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Linux
MonoBehaviour
unity3d:ugui 长按按钮
usingSystem.Collections;usingUnityEngine.EventSystems;usingUnityEngine.Events;publicclassRepeatButton:
MonoBehaviour
四夕立羽
·
2025-02-17 08:01
UGUI
Unity3d技术笔记
unity3d
ugui
长按按钮
Unity 图片滚动效果
usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingDG.Tweening;publicclassControlMode:
MonoBehaviour
qq_19323929
·
2025-02-13 21:49
unity
unity
Unity 利用itextSharp导出pdf文档
itextSharpusingUnityEngine;usingSystem.Collections;usingiTextSharp.text.pdf;usingiTextSharp.text;publicclassTestPDF:
MonoBehaviour
地狱为王
·
2025-02-12 17:20
Unity
unity
pdf
c#
unity 鼠标旋转物体
TouchControllerpublicclassTouchController:
MonoBehaviour
{publicGameObjectCube;publicfloatSpeed=0.1f;voidUpdate
weixin_42399500
·
2025-02-06 23:33
unity
游戏引擎
【极简代码】Unity控制3D物体的自由旋转 缩放和移动
usingUnityEngine;publicclassTestMatrix:
MonoBehaviour
{floatscaleparam=0f;Vector3oldScale;privatevoidStart
qq_39889893
·
2025-02-04 00:20
Unity
笔记
unity
3d
游戏引擎
Instantiate 使用预制体生成物体 | Unity C#
手势等操作交互,生成游戏物体,一般使用Instantiate函数,用prefab预制体生成物体一个简单的例子,事先在Inspector界面中绑定好预制体publicClassPlayerManager:
MonoBehaviour
J Hunter
·
2025-01-30 10:10
Unity
c#
unity
游戏
unity dotween 颜色大小位置透明度的改变
usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingUnityEngine.UI;usingDG.Tweening;//点击按钮,UI动画publicclassColorMove:
MonoBehaviour
南极冰魄
·
2025-01-24 15:44
Dotween
# [Unity] 使用控制运动开发简单的小游戏
脚本组件与基本概念脚本的结构在Unity中,脚本需要继承自
MonoBehaviour
,这使得脚本可以作为组件附加到
踏雪无痕老爷子
·
2025-01-17 21:46
VR和Unity游戏开发
unity
游戏引擎
Unity|Tetris|俄罗斯方块复刻2|核心代码(C#)
Board.csusingUnityEngine;usingUnityEngine.Tilemaps;[DefaultExecutionOrder(-1)]//确保这个脚本在其他脚本之前执行publicclassBoard:
MonoBehaviour
ChoSeitaku
·
2025-01-17 00:10
Unity
unity
c#
游戏引擎
在Unity中测试并显示帧率
usingUnityEngine;usingUnityEngine.UI;publicclassFPSShow:
MonoBehaviour
{publicTextfpsText;//UIText组件引用voidStart
Jinx Boy
·
2024-09-13 05:33
unity
游戏引擎
设计模式学习-责任链模式
并沿着这条链传递该请求,直到有对象处理它为止.代码编写usingUnityEngine;usingSystem.Collections;publicclassChainOfResponsbilityStucture:
MonoBehaviour
一个不会码代码的小恐龙
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2024-09-04 07:18
unity
设计模式
学习
责任链模式
Unity中的策略模式
usingUnityEngine;publicclassTest:
MonoBehaviour
{privatevoidStart(){StrategyContextstrategyContext=newStrategyContext
菜园赤子
·
2024-08-30 03:12
设计模式
【AssetBundle入门】加载AB包以及使用AB包内资源
①首先创建一个脚本AssetBundleTest,该脚本继承
MonoBehaviour
,把脚本拖到UIRoot上。如图②我们在Start(不知道Start的可以搜一搜Unity脚本生命周期
_17_
·
2024-08-25 10:50
unity
c#
游戏引擎
【Unity】2D场景绘制瓦片地图的网格线
UnityEngine.GL库来实现usingUnityEngine;usingUnityEngine.Tilemaps;//////挂在主摄像机上///publicclassMapGridDraw:
MonoBehaviour
君莫愁。
·
2024-08-25 09:46
Unity学习
unity
游戏引擎
c#
如何在unity中实现倒计时
publicclassshowtime:
MonoBehaviour
{publicTextMeshProUGUICountdown;voidUpdate(){if(Input.GetKeyDown(KeyCode.Space
老朱佩琪!
