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Unity日常笔记
Unity
进入区域敌人自动朝向玩家并作出攻击
进入区域敌人自动朝向玩家并做出攻击敌人端代码privateAnimatoranimator;//声明一个动画privateGameObjectPlayer;//要看向的物体(玩家)publicGameObjectPrefab;//预制体(子弹)voidStart(){animator=GetComponent();//获取当前物体动画Player=GameObject.Find("PolyArtW
靖观其变
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2023-12-30 16:08
unity
unity
游戏引擎
c#
Unity
简单的敌人巡逻方法(NavMeshAgent)
简单的敌人巡逻方法基于NavMeshAgent的敌人巡逻方法。privateNavMeshAgenteagent;//定义一个寻路privateAnimatoranimator;//声明一个动画publicVector3[]point;//巡逻范围和位置数量privateintindex;//数组位置privatefloattimer=0;voidStart(){animator=GetCompo
靖观其变
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2023-12-30 16:08
unity
unity
游戏引擎
c#
Unity
物体的控制(Transform)
物体transform操作一、物体数据获取voidStart(){//位置数据Debug.Log(transform.position);//绝对位置Debug.Log(transform.localPosition);//相对位置(相对于父级)//旋转数据Debug.Log(transform.rotation);//绝对旋转Debug.Log(transform.localRotation);
靖观其变
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2023-12-30 16:38
unity
unity
游戏引擎
Unity
自动寻路NavMeshAgent
自动寻路NavMeshAgent新版寻路与旧版有所区别,挂载脚本前需设置地图路径,将寻路物体(玩家)添加NavMeshAgent组件,寻路路径添加NavMeshSurface组件。privateNavMeshAgentagent;//声明一个寻路组件voidStart(){agent=GetComponent();//找到自身的寻路组件}//Updateiscalledonceperframevo
靖观其变
·
2023-12-30 16:38
unity
unity
游戏引擎
c#
unity
使用LitJson 读取Json数据 操作步骤
LitJson,链接:LitJson.2.创建txt文档,文件名:data,先写一个简单地:{“id”:“TXT_NAME”,“Chinese”:“名字”,“English”:“Name”}导入文件3.打开
unity
OceanAndRainbow
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2023-12-30 16:37
学习
unity
json
游戏引擎
Unity
3d游戏开发之使用LitJson对float数据的支持处理
直接进入主题,下面是一个简单例子。//////需同步的玩家位置信息///[System.Serializable]publicstructPlayerPosition{publicfloatx;publicfloaty;publicfloatz;//旋转publicfloatangle;}usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic
火爆鸡筋
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2023-12-30 16:37
Unity3d使用
Unity
Json
LitJson
Unity
解析Json文件并创建Item(一)
第一步:我们需要了解Json文件是什么,简单来说其实就是一个字符串,需要将字符串中的字段提取出来并显示在面板UI上。第二步,找一个合适的插件解析Json文件,我这边用的LitJson。下载dll文件并把它放在Assets/Library文件夹中。第三步,找教程看文档,哦,我现在是在写教程,那就跟着我来。如果是固定的格式相比较来说会很简单,我们先对照Json文档创建一个类,用来装载对应的信息。如下:
神域风铃
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2023-12-30 16:37
json
unity
c#
Unity
读取和解析JSON文件(1)-JSON和对象的转换
Unity
版本:2018.4.17LitJson:几乎适用于
Unity
所有版本(下载地址)JSON是一种轻量级的文本数据格式,跟语言和平台无关,在项目中使用非常广泛。
楚游香
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2023-12-30 16:07
Unity
unity
Unity
关于json数据的解析方式(LitJson.dll插件)
关于json数据的解析方式(LitJson.dll插件)voidParseItemJson(){TextAssetitemText=Resources.Load("Items");//读取Resources中Items文件,需要将Items文件放到Resources文件夹中stringitemJson=itemText.text;//读取Json信息JsonDatas=JsonMapper.ToO
靖观其变
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2023-12-30 16:06
unity
unity
json
c#
Unity
坦克大战开发全流程——开始场景——排行榜数据逻辑
开始场景——排行榜数据逻辑排行榜单条数据排行榜列表然后在数据管理类中声明一个对应的字段初始化数据然后再在上一节课所编写的UpdatePanelInfo函数中处理数据更新的逻辑时间换算算法然后再在数据管理类中编写一个在排行榜中添加数据的方法以提供给外部直到当前RankInfo、GameDataMgr、RankPanel的代码如下usingSystem.Collections;usingSystem.
