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Unity技能读条CD
Unity
打造游戏资源加密解密系统详解
本文将详细介绍如何在
Unity
中打造一个游戏资源加密解密系统,并提供技术详解和代码实现。一、加密方案选择1.1对称加密优点:加密解密速度快,适合加密大量数据。缺点:密钥管理困难,安全性相对较低。
Clank的游戏栈
·
2025-02-13 02:55
unity
游戏
java
每日一题006-离散化和哈希-洛谷p1955程序自动分析
考虑一个约束满足问题的简化版本:假设x1,x2,x3,⋯x_1,x_2,x_3,\
cd
otsx1,x2,x3,⋯代表程序中出现的变量,给定nnn个形如xi=xjx_i=x_jxi=xj或xi≠xjx_i
YQ_ZJH
·
2025-02-13 00:47
每日一题
哈希算法
算法
数据结构
c++
蓝桥杯
大语言模型常见任务及评测数据集汇总(一):70 余个数据集!
1.2.英文文本分类数据集:IMDb:包含50,000
条
影评数据,分为正面和负面两类,常用于情感分析。20Newsgroup
大F的智能小课
·
2025-02-13 00:12
大模型实战
人工智能
微信小程序傻瓜制作_从15款工具中精选出4款,最靠谱的微信小程序制作软件!...
不懂
技
资俊杰
·
2025-02-12 23:40
微信小程序傻瓜制作
65
条
最常用正则表达式[附WPF用法]
原文出处:http://www.jb51.net/article/77687.htm正则表达很多不太懂正则的朋友,在遇到需要用正则校验数据时,往往是在网上去找很久,结果找来的还是不很符合要求。所以我最近把开发中常用的一些正则表达式整理了一下,在这里分享一下。给自己留个底,也给朋友们做个参考。一、校验数字的表达式1数字:^[0-9]*$2n位的数字:^\d{n}$3至少n位的数字:^\d{n,}$4
API2017
·
2025-02-12 23:39
WPF
C#
win32汇编环境,窗口程序使用跟踪
条
(滑块)控件示例一
;运行效果;win32汇编环境,窗口程序使用跟踪
条
(滑块)控件示例一;生成2
条
横的跟踪
条
,分别设置不同的数值范围,设置不同的进度副度的例子;直接抄进RadAsm可编译运行。重要部分加备注。
一品人家
·
2025-02-12 23:36
汇编
告别前端状态管理噩梦:AI代码生成器如何简化你的工作
高效的前端状态管理至关重要,而智能化解决方案的出现,正为我们提供了一
条
新的出路。前端状态管理的智能模式识别:突破传统方案的局限传统的方案,例如Redux、Vuex等,虽然在一定程度上解决了
·
2025-02-12 22:41
前端
百万架构师第三十六课:kafka:KafkaManage|JavaGuide
[root@nogeeksoftware]#[root@nogeeksoftware]#
cd
kafka-manager-master/conf/[root@nogeekconf]#vimapplication.conf
·
2025-02-12 22:41
后端
AI写代码工具ScriptEcho:赋能自主创业,加速前端开发
而ScriptEcho,这款强大的AI代码生成器,正为创业者提供了一
条
高效便捷的开发之路。AI前端开发与自主创业:效率为王自主创业者面临着巨大的压力。他们需要在有
·
2025-02-12 22:40
前端
AI正在重塑前端:AI写代码工具如何改变前端开发技术栈?
AI对前端开发技术栈的影响AI对前端开发技术栈的影响是多方面的,它不仅仅是简单的工具辅助,而是推动了整个
技
·
2025-02-12 22:37
前端
告别前端状态管理噩梦:AI代码生成器如何简化你的工作
高效的前端状态管理至关重要,而智能化解决方案的出现,正为我们提供了一
条
新的出路。前端状态管理的智能模式识别:突破传统方案的局限传统的方案,例如Redux、Vuex等,虽然在一定程度上解决了
·
2025-02-12 22:35
前端
连外网后,ubuntu虚拟机自动断网问题解决
FailedtorestartnetworkMannager.service:UnitnetworkMannager.servicenotfound.2.查找文件01-network-manager-all.yaml
cd
长夏(ฅ•﹏•ฅ)
·
2025-02-12 22:56
ubuntu
linux
运维
一文详细介绍GitLab CI/
CD
GitLabCI/
CD
是GitLab内置的一套自动化工具,它帮助开发团队实现持续集成(ContinuousIntegration,简称CI)和持续交付/持续部署(ContinuousDelivery/Deployment
思考的下一页
·
2025-02-12 20:14
Wi-Fi
经验
gitlab
ci/cd
vscode怎么更新github代码
如果不是,可以使用
cd
命令导航到项目目录,例如:
cd
/path/to/your/project拉取最新代码:在终端中运行以下命令来拉取最新的代码:gitpulloriginmain如果你的主分支不是main
sunshine__sun
·
2025-02-12 20:13
vscode
github
ide
【进阶指南】货仓选址【贪心】
Date:2022.04.03题意描述:在一
条
数轴上有N家商店,它们的坐标分别为A1∼AN。现在需要在数轴上建立一家货仓,每天清晨,从货仓到每家商店都要运送一车商品。
一个老实的人
·
2025-02-12 20:12
思维与基础
进阶指南
c++
算法
Kamailio(OPENSER) 3.1.x INSTALL
1,GettingsourcesfromGITmkdirsrc;
cd
srcgitclone--depth1git://git.sip-router.org/sip-routerkamailio
cd
kamailiogitcheckout-b3.1origin
gangban_lau
·
2025-02-12 19:03
Voip
SIP
mysql
database
file
domain
include
passwords
使用 redis 做分布式锁时,遇到客户端挂掉,如何正确的释放锁?
