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Linux
Unity摄像机视角
45页PPT解读集团企业数据治理总体解决方案
企业数据治理是确保数据质量、安全与高效利用的关键策略,旨在通过全链路
视角
,多维度地优化数据管理。面对数据存储分散、算力消耗大、数据质量参差不齐、指标口径不统一等挑战,数据治理显得尤为重要。
智慧化智能化数字化方案
·
2025-02-03 11:26
方案解读馆
大数据
人工智能
大数据治理
数据治理解决方案
数据治理PPT
Linux操作系统在emmc上的分区
创意跨领域
视角
想象你的eMMC存储就像一个繁忙的大都市。每个分区就像是城市中的一个专业化区域,各自承担着独特的功能。有行政区域(启动分区),居民区(根文件系统),商业区(交换空间)等等。
FaYE_zZ
·
2025-02-03 10:22
linux
运维
网络
【
Unity
】cinemachine核心知识
cinemachineVirtualCamera中body有哪些选项cinemachineVirtualCamera中am参数作用以及选项cinemachineVirtualCamera中body参数作用在
Unity
liwulin0506
·
2025-02-03 05:42
unity
unity
数码相机
游戏引擎
Unity
游戏基本设计模式
因为在
Unity
中,一切物体都可当做组件(包括脚本),这就极有利于实现组合模式。目的:提高代码的复用性,降低增加对象成本。二.单例模式介绍:保证一个类只有一个实例,并提供一个·访问它的全局访问点
Ayanami艾
·
2025-02-03 00:03
unity
游戏引擎
设计模式
游戏
Unity
设计模式 之 【什么是设计模式】/ 【为什么要使用设计模式】/ 【架构和设计模式的区别】
Unity
设计模式之【什么是设计模式】/【为什么要使用设计模式】/【架构和设计模式的区别】目录
Unity
设计模式之【什么是设计模式】/【为什么要使用设计模式】/【架构和设计模式的区别】一、简单介绍二、
Unity
仙魁XAN
·
2025-02-03 00:01
Unity
设计模式
设计模式
Unity
框架
【实战篇】Android安卓本地离线实现视频检测人脸
本文将以第三
视角
详细讲解如何基于bifan-wei-Face/Detector:V1.0实现人脸识别。
我的青春不太冷
·
2025-02-02 20:06
android
音视频
数码相机
人脸识别
Android人脸识别
AI
答疑解惑:如何监控EMC
unity
存储系统磁盘重构rebuild进度
到了
unity
年代,更换了一个磁盘,如何查询重构的进度,从图形界面好像没有找到合适的地方去查看。那就只能借助命令行来查看了,下面是具体的方法,也要分下面三个不同的场景。供参考。
存储服务专家StorageExpert
·
2025-02-02 18:49
EMC存储设备
EMC存储
存储维护
运维
unity
Unity
接入Minimax语音模型, 将mp3转化成AudioClip
我不会
Unity
,但是看到b站一位大佬做的虚拟恋人,于是想做一下伸手党。
NuageL
·
2025-02-02 17:12
虚拟恋人
unity
游戏引擎
ai
创建
Unity
项目、Android打包和打包踩坑
1.安装
Unity
和配置开发环境2.创建3D项目打开
Unity
Hub,点击“Projects”选项卡。点击右上角的“NewProject”,选择“3D”模板,给项目命名,并选择存储位置。
NuageL
·
2025-02-02 17:12
虚拟恋人
unity
游戏引擎
第 3 天:Actor 是什么?创建你的第一个游戏对象!
在UnrealEngine5中,Actor是游戏世界(World)中的基本对象,几乎所有的游戏元素(玩家、敌人、道具、灯光、
摄像机
等)都是Actor的子类。
Bluesonli
·
2025-02-02 12:37
UE5
C++
进阶之路:从零到独立开发
3A
级游戏!
