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Linux
Unity日常笔记
使用docker build构建image
文章目录环境步骤准备例1:基本用法例2:缓存layer例3:Multi-stage例4:Mountcachemountbindmount例5:参数例6:Export文件例7:测试参考环境RHEL9.3DockerComm
unity
24.0.7
蓝黑2020
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2024-01-01 07:13
docker
docker
java论坛数据以及搜索接口实现
一.内容简介java论坛数据以及搜索接口实现二.软件环境2.1java1.82.2mysqlVer8.0.13forWin64onx86_64(MySQLComm
unity
Server-GPL)2.3IDEAULTIMATE2019.32.4d
+++.
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2024-01-01 06:29
server_java
java
开发语言
UE蓝图 RPG动作游戏(一) day14
Blender快速重定向,我们需要在Blender里面安装一个插件auto_rig_pro-master:Auto-RigPro是Blender的一个插件,用于绑定角色、重定向动画并提供Fbx/Gltf导出,以及
Unity
[小瓜]
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2024-01-01 05:03
UE
C呱呱
虚幻
c++
开发语言
笔记
学习
Linux 安装 mysql 【使用 tar.gz | tar.xz安装包-离线安装】
一、以tar.xz压缩包为安装源网址:https://downloads.mysql.com/archives/comm
unity
/二、解压压缩包首先,将压缩包从windows传输到linux上解压到/
杀死一只知更鸟debug
·
2024-01-01 05:03
Linux
linux
mysql
adb
Linux 安装 mysql【使用yum源进行安装】
配置yum源首先,去到mysql网站,找到它的rpm的资源包“mysql80-comm
unity
-release-el9-5.noarch.rpm”我们将其下载下来,然后配置yum源(下面两种方式二选一即可
杀死一只知更鸟debug
·
2024-01-01 05:31
Linux
linux
mysql
android
2023年度学习总结
先是被评为
Unity
开发领域新星创作者,写的关于一部分
Unity
开发的心得获得大家的青睐,然后一鼓作气申请了博客专家。
极客范儿
·
2024-01-01 04:10
━═━═━◥
MR
◤━═━═━
SLAM
Unity
2023学习总结
unity
SLAM
OpenGL
Vulkan
RANSAC
AR
unity
控制摄像机几种视角实现方式
目录1、按下鼠标右键可以实现摄像机上下左右旋转2、自由视角3、摄像头跟随视角4、跟随自由视角5、第一人称跟随视角python学习汇总连接:1、按下鼠标右键可以实现摄像机上下左右旋转这段代码定义了一个名为CameraRotate的脚本,用于控制摄像机根据鼠标右键(中键)的移动进行旋转。摄像机将以一定的旋转速度(rotationSpeed)跟随鼠标输入,并且其垂直旋转角度将被限制在最小垂直角度(min
极致人生-010
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2024-01-01 01:38
c#
unity
2019-05-16 SteamVR 问题
基于
Unity
关于SteamVR中手柄/Tracker不显示的问题原因可能是因为StreamVR软件更新与
Unity
的插件接口不匹配,1.可能是SteamVR版本过高/低或
Unity
版本过低/高2.可以将如下代码替换
Nmao
·
2024-01-01 00:11
Gaussian-Splatting 训练并导入
Unity
中
这个周末玩点啥~环境安装安装C++编译工具安装Python安装CUDA添加ffmpeg到环境变量Path添加COLMAP-3.8-windows-cuda文件路径到环境变量Pathpytorch安装tqdm安装diff-gaussian-rasterization安装simple-knn安装路径配置1_视频转序列帧2_生成点云3_检查生成的点云4_训练5_打开训练结果训练素材准备清空数据视频转序列
牙膏上的小苏打2333
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2023-12-31 22:31
Unity
unity
Gaussian
Splatting
NeRF
系统账号注册
h=shufanqz&t=shufanqz&locale=zh_CN&referrer=https%3A%2F%2Fcomm
unity
.codewave.163.com%2Frest%2Fcomm
unity
回到地面
·
2023-12-31 22:50
网易低代码
CodeWave
开发工程师教程
认证
最新PyCharm安装教程(超详细图文版,附带jh教程,必备插件)
Comm
unity
PyCharm社区版,免费,与专业版相比,没有Web开发、PythonWeb框架、Python分析器、远程开发、支持数据库与SQL等这些功能。
-恰饭第一名-
·
2023-12-31 20:25
pycharm
python
机器学习
unity
学习笔记----游戏练习03
一、修复植物种植的问题1.当手上存在植物时,再次点击卡片上的植物就会在手上添加新的植物,需要修改成只有手上没有植物时才能再次获取到植物。需要修改AddPlant方法。publicboolAddPlant(PlantTypeplantType){//防止手上出现多个植物if(currentPant!=null)returnfalse;PlantManagrplantPrefab=GetPlantPr
2301_79022588
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2023-12-31 20:51
学习
笔记
游戏
【用
unity
实现100个游戏之19】制作一个3D传送门游戏,实现类似鬼打墙,迷宫,镜子,任意门效果
最终效果文章目录最终效果素材第一人称人物移动开门效果显示原理渲染相机跟着我们视角移动门的摄像机跟着我们旋转近裁剪面设置传送配置代码实现传送效果结束完结素材https://assetstore.
