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Linux
Unity教程
srp中使用lightprobe和light probe proxy volume(简称LPPV)
本节主要参考:https://catlikecoding.com/unity/tutorials/custom-srp/baked-light/这真实一个很好的
unity教程
网址。
wodownload2
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2020-07-09 00:23
Unity
Unity教程
学习
教程1.Roll-a-ball需求说明:通过键盘输入控制,上下左右等按钮,控制小球移动。移动小球收集物体,统计分数。1).创建游戏1.1新建项目打开unity页面,选择NEW,然后输入项目名,选择保存的位置,选择3D模式。1.2新建场景左上方菜单栏File–NewScene,点击后,会再Hierarchy窗口看到一个场景,如下。在上图蓝色选中条的右边的设置按钮,点击选择‘SaveSceneAs’,
不朽之夜
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2020-07-05 06:26
Unity
针对
Unity教程
不能正常使用的某种情况的解决方案(Unity学习记录①)
Unity学习记录①:关于教程无法正常运行的问题可能有的同学在从UnityHub上开官方教程的时候会遇到这种情况:直接弹出了这种界面而没有官方教程的亲切对话框(我有问过学长,据说是版本问题,GetStarted这套教程是2017版本的,可能在新的版本就会出现这种情况)(而且Unity项目路径一定要是全英文!一定要是全英文!我以血与泪的教训证明了这一点……)这时注意一下最底下这行:小场面,点开他!之
尧一旦
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2020-07-02 16:40
Unity
Unity教程
之手把手教你实现弹框
在游戏中,经常会有需要弹框的场景,那如何实现弹框呢?告诉大家一个非常简单的实现方法:首先在场景的合适位置放置好弹框的位置:例如,填加了个Image,放置退出弹框,将Image改名为Dialog(非必须,纯属个人习惯),在Dialog下面放置两个button,用来交互。另一个Button用来当点击时弹出弹框:在Inspector中将Dialog取消勾选:选择Button,在Inspector中添加O
酷爽
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2020-07-01 19:47
unity
Unity教程
之手把手教你实现动画Animation
在游戏设计中,经常会需要实现动画等动态效果,例如当主角在移动时,需要有一个走路的动画,那怎么实现播放动画呢?其实是非常简单的,下面就将整个过程拆分成几个步骤,来讲解如何实现帧动画:将帧动画的图片放在工程目录下,如:选择需要添加动画的游戏对象GameObject,下图以player为例,点击Window下的Animation选项:在Animation窗口中点击AddCurve按钮:当点击AddCur
酷爽
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2020-07-01 19:46
unity
Unity教程
之-Unity5.x版本AssetBundle加载研究
之前说了“unity4.x版本AssetBundle打包研究”,没看过的请先看一下《
Unity教程
之-Unity3d打包Assetbundle并加载》,再来看本文,有一定的连接性。
Rains卍Soft
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2020-07-01 17:35
Unity3D
一些值得学习的
Unity教程
更多教程请访问:http://dingxiaowei.cn/项目源码*********降临沉睡缤纷乐千炮捕鱼Photon官方FSP示例末日战歌热血军团天天萌泡泡源码都分享在群里:375151422Git开源项目**TANKShttps://git.oschina.net/dingxiaowei/TANKS.gitSCUThttps://github.com/ScutGame/Scut/wikiTT
丁小未
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2020-06-26 06:20
Unity3D
Unity教程
-使用Visual Studio Code配置Unity开发环境教程(Windows)
[VisualStudioCode官网](https://code.visualstudio.com/)安装VisualStudioCode下载并安装VisualStudioCode,打开Unity编辑器,选择菜单Edit→Preferences→ExternalTools,修改Unity外部代码编辑器路径,选择VisualStudioCode安装路径。安装插件安装插件方法:点击左侧菜单栏Exte
MrHu_03
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2020-04-21 15:27
开始使用Unity
注意:所有的
Unity教程
都是用的C#,如果你是新手,建议你先大概了解一下C#。
公子老大
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2020-04-08 05:11
黑魂Unity复刻--傅老师
Unity教程
