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Unity性能优化
Unity
使用iTextSharp导出PDF-04图形
坐标系pdf文档页面的原点(0,0)在左下角,向上为+y,向右为+x。文档的PageSize可获取页面的宽高数值单位:像素绘制矢量图形使用PdfContentByte类进行绘制,注意文档打开后才有此对象的实例。绘制方法Stroke绘制轮廓ClosePathStroke连接起点和终点并绘制轮廓Fill填充但无轮廓ClosePathFillStroke封闭填充有轮廓轮廓线设置SetLineWidth(
心前阳光
·
2025-02-12 17:52
#
Unity插件使用
pdf
Unity
利用itextSharp导出pdf文档
itextSharpusing
Unity
Engine;usingSystem.Collections;usingiTextSharp.text.pdf;usingiTextSharp.text;publicclassTestPDF
地狱为王
·
2025-02-12 17:20
Unity
unity
pdf
c#
Unity
使用iTextSharp导出PDF-02基础结构及设置中文字体
基础结构1.创建一个Document对象2.使用PdfWriter创建PDF文档3.打开文档4.添加内容,调用文档Add方法添加内容时,内容写入到输出流中5.关闭文档using
Unity
Engine;usingiTextSharp.text
心前阳光
·
2025-02-12 17:49
#
Unity插件使用
unity
pdf
游戏引擎
CSS
性能优化
全攻略:提升网站加载速度与流畅度
系列文章目录01-从零开始学CSS选择器:属性选择器与伪类选择器完全指南02-避免样式冲突:掌握CSS选择器优先级与层叠规则的终极指南03-如何精确掌控网页布局?深入解析CSS样式与盒模型04-CSS布局全面解析:从传统浮动到现代Flexbox和Grid05-从基础到进阶,掌握CSS变量与calc()函数的完整指南06-CSS进阶技巧:动态效果与主题切换让你的网页焕然一新07-掌握CSSFlexb
吴师兄大模型
·
2025-02-12 16:42
css
前端
CSS性能优化
html
CSS3
HTML
性能优化
Unity
Lua方向的面试真题详解
最近有位同学面试
Unity
,面试的公司采用Lua的方案来做公司项目,我们把面试时问道的真题列举出来,并配上参考回复。1、Lua热更文件时,文件是重写的,还是只写一部分?
Unity_RAIN
·
2025-02-12 15:34
unity
lua
面试
Unity
3D Shader 简析:变体与缓存详解
引言在
Unity
3D中,Shader是渲染管线的核心部分,负责控制物体的外观和材质表现。Shader的变体(Variants)和缓存机制是优化渲染性能的关键。
Thomas_YXQ
·
2025-02-12 13:55
缓存
Unity3D
前端
开发语言
Shader
高效可定制的后台管理系统模板开发实战
功能完备性和定制性,包括清晰的后台界面设计、必要的功能模块(如用户管理、权限控制、内容管理等)、响应式布局和技术栈选择(Java、Python、Node.js、PHP等)、安全性、可扩展性、维护升级、
性能优化
盛艺小豆丁
·
2025-02-12 11:12
【
Unity
入门】详解
Unity
中的射线与射线检测
目录前言一、射线的创建方法二、射线检测1、Raycast()Raycast()不使用射线RayRaycast()使用射线Ray2、RaycastAll()使用射线RayRaycastAll()不使用射线Ray3、射线的碰撞信息三、示例四、具体使用场景射线的调试方法1、Debug.DrawLine()2、Debug.DrawRay利用Gizmos前言碰撞检测可以帮助我们实现诸如抵达某个地点自动触发剧
_Keep up
·
2025-02-12 07:42
Unity
游戏引擎
unity
游戏引擎
【
Unity
】
Unity
中物体的static属性作用
Unity
中物体的static属性主要用于优化游戏性能和简化渲染过程。
_Keep up
·
2025-02-12 07:42
Unity
游戏引擎
unity
游戏引擎
依赖管理、Semver、社区共识
本篇内容是根据2017年2月份#36DependencyManagement,Semver,Comm
unity
Consensus音频录制内容的整理与翻译SamBoyer加入节目谈论依赖管理、建立社区共识以及其他有趣的
·
2025-02-12 05:06
后端go
Unity
Dots理论学习-3.ECS有关的模块(2)
Burst编译器如前所述,
Unity
中的C#代码默认通过JIT(即时编译)编译器Mono编译;或通过AOT(提前编译)编译器IL2CPP编译以提供更好的运行时性能,在某些目标平台上也会有更好的支持。
keep-learner
·
2025-02-12 04:24
Unity
unity
学习
游戏引擎
Unity
Dots理论学习-1.关于性能
如果你是一个有经验的游戏开发者,那么你知道在目标平台上进行
性能优化
是贯穿整个开发周期的任务。也许你的游戏在高端PC上运行得很好,但在低端移动平台上,帧率是不是会慢很多,导致明显的卡顿?
