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Unity心得
判断字符串是否是回文
编程小白,分享做题
心得
输入一串字符串,判断是否是回文序列例1:abba输出:yes例2:aaad输出:no#includeintmain(void){staticinti,k;charc[10000];
冱洇
·
2025-03-08 06:30
算法
c语言
mac 环境下svn客户端安装和简单使用
今天在mac操做svn看了很多的帖子,走了很多弯路,现在写下自己的
心得
,希望后面的小伙伴少走弯路。mac下已经自带了svn环境。
onlyou1991
·
2025-03-08 06:25
mac下svn的操作
mac
开源游戏服务器框架NFShmServer 简介(一)
(当前主要用在游戏领域).实现了一款
unity
3d捕鱼demo游戏和一个MMO(目前还在完善中)游戏,有兴趣的可以加群762414765学习二、特征可以做到分布式
gaoyi445
·
2025-03-08 04:48
游戏
C++游戏服务器
共享内存游戏服务器
lua游戏服务器
插件游戏服务器
1493. 删掉一个元素以后全为 1 的最长子数组
目录一、题目二、思路2.1解题思路2.2代码尝试2.3疑难问题2.4复盘三、解法四、收获4.1
心得
4.2举一反三一、题目二、思路2.1解题思路2.2代码尝试classSolution{public:intlongestSubarray
海绵波波107
·
2025-03-08 03:58
#
算法和leetcode
leetcode
顶点着色器和片段着色器
在
Unity
渲染中,**顶点着色器(VertexShader)和片段着色器(FragmentShader)**是图形渲染管线中的两个核心阶段。
无敌最俊朗@
·
2025-03-08 02:47
UnityShader
着色器
STM32与C51简述
STM32与C51简述嵌入式开发
心得
1.关于C51与STM32的说明C51是最早一批进入中国市场的可开发操作的板子/芯片,在早期有着较好的发展方向学习浪潮,早期也有着发达的社区可供交流。
THIRT13N
·
2025-03-07 20:16
嵌入式
编程语言
stm32
Unity
AI 技术浅析(二)
Unity
AI是
Unity
引擎中集成的智能技术,旨在为游戏开发者、虚拟现实(VR)和增强现实(AR)应用开发者提供强大的AI工具和功能。
爱研究的小牛
·
2025-03-07 16:33
AIGC—游戏制作
AIGC—虚拟现实
unity
人工智能
游戏引擎
AIGC
机器学习
深度学习
心得
分享:云端运营对零售业的全渠道拓展到底能起到多大作用?
印度领先的食品杂货零售平台FreshToHome在云计算方面找到了适合的合作伙伴,双方携手为业务开拓未来之路“AkamaiCloudComputing平台为我们提供了所需的灵活性,使我们能在进一步扩大业务的同时维持较低的成本。”──SaurabhOdhyan,FreshToHome消费者业务CTOFreshToHome成立于2015年,最初只有8名员工,如今已发展成为一家广受信赖的全渠道食品杂货零
Akamai中国
·
2025-03-07 06:06
云计算
人工智能
网络
服务器
云服务
云计算
云平台
Akamai
Spring Boot 异步编程
文章目录一、异步方法的使用1.开启异步支持2.定义异步方法3.调用异步方法踩坑记录
心得
体会二、线程池配置1.自定义线程池2.使用自定义线程池踩坑记录
心得
体会三、异步任务的监控与管理1.日志记录2.异常处理
珠峰日记
·
2025-03-07 03:57
spring
boot
java
后端
SpringBoot缓存实践
文章目录一、引言二、SpringCache抽象(一)核心概念与原理(二)优势与局限性三、集成常用缓存(一)集成Redis缓存1.集成步骤2.踩坑记录与
心得
体会(二)集成Ehcache缓存1.集成步骤2.