学习总结(二)之动画机Animator
素材请见第一章创建一个空的动画机Animator,添加一个混合树(BlendTree)取名为ground,意思为将所有地面状态都揉进混合树里混合树及Animator如图:给PlayerHandle挂在另一个script名为ActorController,来控制胶囊体里具体模型的运动基本变量:publicGameObjectmodel;publicPlayerInputpi;publicfloatw
冯雪娟
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2020-03-06 16:14
unity
unity3d
游戏开发
黑魂Unity复刻--傅老师
Unity教程
学习总结(一)之用户输入
素材:https://share.weiyun.com/5vZ22uQ导入素材,创建平面Plane,贴图,调整Shader参数等如图:添加空物体,名称改为PlayerHandle,添加胶囊碰撞盒,调整位置,再通过素材里的model添加子物体ybotPlayerHandel挂载两个代码文件,一个为PlayerInput,另一个叫ActorControllerPlayerInput负责处理输入,使之转
冯雪娟
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2020-03-06 16:21
黑魂复刻
unity
游戏开发
Unity教程
| 使用ARKit为iOS开发AR应用
准备工作本教程将介绍使用Unity引擎与AppleARKit来为iPhone或iPad设备制作一款AR应用,在现实世界中显示虚拟模型,并可对模型进行移动、旋转及缩放操作。该教程非常简单,对于从未接触过Unity及毫无编程经验的小伙伴们同样适用。想为iOS系统开发应用,需要具备一台搭载MacOS系统的电脑,以及下载资源所需的Apple开发者账号。其它硬件与软件需求如下:Unity引擎(需要使用Uni
杨夏MX
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2020-02-20 16:34
一些值得学习的
Unity教程
降临这里写图片描述2.沉睡缤纷乐这里写图片描述3.千炮捕鱼这里写图片描述4.Photon官方FSP示例这里写图片描述5.末日战歌这里写图片描述6.热血军团这里写图片描述天天萌泡泡这里写图片描述源码都分享在群里:375151422**********************************Git开源项目************************************TANKS这里写图
萧非子
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2020-01-05 02:20
坚果PRO2 刷魔趣及MIUI10分享
需要材料:工程线一根(10块钱左右,可在淘宝上购买);trwp、底包和刷机包:Windows电脑一台刷魔趣MK71.2过程:下载魔趣MK71.2坚果Pro2刷入教程-MoKeeOpenSourceComm
unity
晓风霜度
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2019-12-25 01:16
Unity教程
:Unity Remote Config的使用
远程配置可以使我们在不重新发包的前提下来实现如下功能:根据玩家的地区和语言进行更人性化的设置调整用户的游戏难度,使之有更好的游戏体验在特殊节日打开对应的特殊事件运行不同的颜色和样式方案,找到用户偏好的趋势监控用户群像时,逐步打开新的功能针对用户设备性能,提供最合适的游戏配置以上只是列出了广为人知的几个功能,通过这些手段我们可以更好的改进产品,提高用户粘度.Unity开发除了使用Firebase的远
Calabash_Boy
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2019-12-04 17:39
一些值得学习的
Unity教程
(很实用的包括源码)
*****************************Git开源项目*******************************1.https://git.oschina.net/dingxiaowei/TANKS.git2.SCUThttps://github.com/ScutGame/Scut/wiki3.TTUIFrameworkhttps://github.com/chiuan/TT
chenxupest
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2018-02-12 16:32
[
Unity教程
](代替Find查找函数的)实例化instance的重要性以及详细说明
实例化instance的重要性以及详细说明本文主要是,讲解实例化instance在实际应用中的重要性,以及如何使用。在实际应用中,经常要查找Manager管理物体,用于调用参数,GameObject.FindGameObjectWithTag通过标签,或者名字查找物体。通过这种方式查找的效率太低。而实例化instance则是一种高效的方法,因此广泛应用在调用其他的物体这样的情况下。--------
BuladeMian
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2018-01-01 21:53
Unity教程
[资源分享][Unity][人物模型][动作]一些人物模型以及动作的分享
[
Unity教程
]合理使用Unity的AssetStore
BuladeMian
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2017-12-05 20:53