Yukino_youth
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2023-12-30 15:28
unity
游戏引擎
Unity
检测地面坡度丨人物上坡检测
Unity
检测地面坡度前言使用代码前言此功能为,人物在爬坡等功能时可以检测地面坡度从而完成向某个方向给力或者完成其他操作使用其中我们创建了脚本GradeCalculation,把脚本挂载到人物上即可,或者有其他的使用方式
Glunn
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2023-12-30 15:27
unity
游戏引擎
【
unity
学习笔记】配置模型,实现眨眼和口型效果
一、vriod捏人1.在vroidstudio软件中捏人2.导出模型(.vrm)二、vrid导入
unity
的插件1.在Git上搜索、打开univrm。2.找到release页面找到合适的插件版本。
Lynjay是个很菜的程序猿
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2023-12-30 15:24
unity
unity
学习
笔记
Unity
通过鼠标框选绘制矩形区域
鼠标拖动的同时绘制一块同等大小的区域:如下usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;using
Unity
Engine;//////通过鼠标框选绘制矩形区域
LixiSchool
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2023-12-30 14:40
unity
计算机外设
游戏引擎
Unity
JSON编码解码之LitJson 深度剖析
本文将从以下几个方面详细的深度剖析JSON与LitJson库的编码解码:(1)什么是JSON;(2)
Unity
如何使用LitJson;(3)LitJs
爱编程的鱼
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2023-12-30 14:37
unity教程
unity
json
游戏引擎
算法
开发语言
Unity
应该如何学
Unity
是目前最主流的游戏开发引擎,AppStore里面排名前列的游戏绝大部分都是采用
Unity
引擎来开发的,所以
Unity
引擎的前景也是非常好的,同时很多AR,VR也是基于
Unity
的,所以对于做游戏而言
爱编程的鱼
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2023-12-30 14:34
unity教程
unity
游戏引擎
python
开发语言
算法
java
前端
【
Unity
】汇总一些遇到的Bug
1.Thereareinconsistentlineendingsinthe'XXX.cs'script.SomeareMacOSX(UNIX)andsomeareWindows.解决方法:调出visualstudio的高级保存选项,并将行尾设置成Windows(CRLF)Step1,调出高级保存选项:方法一:直接从搜索栏里面搜高级保存选项方法二:将高级保存选项放到菜单栏:打开菜单栏的“工具”->
铃兰148
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2023-12-30 14:33
Unity
bug
unity
unity
引用prefab_
Unity
手游实战:从0开始SLG——资源管理系统-基础篇(一)浅谈Asset(
Unity
资产映射)...
1.1什么是Assets对于Assets一般来说我们有两层认知,一层来自于
Unity
的默认工程目录Assets,一层来自于
Unity
的打包系统AssetBundles。
weixin_39850365
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2023-12-30 14:03
unity
引用prefab
unity怎么显示
关闭canvns
unity背包系统增加物品
unity脚本显示为杂项文件
【
Unity
】修复因GameObject层级变化而导致的animationclip内容丢失_扩展
注明:引用了他人代码引用地址:https://blog.csdn.net/rickshaozhiheng/article/details/51597578上一个人引用了别人的代码,我引用了他的代码23333**使用方法将脚本放入Editor目录下,然后菜单栏会出现Custom->Animaion->FixAnimationPath将需要修复的动画的root(带有animator的GameObjec
ecy_xb
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2023-12-30 14:32
Unity
Unity
版本升级问题总结
Unity
版本升级问题总结1.优先解决与当前版本差异性过大的插件,升级2DAnimation至适配最新版,删除以前的版本,然后重新加载项目以解决IK对Animation和Common的冲突。
叶大锅
·
2023-12-30 14:32
unity
游戏引擎
unity
手动激活_
Unity
–软件测试工程师团队的手动测试人员排
unity
手动激活Helloeveryone,mynameisAgnieszkaLoza,I’moneoftheQALeadsat
Unity
.I’dliketopresenttoyoutheSoftwareTestEngineersteam
culiao6493
·
2023-12-30 14:31
软件测试
大数据
编程语言
人工智能
java
Unity