珠峰日记
·
2025-03-07 03:27
spring
boot
缓存
后端
Unity
ECS与MonoBehaviour混合架构开发实践指南
一、混合架构设计背景1.技术定位差异ECS(EntityComponentSystem):面向数据设计(DOD),适用于大规模实体计算(如10万+单位战斗)MonoBehaviour:面向对象设计(OOD),适合UI控制、场景管理等传统逻辑2.混合使用场景性能敏感模块:ECS处理战斗计算/物理模拟快速迭代模块:MonoBehaviour实现UI/剧情系统第三方插件集成:适配AssetStore资源
Clank的游戏栈
·
2025-03-07 01:44
unity
架构
游戏引擎
JavaEE概述以及总结
心得
JavaEE概述以及总结
心得
Servlet生命周期JavaEE_01lifecycle学习任务:浏览器的任务:请求,处理,响应servlet任务:接收请求,通过对应的java代码处理请求,处理之后对其发出响应
一点星Cloud
·
2025-03-07 01:41
JavaEE
过滤器
java
tomcat
php网站建设实训引言_网站建设实训
心得
体会
网站建设实训
心得
体会在这两周的网站建设实训过程中,我练习掌握了很多关于网站建设的知识和技巧。
weixin_39571179
·
2025-03-07 00:31
php网站建设实训引言
利用OpenMCU加深对H.323协议的理解——H.323协议阅读
心得
(2)
朋友问我为什么这个阅读
心得
没有继续写,实在是想要完成升华不很容易。第(1)篇是个引子,
心得
需要实践的积累和理论的研究,马虎不得。只是为了读协议而读,不一定真正读得进去。
rose
·
2025-03-06 22:18
H.323协议
终端
exchange
语言
table
vue项目同时使用sass和less
有时因为代码需要,需要同时使用sass和less,现将本人的一点经验
心得
分享给大家。
shalDream
·
2025-03-06 13:52
vue
npm
javascript
less
【智能体Agent】ReAct智能体的实现思路和关键技术
基于ReAct(Reasoning+Acting)框架的自主智能体importrefromtypingimportList,Tuplefromlangchain_comm
unity
.chat_message_histories.in_memoryimportChatMessageHistoryfromlangchain_core.language_models.chat_modelsimportB
星星点点洲
·
2025-03-06 09:26
LangChain开发过程
langchain
Scrum中文网学员分享 | AI/AIGC产品经理实战训练营学习
心得
公司邀请了Scrum中文网AI/AIGC产品专家给我们分享了AI/AIGC产品经理实战课程。参加这次AI/AIGC产品经理课程,让我收获颇丰,对AI/AIGC领域有了更为全面和深入的理解,为我在这个快速发展的行业中前行提供了有力的支撑。课程开篇便对现代AI/AIGC的发展现状和趋势进行了详细剖析。在了解到社会面临的诸多挑战后,我深刻认识到AI和AIGC技术在各行业潜在的巨大变革力量。通过小组讨论不
豆瓣如意
·
2025-03-06 08:49
人工智能
产品经理
ai
AIGC
C语言文件操作学习笔记:从基础到实践
近期,借助课程的学习,我对C语言文件操作进行了系统且深入的学习,下面将我的学习
心得
和收获进行分享。
共享家9527
·
2025-03-06 02:55
c
c语言
数据结构
算法
golang实践-目录结构与工具
没什么特别的技术点,更多只是一点
心得
。一、目录结构我们的代码以rpc为主,http为辅(调用rpc,也辅助测
alex_023
·
2025-03-06 01:22
golang
golang
Text2SQL之Vanna优化
再根据DDL和业务数据生成SQL总结前言前阵子写了篇Text2SQL的简单介绍,发现其也是RAG只会,写下了Text2SQL之不装了,我也是RAG最近也一直在做Text2SQL的优化,于是把自己的一些
心得
ToTensor
·
2025-03-06 00:41
大模型通关打怪之旅
Text2SQL
深度学习
人工智能
LLM
python
Unity
中用泛型实现单例
在
Unity
开发中,单例模式尤为重要,因为它可以帮助我们管理游戏中的全局状态、资源和服务。
天天进步2015
·
2025-03-05 23:57
游戏开发
unity
游戏引擎
不止排名,Google SEO 10 大核心
心得
分享
以下是我的实操
心得
,希望对大家有所帮助。1.SEO的本质:理解用户需求,提供有价值的内容SEO不仅仅是关键词堆砌或大量发布内容,而是要真正理解用户的搜索意图,提供他们需要的信息。
·
2025-03-05 20:26
后端
安装mysql
1、安装数据库下载链接https://downloads.mysql.com/archives/comm
unity
/下载zip安装包,解压到某个路径下,将bin文件夹添加到系统环境变量。
大霞上仙
·
2025-03-05 17:51
数据库
mysql
数据库
打造高清3D虚拟世界|零基础学习
Unity
HDRP高清渲染管线(第一天)
打造高清3D虚拟世界|零基础学习
Unity
HDRP高清渲染管线(第一天)前言最后前言说真的,用
Unity
工作这几年,经历的项目大大小小,对于场景的渲染算是有一定的经验,但涉及到HDRP高清渲染管线的了解
井队Tell
·
2025-03-05 14:09
#
HDRP
3d
学习
unity
Unity
TMP_InputField 多行输入时的高度适应
实现设定输入框的行类型为多行新建行。inputField.lineType=TMP_InputField.LineType.MultiLineNewline;进行输入时调整输入框高度。height=inputField.textComponent.preferredHeight+offset;if(height()){inputField.GetComponent().rectTransform.