·
2024-03-11 13:11
unity
unity
游戏引擎
c#
Unity3D使物体跟随鼠标旋转
代码usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassRotateToMouse:
MonoBehaviour
小pig饲养员
·
2024-03-10 07:03
Unity
笔记
unity3d
Unity
MonoBehaviour
生成dll
dllllllllllllllvs创建类库项目添加UnityEngine、UnityEditor引用添加
MonoBehaviour
类设置dll生成路径生成dll使用dll中的Mono类vs创建类库项目添加
牙膏上的小苏打2333
·
2024-02-20 17:36
Unity
unity
dll
项目02《游戏-14-开发》Unity3D
基于项目02《游戏-13-开发》Unity3D,任务:战斗系统之击败怪物与怪物UI血条信息usingUnityEngine;publicabstractclassLiving:
MonoBehaviour
__water
·
2024-02-12 14:14
【游戏开发】Unity3D
Unity3D
一集一功能
怪物UI血条
牢笼的显示隐藏血条信息
战斗系统
Unity基于NGUI点击事件向下传递的解决方法
然后点击任意区域关闭提示界面并且提示界面下一层的事件依然可以触发;需要点击事件向下传递;UGUI对此支持相对好处理,NGUI本身对此支持不好;这里提供一个方法:publicclassUIClickOutWidget:
MonoBehaviour
NothingFor~
·
2024-02-12 11:12
unity
游戏引擎
Unity 2D点击事件、碰撞
1.事件封装定义脚本,实现事件相关接口即可publicclassGameInputEvent2D:
MonoBehaviour
,IDragHandler,IBeginDragHandler,IEndDragHandler
lcl20093466
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2024-02-12 11:42
游戏开发
unity
游戏引擎
Unity使用接口实现点击事件
IPointerClickHandler接口使用IPointerClickHandler接口一、该接口的命名空间usingUnityEngine.EventSystems;二、该接口脚本代码publicclassUIClick:
MonoBehaviour
XiaoZhangGOGOGO
·
2024-02-12 11:42
unity
游戏引擎
unity学习(9)——全局对象(真正的地狱难度)
NetWorkScript不能继承
MonoBehaviour
,要不里面就不能通过new来创建全局实例了!血的教训。去掉继承就不卡了,原来warming也可以让游戏卡到怀疑人生。
qq_27863281
·
2024-02-12 09:36
学习
项目02《游戏-11-开发》Unity3D
基于项目02《游戏-10-开发》Unity3D,任务:飞行坐骑首先创建脚本,绑定脚本,usingUnityEngine;publicclassDragon:
MonoBehaviour
{[SerializeField
__water
·
2024-02-09 14:17
【游戏开发】Unity3D
Unity3D
一集一功能
坐骑飞行
2019-01-10Unity编辑器开发,使用CustomPropertyDrawer实现枚举中文显示
无论是Head或者ToolTip.如下例:usingUnityEngine;publicclassEnumTest:
MonoBehaviour
{publicEmAniTypeAniType;}publicenum
Nmao
·
2024-02-09 09:21
Unity UGUI实现点击事件穿透
usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingUnityEngine.EventSystems;publicclassClickEventPenetration:
MonoBehaviour
小张不爱写代码
·
2024-02-08 23:04
Unity
unity
项目02《游戏-10-开发》Unity3D
首先在场景中加入传送门,设置人物标签,usingUnityEngine;usingUnityEngine.SceneManagement;usingstaticUIManager;publicclassT:
MonoBehaviour
__water
·
2024-02-07 23:13
【游戏开发】Unity3D
Unity3D
本次项目0-10集全部脚本
存档游戏
unity 打开系统文件
usingUnityEngine;usingSystem.Windows.Forms;usingSystem.Runtime.InteropServices;usingSystem;publicclassForm_Window:
MonoBehaviour
cwl72
·
2024-02-06 18:36
unity
单片机
游戏引擎