unity
.com
向宇it
·
2023-12-31 19:44
【制作100个Unity游戏】
#
制作100个游戏
unity
游戏
3d
FOMO-fear of missing out
图片发自App韭菜们的生活,究竟被什么剥夺了呢:如题目,也可以说是fearofmissingopport
unity
丧失机会的极度恐惧~微商或者传销的宣传口号一般是:你已经错过了XXX,后来又错过了YYY
记录自己的文字
·
2023-12-31 19:56
Unity
——数据持久化保存和读取(Json)
1.储存文件的生成和读取(通用)1.数据例子(程序需要的数据,在这是为了下面的例子)//数据对象[Serializable]//使用JsonUtility需要的publicclassDataJson{publicstringname;publicintage;}2.生成储存文件引用:usingSystem.IO;保存位置:Path=Application.steamingAssetsPath+“名
Love编程121
·
2023-12-31 15:09
Unity开发
游戏开发
unity
unity
随笔- 2D动画制作animation
1.前提:将连续的动作图片制为图集。2.在Hierarchy中选中含图集的sprites对象。3.打开animator组件,点击create创建动画组件4.添加property选择sprite5.选择图集需要的部分加入animation。(animation使用见animator)
Love编程121
·
2023-12-31 15:38
unity
游戏引擎
Unity
开发——随笔1.0:关于LookAt()转向生硬解决办法
背景:研究鱼群算法,鱼类转向问题。首先:鱼要面对食物,此时LookAt()完美解决面向问题问题:LookAt()会直接锁定目标,导致转向生硬。解决过程:(1).给物体赋予刚体,取消重力(创建组件也可以,代码我习惯些)gameObject.AddComponent().useGravity=false;(2).获得刚体rb=GetComponent();(3).以下变量:velocity是在我的代码
Love编程121
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2023-12-31 15:38
Unity开发
unity3d
高性能图计算系统 Plato 在 Nebula Graph 中的实践
本文首发于公众号NebulaGraphComm
unity
高性能图计算系统Plato在NebulaGraph中的实践1.图计算介绍1.1图数据库vs图计算图数据库是面向OLTP场景,强调增删改查,并且一个查询往往只涉及到全图中的少量数据
NebulaGraph
·
2023-12-31 15:25
Docker 使用 alpine openjdk 无法查看JVM 无jmap、jstat
jattach即可解决1.安装jattachapkadd--no-cachejattach--repositoryhttp://dl-cdn.alpinelinux.org/alpine/edge/comm
unity
乾研浅语
·
2023-12-31 14:26
运维
Docker
docker
jattach
dumpheap
jvm
【openlayers-3】加载图标
1、通过overlay方式添加varurl='https://map.geoq.cn/ArcGIS/rest/services/ChinaOnlineComm
unity
/
WXG1011
·
2023-12-31 14:42
GIS中心
前端
linux mint换桌面_在Ubuntu上安装Linux Mint的新Cinnamon桌面
linuxmint换桌面TiredofUbuntu’s
Unity
desktopenvironment?
cumai3211
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2023-12-31 13:59
linux
ubuntu
java
python
docker
Unity
关于动画混合树(Blend Tree)的使用
在动画与动画的切换过程中,常因为两个动画之间的差距过大,而显得动画的切换很不自然。这时候就需要动画混合树BlendTree这个功能。使用混合树可以将多个动画混合在一起,例如在处理角色的移动中,走动画与跑动画切换的时候,在走动画与跑动画中生成多个过渡用的插值动画以达到平滑得切换的功能。现在混合树有5种类型,可以在右侧展开BlendType看到。分别为:1D:1D混合只有一个参数,比如如果使用混合树去
小邹同学1
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2023-12-31 09:07
unity
动画
2018-06-14特金会
Ordoeshegivethemtheopport
unity
tobepatient?Ifheprayedforcourage,doesGodgivehimcourage,
Luca地球之旅
·
2023-12-31 09:03
数据库进阶以及如何在Android平台使用数据库
前言:前面学习了数据库,也在
Unity
的编辑器上可以使用数据库,那么如果平台换成Android平台呢,也是一样的么?