keep-learner
·
2025-02-12 04:24
Unity
unity
学习
游戏引擎
ECS
animation基础练习源码_读DOTS-
Unity
.Animation.Samples(1)笔记
林七千:深入了解
Unity
DOTSSample(六):Animation和Part系统zhuanlan.zhihu.com找到介绍DOTS-
Unity
.Animation的文章很少,以上是我读过的最重要的一篇
weixin_39712865
·
2025-02-12 04:24
animation基础练习源码
Unity
2018~2019 Ecs(一)导入Ecs到项目工程
unity
版本
unity
2019及以上(u3d2020需要骚操作才可以用得到Entities(骚操作就是在
unity
2019的PackageManager里面找到Entities并且安装后,在
unity
2019
AD_喵了个咪
·
2025-02-12 04:54
Unity
C#
ECS
unity
ecs
前端
Centos和Ubuntu的介绍与区别
一、Centos和Ubuntu的介绍1.什么是centosCentOS(Comm
unity
EnterpriseOperatingSystem)是脱胎于RedHatEnterpriseLinux(RHEL
桃杬
·
2025-02-12 01:01
centos
ubuntu
linux
react native 项目创建
创建项目npx@react-native-comm
unity
/cliinit项目名称依赖组件brewupdatebrewupgradeopensslreadlinelibyamlgmp新版本的macosgitclonehttps
·
2025-02-12 00:19
react-native
RocketMQ实战—10.营销系统代码优化
大纲1.营销系统引入MQ实现异步化来进行
性能优化
2.基于MQ释放优惠券提升系统扩展性3.基于Redis实现重复促销活动去重4.基于促销活动创建事件实现异步化5.推送任务分片和分片消息batch合并发送实现
东阳马生架构
·
2025-02-12 00:50
RocketMQ原理与应用
rocketmq
营销系统
基于OCR的小猿口算比大小脚本
嘿嘿,不会环境IntelliJIDEAComm
unity
Edition2024.2.1安装python插件:新建项目---通过插件获取更多语言---pythonPycharm也是可以的,只是我没装安装一个模拟器
真理Eternal
·
2025-02-11 23:43
ocr
在Vue项目中如何实现国际化(i18n)的高级支持,包括多语言切换、动态翻译、本地化资源管理等技术的应用,以及如何处理文化差异和性能问题!
以下是结合实际场景的详细讲解,涵盖多语言切换、动态翻译、本地化资源管理、文化差异处理和
性能优化
。1.国际化的核心概念什么是国际化(i18n)?