Unity
动作和双足
Unity模型/人形
资源分享
动作
unity5.5 ugui使用美术字
:http://www.jianshu.com/p/a4e6d1ca3ca0项目需要使用美术字加强战斗效果表现,按以往NGUI的使用经验,这个应该很简单,随便Google一下都有数篇技术博客,比如这篇
Unity
子非鱼`
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2017-09-05 15:00
Unity教程
之-UGUI美术字体的制作与使用
文章转载自:http://www.unity.5helpyou.com/3211.html游戏制作中,经常需要使用各种花哨的文字或者数字,而字体库往往不能达到我们需要的效果,因此需要一种用图片替代文字的功能。ugui使用艺术字也比较简单,下面我们就来介绍下UGUI美术字体的制作与使用,本文使用BMFont作为字体制作工具,简单讲讲如何制作艺术字体:1.让美术提交分块后的文字:2.打开BMFont工
子非鱼`
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2017-09-05 11:00
Unity教程
之-Unity3d自带寻路Navmesh
Unity教程
之-Unity3d自带寻路Navmesh 前面的文章《
Unity教程
之-Unity3d自动寻路功能介绍演示》我们学习过unity3d的自动寻路,最近收到有些朋友的反馈,关于unity3d
阿和1732
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2017-08-01 18:46
技术方案
HelloARVideo牛刀小试--自己mark,
unity教程
阅读更多上一篇我们尝试了如何使用HelloAR这个包,相比起来这个包比较简单,只要简单的·布置JSON配置文件,加入自己的target图片就可以。同时自定义自己的模型,今天我们将要学习的是定制自己的个性化HelloARVideo,看到这个名字就知道加载出来是视频,里面其实有两种透明视频和普通视频。【准备工作】:1.准备一个不怎么大的video,之所有不怎么大,因为这个是要加载你的video到本地2
梳子不爱头发
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2017-04-16 16:00
unity
android
easyar
helloarvideo
HelloARVideo牛刀小试--自己mark,
unity教程
阅读更多上一篇我们尝试了如何使用HelloAR这个包,相比起来这个包比较简单,只要简单的·布置JSON配置文件,加入自己的target图片就可以。同时自定义自己的模型,今天我们将要学习的是定制自己的个性化HelloARVideo,看到这个名字就知道加载出来是视频,里面其实有两种透明视频和普通视频。【准备工作】:1.准备一个不怎么大的video,之所有不怎么大,因为这个是要加载你的video到本地2
梳子不爱头发
·
2017-04-16 16:00
unity
android
easyar
helloarvideo
【
Unity教程
】找到对象的脚本的几种方法
在实际的脚本编程中,使用查找方法,调用对象,是不可避免的,但是一般耗时的并且不可避免的代码调用,都放在初始化函数当中,这也就是为什么游戏当中初始化的时间很长的原因,当然也可以避免游戏初始化时间过长,这就要牺牲及时的效率会使得游戏的过程不流畅,导致游戏所有的动作都需要一定的时间,当然效率和时间当中,要有取舍,这也是不可避免的不建议对物体进行activie=false;处理,因为一旦养成这样的习惯,当
BuladeMian
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2017-01-03 11:29
Unity
Unity教程
Unity资料
代码分析
Unity经验
Unity函数
Unity精灵
Unity对象
【
Unity教程
】简单的单例的使用
目的是在TestBody脚本中使用XMLTest的DataBodyColor_ShowXml();函数使用单例就可以实现简单的Unity不同函数的单向调用。创建一个XMLTest.cs文件,在另外一个脚本TestBody.cs文件上调用该XMLTest.cs文件的XMLTest类的DataBodyColor_ShowXml();函数1.在XMLTest类中声明一个公共静态的XMLTest类xmlT
BuladeMian
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2017-01-02 19:53
Unity
Unity教程
Unity资料
Unity经验
Unity单例
Unity精灵
Unity教程
之-制作闪亮的星星Star(一):动态的创建Mesh
篇unity3d教程我们来学习下,如何动态创建Mesh来制作一个闪亮的星星Star,看下最终效果图unitystar下面开始,本篇unity3d教程将让你学会如何创建一个星型控件以及如何制作这个控件的自定义编辑器。你将学会:动态的建立Mesh。使用一个嵌套类。建立一个自定义编辑器。使用SerializedObject。支持所见即所得。对Undo、Redo、Reset和prefab提供支持。支持多对
ywjun的学习笔记
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2016-02-23 17:26
Unity3D
制作闪亮的星星
unity3d
制作闪亮的星星
一些值得学习的
Unity教程
