E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
Unity摄像机视角
技术解析麦萌短剧《月光下的你》:从「时间序列的对抗扰动」到「加密身份的收敛证明」
《月光下的你》以十六年的时间跨度展开一场关于「数据污染」与「身份验证」的深度博弈,本文将用机器学习
视角
拆解这场跨越时空的模型纠偏实验。
萌萌短剧
·
2025-03-17 16:43
重构
2025年三个月自学手册 网络安全(黑客技术)
基于入门网络安全/黑客打造的:黑客&网络安全入门&进阶学习资源包什么是网络安全网络安全可以基于攻击和防御
视角
来分类,我们经常听到的“红队”、“渗透测试”等就是研究攻击技术,而“蓝队”、“安全运营”、“安全运维
网安kk
·
2025-03-17 15:34
web安全
安全
网络
网络安全
python
IntelliJ IDEA 2023.3.1安装指南从下载到配置的完整教程(附资源下载)
Comm
unity
版:免费版,适合Java和K
心灵宝贝
·
2025-03-17 09:23
intellij-idea
java
ide
面试
视角
深度解析:索引冗余 vs 覆盖索引 vs 全表扫描的终极抉择
一、核心概念解析(面试破题关键)1.索引冗余(IndexRedundancy)本质:同一字段存在多个重复或包含关系的索引典型场景重复索引:INDEX(a)和INDEX(a)前缀冗余:已有INDEX(a,b,c)时再建INDEX(a,b)隐式覆盖:主键索引与唯一索引的列重叠面试考点如何通过SHOWINDEX识别冗余索引冗余索引对写性能的影响公式:写入耗时=基础耗时×(索引数+1)存储成本计算:单个索
dblens 数据库管理和开发工具
·
2025-03-17 08:15
mysql
面试
java
数据库
使用
Unity
引擎开发的Windows 11系统3D打地鼠游戏的方案
创建
Unity
项目:使用
Unity
Hub新建3D项目设置目标平台为Windows场景搭建:csharp//地鼠控制器WhackAMole.csusing
Unity
Engine;usingSystem.Collections
1079986725
·
2025-03-17 07:10
手机游戏
开发者
Windows
游戏
java
玩游戏
kube-prometheus-stack部署prometheus全栈监控k8s
添加源helmrepoaddprometheus-comm
unity
https://prometheus-comm
unity
.github.io/helm-charts更新源helmrepoupdate
时空无限
·
2025-03-17 03:03
Kubernetes
kubernetes
k8s-06-prometheus-stack
安装#下载yaml#[下载](https://github.com/prometheus-comm
unity
/helm-charts/tree/main/charts/kube-prometheus-stack
多懂一些
·
2025-03-17 03:33
kubernetes
实战
nginx
linux
centos
prometheus
【Godot】Camera2D
通过Camera2D,你可以实现
视角
的跟随、缩放、边界限制等功能。
Octopus2077
·
2025-03-17 02:21
godot
游戏引擎
C# 项目常用库
1.MVVM框架(Comm
unity
Toolkit.Mvvm)平台和运行时库相独立-.NET2.0标准和.NET5(与UI框架无关)简单易用-在程序结构和编码范式上没有严格要求,即使用灵活自由组件-自由选择要使用的组件参考实现
OSwich
·
2025-03-17 00:11
wpf
数据分析面试全攻略:项目经验篇
HR
视角
:80%的面试官会通过项目细节判断候选人的真实能力技术
视角
:项目是数据清洗、建模分析、业务落地的综合体现误区警示:单纯罗列工具名称(如Python/SQL)≠具备实战能力本文将系统讲解如何用STAR
代码CC
·
2025-03-16 22:57
数据分析(包括各种面试题)
数据分析
面试
python
4A架构之间的关系和集成
价值流往往就是顶端的流程,业务能力的分解往往是2~4级,对于详细的业务流程的分解往往就到了5~7级,只是原来在业务架构里面,我们没有太强调流程架构,实际上从架构的Y模型里面可以看到,在业务架构里面是有两个
视角
chuixue24
·
2025-03-16 20:12
架构设计
架构
GDPU
unity
游戏开发 一天速成
目录复习提纲拿住一.游戏引擎入门二.引擎基础知识三.界面交互设计四.物理引擎五.光照材质地形系统六.音视频动画特效系统七.寻路系统小题简答题名词解释程序填空“我游戏都玩不明白,还让我做游戏o(≧口≦)o”还在为课程烦恼嘛,本文重点在于,一学期摸鱼必过指南。复习提纲拿住注:该栏目转载请写明出处。温馨提示:代码题gameObject类跟transform类是内置的,其它实例调用均需初始化操作。然后一定
孑么
·
2025-03-16 19:35
#
三维游戏开发
unity
游戏引擎
c#
动画
图形渲染
技术美术
游戏程序
【零基础入门
unity
游戏开发——
unity
3D篇】物理系统 —— 3D物理材质Physics Material
考虑到每个人基础可能不一样,且并不是所有人都有同时做2D、3D开发的需求,所以我把【零基础入门
unity
游戏开发】分为成了C#篇、
unity
通用篇、
unity
3D篇、
unity
2D篇。
向宇it
·
2025-03-16 19:30
#
unity
3d
材质
c#
游戏引擎
开发语言
编辑器
WPF Prism模块加载 1.Appconfig的配置方式
手动配置app.config加载Prism模块的步骤1.添加必要的NuGet包确保你的项目中包含了以下NuGet包:Prism.