dxh_888
·
2025-02-11 22:36
i18n国际化
vue.js
javascript
ecmascript
【从零开始入门
unity
游戏开发之——C#篇55】C#补充知识点——解构函数(Deconstruct)
考虑到每个人基础可能不一样,且并不是所有人都有同时做2D、3D开发的需求,所以我把【零基础入门
unity
游戏开发】分为成了C#篇、
unity
通用篇、
unity
3D篇、
unity
2D篇。
向宇it
·
2025-02-11 16:23
#
unity
c#
游戏引擎
编辑器
开发语言
【前端框架与库】「React 全面解析」:从 JSX 语法到高阶组件,深度剖析前端开发中的核心概念与最佳实践
SSR的基本流程:客户端水合:6.ReactHooks自定义Hook:7.数据更新机制8.组件设计模式高阶组件(HOC)9.组件
性能优化
10.高阶组件(HOC)高阶组件的用途:HOC
呀啊~~
·
2025-02-11 16:50
【前端框架与库】
前端框架
javascript
react.js
前端
学习
Unity
Shader Graph 2D - Procedural程序化形状之波形
在
Unity
ShaderGraph中,可以通过节点来构建一些程序化的图形形状,本文将通过使用ShaderGraph中的节点来创建一个圆状的波形动画图形,从而进一步的来实践和应用ShaderGraph的节点
HahaGiver666
·
2025-02-11 13:36
Unity
Shader
Graph
2D
unity
游戏引擎
着色器
首日调用客户破1.5万!DeepSeek-V3/R1上线背后的超低推理成本技术揭秘
这一突破性进展的背后,是百度智能云在推理引擎
性能优化
技术、推理服务工程架构创新以及推理服务全链路安全保障上的深度融合。本文
·
2025-02-11 11:33
百度算法
Vite:下一代前端开发工具的崛起
文章目录前言一、Vite简介二、Vite的核心特点三、安装Vite四、创建项目五、配置Vite六、开发模式下的热更新七、生产构建八、插件系统九、
性能优化
十、社区和支持结语前言在现代前端开发中,构建工具的选择直接影响到开发效率和项目维护的成本
布兰妮甜
·
2025-02-11 11:15
Vite
开发工具
【前端基础】深入解析JavaScript中的编译原理、内存管理、垃圾回收机制和正则表达式
JavaScript的内存管理2.1内存分配2.2内存泄漏2.3内存管理优化三、垃圾回收机制3.1垃圾回收原理3.2优化垃圾回收四、正则表达式(Regex)4.1正则表达式语法4.2常见正则操作4.3
性能优化
总结前言
呀啊~~
·
2025-02-11 10:44
【前端基础】
前端
javascript
正则表达式
学习
银河麒麟V10桌面版ARM64安装MySQL8,保姆级新出炉全步骤验证热乎乎的教程(2024年12月16日)
过程系统版本:银河麒麟V10SP1桌面版系统架构:ARM64mysql版本:mysql8.3.0-ARM64一、下载mysql8.3.0arm版下载地址:MySQL::DownloadMySQLComm
unity
Server
s484
·
2025-02-11 08:56
adb
mysql
面经zhenyq
在
Unity
中实现分层的动画效果,可以通过Animator的Layer功能实现。以下是详细步骤:1.什么是分层动画?分层动画允许在同一个角色的不同部分同时播放独立的动画。例如:上半身可以播放挥剑动作。
微醺欧耶
·
2025-02-11 08:22
lucene
全文检索
搜索引擎
unity
中
在
Unity
中,局部坐标轴和全局坐标轴是两种不同的坐标系统,它们在游戏和仿真开发中扮演着重要的角色。**局部坐标轴**:-局部坐标轴是相对于游戏对象(GameObject)本身的坐标系统。