4.6.3:金属渲染支持和针对iOS的IL2CPP更新
Todayweshippedthepublicreleaseof
Unity
4.6.3.Youcangetitonourdownloadpage.Withthisrelease,we’rebringingiOSMetalrenderingsupportto
Unity
4
culiao6493
·
2023-12-30 14:31
游戏
java
unity
python
人工智能
Unity
Animation Miss Path
最近新接触到
Unity
的animationclip,工作上需要导入别人给的角色模型,这里记录一下遇到的几个问题:1.不能播放特定的AnimationClip在使用anm.Play函数时,报错Theanimationstatecouldnotbeplayedbecauseitcouldn'tbefound
弹吉他的小刘鸭
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2023-12-30 14:01
Unity
unity
5.5.5补丁_
Unity
5.5已为您准备好
unity
5.5.5补丁Everyreleaseisabigmoment,andwe’vespentmonthsonthisonepolishingthesenewfeaturestohelpyoudelivergreatgamesandexperiences.Butwecouldn
culiao6493
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2023-12-30 14:01
游戏
python
java
人工智能
大数据
Unity
最佳实践-资产,对象和序列化
BestPractices(2)-Assets,Objectsandserialization适用版本:2017.3原文地址:https://
unity
3d.com/cn/learn/tutorials
greedylin
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2023-12-30 14:01
最佳实践
Unity
Unity
最佳实践
【
Unity
引擎核心-Object,序列化,资产管理,内存管理】
文章目录整体介绍Native&ManagedObjects什么是序列化序列化用来做什么Editor和运行时序列化的区别脚本序列化针对序列化的使用建议
Unity
资产管理导入AssetProcess为何要做引擎资源文件导入
万里鲲
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2023-12-30 14:00
【游戏开发扯淡】
【Unity学习】
unity
游戏引擎
Unity3D
性能优化
1024程序员节
Unity
| 快速修复Animation missing错误
目录一、背景二、效果三、解决办法一、背景最近在做2D骨骼动画相关的Demo,我自己使用
Unity
引擎进行骨骼绑定并创建了anim后,一切正常,anim也能播放。
烫青菜
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2023-12-30 14:30
Unity
unity
Unity
3D多线程UI之滚动框
先附上git地址https://github.com/huqiang0204/huqiang.
Unity
SubThreadUI滚动框组件包含GridScroll,ScrollX,ScrollY,ScrollYExtand
胡强_79a4
·
2023-12-30 13:28
mysql 字段类型不一致导致的查询错误
`code`FROMhousehold_qr_codet1INNERJOINddp_comm
unity
_residentt2ONt1.qrcode_code=t2.
月亮与山与草
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2023-12-30 12:05
sql
数据库
【
unity
中使用高度图创建地图】
unity
中使用高度图创建地图插件讲解案例为
unity
2022版本这个是插件地址也可以在资源商店中搜索terrain-tools介绍TerrainTools入门TerrainTools是一个软件包,你可以选择将其添加到
没落的人
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2023-12-30 11:43
Unity
unity
游戏引擎
腾讯云服务器安装mysql
_0_16_centos~]#rpm-qa|grep-imysql[root@VM_0_16_centos~]#sudowgethttps://repo.mysql.com//mysql80-comm
unity
-release
诗酒趁年华_d593
·
2023-12-30 10:49
Linux系统安装MySQL
Linux系统安装MySQL第一步:下载YUMwgethttp://dev.mysql.com/get/mysql57-comm
unity
-release-el7-11.noarch.rpm第二步:安装
guigu2012
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2023-12-30 10:26
数据库
Java
mysql
linux
springboot
7.6 yum lamp
wgethttp://repo.mysql.com/mysql-comm
unity
-release-el7-5.noarch.rpmrpm-ivhmysql-comm
unity
-release-el7-
linux实践操作记录
