-03 00:33
设计模式
设计模式
原型模式
使用Java实现简单的
客户端
-服务器通信
引言:在本篇博客中,我们将使用Java语言来实现一个简单的
客户端
-服务器通信系统。该系统由一个服务器端和一个
客户端
组成,它们可以通过网络进行通信。
yeyeyehao
·
2024-09-03 00:00
服务器
java
运维
Java实现服务器与
客户端
通信
Java实现服务器与
客户端
通信基础要点我们的需求是用Java实现服务器与
客户端
通信,在Java类库中有相应使用简单的类库,了解基本原理不难实现服务器和
客户端
通信1、编程之前我们要对TCP/IP协议有一定的了解
AIR cyc
·
2024-09-03 00:29
项目实现
java
socket
多线程
Java使用Socket实现服务器与
客户端
通信
最近在写一个Android网络局域网通信功能,
客户端
将数据发送到服务器后,服务器再将这个数据转发给其他
客户端
为了方便起见,写了一个工具类,废话不多说,上代码,这段代码是基于Gson的,需要在Android
一条吃瓜的鱼
·
2024-09-03 00:28
java
android
MySQL基础架构
连接池:负责存储和管理
客户端
与数据库的连接
GrayGo
·
2024-09-02 23:57
MySQL
mysql
JavaWeb笔记整理11——Nginx反向代理Tomcat
Nginx反向代理Tomcat服务器的实现原理:Nginx就像一个中间人,它站在你的
客户端
(比如浏览器)和后端服务器(比如Tomcat)之间。
mikey棒棒棒
·
2024-09-02 23:26
笔记
nginx
tomcat
Java简单实现服务器
客户端
通信
目录Socket概述Socket通信模型Socket编程流程DEMO服务器端
客户端
在Java中实现服务器和
客户端
的通信,可以使用JavaSocket编程。
蔚蓝星辰mic
·
2024-09-02 23:26
Java
java
服务器
开发语言
socket
JavaWeb中Servlet过滤器的应用即防跳墙的添加
对上篇学生管理系统的进一步完善)也是使用session进行判断和控制页面的跳转一、过滤器的基本概念:Servlet过滤器:从字面上的字意理解为经过一层次的过滤处理才达到使用的要求,而其实Servlet过滤器就是服务器与
客户端
请求与响应的中间层组件
unoliiskam
·
2024-09-02 23:22
java
开发语言
tomcat
servlet
mybatis
keep-alive 介绍
一、Keep-Alive是一种HTTP协议中的机制,它的作用是在
客户端
和服务器之间保持持久的网络连接,以减少连接建立和断开的开销。
zybsjn
·
2024-09-02 20:40
网络
服务器
tcp/ip
创建MYSQL数据库和表的基础教程
创建数据库登录MySQL
客户端
。
weixin_58606202
·
2024-09-02 20:40
数据库
mysql
AR沙盘思路
扫描和识别arkit扫描软件:Scanninganddetecting3Dobjects|AppleDeveloperDocumentation需要苹果电脑打包到平板进行安装,扫描好物体后发送到电脑端,
unity
hquu
·
2024-09-02 20:37
ar
unity
加载网页显示不了流视频解决了
unity
做一个加载大数据的软件,大数据是用html5开发的,里面有很多带blob的流视频,但是
unity
换了几个插件都不能播放,最终用Electron做了一个网页框架放到
unity
上方,
unity
通过
hquu
·
2024-09-02 20:37
unity
unity
Flask的secret_key作用
会话数据存储在
客户端
的cookie中,但因为它被签名
zybsjn
·
2024-09-02 20:06
flask
Java网络编程
1.1软件架构C/S架构:全称为Client/Server结构,是指
客户端
和服务器结构,
吢禅
·
2024-09-02 19:31
java
网络
开发语言
易语言与python互通_[我叫以赏]Python制作交互式的服务器与
客户端
互相通讯(引用SOCKET模块)...