***********************项目源码********************************1.降临2.沉睡缤纷乐3.千炮捕鱼4.Photon官方FSP示例5.末日战歌6.热血军团源码都分享在群里:375151422*****************************Git开源项目*******************************TANKShttps:/
s10141303
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2016-01-29 10:00
源码
unity
开源项目
42天的寒假计划
-------晚上开始17.00看
unity教程
。20.1
卡绫
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2016-01-10 13:56
Unity教程
之-Unity3d实现屏幕抖动效果
很多游戏玩家游戏死亡时一般都需要屏幕抖一下下或者屏幕变灰。为了在unity3d中实现这个特效,百度了下相关写法,发现方法很多~~~,找来找去,找到个简单粗暴地,啥都不需要,通过CameraViewpoint实现一个脚本拖动到Camera上就可以了,略微修改了一点点,share一下,下面是代码?12345678910111213141516171819202122232425262728293031
Rains卍Soft
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2016-01-08 11:40
Unity3D
Unity教程
之-Unity5中的particle(粒子)缩放
关于Unity5中的例子缩放,搜索了半天竟然还有人说:AsfarasIknowthatisnotpossibletodofromcode.后来在assetstore找到一款插件ParticleScaler,这货居然还需要10刀,居然只能在编辑器中使用,在运行中然并卵的节奏还是让人疼,我表示很不满啊!然后功夫不负有心人!!!找到了解决方案。废话不说,贴上代码?12345678910111213141
Rains卍Soft
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2016-01-08 11:31
Unity3D
Unity教程
之-Unity3d中Sprite(精灵)的切割和导出
Unity中经常使用到精灵,尤其是2D游戏中制作动画等!今天我们就学习下精灵的切割和导出吧!废话不多说,先建议空的工程。1,打开Unity建工程,同时导入素材进行资源分类,工程不在于大小,这是我们对待它的态度!2.开始分割精灵,三步走!编辑精灵.开始分割精灵Apply一下,看下分割的精灵,0-9共9个。贴精灵导出代码:?123456789101112131415161718192021222324
Rains卍Soft
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2016-01-08 11:51
unity3d
图片
Sprite精灵的切割和导出
Unity3D
Unity教程
之-RenderTexture实现实时阴影绘制
一般实时阴影主要还在出现在角色、怪物的脚底为了然场景表现的更加逼真,实现起来通常有三种方式:脚底放个阴影图片跟着主角动,通过摄像机的RenderRexture绘制显示,直接使用Unity的Projector组件。很不幸的是在我们的游戏中直截了当的放了一坨灰背景,实现的效果虽然少了几分逼真性,但如果是2D场景的话也足够用了。但是如果想要在3D场景绘制脚底阴影,直接放图有点粗暴。本文里的RenderT
Rains卍Soft
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2016-01-08 09:19
Unity3D
【
Unity教程
】使用Unity开发Windows Phone上的横版跑酷游戏
原文 (译)【
Unity教程
】使用Unity开发Windows Phone上的横版跑酷游戏 译者注: 目前移动设备的跨平台游戏开发引擎基本都是采用Cocos2d-x或者Unity。
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2015-11-12 20:36
windows
phone
【Unity3D基础教程】给初学者看的
Unity教程
(一):GameObject,Compoent,Time,Input,Physics
作者:王选易,出处:http://www.cnblogs.com/neverdie/ 欢迎转载,也请保留这段声明。如果你喜欢这篇文章,请点推荐。谢谢! Unity3D重要模块的类图 最近刚刚完成了一个我个人比较满意的小项目:【深入Cocos2d-x】使用MVC架构搭建游戏Four,在这个游戏中,我使用了自己搭建的MVC架构来制作一个游戏,做到了比较好的SoC(关注点分离)。但是苦于C
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2015-11-02 14:11
unity3d
【Unity3D基础教程】给初学者看的
Unity教程
(二):所有脚本组件的基类 -- MonoBehaviour的前世今生
作者:王选易,出处:http://www.cnblogs.com/neverdie/ 欢迎转载,也请保留这段声明。如果你喜欢这篇文章,请点【推荐】。谢谢! 引子 上一次我们讲了GameObject,Compoent,Time,Input,Physics,其中Time,Input,Physics都是Unity中的全局变量。GameObject是游戏中的基本物件。GameObject是