2301_79311694
·
2025-03-05 12:56
unity
逐梦旅程:Windows游戏编程之从零开始 读后感
在读这本书之前,只知道游戏引擎是类似虚幻4和
Unity
那样的东西,完全不知道Shader是什么,
wo16pao
·
2025-03-05 12:53
为什么UI导入png图会出现白边
1)为什么UI导入png图会出现白边2)升级
Unity
后产生的Objects泄露现象3)
Unity
升级后,加载Framework白屏4)如何优化轮廓线比较细的锯齿现象这是第419篇UWA技术知识分享的推送
·
2025-03-05 11:09
Unity
是否适合初学者学习?
Unity
非常适合初学者学习,尤其是那些对游戏开发或实时3D应用开发感兴趣的初学者。
·
2025-03-05 07:02
unity
Unity
和C++之间的区别
Unity
和C++是两种完全不同的技术,它们在开发目标、语言特性、应用场景等方面存在显著区别。
·
2025-03-05 07:01
c++
单片机学习
心得
在此,我想分享一下我的学习
心得
,希望能对同样热爱单片机的同学们有所帮助。单片机(通常简称为MCU或MC)是指完全独立于单个芯片的非常小的微型计算机。
谭宏磊
·
2025-03-05 06:14
单片机
嵌入式硬件
Orleans7.0 游戏服务器全栈开发实战
为了演示功能,也实现了一个简单的
Unity
客户端框架,最后使用这个框架实现了一个井字棋的对战小案例,来教会大家学以致用。
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2025-03-04 22:22
unity
C++和
Unity
相比易语言有哪些优势?
C++和
Unity
(主要使用C#)相比易语言,具有以下显著优势:性能优势高效计算:C++是一种编译型语言,能够直接与硬件交互,提供高性能的计算能力,尤其适合处理复杂的数学运算、物理模拟和图形渲染。
·
2025-03-04 22:50
c++unity
【
Unity
试题】最全的
Unity
面试题
这个是我刚刚整理出的
Unity
面试题,为了帮助大家面试,同时帮助大家更好地复习
Unity
知识点,如果大家发现有什么错误,(包括错别字和知识点),或者发现哪里描述的不清晰,请在下面留言,我会重新更新,希望大家共同来帮助开发者一
coder_yz(ง •_•)ง
·
2025-03-04 21:30
unity3d
Unity
面试题
3d
面试
VMware Fusion 虚拟机Mac版 安装CentOS 8 系统
介绍CentOS是Comm
unity
EnterpriseOperatingSystem的缩写,也叫做社区企业操作系统。
甜于酸
·
2025-03-04 21:56
虚拟机
centos
linux
运维
Unity
深度解析:手把手教你打造《勇士传说》动作游戏
《
Unity
勇士传说动作游戏开发教程》绝对是你的不二之选。这套教程依托全球知名的
Unity
引擎,由浅入深、系统全面地为你揭开动作游戏开发的神秘面纱。
七七知享
·
2025-03-04 20:51
Unity从入门到精通
unity
游戏引擎
游戏程序
程序人生
职场和发展
学习方法
改行学it
unity
设置可配置文件asset
使用可序列化类保存配置,并且将可序列化类保存成
Unity
的自定义文件(.asset),然后配置自定义文件(.asset)。
夏炎黄
·
2025-03-04 20:47
unity
游戏引擎
docker简介-学习与参考
Docker从17.03版本之后分为CE(Comm
unity
Edi
码农汉子
·
2025-03-04 19:40
docker
容器
运维
[
Unity
Mirror] 组件
这些核心组件包含在Mirror中:NetworkAnimatorNetworkAnimator组件允许您同步网络对象的动画状态。它同步来自AnimatorController的状态和参数。NetworkAuthenticator网络验证器有助于将用户帐户和凭据集成到您的应用程序中。NetworkDiscovery网络发现使用LAN上的UDP广播,使客户端能够找到正在运行的服务器并连接到它。Netw
RuntimeCube
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2025-03-04 19:09
Unity
Mirror
unity
网络
Mirror
【
unity
笔记】七、Mirror插件使用
一、简介Mirror是一个用于
Unity
的开源多人游戏网络框架,它提供了一套简单高效的网络同步机制,特别适用于中小型多人游戏的开发。
王尼莫啊
·
2025-03-04 19:39
unity
c#
unity
笔记
游戏引擎
Unity
插件-Mirror使用方法(三)组件介绍(Network Manager)
目录一、插件介绍二、主要组件三、NetworkManager1、组件介绍2、核心功能1)传输层(Transports)2)游戏状态管理3)生成管理(SpawnManagement)玩家预制件预制件注册出生点控制4)场景管理场景配置动态场景切换5)高级定制3、关键属性与配置基础配置构建配置网络参数场景管理玩家配置调试与资源其他说明4、核心方法与回调主机模式:当主机启动时:当客户端连接时:当客户端断开