Unity
或其他你选择的依赖注入容器(如Prism.DryIo
她说彩礼65万
·
2025-03-16 17:18
WPF
Prism框架
wpf
Unity
中 Boids 算法:模拟群体行为的奇妙世界
目录
Unity
中Boids算法:模拟群体行为的奇妙世界一、Boids算法适用场景二、Boids算法基本原理三、在
Unity
中实现Boids算法在
Unity
游戏开发的广袤天地里,模拟逼真的群体行为能够为游戏增添丰富的动态与真实感
阿贾克斯的黎明
·
2025-03-16 13:16
游戏开发
unity
算法
游戏引擎
DeepSeek:全栈开发者
视角
下的AI革命者
DeepSeek:全栈开发者
视角
下的AI革命者写在前面随着人工智能(AI)技术的不断进步,AI已经成为各行各业创新的核心动力。
大富大贵7
·
2025-03-16 05:28
程序员知识储备1
程序员知识储备2
程序员知识储备3
人工智能
【AI热点】Manus技术细致洞察报告(篇2)
针对大家对Manus产品褒贬不一的现象,基于近期对Manus的多方实测、公开信息与开源竞品的比对分析而撰写,旨在为从业者、技术爱好者以及潜在用户提供一个较为系统、专业的
视角
。
碣石潇湘无限路
·
2025-03-16 05:50
人工智能
解锁数字世界的多样力量
功能
视角
下的芯片分类1.
绿算技术
·
2025-03-16 02:57
芯片类型科普探索
人工智能
云计算
html
科技
现代游戏UI架构深度解析——以UIController为核心的模块化界面管理系统
一、架构全景与设计哲学本文将以重构后的UIController为核心,深入探讨
Unity
引擎下的高效UI管理方案。
晴空了无痕
·
2025-03-16 00:45
项目框架
游戏
ui
架构
深入理解 GPU 渲染加速与合成层(Composite Layers)
一、前端
视角
下的GPU加速1.CPU与GPU的协作模式在前端渲染流程中,GPU加速通过硬件并行计算能力显著提升图形处理效率。
·
2025-03-16 00:16
Ubuntu Docker 安装
使用aptinstalldocker-ce安装:通过这个命令安装的DockerCE(Comm
unity
Edition,社区版)是由Do
weixin_44585288
·
2025-03-15 20:47
ubuntu
docker
linux
【DuodooTEKr】 基于Python+OCR+DeepSeek的英国购物小票识别系统开发实战
作者:Odoo技术开发/资深信息化负责人日期:2025年3月11日本方案从甲方信息化负责人
视角
,分析梳理现状,并给出代码开发案例。
邹工拆解甲方需求
·
2025-03-15 18:34
风吟九宵
Odoo18开源
Duodoo开源
人工智能
物联网
制造
开源
python
我与DeepSeek读《大型网站技术架构》- (15+16) 网站架构师职场攻略
按作用划分架构师16.2按效果划分架构师16.3按职责角色划分架构师16.4按关注层次划分架构师16.5按口碑划分架构师16.6非主流方式划分架构师第15章网站架构师职场攻略15.1发现问题,寻找突破突破
视角
诺亚凹凸曼
·
2025-03-15 15:06
架构
【Visual Studio 2019 C++ 编译器的路径添加到系统 PATH 环境变量 】
下载网址:ThankYouforDownloadingVisualStudioComm
unity
Edition(microsoft.com)以下是安装VisualSt
Eternal-Student
·
2025-03-15 11:09
Windows
visual
studio
c++
java
从前端
视角
理解消息队列:核心问题与实战指南
本文从前端开发者
视角
出发,解析消息队列的关键问题,并结合实际场景给出解决方案。一、为什么要使用消息队列?