前言欢迎来到我的教程啊,我是以赏,这么说吧,Python我也在学习并未达到“精通”的地步,一部分呢是自学,一部分是老师“传授”的。但我认为学习Python应该“学以致用”(学其它也一样)。易语言的领域呆久了,出来混混Python(嘻嘻嘻)。感谢知乎平台,就因为这样我才有机会发布这篇文章。以及网上的自学资源少之又少,对新手不友好,而且大部分资源标着“转载”的标识,那么我学会了Python服务器与客户
Deep Yao
·
2024-09-02 18:30
易语言与python互通
Linux文件共享
客户端
使用yum-yinstallftp安装ftp组件,使用时直接ftp目的ip即可建立ftp链接。配置文件在/etc/vsftpd/vsftp
写代码的小阿帆
·
2024-09-02 16:18
运维
linux
运维
服务器
第六单元复盘
视听说:学会举例子2,我在本片文章/音频/视频中学到的怦然心动的单词(精读和视听说分别总结)精读:fascinate使着迷tolerate容忍忍耐忍受invade侵入侵略opport
unity
机会establish
教育学一班28吴凤阳
·
2024-09-02 16:25
快速指南:修复《七日死》游戏启动故障,应对
unity
player.dll文件缺失
要解决《七日死》游戏中
unity
player.dll文件缺失导致的启动失败问题,你可以遵循以下步骤进行快速修复:1.重新安装游戏:最直接的方法是卸载《七日死》,然后从官方或可靠的平台重新下载安装包进行安装
Cathy_919
·
2024-09-02 14:05
游戏
JavaDay21 tcp三次握手、tcp和udp协议的区别、交互图片的练习
TCP的三次握手:TCP协议中,在发送数据的准备阶段,
客户端
与服务器之间的三次交互,以保证连接的可靠。
自称二次元人的程序员
·
2024-09-02 13:56
Java基础的作业整理
tcp/ip
java
Spring-Security(二)OAuth2认证详解(持续更新)
SpringSecurity(二)OAuth2认证详解及自定义异常处理文章目录1、OAuth2.0简介1.1OAuth2.0相关名词解释1.2四种授权模式1.3、OAuth2框架1.4OAuth2.0
客户端
提供功能
lbmydream
·
2024-09-02 11:46
spring
cloud
架构
spring
探析
spring
java
后端
【Flutter和H5数据传递问题】window.postMessage方法引起的数据问题
问题首先,公司项目的框架是由Flutter去编写的,最初的框架是由uniapp框架来做的,但是uniapp在
客户端
的性能懂得都懂。。。
阿菜同学
·
2024-09-02 10:41
flutter
前端
h5
通信
Nginx部署前端Vue项目
在使用Nginx部署前端Vue项目时,我们主要关注的是如何高效地将静态资源(HTML、CSS、JavaScript、图片等)提供给
客户端
浏览器。
hai40587
·
2024-09-02 10:41
前端
nginx
vue.js
unity
3d引擎缓存优化技术_
unity
3d优化总结篇
转自http://www.
unity
manual.com/thread-21597-1-1.html此总结由自己经验及网上收集整理优化内容包括:1.代码方面;2.函数使用方面;3.ngui注意方面;4.
weixin_39732991
·
2024-09-02 09:03
unity3d引擎缓存优化技术
Java中五种最常见加密算法
1前言大家平时的工作中,可能也在很多地方用到了加密、解密,比如:用户的密码不能明文存储,要存储加密后的密文用户的银行卡号、身份证号之类的敏感数据,需要加密传输还有一些重要接口,比如支付,
客户端
要对请求生成一个签名
吴名氏.