Unity3d判断当前位置是否在不规则形状里面(PolygonCollider2D)
usingUnityEngine.UI;usingUnityEngine.EventSystems;publicclassTest:
MonoBehaviour
,IPointerClickHandler{
秦风附七月
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2024-02-06 18:05
unity3d
不规则UI
unity 增加系统时间显示、FPS帧率、ms延迟
usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.Linq;usingSystem.Text;usingSystem.Threading.Tasks;usingUnityEngine;publicclassFrame:
MonoBehaviour
BigData-0
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2024-02-06 16:33
unity
游戏引擎
项目02《游戏-07-开发》Unity3D
首先闯将UI框架的两个重要脚本BasePanel.cs和UIManager.cs,双击BasePanel.cs脚本修改代码:usingUnityEngine;publicclassBasePanel:
MonoBehaviour
__water
·
2024-02-06 12:33
【游戏开发】Unity3D
Unity3D
UGUI
背包系统
第三阶段
背包物品初始化
Sequine - Sequencing Animation and Visual Scripting
以下是可以使用工具进行的工作:直接序列动画剪辑,不受animator控制器的限制用可堆叠行为序列文本动画序列脚本功能/命令执行序列可以存在于任何类型的Unity对象中,无论是
MonoBehaviour
、
mayzhengxi
·
2024-02-05 15:56
各类资源展示
u3d
资源
插件
Unity 开发注意事项
例如:usingUnityEngine;classCamera:
MonoBehaviour
{privatevoidFixedUpdate(){}privatevoidFoo(){}}应该删除未使用的FixedUpdate
幽满谷
·
2024-02-05 10:24
Unity
unity
游戏引擎
unity GUI弹窗
usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclasswindow_manager:
MonoBehaviour
jian11058
·
2024-02-05 04:38
Unity3d
【Unity】协程原理,以及CustomYieldInstruction
我们知道Unity中开启一个协程是这样的:publicclassExampleScript:
MonoBehaviour
{voidStart(){StartCoroutine(DoSomThing())
Unity尧明
·
2024-02-05 02:23
Unity
unity
Unity把字符串动态编译成类对象代码以及反射修改字段
文章目录实例1:动态编译C#代码并执行实例2:使用反射获取和设置私有字段实例3:通过反射调用方法实例4:反射遍历所有
MonoBehaviour
组件的方法实例5:反射探针(ReflectionProbes
极致人生-010
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2024-02-04 20:49
unity
游戏引擎
unity触摸屏控制角色移动、配置移动速度、方向、速度保持、防误触、摄像机跟随
usingSystem;usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassMoveTest:
MonoBehaviour
BigData-0
·
2024-02-03 14:45
unity
游戏引擎
unity角色触摸转向
0usingSystem;usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassTouchMove:
MonoBehaviour
BigData-0
·
2024-02-03 14:43
unity
游戏引擎
类银河恶魔城学习记录1-2 Player动画基本设置源代码 P29
Player.csusingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnity.VisualScripting;usingUnityEngine;publicclassPlayer:
MonoBehaviour
SuKacZev
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2024-02-03 10:11
学习
Unity之延迟函数
是
MonoBehaviour
基类中实现的好方法二延迟函数的使用//1.延迟函数//Invoke//参数一:函数名字符串//参数二:延迟时间秒为单位Invoke("Test",5);//注意://1-1.