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2023-12-30 09:11
linux
运维
服务器
clickhouse连接工具dbeaver
地址地址:Download|DBeaverComm
unity
安装表引擎表引擎之TinyLog以列文件的形式保存在磁盘上,不支持索引,没有并发控制。
xixiyuguang
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2023-12-30 09:10
clickhouse
Python 为
Unity
Android端自动化接入Tradplus广告SDK
Python为
Unity
Android端自动化接入Tradplus广告SDKTradplus介绍常规接入进入Android开发文档选择渠道配置生成接入代码人工依赖下载官网同版本的
Unity
插件使用自动化工具接入首次你需要打两个标记来定位运行工具控制台会列出最新的十个
极客柒
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2023-12-30 09:25
Unity
Python
Android
python
自动化
开发语言
python + flask+nginx+mysql环境安装详解
rpm-Uvhhttp://dev.mysql.com/get/mysql57-comm
unity
-release-el7-
技术~子云
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2023-12-30 08:33
python
python
unity
引擎基础学习 各种控件,对象实战 动画和画面的添加 基础架构
游戏引擎
Unity
c#UnrealEnginecppCocosCreatorjs入口点在
Unity
中,程序的入口点是一个名为voidMain()的静态方法,它位于一个名为Program的类中。
killsime
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2023-12-30 07:39
unity
学习
游戏引擎
手游网络游戏
Unity
3D帧同步
帧同步,根据wiki百科的定义是,一种对同步源进行像素级同步显示的处理技术,对于网络上的多个接入者,一个信号将会通过主机同步发送给其他人,并同步显示在各个终端上。同步信号可以是每帧的像素数据,也可以是影响数据变化的关键事件信息。帧同步在网络游戏中的应用,设计上有异于传统的mmorpg游戏,因为可以承载更大量的后台计算,实现类单机的效果,所以可应用在类似射击类、飞机类中实现弹幕计算或者格斗类的高精度
我家菇凉
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2023-12-30 07:33
7+WGCNA+机器学习+泛癌生信思路,非肿瘤也能结合泛癌分析
今天给同学们分享一篇生信文章“AnalysisandExperimentalValidationofRheumatoidArthritisInnateImm
unity
GeneCYFIP2andPan-Cancer
生信风暴
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2023-12-30 07:01
论文阅读
UE4运用C++和框架开发坦克大战教程笔记(十二)(第37~39集)
UE4运用C++和框架开发坦克大战教程笔记(十二)(第37~39集)37.延时事件系统38.协程逻辑优化更新39.普通按键绑定37.延时事件系统由于梁迪老师是写
Unity
游戏出身的,所以即便UE4有自带的
犀利贝XD
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2023-12-30 06:50
UE4/5
的学习笔记
ue4
c++
笔记
Unity
Meta Quest 一体机开发(十一):【手势追踪】远距离抓取
文章目录教程说明玩家配置DistanceHandGrabInteractor物体配置DistanceHandGrabInteractable调整物体飞向手部的速度调整探测物体的范围⭐HandFrustumNarraw⭐HandFrustumWide⭐HeadFrustum此教程相关的详细教案,文档,思维导图和工程文件会放入SpatialXR社区。这是一个高质量XR社区,博主目前在内担任XR开发的讲
YY-nb
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2023-12-30 06:08
#
Unity
Quest
一体机开发
unity
游戏引擎
vr
手势追踪
Unity
Meta Quest 一体机开发(八):【手势追踪】实现 Hand Grab 扔物体功能
文章目录教程说明设置刚体和碰撞体给物体添加PhysicsGrabbable脚本给手部添加HandVelocityCalculator物体此教程相关的详细教案,文档,思维导图和工程文件会放入SpatialXR社区。这是一个高质量知识星球XR社区,博主目前在内担任XR开发的讲师。此外,该社区提供教程答疑、及时交流、进阶教程、外包、行业动态等服务。社区链接:SpatialXR高级社区(知识星球)Spat
YY-nb
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2023-12-30 06:07
#
Unity
Quest
一体机开发
unity
游戏引擎
Unity
Meta Quest 一体机开发(九):【手势追踪】通过录制抓取手势实现自定义抓取姿势
