E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
Unity接-sdk
Unity
AI 技术浅析(三):智能代理(Agents)
Unity
AI的智能代理(Agents)技术是实现游戏和虚拟现实应用中非玩家角色(NPC)、敌人、盟友等智能行为的核心。
爱研究的小牛
·
2025-03-14 21:05
AIGC—虚拟现实
AIGC—游戏制作
unity
人工智能
游戏引擎
AIGC
五大股票金融数据API接口推荐:从实时行情到历史数据全覆盖
StockTVAPI1.核心优势全球覆盖:支持印度、美国、日本、韩国等10+国家的股票市场实时性强:提供WebSocket实时数据推送数据全面:包含股票、指数、期货、外汇、加密货币易于集成:提供多种语言的
SDK
CryptoRzz
·
2025-03-14 21:02
金融
Java调用腾讯云短信接口-API发送短信-无须引入
SDK
腾讯云短信接口—API发送短信以下内容仅支持api3.0,加密方式为v1,请求方式为get,有意者请继续。共有参数不用调整,后台配置参数需在短信控制台配置//共有参数privatestaticStringurl="sms.tencentcloudapi.com";privatestaticStringmethod="HmacSHA1";privatestaticStringVersion="201
莫非鱼能语
·
2025-03-14 21:00
Java后端
java
https
Flutter中使用image_picker拍照并上传
dependencies:flutter:
sdk
:flutterflutter_localizations:
sdk
:flutterdate_format:^1.0.6flutter_cupertino_date_picker
aiguangyuan
·
2025-03-14 21:29
Flutter
移动端开发
Flutter
腾讯云发送短信验证码
1、在腾讯云平台中开通短信服务2、发送短信2.1引用jar包com.tencentcloudapitencentcloud-
sdk
-java-sms3.1.10432.2发送短信内容:publicSendResultsend
pmsyn
·
2025-03-14 21:28
腾讯云
云计算
短信
验证码
Java短信模块开发-腾讯云短信服务
5、安装最新版本的Maven依赖com.tencentcloudapitencentcloud-
sdk
-java3.1.10002、Java代码逻辑实例1、短信工具类方法/***Tenc
Hbb123654
·
2025-03-14 20:55
腾讯云
java
C# AOT生成的hellowwordEXE运行占用多少内存1-5MB?
编译器和运行时配置:不同版本的.NET
SDK
以及编
专注VB编程开发20年
·
2025-03-14 20:21
c#
策略模式
开发语言
从零实现OSS阿里云图片上传:前端采用的vue3+element-plus,后端采用javaspingboot,实现上传图片到云,然后存储数据库链接能够回显的效果
后端(JavaSpringBoot)1.添加依赖在pom.xml中添加必要的依赖,包括阿里云OSS
SDK
、SpringBootWeb、MyBatis-Plus等:org.springframework.bootspring-boot-starter-webcom.baomidoumybatis-plus-boot-starter3.4.3.4com.aliyun.ossaliyun-
sdk
-oss
绝顶少年
·
2025-03-14 18:07
阿里云
前端
数据库
Unity
封装一个依赖于MonoBehaviour的计时器(下) 链式调用
[
Unity
]封装一个依赖于MonoBehaviour的计时器(上)-CSDN博客目录1.加入等待间隔时间"永远'执行方法2.修改为支持链式调用实现链式调用管理"链式"调度顺序3.测试即时方法编辑"永久
咩咩-哈基米版
·
2025-03-14 17:55
Unity案例实战全解析
Unity
框架学习
unity
游戏引擎
Unity
封装一个依赖于MonoBehaviour的计时器(上) 基本功能
灵感来自下面这本书的协程部分,因此我就自己尝试写了一个我的新书
Unity
3D游戏开发(第3版)|雨松MOMO程序研究院如果你不知道什么是协程:
unity
保姆级教程之协同程序_
unity
协同-CSDN博客一句话概括
咩咩-哈基米版
·
2025-03-14 17:54
Unity案例实战全解析
Unity
框架学习
unity
游戏引擎
c#
Unity
使UI始终朝向摄像机
一、使用场景在一些情况下我们需要UI朝向摄像机,比如血条。二、遇到的问题首先想到的方法是:transform.forward=cam.transform.forward;但是当相机的X轴旋转超过90度时,UI的X轴和Y轴会发生反转。三、解决方案所以解决方案是使Camera的up方向为向上方向,代码为:usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.G
程序员也有头发
·
2025-03-14 17:23
Unity开发
unity
ui
游戏引擎
Unity
扩展方法
比如我们要给transform做还原方法publicstaticclassExtensionMethod{publicstaticvoidResetTransformation(thisTransformtrans){trans.position=Vector3.zero;trans.localRotation=Quaternion.identity;trans.localScale=Vector
程序员也有头发
·
2025-03-14 17:22
Unity开发
unity
游戏引擎
游戏程序
如何让你的应用在市场中脱颖而出?