Joe_Game
·
2023-12-31 08:40
Unity
中裁剪空间推导(使用FOV来调节)
文章目录前言一、使用FOV代替之前使用的Size(h)1、我们可以把矩阵中使用到h(高)和w(宽)的部分使用比值替换掉。2、替换后前言在之前的文章中,我们控制透视相机使用的是SIze。但是,在透视相机中,我们使用的是FOV角度来控制。一、使用FOV代替之前使用的Size(h)cot(FOV2)=nh2=2nhcot(\frac{FOV}{2})=\frac{n}{\frac{h}{2}}=\fra
楠溪泽岸
·
2023-12-31 08:31
Unity
unity
游戏引擎
矩阵
【
Unity
入门】热更新框架之xLua
目录一、xLua概述1.1xLua简介1.2xLua安装二、Lua文件加载2.1执行字符串2.2加载Lua文件2.3自定义loader三、xLua文件配置3.1打标签3.2静态列表3.3动态列表四、Lua与C#交互4.1C#访问Lua4.1.1获取一个全局基本数据类型4.1.2访问一个全局的table4.1.3访问一个全局的function4.2Lua调用C#4.2.1newC#对象4.2.2访问
龙卷风夜闯牛棚
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2023-12-31 07:25
Unity
游戏引擎
unity
游戏引擎
Unity
之组件的生命周期
PS:第二天,依旧在摸鱼学
unity
一、组件的概念我本身是由Web后端转到了游戏后端,最近因为工作原因在学ET框架。
FW龙
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2023-12-31 07:55
摸鱼学Unity
unity
游戏引擎
QFrameWork学习笔记 《一》导出
unity
包
生成文件名:publicstaticstringGenerate
Unity
PackageName(){return"QFramework_"+DateTime.Now.ToString("yyyyMMdd_HHmm
毛甘木
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2023-12-31 07:20
QFramework框架
记录:
Unity
脚本的编写10.0
3.实验步骤实验2:仿真系统功能实现1.实验目的2.实验内容3.实验步骤前言之前内容的集大成者,一个游戏小demo,虽然很简陋但是还是有一些东西的实验1:仿真系统的UI主界面设计1.实验目的(1)熟悉
Unity
此镬加之于你
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2023-12-31 05:02
软件构造
unity
oracle
游戏引擎
数据库
c#
Unity
3D 生成&识别二维码
Unity
基于ZXing库二维码识别以及生成Demo首先我们需要下载.net版的http://zxing.net库https://github.com/micjahn/ZXing.Net下载下来之后,解压找到
小张不爱写代码
·
2023-12-31 05:56
unity
Unity
UGUI 实现一个拖拽一个物体到另一个物体上 并返回两个物体是否相交或者是否在对方物体的中心点
Unity
版本2021.3.25f1c1首先创建一个碰撞管理器ColliderNodeManager.cs具体代码实现如下usingSystem;using
Unity
Engine;//////碰撞检测管理器
小张不爱写代码
·
2023-12-31 05:25
unity
游戏引擎
Unity
相机跟随人物的几种方式
相机跟随一般写在生命周期LateUpdate中1、最简单,无代码,固定距离,固定视角最简单的就是直接把主相机作为Player角色的子物体,并自行固定好相机的位置和角度优点:使用方便缺点:使用不灵活,相机转动死板,体验不好,相机瞬间移动位置2、代码控制,固定距离,固定视角,对1进行改进设置一个空的GameObject,并且与Player的旋转和位置保持一致,然后将主相机设置成该GameObject的
小张不爱写代码
·
2023-12-31 05:55
Unity
C#
游戏
Unity
Unity
WebRequest 在Mac上使用报CommectionError
今天是想把前两天写的Demo拿到Mac上打个IPA的完事我发现在运行时释放游戏资源的时候
Unity
WebRequest返回的结果不是Success查看Log发现是req.result是CommectionErrorerror
小张不爱写代码
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2023-12-31 05:52
unity
游戏引擎
【
Unity
动画系统】Animator有限状态机参数详解
本文由秩沅原创收录于专栏:
Unity
基础实战⭐️⭐文章目录⭐️⭐⭐
Unity
中现存两套动画系统Legacy动画系统和Mecanim动画系统⭐(==1==)Animator有限状态机的简介(==2==)
秩沅
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2023-12-31 01:41
#
Unity动画系统
#
unity实战基础
unity
游戏引擎
huatuo革命
Unity
热更新
最近huatuo(华佗)热更新解决方案火爆了
unity
开发圈,起初我觉得热更新嘛,不就是内置一个脚本解释器+脚本语言开发,如xLua,ILRuntime,puerts。
博毅创为
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2023-12-31 01:20
Unity
学习笔记
官方文档:
Unity
脚本API0.