微醺欧耶
·
2025-02-11 08:22
unity
游戏引擎
前端 Vue 性能提升策略
一、引言前端
性能优化
是确保Web应用快速响应和流畅用户体验的关键。对于使用Vue.js构建的应用,
性能优化
不仅涉及通用的前端技术,还包括针对Vue特性的特定优化措施。
随风九天
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2025-02-11 05:58
Vue六脉神剑
性能九阴白骨爪
前端
前端
vue.js
性能
Vulkan:Vulkan
性能优化
与调试技巧_2024-07-20_16-35-28.Tex
Vulkan:Vulkan
性能优化
与调试技巧Vulkan基础概述Vulkan渲染管线简介Vulkan是一种低开销、跨平台的图形和计算API,它为开发者提供了直接访问GPU的能力,从而实现高性能的图形渲染和计算任务
chenjj4003
·
2025-02-11 02:36
游戏开发2
性能优化
网络
服务器
linux
前端
数据结构
服务器怎么建ip网站,云服务器搭建网站ip
CentOS7及以上版本将MySQL数据库软件从默认的程序列表中移除,需执行sudorpm-Uvhhttp://dev.mysql.com/get/mysql-comm
unity
-release-el7
weixin_39732991
·
2025-02-10 22:33
服务器怎么建ip网站
日志2025.2.7
日志2025.2.71.敌人新增了追逐状态using
Unity
Engine;publicclassChaseState_Melee:EnemyState{privateEnemy_Meleeenemy;
science怪兽
·
2025-02-10 15:12
unity
算法
游戏程序
【基础】归纳
unity
3d 控制人物移动的三种常见方法
using
Unity
Engine;publicclassPlayerMovem
science怪兽
·
2025-02-10 15:41
笔记
笔记
unity
游戏程序
算法
游戏引擎
3d
【Android—OpenCV实战】实现霍夫圆检测针对沙盘交通灯信号检测
AndroidOpenCV实战:霍夫圆检测实现沙盘交通灯智能识别引言:当计算机视觉遇见智慧交通霍夫圆检测原理剖析数学之美:参数空间转换关键参数解析Android实现全流程环境准备核心代码解析颜色识别策略
性能优化
技巧实验结果对比完整实现流程图
我的青春不太冷
·
2025-02-10 13:56
android
opencv
人工智能
计算机视觉
Python
MySQL压缩版安装详细图解
1.下载mysql压缩包版本和msi版的安装方法不一样,下面的是压缩包版本的安装详细图解:总地址下载地址:MySQL::DownloadMySQLComm
unity
ServerMySQL::DownloadMySQLComm
unity
Server
m0_54850303
·
2025-02-10 12:15
面试
学习路线
阿里巴巴
mysql
adb
android
AWK系统学习指南:从文本处理到数据分析的终极武器 介绍
高级应用技巧3.1多文件处理代码说明:示例输入和输出:注意事项:3.2进程间通信代码说明:示例输出:改进版本(支持毫秒):3.3模块化编程代码说明:示例:注意事项:改进版本(增加错误处理):总结:四、
性能优化
阳仔的屁仔
·
2025-02-10 11:09
工具
运维
生活问题java解决
数据分析
python
linux
【Golang学习之旅】Go + Redis 缓存设计与优化(项目实战)
文章目录业务需求1.缓存设计2.Go+Redis代码实现3.代码解析4.