HarmonyOS
SDK
应用市场服务(StoreKit)提供应用市场业务的对外开放能力,针对想要获得曝光的应用,StoreKit提供了应用市场推荐和应用市场更新功能的能力,可以更好地支持应用的下载、推荐和分发等场景
·
2025-03-14 16:56
fiddler
Unity
插件-Mirror使用方法(十四)组件介绍(KCP Transport)
目录一、插件介绍二、主要组件NetworkManagerNetworkManagerHUDNetworkIdentityNetworkTransformNetworkAnimatorNetworkBehaviourNetworkStartPositionNetworkRoomManagerNetworkRoomPlayerNetworkDiscoveryNetworkAuthenticators三
一颗橘子宣布成为星球
·
2025-03-14 16:50
Unity
Mirror网络同步框架
unity
游戏引擎
Qt中宏定义的理解(持续更新)
这就出来问题了,为了统一,如果你的代码在默认没有Qt命名空间的
SDK
中编译,那你就不用在前置声明下面这些类的时候加上命名空间,但如果你在有Qt命名空间的
SDK
中编译,那就得加上命名空间了,为了屏蔽这个差异
Giant NG
·
2025-03-14 16:47
Qt
qt
c++
宏定义
Unity
中WolrdSpace下的UI展示在上层
一、问题描述
Unity
中Canvas使用WorldSpace布局的UI,想让它不被3d物体遮挡,始终显示在上层。
程序员也有头发
·
2025-03-14 16:45
Unity开发
unity
ui
游戏引擎
掌握Visual C++ 2019 Build Tools的高效开发方法
本文详细介绍了VisualC++2019BuildTools的核心组件,如MSVC编译器、C++运行时库、Windows
SDK
等,以及如何进行安装配置、使用场景、实践应用和最佳实践。
心言星愿
·
2025-03-14 15:12
看懂Xlua实现原理——从宏观到微观(1)传递c#对象到Lua
为了使基于
unity
开发的应用在移动平台能够热更新,我们嵌入了Lua虚拟机,将需要热更新的逻辑用lua实现。c#通过P/Invoke和lua交互
隔壁叔叔uncle
·
2025-03-14 09:56
xlua
lua
c#
unity
Unity
打包程序嵌入WinForm或者WPF(2) 问题
其实这里的打开的
Unity
程序也算是其他程序了。这个问题结果发现是主程序其他部分导致的。问题2.嵌入
Unity
的控件隐藏后,GPU使用率达到99%。所谓的
Unity
控件隐藏是指
llhswwha
·
2025-03-14 09:23
Unity
mac M1 安装flutter
M1安装Flutter1-官网下载flutter
SDK
盘符自己记好https://docs.flutter.dev/release/archive?
小泥人(倪)
·
2025-03-14 08:46
macos
flutter
CSDN快速转载文章的技巧(2025年最新方法)
接
日薪月亿
·
2025-03-14 06:02
CSDN工具指南
学习方法
EasyRTC实现海思设备与Web浏览器小程序双向通话,收到浏览器端发来的音频应该如何解码播放音频
最近我们在调试EasyRTC双向通话时(海思设备与浏览器),发现很多对接的开发者不知道怎么用海思
SDK
去播放浏览器传过来的音频数据;EasyRTC在浏览器端采样的音频参数为:8000采样,编码格式G711A
EasyRTC
·
2025-03-14 05:29
webrtc
p2p
音视频
arm
嵌入式硬件
WebRTC技术在音视频处理上的难点剖析:EasyRTC嵌入式视频通话
SDK
的优化策略
在实时通信领域,WebRTC技术因其开源、高效、低延迟等特性而备受瞩目。然而,尽管WebRTC技术已经相对成熟,但在实际应用中仍然面临诸多挑战。一、网络相关问题(一)网络延迟与稳定性在网络基础设施薄弱或带宽有限的地区,实时通信质量会大打折扣。此外,不同网络运营商之间的差异以及网络拥塞高峰时段,也会导致延迟飙升、丢包率增加。EasyRTC解决方案:EasyRTC通过优化网络传输技术,采用先进的智能路
Black蜡笔小新
·
2025-03-14 05:54
EasyRTC
webrtc
音视频
大模型
人工智能