一颗橘子宣布成为星球
·
2025-03-04 19:39
unity
游戏引擎
Unity
插件合集(二十):涵盖了场景构建、角色设计、物理系统、特效、UI、音效等多个方面,适用于不同类型的游戏开发
这些
Unity
插件涵盖了广泛的游戏开发需求,包括低多边形风格的环境和角色资源、科幻与奇幻主题的场景和人物模型、强大的物理引擎与交互工具、以及实用的开发工具和系统,如脚本化对象架构和动画工具。
Unity游戏资源学习屋
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2025-03-04 18:05
Unity插件
VSCode 移除EmmyLua插件的红色波浪线提示
VSCode中安装插件EmmyLua,然后打开lua文件的时候,如果lua代码引用了C#脚本的变量,经常出现“undefinedglobalvariable:
Unity
EngineEmmyLua(undefined-global
天涯过客TYGK
·
2025-03-04 14:05
vscode
ide
编辑器
C#核心(20)密封函数和命名空间
前言上一节我们学习了一个抽象的但是有助于我们规范编程的知识点,这一节,我们就稍微讲点简单的东西,大家如果以后是要走游戏客户端开发的话,这里的知识点了解就好,因为其实我们游戏开发使用的更多是跟
unity
相关的
ling1s
·
2025-03-04 13:24
#
C#基础
c#
开发语言
【安路科技FPGA软件TangDynasty】避坑总结和
心得
前面的话作为为数不多的几个“纯国产化”的FPGA芯片,安路科技的FPGA芯片在军工领域有着很大的号召力。平心而论,安路科技的FPGA只能说够用,在速度越来越快资源越来越丰富的FPGA领域,真正干大活,还得是别家,甚至很多场景下只能用xilinx家或者altera的,哦不,是AMD和INTEL家的。本文主要总结一下在使用安路FPGA以及安路TD软件这些年来踩过的坑、那些反直觉的使用体验以及一些设计心
月薪不过亿
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2025-03-04 12:47
fpga开发
科技
深入探索STM32的I2C通信:从原理到实战
今天,我想和大家分享自己在学习STM32的I2C通信过程中的
心得
与体会,希望能帮助正在学习这部分内容的朋友。
2401_87067267
·
2025-03-04 09:24
stm32
单片机
SP笔记
height)或Outputtemplate:UnrealEngine4(Packed).spp----SP整个文件.sbsar----SP滤镜(filter)、basematerial,文件不可编辑,
Unity
justlikeatree
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2025-03-04 04:19
SP
3d
LLMR//https://github.com/microsoft/llmr?locale=zh-cn
我们的框架将基于提示的生成与
Unity
相结合,使用户能够在运行时自发创建,这是VR自诞生以来的核心元素。该
开心就好啦~
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2025-03-04 01:53
windows
Ubuntu Docker 安装
DockerEngine-Comm
unity
支持以下的Ubuntu版本:Xenial16.04(LTS)Bionic18.04(LTS)Cosmic18.10Disco19.04其他更新的版本……DockerEngine-Comm
unity
Mr_One_Zhang
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2025-03-03 20:43
学习Docker
ubuntu
docker
linux
Unity
学习笔记之——ugui的性能优化
在
Unity
中UI优化的核心问题就是重绘和批处理之间的平衡一、Canvas优化要点1.优化原因:(1)
Unity
为了性能优化,会合并Canvas下的所有元素;(2)如果把所有面板放到一个Canvas下,
Summer_3416
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2025-03-03 20:11
unity
学习
笔记
负责淘宝数据采集业务开发9年,聊聊我的
心得
缘起本人自14年校招加入淘宝UED(淘系前端前身)后,一直从事淘宝的业务前端开发工作,至今已有9年。一直想对自己已经度过的四分之一职业生涯(如果我能干30年的话)做个简单总结,无奈『拖延症』严重,直到年前被邀约做年终总结时,才下定决心,于是有了这篇文章。本文是一个业务前端对如何支撑好业务,以及在这过程中如何获得个人成长的总结。一些心路历程的变化可能不是在某个瞬间,而是在实践过程中潜移默化形成的。关
数据喵19970108018
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2025-03-03 18:59
经验分享
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