是的,因为redisserver没有主动检测长连接是否断开从而释放锁的能力如果需要主动能力:需要使用ZooKeeper,et
cd
,Con
·
2025-02-12 18:59
pythonredis
AI应用完整加载数据集配置神经网络配置训练信息训练模型与保存模型到本地------AI
packagecom.alatus.djl.web;importai.djl.Application;importai.djl.MalformedModelException;importai.djl.Model;importai.djl.basi
cd
ataset.cv.classification.ImageFolder
旧约Alatus
·
2025-02-12 18:54
AI
软件架构设计
人工智能
stable
diffusion
chatgpt
AIGC
DALL·E
2
AI-native
bard
Unity
使用iTextSharp导出PDF-03显示文本内容
文本内容自动排布类似GUILayoutChunk最简单的文本对象显示文本设置使用的字体,不设置字体,默认使用英文字体设置下划线设置背景色文档中只使用Chunk,文本内容不会自动换行换行:Chunk.NEWLINE或者"\n"doc.Add(newChunk("HelloPDF!"));//使用英文字体不显示中文doc.Add(newChunk("你好,PDF!",BoldFont));//显示中文
心前阳光
·
2025-02-12 17:23
#
Unity插件使用
unity
pdf
XLua使用C#数组、列表、字典
C#:publicclassLesson3{publicint[]array=newint[]{1,2,3,3};publicListlist=newList();publi
cD
ictionarydic
心前阳光
·
2025-02-12 17:52
Lua
c#
lua
开发语言
Unity
使用iTextSharp导出PDF-04图形
坐标系pdf文档页面的原点(0,0)在左下角,向上为+y,向右为+x。文档的PageSize可获取页面的宽高数值单位:像素绘制矢量图形使用PdfContentByte类进行绘制,注意文档打开后才有此对象的实例。绘制方法Stroke绘制轮廓ClosePathStroke连接起点和终点并绘制轮廓Fill填充但无轮廓ClosePathFillStroke封闭填充有轮廓轮廓线设置SetLineWidth(
心前阳光
·
2025-02-12 17:52
#
Unity插件使用
pdf
“凡墙皆是门“,我用AI提炼了罗振宇2024跨年演讲的精彩金句(附全文链接)
AI工具集1:大厂AI工具【共23款】,一次性奉上,今天是百度和阿里AI工具集2:大厂AI工具【共12款】,一次性奉上,看看腾讯和字节的宝贝人工智能&AIGC术语100
条
Shelly聊AI-重磅发布罗
shelly聊AI
·
2025-02-12 17:21
AI应用工具
人工智能
Unity
利用itextSharp导出pdf文档
itextSharpusing
Unity
Engine;usingSystem.Collections;usingiTextSharp.text.pdf;usingiTextSharp.text;publicclassTestPDF
地狱为王
·
2025-02-12 17:20
Unity
unity
pdf
c#
Unity
使用iTextSharp导出PDF-02基础结构及设置中文字体
基础结构1.创建一个Document对象2.使用PdfWriter创建PDF文档3.打开文档4.添加内容,调用文档Add方法添加内容时,内容写入到输出流中5.关闭文档using
Unity
Engine;usingiTextSharp.text
心前阳光
·
2025-02-12 17:49
#
Unity插件使用
unity
pdf
游戏引擎
独孤思维:天了噜,搭配DeepSeek一分钟制作哪吒视频
从开始要花费1-2个小时剪辑视频,到后来20分钟完成1
条
。自认为,已经非常娴熟和高效了。但是没想到,接触了DeepSeek星球以后。居然还有人,可以借助AI,1分
独孤思维
·
2025-02-12 17:18
独孤思维
项目
副业
赚钱
DeepSeek
用txt写HelloWorld
X:进入X盘
cd
x进入到当前盘x目录
cd
\进入当前盘根目录
cd
..退出到上一级目录dir查看当前目录所有文件d
独饮月色的猫
·
2025-02-12 17:17
Normal
如何通过减少资源加载时间来提升页面性能?