2Android中的AIDL是什么以及如何使用它
AIDL文件定义了客户端和服务端之间的通信接口,这些接口在构建应用时会被Android
SDK
工具自动生成对应的Java接口文
Java资深爱好者
·
2025-03-14 02:07
android
python
git
Android微信分享返回不了应用(或黑屏、或延时、或返回后马上又跳回微信)相关问题解决
前几年去掉了微信
sdk
,使用android系统的通用分享;最近由于业务需要又要加回来,结果标题相关问题都遇到了。
piggy514
·
2025-03-13 19:18
android
HarmonyOS角落里的知识:通过图库中的图片并显示在Image组件中
环境要求本例基于以下环境开发,开发者也可以基于其他适配的版本进行开发:IDE:DevEcoStudio4.0Release
SDK
:Ohos_
sdk
_public4.0.10.13(APIVersion10Release
不入流HarmonyOS开发
·
2025-03-13 17:32
HarmonyOS
OpenHarmony
鸿蒙
harmonyos
华为
android
鸿蒙开发
OpenHarmony
程序员
鸿蒙
五分钟快速掌握windows深度学习环境配置:Anaconda、PyCharm、Pytorch、jupyter notebook
通过本流程下载的版本Anaconda2023.03PyCharmComm
unity
2023.1.3Pytorch2
芝帕先生
·
2025-03-13 17:01
深度学习
windows
pycharm
python
conda
pip
人工智能
使用
Unity
中Microphone类进行用户自由时长音频录制
使用
Unity
中Microphone类进行用户自由时长音频录制主录音脚本AudioRecord.csmaxClipLength:音频最大长度,真正录音时长不要超过这个长度,或者把maxClipLength
沉醉东风
·
2025-03-13 13:08
Unity3d
unity
录音
Unity
3D 游戏黑屏问题解决方法详解
前言
Unity
3D作为一款广泛使用的游戏开发引擎,在开发过程中难免会遇到各种问题,其中黑屏问题尤为常见且令人头疼。
Thomas_YXQ
·
2025-03-13 13:37
游戏
数码相机
Unity
Unity
3D 批处理与Draw Call减少(Batching & Reducing Draw Calls)
前言在
Unity
3D中,批处理(Batching)是优化渲染性能的核心手段,主要通过减少DrawCall数量来降低CPU与GPU之间的通信开销。
Thomas_YXQ
·
2025-03-13 13:37
Unity3D
Unity
游戏开发
优化
性能优化
前部分知识复习01
#pragmashader_featureA
Unity
提供了两个关键字来定义宏multi_compile和shader_feature,
Unity
会根据宏定义来生成不同种类的shader,这些不同种类的
太妃糖耶
·
2025-03-13 13:35
unity
【零基础入门
unity
游戏开发——进阶篇】
Unity
Microphone类处理麦克风相关信息,录制音频并实时处理或保存录制的音频数据
考虑到每个人基础可能不一样,且并不是所有人都有同时做2D、3D开发的需求,所以我把【零基础入门
unity
游戏开发】分为成了C#篇、
unity
通用篇、
unity
3D篇、
unity
2D篇。
向宇it
·
2025-03-13 13:04
#
unity
音视频
c#
游戏引擎
开发语言
编辑器
Unity
3D 着色器优化(Shader Optimization)
前言
Unity
3D着色器(Shader)优化是提升渲染性能的关键环节,尤其是在移动设备或复杂场景中。
Thomas_YXQ
·
2025-03-13 12:04
着色器
Unity3D
游戏开发
Shader
centos 7下安装mongodb
1、访问mongodbhttps://www.mongodb.com/download-center/comm
unity
2、我选择版本3.2.22下载解压,并进入/usr/local/mongodb/配置环境变量
金麟十三少
·
2025-03-13 12:28
MongoDB
centos
7下安装mongodb
融云 IM 干货丨如何确保私有云IMKit的跨平台兼容性?