游戏
ue5
学习
虚幻
unreal
engine
虚幻引擎
光通信——PON系统典型组网
CATV(Comm
unity
AntennaTelevision)指的是有线电视业务,通过共同天线接收电视信号并将其分配给用户。CATV通常提供多种频道,包括新闻、娱乐、体育和电影等,用户通过有线
1candobetter
·
2025-02-02 09:18
光通信
网络
Unity
Shader常用函数和变量
Unity
Shader常用函数和变量后续在应用的过程中,不断更新数学函数函数介绍smoothstep(min,max,x)一种平滑插值的方法,对于创建柔和的边缘或过渡效果特别有用,smoothstep函数的原理是通过一个三次多项式对输入值
微光守望者
·
2025-02-02 08:33
unity
图形渲染
Unity
降低GC的方法
Unity
降低GC的方法1、减少GC的运行次数2、减少单次GC的运行时间3、将GC的运行时间延迟,避免在关键时候触发,比如可以在场景加载的时候调用GC1、缓存例如voidOnTriggerEnter(Colliderother
微光守望者
·
2025-02-02 08:03
unity
游戏引擎
【游戏开发】
Unity
手游使用XLua热更新增UI界面方法
**准备(前置条件):Xlua相关文件已导入工程,已经能够进行patchfile热更修改一、C#写一个LuaWindow基类包含3个步骤:1.读入lua文件:publicstaticboolLoadLuaScript(stringwindowName){if(!mLuaWindowFileDic.ContainsKey(windowName)){if(!LoadXLuaFile("..."+".b
归暮亭
·
2025-02-02 08:01
游戏开发
游戏开发
c#
lua
游戏
unity
关于pygame窗口输入法状态异常切换现象的分析报告
1.2现象描述控制台种显示,程序在初始化时,会有两次IMM状态切换操作,相关信息如下:pygame2.6.1(SDL2.28.4,Python3.13.0)Hellofromthepygamecomm
unity
.https
songyuc
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2025-02-02 06:50
pygame
python
Unity
FBX导出系统源码:WRP FBX Exporter完整解析
本文还有配套的精品资源,点击获取简介:
Unity
FBX模型导出系统是游戏开发中重要工具,它支持3D模型数据在不同平台和软件间以FBX格式进行交换。
Kay Lam
·
2025-02-01 23:07
unity
. Capsule Collider(胶囊碰撞体)
1.EditCollider(编辑碰撞体)作用:允许你在场景视图中手动调整碰撞体的大小和位置。通俗解释:你可以用鼠标拖动碰撞体的边界,调整它的形状和位置。2.IsTrigger(是否触发器)作用:决定碰撞体是否作为触发器使用。通俗解释:如果勾选IsTrigger,碰撞体不会阻挡其他物体,而是会触发事件(比如进入或离开某个区域)。如果不勾选,碰撞体会阻挡其他物体,产生物理碰撞效果。例子:勾选IsTr
无敌最俊朗@
·
2025-02-01 21:52
UnityPreject3
unity
游戏引擎
# 深入解析Lodop底层原理与高级应用开发指南
一、Lodop架构深度解析(与常规文档的差异化
视角
)1.1非对称通信协议设计Lodop采用独特的混合型RPC协议,突破传统打印控件基于HTTP的局限性:二进制协议头:前128字节包含加密的会话标识符和指令类型
R.Y.N
·
2025-02-01 15:34
前端
openbmc 之 entity-manager 是如何工作的(1)
这篇文章主要从我的
视角
记录了entitymanager的工作过程,可能存在不准确的地方,还望补充修正。
yufeng_windy
·
2025-02-01 14:26
网络
linux
c++
推荐开源项目:ScriptableObject-Architecture
ScriptableObject-ArchitectureScriptableObject-ArchitectureMakesusingScriptableObjectsasafundamentalpartofyourarchitecturein
Unity
supereasy
牧韶希
·
2025-02-01 05:45
