E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
Unity技术
Unity技术
分享(71)|Shader|粒子系统|Mesh UV信息丢失...
原文链接:https://blog.uwa4d.com/archives/1897.html我们将从日常技术交流中精选若干个开发相关的问题,建议阅读时间15分钟,认真读完必有收获。如果您有任何独到的见解或者发现也欢迎联系我们,一起探讨。UWAQQ群:465082844UWA问答社区:answer.uwa4d.com资源管理Q1:最近的项目使用了AssetBundle的资源管理方案,对于Shader
侑虎科技
·
2018-03-12 11:20
引领前沿科技-Unite Beijing 2018核心主题抢先知
作为开发者的年度盛会,我们将邀请来自全球的
Unity技术
达人和行业精英,为大家带来超过70场主题多元的技术课程,包括聚焦Unity次世代技术发展的重磅Keynote以及干货十足的五大技术专场。
shere_lin
·
2018-03-07 14:30
Unity技术
分享之MonoDevelop-Unity应用技巧篇
建议查看我之前发的帖子
Unity技术
分享之MonoDevelop-Unity语
岁岁鸟
·
2017-09-14 19:05
【Unity】Unity中的异步编程技术详解
本文将由
Unity技术
支持工程师刘伟贤,为大家分享Unity中的一些异步编程技术,来释放硬件的潜能。【关于多线程】其实众多的Unity游戏性能负荷集中在主线程。从
HeartyHu
·
2017-06-20 23:41
Unity
-----
Unite 2017 | Unity引擎发展四大方向
本次大会Keynote主题演讲聚焦了Unity全球领导团队,包括Unity创始人DavidHelgason、UnityCMO–CliveDownie、
Unity技术
总监LucasMeijer、Unity
000000000000O
·
2017-06-19 16:21
unity
Unite 2017 | Unity引擎发展四大方向
本次大会Keynote主题演讲聚焦了Unity全球领导团队,包括Unity创始人DavidHelgason、UnityCMO–CliveDownie、
Unity技术
总监LucasMeijer、Unity
000000000000O
·
2017-06-19 16:00
Unite 2017 | 基于Animation Instancing的大规模人群模拟
Unite2017|基于AnimationInstancing的大规模人群模拟在Unite2017的国内技术专场,
Unity技术
团队为参会者们带来了Unity引擎功能相关的技术分享。
000000000000O
·
2017-05-31 14:00
书单|VR开发内功修炼书单
笔者也曾反复说过,VR只是一个平台,我们要学的并不是仅仅是VR技术本身,而是其背后的
Unity技术
和产品开发思路,所以这就可以解释为什么新技术起来的时候并不是那些介入时间早的人,而是那些之前就有相关行业积累的人
XR技术研习社
·
2017-02-13 15:00
Unity 5.4大赞:HTC Vive经典The lab渲染器开源
通过查log,知道Valve公司用的是最新的5.4.0b11版本开发的),的确令人信心大振:要知道,某些创业公司为了打差异化竞争,提高技术门槛,对外称Unreal4的画质比Unity5优秀很多,这让很多在
Unity
息田博客
·
2016-07-04 19:00
Unity技术
博客 - 客户端断点续传
Unity版本:5.3使用语言:C#写在前面版本的更新和迭代经常遇见,Unity中我们可以使用AssetBundle进行资源更新,这个非常方便,客户端方面下载资源到本地,肯定是要使用断点续传的。实现功能:1.使用AssetBunlde压缩场景上传到服务器2.使用C#Net库实现下载方法(断点续传)3.使用Unity的WWW加载使用资源1.使用AssetBunlde压缩场景上传到服务器Unity5.