lqd520520
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2024-02-03 00:35
Unity基础
unity
游戏引擎
unity 使用数字图片来代替数字0到9显示
usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingUnityEngine.UI;publicclassTrackracecomplete:
MonoBehaviour
痴冷暖
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2024-02-01 09:12
unity
游戏引擎
UNITY-个人练习FPS(Demo)-1
//////标签类///publicclassTags:
MonoBehaviour
{publicconststringplayer="Player";publicconststringgameController
m0_72588269
·
2024-02-01 09:35
c#
visual
studio
unity
【小白学unity记录】使用unity播放声音
usingUnityEngine;publicclassPlayerController:
MonoBehaviour
{privateintcurrentHealth;pri
babybin
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2024-01-31 15:06
Unity
unity
游戏引擎
unity - 保存camera组件图像
Myproject(1)“CameraImage”publicclassCameraImage:
MonoBehaviour
{//拍摄的相机对象publicCameracaptureCamera;publicvoidCaptureScreenshot
※海绵※的笑~
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2024-01-31 13:25
unity
unity
【Unity】Android侧实现点击手机返回键回调
1、Unity侧直接可在
Monobehaviour
的Update方法里写voidUpdate(){#ifUNITY_ANDROIDif(Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape))
两水先木示
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2024-01-31 10:50
Unity3d
unity
android
游戏引擎
【Unity-学习-017】 Unity 带
MonoBehaviour
的单例
publicabstractclassSingletonMonoBehaviour:MonoBehaviourwhereT:SingletonMonoBehaviour{protectedstaticTsInstance=null;protectedstaticboolIsCreate=false;publicstaticbools_debugDestroy=false;publicstaticT
ThursdayGame
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2024-01-31 06:06
【Unity】通用
MonoBehaviour
单例
通用单例基类通用
MonoBehaviour
单例基类通用单例的基类用法通用
MonoBehaviour
单例基类publicclassSingleton:MonoBehaviourwhereT:Singleton
Dragon Peng
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2024-01-31 06:06
Unity拓展
unity
c#
拓展类
unity3d中的单例模式3--继承
MonoBehaviour
并且过场景不删除
继承这种自动创建的单例模式基类不需要我们手动去拖或者api去加了//想用他直接GetInstance就行了publicclassSingletonAutoMono:MonoBehaviourwhereT:
MonoBehaviour
Vic TT Lq
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2024-01-31 06:04
untiy单例模式
c#
unity3d
单例模式
Unity的
MonoBehaviour
单例设置
Unity的
MonoBehaviour
单例设置
MonoBehaviour
的基本单例模式
MonoBehaviour
单例的泛型基类
MonoBehaviour
单例脚本的问题解决方案互斥锁Mutex使用Editor.OnEnable
天富儿
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2024-01-31 06:00
基础
单例
Unity基础小框架
unity
设计模式
c#
mono
【设计模式】Unity中的单例模式实现
文章目录前言实现方法继承
MonoBehaviour
类的实现方式不继承
MonoBehaviour
类的实现方式懒汉式饿汉式静态内部类高效应用前言设计模式是众多的开发者在长期的开发过程中所总结出的针对一些一般性问题的最佳解决方案而单例模式则是其中最为简单同时也是最为常用的几种之一
幻梦的旅程
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2024-01-31 06:29
Unity
设计模式
设计模式
c#
unity
Unity的三种单例模式(饿汉,懒汉,
MonoBehaviour
)
Unity下三种单例模式单例的使用场景对象全局唯一,且经常被使用。static静态字段介绍所有对象共享static属性,即static属性在此类中是唯一的。static属性不会被GC回收,随着程序开始而创建,随着程序结束而销毁(so不要滥用单例哦)学过面向对象的小伙伴对static想必都不陌生,其具有的特质和今天要讲解的单例十分相似,自然后续的单例模式也会使用到。刨根问底:static属性为何类中
窗外听轩雨
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2024-01-31 06:29
Unity开发
C#
开发
单例模式
unity
游戏引擎
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