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2015-11-02 10:48
unity3d
【
Unity教程
】使用Unity开发Windows Phone上的横版跑酷游戏
译者注: 目前移动设备的跨平台游戏开发引擎基本都是采用Cocos2d-x或者Unity。一般而言2d用cocos2d-x 3d用unity,但是对于Windows Phone开发者, cocos2d-x for wp8是微软维护的,版本升级十分缓慢,到现在还是 V2.0 preview,我们不可能拿一个不太稳定的版本去开发游戏。与之相反,Unity4.2发布之后, 支持WP8和Windows
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2015-11-02 09:51
windows
phone
Unity教程
之再谈Unity中的优化技术
这是从
Unity教程
之再谈Unity中的优化技术 这篇文章里提取出来的一部分,这篇文章让我学到了挺多可能我应该知道却还没知道的知识,写的挺好的 优化几何体  
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2015-11-01 08:44
unity
【Unity3D基础教程】给初学者看的
Unity教程
(五):详解Unity3D中的协程(Coroutine)
作者:王选易,出处:http://www.cnblogs.com/neverdie/ 欢迎转载,也请保留这段声明。如果你喜欢这篇文章,请点【推荐】。谢谢! 为什么需要协程 在游戏中有许多过程(Process)需要花费多个逻辑帧去计算。 你会遇到“密集”的流程,比如说寻路,寻路计算量非常大,所以我们通常会把它分割到不同的逻辑帧去进行计算,以免影响游戏的帧率。 你会遇到“稀疏”的流
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2015-10-28 09:00
coroutine
【Unity3D基础教程】给初学者看的
Unity教程
(零):如何学习Unity3D
作者:王选易,出处:http://www.cnblogs.com/neverdie/欢迎转载,也请保留这段声明。如果你喜欢这篇文章,请点推荐。谢谢!Unity3D有什么优势Unity3D是一个跨平台的游戏引擎,如果您开始看这篇博客的话,你一定实在权衡学习或者使用哪种游戏引擎来开发您的游戏,就我的观点来看,你不用再犹豫了,直接下载Unity3D开始学习吧!Unity3D的优势有以下几项:部署简单相比
王选易
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2015-05-06 18:00
unity3d
【Unity3D基础教程】给初学者看的
Unity教程
(零):如何学习Unity3D
作者:王选易,出处:http://www.cnblogs.com/neverdie/欢迎转载,也请保留这段声明。如果你喜欢这篇文章,请点推荐。谢谢!Unity3D有什么优势Unity3D是一个跨平台的游戏引擎,如果您开始看这篇博客的话,你一定实在权衡学习或者使用哪种游戏引擎来开发您的游戏,就我的观点来看,你不用再犹豫了,直接下载Unity3D开始学习吧!Unity3D的优势有以下几项:部署简单相比
王选易
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2015-05-06 18:00
unity3d
Unity3D基础教程】(四):通过制作Flappy Bird了解Native 2D...
引子在第一篇文章给初学者看的
Unity教程
(一):GameObject,Compoent,Time,Input,Physics我已经讲过了一些关于刚体和碰撞的关系,这次我们就通过FlappyBird这个事例来讲解一下刚体和碰撞体在游戏中的具体应用
book_longssl
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2015-02-08 21:00
3d游戏开发
Unity3D游戏
Unity3D培训
Unity培训
unity3D学习
unity教程
之制作连连看小教程
哈哈,周末了总算有时间完善一下做的连连看了,顺便写个小教程分享给大家,哇哈哈~文章出处【狗刨学习网】开始正题:连连看的规则大家应该都知道,选中的两个图片相同,并且不能多于两个拐点能连在一块,这两个图片就可以消掉;连通的类型:1直线型;2一个拐点;3两个拐点;下面开始介绍这三种连通类型直线型:直线型分两种,一种是横向,一种是竖向;首先是横向连接A,B两点的x坐标相同,图片类型相同,从A点开始到B点检
Carl180
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2015-01-27 20:00
unity
【Unity3D基础教程】给初学者看的
Unity教程
(二):所有脚本组件的基类 -- MonoBehaviour的前世今生
作者:王选易,出处:http://www.cnblogs.com/neverdie/欢迎转载,也请保留这段声明。如果你喜欢这篇文章,请点推荐。谢谢!引子上一次我们讲了GameObject,Compoent,Time,Input,Physics,其中Time,Input,Physics都是Unity中的全局变量。GameObject是游戏中的基本物件。GameObject是由Component组合而
王选易
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2014-05-30 15:00
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