秋水为渡
·
2025-03-15 09:20
前端
cv君独家
视角
| AI内幕系列七:EfficientViT模型:基于多尺度线性注意力模块,实现高效的高分辨率密集预测
专题概况cv君独家
视角
|AI内幕系列是一个专注于人工智能领域的深度专题,旨在为读者揭开AI所有领域技术的神秘面纱,展示其背后的科学原理和实际应用。
cv君
·
2025-03-15 09:19
cv君独家视角
AI内幕系列
原创项目级实战项目
深度学习与计算机视觉精品
1024程序员节
EfficientViT
高分辨率密集预测任务
高分辨率视觉模型
Transformer
人工智能
计算机视觉
【儿童自信的生物学机制】
在继续深入探讨儿童自信的生物学机制时,我们需要将
视角
拓展至神经递质系统、突触动态平衡以及跨脑区网络整合等更深层的神经发育规律。
调皮的芋头
·
2025-03-15 06:50
机器学习
数据库
202年充电计划——自学手册 网络安全(黑客技术)
基于入门网络安全/黑客打造的:黑客&网络安全入门&进阶学习资源包前言什么是网络安全网络安全可以基于攻击和防御
视角
来分类,我们经常听到的“红队”、“渗透测试”等就是研究攻击技术,而“蓝队”、“安全运营”、
网安康sir
·
2025-03-15 02:44
web安全
安全
网络
python
linux
RTX4090性能释放与优化全攻略
本文将从硬件特性与软件优化双重
视角
切入,系统解析其性能释放路径:首先通过3DMarkTimeSpyExtreme压力测试数据(99.3%稳定性得分)验证基础算力;其次结合DLSS3.0帧生成技术与Reflex
智能计算研究中心
·
2025-03-14 22:13
其他
Unity
AI 技术浅析(三):智能代理(Agents)
Unity
AI的智能代理(Agents)技术是实现游戏和虚拟现实应用中非玩家角色(NPC)、敌人、盟友等智能行为的核心。
爱研究的小牛
·
2025-03-14 21:05
AIGC—虚拟现实
AIGC—游戏制作
unity
人工智能
游戏引擎
AIGC
Unity
封装一个依赖于MonoBehaviour的计时器(下) 链式调用
[
Unity
]封装一个依赖于MonoBehaviour的计时器(上)-CSDN博客目录1.加入等待间隔时间"永远'执行方法2.修改为支持链式调用实现链式调用管理"链式"调度顺序3.测试即时方法编辑"永久
咩咩-哈基米版
·
2025-03-14 17:55
Unity案例实战全解析
Unity
框架学习
unity
游戏引擎
Unity
封装一个依赖于MonoBehaviour的计时器(上) 基本功能
灵感来自下面这本书的协程部分,因此我就自己尝试写了一个我的新书
Unity
3D游戏开发(第3版)|雨松MOMO程序研究院如果你不知道什么是协程:
unity
保姆级教程之协同程序_
unity
协同-CSDN博客一句话概括
咩咩-哈基米版
·
2025-03-14 17:54
Unity案例实战全解析
Unity
框架学习
unity
游戏引擎
c#
Unity
使UI始终朝向
摄像机
一、使用场景在一些情况下我们需要UI朝向
摄像机
,比如血条。
程序员也有头发
·
2025-03-14 17:23
Unity开发
unity
ui
游戏引擎
Unity
扩展方法
比如我们要给transform做还原方法publicstaticclassExtensionMethod{publicstaticvoidResetTransformation(thisTransformtrans){trans.position=Vector3.zero;trans.localRotation=Quaternion.identity;trans.localScale=Vector
程序员也有头发
·
2025-03-14 17:22
Unity开发
unity
游戏引擎
游戏程序
Unity
插件-Mirror使用方法(十四)组件介绍(KCP Transport)
目录一、插件介绍二、主要组件NetworkManagerNetworkManagerHUDNetworkIdentityNetworkTransformNetworkAnimatorNetworkBehaviourNetworkStartPositionNetworkRoomManagerNetworkRoomPlayerNetworkDiscoveryNetworkAuthenticators三
一颗橘子宣布成为星球
·
2025-03-14 16:50
Unity
Mirror网络同步框架
unity
游戏引擎
Unity
中WolrdSpace下的UI展示在上层
一、问题描述
Unity
中Canvas使用WorldSpace布局的UI,想让它不被3d物体遮挡,始终显示在上层。
程序员也有头发
·
2025-03-14 16:45
Unity开发
unity
ui
游戏引擎
多语言环境全支持的面板有哪些?
本文从技术中立
视角
,探讨该领域的核心标准与代表性解决方案。一、何为“多语言多环境全支持”?首先了解什么是多语言多环境全支持,
·
2025-03-14 12:21
开源软件
【扩散模型Diffusion Model系列】1-一篇文章带你快速入门扩散模型Diffusion Model,个人入门学习路线+优质学习博客资料
高
视角
DDIMLevelup!更高
视角
SDE、ScoreMatching、ODE走直线!