【
Unity
资源包】HEROIC FANTASY WERE-CREATURES PACK 高质量的角色资源包,专为幻想题材游戏设计,尤其适合那些涉及狼人、变身生物或奇幻怪物的游戏项目
HEROICFANTASYWERE-CREATURESPACK是一个高质量的角色资源包,专为幻想题材游戏设计,尤其适合那些涉及狼人、变身生物或奇幻怪物的游戏项目。该插件包含多个详细建模的角色,配有丰富的动画集,能够帮助游戏开发者轻松集成幻想世界中的英雄、怪物或敌人角色。详细介绍:角色模型:该资源包提供了多个变身生物角色,最显著的包括狼人和狼人战士等。这些角色模型设计精细,拥有高质量的贴图和详细的材
Unity游戏资源学习屋
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2025-02-01 05:14
Unity插件
【
Unity
渲染插件】GPU Instancer 基于 GPU 实例化技术,旨在解决
Unity
中大量重复对象的渲染瓶颈问题,显著提升游戏性能
GPUInstancer是一款专注于高性能渲染的
Unity
插件,基于GPU实例化技术,旨在解决
Unity
中大量重复对象的渲染瓶颈问题,显著提升游戏性能。
Unity游戏资源学习屋
·
2025-02-01 05:14
Unity插件
元数据与 Annotated:Python 类型系统的新
视角
什么是元数据?元数据(Metadata)是描述其他数据的数据。它提供了关于数据的上下文信息,可以帮助解释数据的内容、来源、结构、质量、含义、管理方式以及如何使用等。元数据可以应用于各种类型的数据,包括文本、图像、音频、视频、数据库记录等。有哪些常见的元数据在不同的领域和应用中,元数据的具体含义和用途可能有所不同。以下是一些常见的元数据应用示例:图书馆学和信息科学:图书、期刊文章、研究报告等通常都有
黑金IT
·
2025-02-01 00:00
python
开发语言
Unity
中关于游戏制作的代码架构书写
本代码架构一个由四篇代码组成,用于单机小游戏的开发首先是Message脚本用于消息的存放,代码如下:usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;using
Unity
Engine
我叫_小Z
·
2025-01-31 22:46
unity
unity3d
c#
[
Unity
技术]
Unity
3D高级编程网络层剖析数据协议原理
协议包的格式,json,msgpack,protobuf以及自定义格式项目的网路层在建设中,除了选择传输协议TCP,UDP,以及应用层协议HTTP方式外,还需要选择在传输过程中的业务层协议格式。前面我们分析了TCP,UDP,HTTP的原理与应用,这里我们来了解下在传输层和应用层之上的业务层中,网络数据传输格式的选择以及它们的利弊。我们将在这里剖析JSON,MessagePack,Protobuf的
王 银
·
2025-01-31 22:14
Unity
Unity辅助拓展
json
Unity
3D高级编程C#要点技术排序算法
这其中算法能力比较重要,在程序员生涯中算法能力是基础能力的一种,很多时候程序的好坏,一方面看的是写程序的经验,另一方面看的是对计算机原理的理解程度,还有一方面看的是对算法的理解和运用熟练度。算法能力不仅仅代表的是表面的算法熟知度,也是一种追求卓越的精神高度,即对所有经过自己手的程序效率负责的精神高度。在平时工作中某一处的算法有可能运用的很好,其他地方却依然用了很烂的算法或者算法运用的不太妥当,其对
「已注销」
·
2025-01-31 22:14
程序员
排序算法
算法
java
C++STL-线性结构
正文*************************************************************************//STL01联系图第1
视角
=联系图STL02线性结构第
姚军权
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2025-01-31 20:57
2.1结构与算法
c++
string
iterator
测试
insert
基于YOLOv11无人机
视角
船舶检测系统:项目概述与技术实现
文章目录YOLOv11无人机
视角
船舶检测系统:项目概述与技术实现项目背景项目简介核心目标YOLOv11的技术优势1.**更强的特征提取能力**2.**改进的多尺度检测**3.**轻量化设计**4.