性能优化
在本节中,我们将通过一个实际的项目案例,演示如何在Go中使用Redis实现高效的缓存设计与优化。
程序员林北北
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2025-02-10 07:00
缓存
golang
学习
WPF点击提交按钮后验证
IDataErrorInfo接口来触发验证信息,usingSystem.ComponentModel;usingSystem.ComponentModel.DataAnnotations;usingComm
unity
Toolkit.Mvvm.ComponentModel
OneByOneDotNet
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2025-02-10 06:53
wpf
开发语言
mysql 5.7安装
supervisor/log安装相关工具yuminstall-yperlnet-toolsnumactlgccpython-devel配置yum源sudovim/etc/yum.repos.d/mysql-comm
unity
.repo
*老工具人了*
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2025-02-10 05:42
数据库
mysql
adb
android
Windows图形界面(GUI)-QT-C/C++ - QT Dial
控件概述1.1什么是QDial控件1.2使用场景二、核心特性2.1基础属性2.2外观定制2.3高级特性三、信号与槽机制3.1核心信号3.2实时响应四、实践应用4.1音量控制器示例4.2温度控制器实现五、
性能优化
与注意事项
0xCC说逆向
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2025-02-10 03:58
qt
c++
开发语言
windows
c语言
开源知识管理系统 InfoSphere 2024.1.2 发布
推荐一套基于SpringBoot开发的简单、易用的开源权限管理平台,建议下载使用:https://github.com/devlive-comm
unity
/authx推荐一套为Java开发人员提供方便易用的
·
2025-02-09 22:15
java
开源知识管理系统 InfoSphere 2024.1.3 发布
推荐一套基于SpringBoot开发的简单、易用的开源权限管理平台,建议下载使用:https://github.com/devlive-comm
unity
/authx推荐一套为Java开发人员提供方便易用的
·
2025-02-09 22:15
java
开源 Wiki 系统 InfoSphere 2024.01.1 发布
推荐一套基于SpringBoot开发的简单、易用的开源权限管理平台,建议下载使用:https://github.com/devlive-comm
unity
/authx推荐一套为Java开发人员提供方便易用的
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2025-02-09 22:15
githubwiki
Elasticsearch查询
性能优化
:从入门到精通
目录引言1.Elasticsearch查询
性能优化
基础1.1核心概念回顾1.2
性能优化
的重要性2.硬件与集群配置优化2.1硬件选型建议2.2集群参数配置2.3代码示例:集群配置3.索引设计优化3.1合理的字段映射
小韩学长yyds
·
2025-02-09 21:36
elasticsearch
性能优化
大数据
第五章:Spring 源码解析与
性能优化
第五章:Spring源码解析与
性能优化
5.1Spring源码解析5.1.1SpringIoC容器的源码解析核心类:DefaultListableBeanFactorypublicclassDefaultListableBeanFactoryextendsAbstractAutowireCapableBeanFactoryimplementsConfigurableListableBeanFacto
HiTomcat
·
2025-02-09 20:33
Spring
java
spring
rpc
绿虫光伏仿真设计软件基于
Unity
3D引擎的革命性突破
以下从技术架构、功能创新及行业价值三个维度深度解析其核心竞争力:一、颠覆性技术架构1、游戏引擎赋能工业软件采用
Unity
3D引擎构建底层架构,实现影视级实时渲染(RTX级光追效果),突破传统工业软件界面桎梏
绿虫新能源
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2025-02-09 14:27
分布式
光伏仿真
光伏
光伏造价
Unity
简易的UI框架
核心内容UIType.csnamespaceMYTOOL.UI{//////UI层级///publicenumUILayer{//////主界面层///MainUI=0,//////普通界面层///NormalUI=1,//////弹出层///PopupUI=2,//////Top层高于弹出层///Top=3,//////加载层加载进度或加载动画///Loading=4,}//////UI组///
人生不过一瞬间
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2025-02-09 14:55
unity
ui
命令模式
使用
Unity
开发游戏,有流行的框架嘛?
Unity
已经是一个功能很强大的游戏引擎,使用
Unity
来开发项目的时候,一般我们主要是从以下几个方面来基于
Unity
来改造成一个游戏开发的工作流工具,就是大家说的所谓框架。
Clank的游戏栈
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2025-02-09 14:23
游戏开发
unity3D
unity
unity
框架
数据库操作与数据管理——Rust 与 SQLite 的集成
第六章:数据库操作与数据管理第一节:Rust与SQLite的集成在本节中,我们将深入探讨如何在Rust中使用SQLite数据库,涵盖从基本的CRUD操作到事务处理、数据模型的构建、
性能优化
以及安全性考虑等方面
m0_74824802
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2025-02-09 14:51
面试
学习路线
阿里巴巴
数据库
rust
sqlite
Unity
GameFramework:打造高效、模块化的游戏开发框架
Unity
GameFramework:打造高效、模块化的游戏开发框架项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/uni/
Unity
GameFramework项目介绍
Unity
GameFramework
强美玮Quincy
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2025-02-09 13:19
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