文章目录教程说明录制前的准备第一种录制方法(HandGrabPoseTool场景)⭐在运行模式中确认录制⭐保存录制的手势,将物体做成Prefab⭐在编辑阶段调整抓取手势FingersFreedom调整录制手势的手指弯曲隐藏预渲染的手势模型第二种录制方法(HandGrabPoseRecorder窗口)⭐选择用哪一只手录制⭐选择给哪一个物体录制抓取手势⭐在运行模式中确认录制⭐保存录制的手势⭐给物体加载
YY-nb
·
2023-12-30 06:07
#
Unity
Quest
一体机开发
unity
游戏引擎
vr
xr
Unity
Meta Quest 一体机开发(十二):【手势追踪】Poke 交互 - 用手指点击由 3D 物体制作的 UI 按钮
文章目录教程说明给玩家配置HandPokeInteractor用3D物体制作可以被点击的UI按钮⭐搭建物体层级⭐给物体添加脚本⭐为脚本变量赋值模仿官方样例按钮的样式在按钮上添加文字修改按钮图片此教程相关的详细教案,文档,思维导图和工程文件会放入SpatialXR社区。这是一个高质量XR社区,博主目前在内担任XR开发的讲师。此外,该社区提供教程答疑、及时交流、进阶教程、外包、行业动态等服务。社区链接
YY-nb
·
2023-12-30 06:03
#
Unity
Quest
一体机开发
unity
交互
3d
Unity
坦克大战开发全流程——游戏场景——主玩家——武器和子弹对象
游戏场景——主玩家——武器和子弹对象武器类字段开火方法然后再玩家类中关联武器再调用武器的开火方法记录武器的拥有者设置武器的拥有者为什么要记录和设置武器的拥有者?因为我们要对子弹的拥有者进行设置,所以就要通过武器的拥有者来间接设置子弹的拥有者。子弹类字段让子弹向前移动自己再新建一个子弹预制体用于存储子弹然后为子弹添加一个碰撞器和刚体组件,并将其碰撞器设置为isTigger子弹的碰撞逻辑先为墙壁和地面
Yukino_youth
·
2023-12-30 05:52
unity
游戏
游戏引擎
Unity
坦克大战开发全流程——游戏界面——主玩家——武器奖励对象和获取特效
游戏界面——主玩家——武器奖励对象和获取特效先为一系列武器设置成预制体,然后为其添加脚本并关联子弹与特效武器奖励当玩家碰到该物体时触发奖励关联武器然后再在玩家脚本中实现一个切换武器的函数让玩家随机武器再在玩家类中关联一个武器位置实现武器切换注意还要将炮管设置为玩家的子对象,不然这个炮管不会跟着玩家移动(只需要将Instantiate改一下就行了)移除特效(播放完之后)获取奖励时的特效直到当前Wea
Yukino_youth
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2023-12-30 05:52
unity
游戏
游戏引擎
Unity
坦克大战开发全流程——游戏场景——主玩家——属性奖励对象
写代码加完后把自己移除然后再为这些属性加上特效ProReward的代码如下usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;using
Unity
Engine
Yukino_youth
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2023-12-30 05:52
unity
游戏
游戏引擎
Unity
坦克大战开发全流程——开始场景——音效数据逻辑
开始场景——音效数据逻辑从这里开始到后面的三小节我们都将干一件很重要的事——数据存储,只有实现了数据存储才能在再次进入游戏时保持游戏数据不被丢失。类图分析:数据管理类是一个大类,它其中关联了两个类(这两个类都是数据结构类,只存在字段):一个是音效数据类;另一个是排行榜数据类。其中的排行榜数据类又由排行榜单条数据类聚合而成,而数据管理类又会提供一系列函数给外部进行数据存储。音效数据类数据管理类单例模
Yukino_youth
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2023-12-30 05:22
unity
游戏引擎
Unity
坦克大战开发全流程——开始场景——排行榜界面
开始场景——排行榜界面拼面板将settingPanel面板中的控件复制过来稍加修改即可照着这样拼就行了写代码先创建一个RankPanel脚本类字段关联信息向列表中添加元素,并获取其上挂载的脚本。但是transform.Find()无法找到子对象下的子对象,所以我们这样写就会报空,要解决这个问题,只需要把字符串的语法改一下就行了。(如下图)处理事件监听逻辑加多一行HideMe的目的是为了让其在一开始
Yukino_youth
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2023-12-30 05:22
unity
windows
游戏引擎
Unity
坦克大战开发全流程——游戏场景——主玩家——可击毁箱子
游戏场景——主玩家——可击毁箱子添加特效CubeObj的代码如下usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;using
Unity
Engine
Yukino_youth
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2023-12-30 05:49
游戏
Unity
C#基础之 多线程的前世今生(上) 科普篇
多线程,项目中的应用不可缺少,能极大的提高程序的响应速度,但是也会提高内存和CPU的计算量(空间换时间),下面简单介绍下多线程从.NET1.0版本到.NET4.0版本的发展历程及使用示例示例工程下载
Unity
2017.3.0P4
su9257_海澜
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2023-12-30 03:10
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