确保私有云IMKit的跨平台兼容性,可以参考以下方法和建议:1.适配不同操作系统和硬件平台统一接口封装:通过抽象出公共的功能模块,使得
SDK
能在多个平台无缝工作。
·
2025-03-13 10:37
融云im即时通讯
【深度学习】微积分
为了求出曲线形状(比如圆)的面积,古希腊人在这样的形状上刻内
接
多边形。如图2.4.1所示,内
接
多边形的等长边越多,就越接近圆。这个过程也被称为逼近法(methodofexhaustion)。
熙曦Sakura
·
2025-03-13 04:26
深度学习
深度学习
人工智能
Windows编译tiny-cuda-nn时出现fatal error C1083: “crtdefs.h”: No such file or directory
如果你的电脑为x64,可以尝试先运行以下命令(路径自行更改)再进行编译:"YOUR_DIR/MicrosoftVisualStudio/20xx/Comm
unity
/VC/Auxiliary/Build
龙雪zzZ
·
2025-03-13 03:50
windows
tiny-cuda-nn
如何监控所有 ETH 转账交易
如何使用Moralis的JS
SDK
监控所有ETH转账交易虽然通过Moralis管理区域设置链上监控是最简单的途径,但在构建更高级的dapp时,您可能更喜欢通过Moralis的
SDK
进行设置。
GTokenTool发币平台
·
2025-03-13 03:19
区块链
实现客户端的网络不影响主线程且随时与服务器通信
usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.Net;usingSystem.Net.Sockets;usingSystem.Text;usingSystem.Threading;using
Unity
Engine
DanmF--
·
2025-03-13 03:18
Unity网络开发基础
unity
网络
tcp/ip
网络协议
Unity
导出 Terrain地形为OBJ到3DMAX
地形不是网格模型,所以使用其他插件导出fbx在3dmax里面是识别不了的,没有办法使用,那么,该如何导出地形作为模型使用呢,可以借助
unity
插件导出,主要代码如下:usingSystem.IO;usingSystem.Text
羽阿呆
·
2025-03-13 02:15
Unity
unity
游戏引擎
Unity
数据持久化—Json存档
项目需求为:1.实现存档列表,显示存档截图,可以查看之前保存的所有存档2.点击存档直接加载到场景首先,定义两个类,用于声明存档列表和存档所需要的List[System.Serializable]publicclassSaveData{//存储目标物的位置和朝向publicListtargetPosition=newList();publicListtargetRotation=newList();
羽阿呆
·
2025-03-13 02:45
Unity
unity
json
游戏引擎
Unity
数据持久化——persistentDataPath储存路径
Unity
中:StreamingAssets的文件夹,特点是:只能读,不能写.persistentDataPath可读可写(但是,此文件夹在Editor阶段没有,手机安装App后自动生成)可以将一些必需的文件先放在
羽阿呆
·
2025-03-13 02:45
Unity
unity
游戏引擎
【
Unity
】mesh绘制简单图形
应用使用mesh绘制一个彩虹色三角形、四边形、多四边形瓦片控制mesh移动,实现游戏的对象的身体关节的动作步骤mesh(网格类)Meshmesh=newMesh();vertices:顶点数组,包括mesh中的所有顶点,如三角形三个顶点//三角形三个顶点Vector3[]vertices=newVector3[3];vertices[0]=newVector3(0,0);vertices[1]=n
Sitarrrr
·
2025-03-13 00:59
Unity3D
unity
游戏引擎
ASP.NET MVC5+EF6+EasyUI 后台管理系统(51)-系统升级
系统很久没有更新内容了,期待已久的更新在今天发布了,最近花了2个月的时间每天一点点,从原有系统MVC4+EF5+
UNITY
2.X+Quartz2.0+easyui1.3.4无缝接入MVC5+EF6+
Unity
4
weixin_34245749
·
2025-03-13 00:58
测试
javascript
游戏
ViewUI
《
Unity
开发实战》——1.5节把
Unity
中创建的资源另存为Prefab
本节书摘来自华章社区《
Unity
开发实战》一书中的第1章,第1.5节把
Unity
中创建的资源另存为Prefab,作者(爱尔兰)MattSmith(巴西)ChicoQueiroz,更多章节内容可以访问云栖社区
weixin_33859504
·
2025-03-13 00:28
游戏
模型烘焙后保存mesh数据生成新的预制体
模型烘焙后保存mesh数据生成新的预制体
unity
版本5.4.11、C#代码控制模型烘焙后生成新的材质球保存mesh数据,并关联到新生成的预制体。
学习是一种状态
·
2025-03-13 00:58
unity
shader
fragment
vertex
fragment
unity
unity
shader
片段顶点着色器
vertex
unity
当中UI的通过鼠标滚轮来进行缩放,并且约束放大缩小的范围
unity
当中UI的通过鼠标滚轮来进行缩放,并且约束放大缩小的范围```usingSystem;usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic
小呆子lazy
·
2025-03-13 00:57
#
摄像机
unity3d
将自制网格制作为预制体
直接上代码:using
Unity
Engine;using
Unity
Editor;publicclassMeshTest:Editor{[MenuItem("Custom/Export/CreateMesh
亿洋
·
2025-03-12 23:25
脚本
unity
脚本
Unity
--使用Line Renderer实现画图划线效果
using
Unity
Engine;publicclassDraw:MonoBehaviour{publicGameObjectlinePrefab;//线条渲染器privateLineRendererline
liang_704959721
·
2025-03-12 23:24
unity
基础
unity
c#
游戏引擎
unity
查看adb日志_
unity
通过android adb查看真机日志
adb是android
SDK
的一个工具,位置就在
sdk
目录下的platform-tools文件夹下。通过
weixin_39697096
·
2025-03-12 19:25
unity
查看adb日志
上一页
1
2
3
4
5
6
7
8
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他