肖马克_蛮牛
·
2016-01-21 11:17
[Unity]面试题整理
原文链接:http://www.jianshu.com/p/39c383f45d4e
Unity技术
面试题一:什么是协同程序?答:在主线程运行时同时开启另一段逻辑处理,来协助当前程序的执行。
kingsea168
·
2015-11-19 09:16
Unity3D
Unity Shaders
Unity技术
人员的博客: http://aras-p.info/blog/ Unity 中的 Shader 按照使用方式来分的话,分为3种: Surface Shader
·
2015-10-21 12:33
unity
[Unity]面试题整理
Unity技术
面试题一:什么是协同程序?答:在主线程运行时同时开启另一段逻辑处理,来协助当前程序的执行。换句话说,开启协程就是开启一个可以与程序并行的逻辑。可以用来控制运动、序列以及对象的行为。
沐冉
·
2015-09-29 20:34
[Unity]面试题整理
[Unity]技术学习路线图(长期更新)
Unity技术
面试题一:什么是协同程序?答:在主线程运行时同时开启另一段逻辑处理,来协助当前程序的执行。换句话说,开启协程就是开启一个可以与程序并行的逻辑。
肖浩呗
·
2015-09-14 11:53
unity技术
之NGUI的功能实现(2)
欢迎来到unity学习、unity培训这里有很多U3D资源、U3D培训视频、U3D教程、U3D常见问题、U3D项目源码,我们致力于打造业内unity3d培训、学习第一品牌
unity技术
之NGUI的功能实现
qq_23348443
·
2015-01-23 23:38
unity技术
之NGUI的功能实现(1)
欢迎来到unity学习、unity培训这里有很多U3D资源、U3D培训视频、U3D教程、U3D常见问题、U3D项目源码,我们致力于打造业内unity3d培训、学习第一品牌
unity技术
之NGUI的功能实现
qq_23348443
·
2015-01-22 23:02
Unity技术
详解之血条的实现
欢迎来到unity学习、unity培训这里有很多U3D资源、U3D培训视频、U3D教程、U3D常见问题、U3D项目源码,我们致力于打造业内unity3d培训、学习第一品牌
Unity技术
详解之血条的实现在很多游戏中都需要用到血条的
qq_23348443
·
2015-01-11 22:17
Unity 游戏开发技术学生作品展2014版(完结篇)
新技术都是有周期性的,
Unity技术
也不例外。如果说十年前你没有赶上C#,J2EE,嵌入式开发,那么五年前你又没有赶上Android,IOS,那么你不要再错过这两年的Unity了。
Liu_guozhu
·
2014-09-08 17:28
开发工程师
Unity
培训教程
技术见闻
Unity 游戏开发技术学生作品展2014版(完结篇)
新技术都是有周期性的,
Unity技术
也不例外。
Liu_guozhu
·
2014-09-08 17:28
unity
培训教程
开发工程师
平均工资
Unity 游戏开发技术学生作品展2014版
Unity技术
最早是我的学生参加国内大赛使用的技术,我作为指导老师当时觉得这种技术功能非常强大且具备强大的跨平台性,一次开发多地部署的能力,而且入门非常容易,乃游戏开发之神器啊!
Liu_guozhu
·
2014-09-08 16:58
unity
视频培训
学生作品
云端漫步
开始写技术博客啦,希望平均一周一篇,开始先定位于
Unity技术
的中高级水平定
Liu_guozhu
·
2014-08-28 07:56
视频
开发
unity
unity3d
教程
MonoBehaviour介绍(Unity3D开发之一)
这段时间不是很忙,所以想系统的整理下
unity技术
。都是自己学习中的一些东西,所以深度不是深。Unity中的脚本都是继承自MonoBehaviour。一、基础函数:
yanghuiliu
·
2013-12-16 14:00
unity3d
MonoBehaviour
手游团队的六个死因 取舍
Unity技术
引争议
其中,手游团队是否应该使用
Unity技术
引起了颇多争议。据悉,近日已有四个手游团队先后走向失败,其中来有两家来自北京,一家来自重庆,另一家来自上海。
dj0379
·
2013-12-12 20:00
为什么我们选择Unity3D 以及我们的策略
1.创业期间提供薪资过高,加大团队负担;2.采用了
Unity技术
,增加了研发成本,3.团队不能把握手游市场的高速变化,4.对于商务和渠道的忽视,5.不肯战略性亏损和融资,6.团队领袖能力不足。
vanadiumlin
·
2013-06-19 16:00
unity3d
手游创业因何失败?工资高怨工具有道理?
总结教训基本是采用页游时代思路,包括:1初创期薪资偏高,2采用了
Unity技术
,3对手游产品市场的高速变化没有把握,没有随机而动,4商务和渠道,5不肯战略性亏损和融资,6带头大哥的问题。”
ldghd
·
2013-02-26 17:00
上一页
1
2
3
4
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他