·
2024-09-02 09:32
Java
java
开发语言
加密
使用Nginx部署前端Vue项目
在使用Nginx部署前端Vue项目时,我们主要关注的是如何高效地将静态资源(HTML、CSS、JavaScript、图片等)提供给
客户端
浏览器。
bigbig猩猩
·
2024-09-02 08:31
前端
nginx
vue.js
【
Unity
优化】优化Android平台拖动地图表现
一、Android平台上拖动不平滑的现象团队使用的热更新框架还是比较老的ToLua,拖动地图的逻辑,实现的方案是,在地图上放置一个合适大小的Image组件作为RaycastTarget的对象,统一接受和处理跟地图拖动相关的逻辑。在C#层专门建立一个DragManager作为拖动事件管理器,其内部实现了IDragHandler,IPointerDownHandler,IPointerUpHandle
留待舞人归
·
2024-09-02 08:59
unity
android
游戏引擎
【
Unity
3D杂谈】记一次优化shader性能的过程
一、问题描述我们的手游的主场景主要由一系列的2D图片的SpriteRenderer组成,有一片大的水面背景,有一个shader去实现了水颜色渐变和波纹的效果。在岛上有很多建筑物。按理论上,有更多建筑的区域应该渲染压力更大,而纯水面的地方应该只有一个shader在渲染。但是经测试发现,在一个低端的Android手机上(大约千元的三星手机)上,发现将相机拖动到只有背景海面的区域,帧率也会明显下降,明显
留待舞人归
·
2024-09-02 08:29
unity
游戏引擎
游戏
Linux配置NTP时间同步
在Linux系统中,配置NTP服务器(服务端)和NTP
客户端
(
客户端
)以确保系统时间的准确性涉及不同的步骤。下面是如何配置NTP服务端和
客户端
的详细说明。
思静语
·
2024-09-02 08:29
Linux&运维安装
linux
运维
服务器
TCP的连接与断开
三次握手主动发起连接建立的应用进程叫做
客户端
(client)。被动等待连接建立的应用进程叫做服务器(server)。
江喜原
·
2024-09-02 03:28
面试
tcp/ip
网络
linux
Java 面试题:HTTP缓存:强制缓存和协商缓存--xunznux
文章目录HTTP缓存强制缓存协商缓存总结以下是整理后的关于HTTP缓存的内容,修正了错误并补充了缺失的知识点:HTTP缓存HTTP缓存是一种在
客户端
或代理服务器本地存储资源副本的机制,旨在提高访问效率和减少带宽消耗
xunznux
·
2024-09-02 03:25
Java
http
缓存
网络协议
java
笔记
后端
经验分享
TCP的连接和断开
答:第一次握手:
客户端
向服务端发送SYN请求报文,表示希望向服务端发起连接进行数据同步。
视觉患者leon
·
2024-09-02 03:55
计算机
tcp/ip
网络
网络协议
搭建基于QT的TCP服务器与
客户端
1、实现功能1、服务器和
客户端
能够建立连接2、服务器可以给
客户端
发送信息3、
客户端
可以给服务器发送信息2、server2-1、widget.h#ifndefWIDGET_H#defineWIDGET_H
嘻嘻嘻Mr.Huang
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2024-09-02 03:52
服务器
运维
nacos 负载策略_Springcloud + nacos + gateway 负载均衡(ribbon)
Ribbon是
客户端
负载均衡工具,它基于NetflixRibbon实现。
蔡绿小姐
·
2024-09-02 02:19
nacos
负载策略
经验笔记:Request 与 Response
Request与Response经验笔记一、基础知识Request(请求):当
客户端
需要从服务器获取数据或让服务器执行某个操作时,它会发送一个请求给服务器。
漆黑的莫莫
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2024-09-02 02:46
计算机网络
笔记
Unity
3D_Align With View 和Align View to Selected 相关用法
如果你不知道AlignWithView和AlignViewtoSelected入口在哪看截图1,MoveToView这个用法比较简单,就是把你选中的游戏对象移动到视图的中心点2,AlignWithView这个用法就要把普通游戏对象和Camera分开来说了选中普通的游戏对象:会移动游戏对象,直到游戏对象的中心点和视图的中心点对齐选中Camera:会移动Camera,直到Camera的中心點和視圖的中