qq1309399183
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2025-01-31 14:03
计算机视觉实战项目集合
YOLO
无人机
人工智能
计算机视觉
无人机视角船舶检测
yolo11改进
yolo11涨点
cocos 和
unity
学习
cocos
unity
编辑器等从游戏开发的实战来说,应该让策划,美术都用cocos和
unity
另外策划应该能搞定编辑器功能能租到的一切,UI,音效,简单动画等等声音文件的连入调整行为树等等
unity
unity
奔跑的犀牛先生
·
2025-01-31 11:38
cocos
Unity
Unity
实现一些小功能(持续更新)
检查是否是2的整数幂苹果手机,图片长宽均为2的整数幂,且是正方形,才能用pvrtc4压缩检查图片是否为POT:staticboolIsPowerOfTwo(intx){returnx>0&&(x&(x-1))==0;}或者staticboolIsPowerOfTwo(intx){return(x&-x)==x;}原理看这里:https://stackoverflow.com/questions/6
幻冬
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2025-01-31 10:36
游戏开发
Unity
unity
Unity
脚本之场景(Scene)跳转/转换
Unity
的场景跳转需要用到其自带的场景管理类SceneManage。想要实现场景跳转首先需要在File-->BuildSettings里将你需要用到的场景添加进去。
正倧
·
2025-01-31 10:04
Unity游戏开发
unity
游戏引擎
c#
Simula语言的区块链
在众多编程语言中,Simula语言虽不如Solidity、Go或Rust等更为流行,但其在面向对象编程(OOP)中的创新却为区块链应用的发展提供了独特的
视角
。本文将探讨Simula语言的
慕璃嫣
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2025-01-31 07:33
包罗万象
golang
开发语言
后端
Babylon.js实战3D模拟场景
目录初始化场景和引擎添加环境和光照创建地面和墙壁添加家具和装饰
摄像机
和控制交互性渲染循环
天涯学馆
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2025-01-31 03:33
WebGL
3D图形图像技术
javascript
3d
前端
Babylon.js
webgl
Unity
基础包 刚体FPS RigidbodyFirstPersonController 脚本研究
版本:
unity
5.3.4语言:C#今天又研究了一个脚本。
暗光之痕
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2025-01-31 03:00
Unity起航
unity
u3d
基础包
脚本
RUP:用例驱动、以架构为中心的迭代增量开发模式
用例是一种以用户的
视角
描述系统功能的方法,通常以一组交互的形式表达,定义了系统如何响应外部事件。通过
zhousenshan
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2025-01-30 17:36
软考-系统架构师
架构
unity
3d tilemap
2019的
unity
3d需要进入packageManager添加tilemap。不然找不到tilepalette瓦片碰撞器compositecollider2d是将多个碰撞器融合提高性能的。
hewei+
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2025-01-30 13:34
unity3d
Unity
中Tilemap Layer详解
Unity
中TilemapLayer详解在
Unity
中,Tilemap的Layer用于管理和组织Tilemap中的瓷砖(Tiles),允许你在同一个场景中创建多个重叠的Tilemap层,以便更灵活地处理不同的图层效果
天天进步2015
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2025-01-30 13:34
编程技巧
unity
游戏引擎
Instantiate 使用预制体生成物体 |
Unity
C#
很多时候需要使用按钮、手势等操作交互,生成游戏物体,一般使用Instantiate函数,用prefab预制体生成物体一个简单的例子,事先在Inspector界面中绑定好预制体publicClassPlayerManager:MonoBehaviour{publicGameObjectPlayer;publicTransformpos;//位置voidCreatePlayer(){instantia
J Hunter
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2025-01-30 10:10
Unity
c#
unity
游戏
计算机视觉:解锁未来智能的钥匙及其代码实践
本文将深入探讨计算机视觉的核心技术、最新进展,并通过一个具体的代码案例,展示如何在实践中应用这些技术,旨在为读者提供一个理论与实践相结合的全面
视角
。一、计
我的运维人生
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2025-01-30 07:16
计算机视觉
人工智能
运维开发
技术共享
UE4的导航系统:基于Tile的导航
不管是
Unity
还是UE都使用了这一套组件。
你一身傲骨怎能输
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2025-01-29 22:09
UE4虚幻引擎
ue4
软件工程概论试题二
一、单选1.下面的说法是哪种
视角
对系统进行建模?“对系统与环境之间或系统构件之间的交互进行建模A.外部
视角
B.交互式
视角
C.结构化
视角
D.行为
视角
正答:B2.下面描述是从哪种
视角
对系统进行建模的?