2.使用
CD
N加速资源加载内容分发
破碎的天堂鸟
·
2025-02-12 15:06
学习教程
前端开发
Unity
Lua方向的面试真题详解
最近有位同学面试
Unity
,面试的公司采用Lua的方案来做公司项目,我们把面试时问道的真题列举出来,并配上参考回复。1、Lua热更文件时,文件是重写的,还是只写一部分?
Unity_RAIN
·
2025-02-12 15:34
unity
lua
面试
vue 调用c++_electron 调用原生模块及c++与js交互
/src/greeting.cpp",//greeting.cpp为输入的c++文件],}]}创建一个入口c++文件
cd
srctouchgreeting.cpp//放入以下代码#includeusingname
weixin_39857513
·
2025-02-12 14:59
vue
调用c++
C++ 为什么需要 extern "C"
在C++调用C语言编译器编译的库时,是不是经常遇到下面这个报错:errorLNK2019:无法解析的外部符号"int__
cd
ecladd(int,int)"(?
·
2025-02-12 13:44
c++面试编译链接
Unity
3D Shader 简析:变体与缓存详解
引言在
Unity
3D中,Shader是渲染管线的核心部分,负责控制物体的外观和材质表现。Shader的变体(Variants)和缓存机制是优化渲染性能的关键。
Thomas_YXQ
·
2025-02-12 13:55
缓存
Unity3D
前端
开发语言
Shader
Docker 的安装与环境配置
如果你也渴望提升自己的
技
计算机毕设定制辅导-无忧学长
·
2025-02-12 12:51
#
Docker
docker
容器
运维
python调dll时报FileNotFoundError: Could not find module ‘xxx.dll‘(or one of its dependencies)的解决方案
如题所述,在windows下,python调用dll文件时,无论是使用ctypes.
cd
ll.LoadLibrary(`xxx.dll`),还是使用ctypes.
CD
LL('xxx.dll'),均报如下错误
罗伯特祥
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2025-02-12 11:16
#
▶
Python
#
▶
编译与调试
python
dll
lib
无人机图像拼接数据在GIS中的处理与分析、可视化与制图;无人机航拍;无人机生态环境监测、图像处理与GIS数据分析
本教程融合无人机生态环境监测技术和ArcGIS数据分析技术,通过具体案例分析与软件操作实践,详细介绍包括无人机多源遥感影像数据采集(可见光、多光谱、激光雷达等)、影像数据拼接、空间数据编辑、空间数据分析、空间数据专题制图等流程的一
条
完整作业
WangYan2022
·
2025-02-12 11:45
遥感
生态
无人机
图像处理
数据分析
ArcGIS
生态环境监测
【心得】科研上的一些里程碑式的心得
科研上的一些里程碑式的心得前言里程碑心得PartI.论文相关PartII.课程相关PartIII.实验相关前言大致按照时间顺序记录一下自己在科研上的重要心得算是一个分享和记录性质的内容※不同人有不同的观点也是正常的可以对比一下每一
条
,
溢流眼泪
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2025-02-12 11:14
学习
厂家解读:全钢pvc防静电架空地板的优缺点
经磷化处理的外表面进行静电喷塑处理,内腔中填充水泥,上表面贴有PVC防静电贴面,四周嵌有黑色PVC导电边
条
。全钢防静电地板系统包含地板、横梁和支座。横梁
火龙火
·
2025-02-12 11:42
其他
经验分享
【2024年华为OD机试】 (C卷,200分)- 寻找最优的路测线路(JavaScript&Java & Python&C/C++)
路测时,目标是选择一
条
信号最优的路线(由相连的栅格组成)进行演示。给定一个R行C列的整数数组Cov,其中每个单元格的数值S代表该栅格的信号质量。信号质量已经归一化,无单位,数值越大信号越好。
妄北y
·
2025-02-12 11:41
算法汇集笔记总结(保姆级)
华为od
c语言
javascript
java
中文分词
python
Zookeeper(46)如何在Zookeeper中读取节点数据?