米酒老花生
·
2024-09-02 01:14
unity3d
unity3d
AlignWithView
unity
3D学习笔记之三:全局光照
本文整理自
Unity
全球官方网站,原文:
UNITY
5-LIGHTINGANDRENDERING(文章较长,请耐心阅读)简介全局光照,简称GI,是一个用来模拟光的互动和反弹等复杂行为的算法,要精确的仿真全局光照非常有挑战性
watl0
·
2024-09-02 01:44
Unity
Unity
Unity
3D-启动
unity
事件,切换平台监听
1,启动
unity
监听,针对
unity
启动监听,可以做些版本检测,以及平台切换监听,可以做些自己想做的操作[InitializeOnLoad],添加这个标示,标示在
unity
启动的时候会执行这个脚本
unity
米酒老花生
·
2024-09-02 01:14
unity3d
unity
保存实例到新预制,保存实例到原预制
保存预制,很简单的功能,但是走了弯路,记录一下吧privatevoidSavePrefab(Transformroot){ PrefabInstanceStatusstatus=PrefabUtility.GetPrefabInstanceStatus(Root.gameObject); if(status==PrefabInstanceStatus.NotAPrefab) { //如
米酒老花生
·
2024-09-02 01:13
unity
c#
Prefab
unity
光照技术
在本文中,我们会描述全局光照如何在
Unity
里运作,带领你通
TheAI
·
2024-09-02 01:43
Unity
光照技术小结
原文自
Unity
全球官方网站,原文:
UNITY
5-LIGHTINGANDRENDERING简介全局光照,简称GI,是一个用来模拟光的互动和反弹等复杂行为的算法,要精确的仿真全局光照非常有挑战性,付出的代价也高
布尔君de二次方
·
2024-09-02 01:11
Unity3D
Unity
性能优化
1.Texture的长宽的大小最好是2次冥,2、4、8、16、32、64、128、256、512、1024、2048,如果不是由2次冥组成的贴图,那么图形将会多占用一些显卡的内存,读取贴图时也会变慢。2.MipMaps,使用MipMaps的贴图会多占用百分之33的内存,但是可以大幅度提升效能,在UI的贴图下不使用MipMap。MipMap的缺点会占用额外的内存,因为mipmap会根据摄像机的远距渲
我不Gay
·
2024-09-02 01:11
Unity
unity
性能优化
图片
优化
性能
unity
加载场景后光照变暗
关于
unity
加载场景后光照变暗的问题最近在做场景的加载功能时,发现加载新的场景后整个场景的光照都变暗,但是如果是直接运行当前场景的话就不会,后来才发现原来是选择的光照是realtime实时光照,在一开始的场景时
frankxixu
·
2024-09-02 01:11
手游开发
unity
游戏引擎
Unity
贴图拷贝与性能对比
CooooopyGetPixelsGetRawTextureDataRenderTextureGraphics.CopyTexture性能对比GetPixelsvarpixels=tex.GetPixels();tex2.SetPixels(pixels);tex2.Apply();GetRawTextureDatavarpixels=tex.GetRawTextureData();tex2.Lo
牙膏上的小苏打2333
·
2024-09-02 01:09
Unity
unity
贴图
心跳机制大揭秘:Redis、数据库与 PING 命令的多面演绎
一、基于Redis缓存每当
客户端
通过AP
coding侠客
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2024-09-01 23:00
java
开发语言
微服务
redis
eureka
ping++
spring
boot
Nginx负载均衡 (详解)
服务器给2台web服务器做代理,负载均衡算法采用轮询,那么当你的一台机器web程序关闭造成web不能访问,那么nginx服务器分发请求还是会给这台不能访问的web服务器,如果这里的响应连接时间过长,就会导致
客户端
的页面一直在等待响应
顺顺02
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2024-09-01 23:29
nginx
负载均衡
运维
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