minaMoonGirl
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2025-01-29 21:37
软件工程
《游戏引擎架构》 笔记(一)
复杂的
摄像机
碰撞系统,以保证视点不会穿过背景几何物体或动态的前景物体。格斗游戏丰富的格斗动画准确的攻击判定能侦测复杂按钮及摇杆组合的玩家输入系统竞速游戏使用许多窍门渲染遥远背景,比如二维纸板形式的树
yjwx0017
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2025-01-29 18:32
游戏引擎架构
笔记
游戏引擎架构
笔记
网络安全(黑客)——自学2025
基于入门网络安全/黑客打造的:黑客&网络安全入门&进阶学习资源包前言什么是网络安全网络安全可以基于攻击和防御
视角
来分类,我们经常听到的“红队”、“渗透测试”等就是研究攻击技术,而“蓝队”、“安全运营”、
网安大师兄
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2025-01-29 05:29
web安全
安全
网络
网络安全
linux
深入 UE5 第三人称游戏:目录结构全解析与代码示例
目录StarterContent目录ThirdPerson目录Intermediate目录Saved目录其他特殊目录目录结构优化与最佳实践总结在虚幻引擎5(UE5)的开发领域中,第三人称游戏以其独特的
视角
和丰富的交互体验深受玩家喜爱
阿贾克斯的黎明
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2025-01-29 01:28
游戏开发
ue5
游戏
为什么你努力了却没升职?99%的人都忽视了这个真相!
但这只是打工人
视角
看晋升的一厢情愿。晋升本质晋升并非奖励。若过去功劳特多,也应用绩效、年终奖奖励,而非晋升。大多企业,晋升也非论资排辈,不是你在岗位久,就该晋升。
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2025-01-28 19:03
人工智能
Unity
引擎下的ARCore插件学习指南:从入门到实战案例
1.了解ARCore与
Unity
引擎的结合ARCore是由Google开发的一种增强现实(AR)平台,它能够让Android设备在现实世界中准确定位并映射环境,以便提供AR体验。
小宝哥Code
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2025-01-28 16:13
元宇宙VRARXR
unity
游戏引擎
CVPR 2024 无人机/遥感/卫星图像方向总汇(航空图像和交叉
视角
定位)
1、UAV、RemoteSensing、SatelliteImage(无人机/遥感/卫星图像)UnleashingUnlabeledData:AParadigmforCross-ViewGeo-Localization⭐codeRethinkingTransformersPre-trainingforMulti-SpectralSatelliteImagery⭐codeAerialLifting:
点云SLAM
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2025-01-28 06:32
图形图像处理
深度学习
计算机视觉
遥感
卫星图像
交叉视觉定位
CVPR
光纤FPV无人机技术详解
1.技术基础与原理光纤FPV(FirstPersonView,第一人称
视角
)无人机技术,是将光纤通信技术与无人机技术相结合的一项创新技术。
无人机技术圈
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2025-01-28 05:59
无人机技术
无人机
为AI聊天工具添加一个知识系统 之73 详细设计之14 正则表达式 之1
StringProcessor自带投影规则-关注空性中心(符号学立场),它内嵌转换规则-隐藏共性内核(建筑术
视角
)和外挂映射规则-悬置个性外壳(诠释学观点)。正则表达式的三方智能合约:字母转换
一水鉴天
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2025-01-28 04:47
智能制造
人工语言
软件智能
网络
人工智能
奖励模型:解析大语言模型的关键工具
它不仅能静态比较模型表现,还可帮助诊断训练问题,为LLM研究提供独特
视角
,增强模型开发过程的透明度和可问责性。
XianxinMao
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2025-01-28 01:27
人工智能
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