cd
/path/to/zookeeperbin/zkCli.sh-se
辞暮尔尔-烟火年年
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2025-02-12 09:31
微服务
zookeeper
python
分布式
vscode中使用code-runner插件运行c程序语法报错code: 1
相加的结果赋值给cintc=a+b;//输出c的值printf("%d",c);//返回0,表示程序正常结束return0;}问题:vscode中使用code-runner插件允许c程序报错:[Running]
cd
"d
星沉大海@T
·
2025-02-12 09:57
vscode
c语言
ide
【
Unity
入门】详解
Unity
中的射线与射线检测
目录前言一、射线的创建方法二、射线检测1、Raycast()Raycast()不使用射线RayRaycast()使用射线Ray2、RaycastAll()使用射线RayRaycastAll()不使用射线Ray3、射线的碰撞信息三、示例四、具体使用场景射线的调试方法1、Debug.DrawLine()2、Debug.DrawRay利用Gizmos前言碰撞检测可以帮助我们实现诸如抵达某个地点自动触发剧
_Keep up
·
2025-02-12 07:42
Unity
游戏引擎
unity
游戏引擎
【
Unity
】
Unity
中物体的static属性作用
Unity
中物体的static属性主要用于优化游戏性能和简化渲染过程。
_Keep up
·
2025-02-12 07:42
Unity
游戏引擎
unity
游戏引擎
如何离线安装pip
找到合适的版本安装包访问:https://pypi.org/输入pip选择pip23.0.1如果需要指定版本可以查看releasehistory如下图2、安装动作tar-zxvfpip-20.3.4.tar.gz
cd
pip
温酒往事·
·
2025-02-12 07:41
python
pip
linux
python
讲解一下SpringBoot的RPC连接
1.使用Dubbo实现RP
CD
ubbo是阿里巴巴开源的一个高性能RPC框架,广泛应用于分布式系统中。Sp
陈老师还在写代码
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2025-02-12 06:09
SpringBoot100问
spring
boot
rpc
后端
常用工具+开发工具
常用工具:时间管理工具滴答清单+番茄todo笔记工具vscode+印象笔记+
cd
sn(博客)+网易云笔记+editPlus截图工具Snipaste思维导图,xmind的编辑工具MindMaster画图工具
__Winni__
·
2025-02-12 05:02
测试工具
依赖管理、Semver、社区共识
本篇内容是根据2017年2月份#36DependencyManagement,Semver,Comm
unity
Consensus音频录制内容的整理与翻译SamBoyer加入节目谈论依赖管理、建立社区共识以及其他有趣的
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2025-02-12 05:06
后端go
基于 Git、Jenkins 和 Docker 的自动化持续集成与部署实践
摘要:在现代软件开发中,持续集成(CI)和持续部署(
CD
)已成为提升开发效率和软件质量的关键实践。通过将Git、Jenkins和Docker三者结合,可以构建一个高效的自动化构建、测试和部署流水线。
思考的下一页
·
2025-02-12 04:25
Wi-Fi
经验
git
jenkins
docker
Unity
Dots理论学习-3.ECS有关的模块(2)
Burst编译器如前所述,
Unity
中的C#代码默认通过JIT(即时编译)编译器Mono编译;或通过AOT(提前编译)编译器IL2CPP编译以提供更好的运行时性能,在某些目标平台上也会有更好的支持。
keep-learner
·
2025-02-12 04:24
Unity
unity
学习
游戏引擎
Unity
Dots理论学习-1.关于性能
如果你是一个有经验的游戏开发者,那么你知道在目标平台上进行性能优化是贯穿整个开发周期的任务。也许你的游戏在高端PC上运行得很好,但在低端移动平台上,帧率是不是会慢很多,导致明显的卡顿?加载时间是不是过长,玩家每次走过门时,游戏就会卡住几秒钟?在这种情况下,不仅当前的游戏体验不尽如人意,游戏本身也因此被阻止添加更多功能:更多的环境细节和规模、游戏机制、角色和动作、视觉效果等。问题的根源是什么?在许多
keep-learner
·
2025-02-12 04:24
Unity
unity
学习
游戏引擎
ECS
animation基础练习源码_读DOTS-
Unity
.Animation.Samples(1)笔记
林七千:深入了解
Unity
DOTSSample(六):Animation和Part系统zhuanlan.zhihu.com找到介绍DOTS-
Unity
.Animation的文章很少,以上是我读过的最重要的一篇
weixin_39712865
·
2025-02-12 04:24
animation基础练习源码
Unity
2018~2019 Ecs(一)导入Ecs到项目工程
unity
版本
unity
2019及以上(u3d2020需要骚操作才可以用得到Entities(骚操作就是在
unity
2019的PackageManager里面找到Entities并且安装后,在
unity
2019
AD_喵了个咪
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2025-02-12 04:54
Unity
C#
ECS
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ecs
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