Leafing_
·
2025-03-14 12:14
Diffusion
Model扩散模型
人工智能
深度学习
AIGC
扩散模型
AI
视频生成
算法
人工智能
深度学习
看懂Xlua实现原理——从宏观到微观(1)传递c#对象到Lua
为了使基于
unity
开发的应用在移动平台能够热更新,我们嵌入了Lua虚拟机,将需要热更新的逻辑用lua实现。c#通过P/Invoke和lua交互
隔壁叔叔uncle
·
2025-03-14 09:56
xlua
lua
c#
unity
Unity
打包程序嵌入WinForm或者WPF(2) 问题
其实这里的打开的
Unity
程序也算是其他程序了。这个问题结果发现是主程序其他部分导致的。问题2.嵌入
Unity
的控件隐藏后,GPU使用率达到99%。所谓的
Unity
控件隐藏是指
llhswwha
·
2025-03-14 09:23
Unity
基于AI智能算法的无人机城市综合治理
无人机不仅能够提供城市上空的高清
视角
,而且通过搭载的智能算法,可以实现自动化的监控、分析和响应,极大地提升了城市管理的效率和智能化水平。
GeoSaaS
·
2025-03-14 04:47
智慧城市
人工智能
无人机
科技
大数据
智慧城市
gis
AI与Saas思考【中国SaaS的发展】
目录需要自己手动添加AI与SAAS的思考提示:写完文章后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档文章目录系列文章目录前言一、大模型做不了解决方案二、单点工具没有意义,SaaS死在这儿了第一是角色中心式计算
视角
第二是图灵测试
修炼十万年的狗尾巴草
·
2025-03-13 17:08
人工智能
ai
sass
Diffusion Transformer与Differential Transformer:技术创新与应用前景
本文旨在从科学
视角
探讨这两种模型的核心原理、技术特点及应用前景。DiffusionTransformer概念与原理DiffusionTr
AI大模型learner
·
2025-03-13 17:33
深度学习
人工智能
机器学习
五分钟快速掌握windows深度学习环境配置:Anaconda、PyCharm、Pytorch、jupyter notebook
通过本流程下载的版本Anaconda2023.03PyCharmComm
unity
2023.1.3Pytorch2
芝帕先生
·
2025-03-13 17:01
深度学习
windows
pycharm
python
conda
pip
人工智能
泛IPC场景中微信小程序与智能硬件VoIP端到端视频通话实际就是WebRTC视频通话
最近智能硬件(IPC
摄像机
、智能门铃、智能猫眼、宠物机器人、陪护机器人、带屏可视音箱、带屏台灯等等)与微信/小程序视频通话的功能火起来了,视乎传统硬件终于开始走出了向WebRTC突破的一步,相信未来WebRTC
xiejiashu
·
2025-03-13 15:24
WEBRTC
webrtc
摄像机WebRTC
p2p
WebRTC
微信小程序
IPC
WebRTC
使用
Unity
中Microphone类进行用户自由时长音频录制
使用
Unity
中Microphone类进行用户自由时长音频录制主录音脚本AudioRecord.csmaxClipLength:音频最大长度,真正录音时长不要超过这个长度,或者把maxClipLength
沉醉东风
·
2025-03-13 13:08
Unity3d
unity
录音
Unity
3D 游戏黑屏问题解决方法详解
前言
Unity
3D作为一款广泛使用的游戏开发引擎,在开发过程中难免会遇到各种问题,其中黑屏问题尤为常见且令人头疼。
Thomas_YXQ
·
2025-03-13 13:37
游戏
数码相机
Unity
Unity
3D 批处理与Draw Call减少(Batching & Reducing Draw Calls)
前言在
Unity
3D中,批处理(Batching)是优化渲染性能的核心手段,主要通过减少DrawCall数量来降低CPU与GPU之间的通信开销。
Thomas_YXQ
·
2025-03-13 13:37
Unity3D
Unity
游戏开发
优化
性能优化
前部分知识复习01
#pragmashader_featureA
Unity
提供了两个关键字来定义宏multi_compile和shader_feature,
Unity
会根据宏定义来生成不同种类的shader,这些不同种类的
太妃糖耶
·
2025-03-13 13:35
unity
【零基础入门
unity
游戏开发——进阶篇】
Unity
Microphone类处理麦克风相关信息,录制音频并实时处理或保存录制的音频数据
考虑到每个人基础可能不一样,且并不是所有人都有同时做2D、3D开发的需求,所以我把【零基础入门
unity
游戏开发】分为成了C#篇、
unity
通用篇、
unity
3D篇、
unity
2D篇。
向宇it
·
2025-03-13 13:04
#
unity
音视频
c#
游戏引擎
开发语言
编辑器
上一页
1
2
3
4
5
6
7
8
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他