Unity
编辑器(1)快捷键按住V可快速对齐模型的顶点。(2)数据丢失修改变量名需要Inspector窗口中重新赋值。
来抓月亮啦
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2023-12-31 00:44
学习笔记
unity
Unity
高阶-项目优化-LOD技术-动态光探头
LOD技术即LevelsofDetail的简称,意为多细节层次。LOD技术指根据物体模型的节点在显示环境中所处的位置和重要度,决定物体渲染的资源分配,降低非重要物体的面数和细节度,从而获得高效率的渲染运算。尽管使用光照贴图可以大大提升场景的真实程度,但是它有一个缺点,那就是场景中非静态物体缺少真实的渲染,看上去就好像和场景格格不入。实时为移动物体计算光照贴图是不可能的,但是通过使用灯光探测器我们可
沉麟
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2023-12-30 22:01
mysql5.7 数据库主从同步实现
数据库主从同步实现,实操环境:linuxcentos7一,安装mysql5.71配置MySql5.7的Yum仓库配置yuminstall-yhttps://dev.mysql.com/get/mysql80-comm
unity
-release-el7
qyhua
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2023-12-30 22:31
redis
linux
数据库
Docker安装SonarQube
PostgreSQLDownload|SonarQube|Sonar2.拉取PostgreSQL和SonarQubedockerpullpostgresdockerpullsonarqube:9.9-comm
unity
comm
unity
我们拥抱过同一缕微风
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2023-12-30 21:06
docker
容器
运维
Python跨年烟花秀
环境需求python3.11.4及以上PyCharmComm
unity
Edition2023.2.5pyinstaller6.2.0(可选,这个库用于打包,使程序没有python环境也可以运行,如果想发给好朋友的话需要这个库哦
Want595
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2023-12-30 21:52
《
一只有趣的兔子
》
pygame
python
开发语言
Unity
坦克大战开发全流程——开始场景——场景装饰
创建点光源step6:旋转炮塔将该脚本挂载到炮塔上即可最终效果//旋转脚本代码如下usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;using
Unity
Engine
Yukino_youth
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2023-12-30 19:09
unity
游戏引擎
Unity
坦克大战开发全流程——开始场景——开始界面
开始场景——开始界面step1:设置UI反正按照这张图拼就行了step2:写脚本前面的拼UI都是些比较机械化的工作,直到这里写代码的时候才真正开始有点意思了,从这里开始,我们就要利用面向对象的思路来进行分析:开始场景有三个面板(开始界面、设置、排行榜),而其他场景也会多多少少有一些UI面板——因为这些UI面板都有一些共同的特征,所以我们可以把这些共同的特征提取出来写成一个基类,然后再让其他类来继承
Yukino_youth
·
2023-12-30 19:39
unity
游戏引擎
Unity
坦克大战开发全流程——1)需求分析
实践项目:需求分析该游戏共有三个主要部分:UI、数据储存、核心游戏逻辑,下面我们将从开始场景、游戏场景、结束场景三个角度切入进行分析。
Yukino_youth
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2023-12-30 19:39
unity
Unity
插件及资源28G列表
本人收集在此公布28G
Unity
插件列表来供有缘人下载。
midoz
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2023-12-30 18:01
unity
unity插件
unity资源
向鼠标点击出移动
usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;using
Unity
Engine;using
Unity
Engine.AI;publicclasscubemove
咆哮的小老虎
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2023-12-30 18:47
【每日一词】 D40 godsend
PhenomenalEnglishComm
unity
isarealgodsendforanyoneseekingtoimprovetheirEnglish.
宠辱不惊的中年少女
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2023-12-30 17:16
基于python的游戏设计论文,基于python的游戏设计
研究内容、研究方法与思路:一、研究内容:基于
Unity
制作的《绿野仙踪》冒险类游戏,游戏的视觉方面采用3D的游戏视角,剧情是在奥芝国的基础上新改编的童话故事剧情,画风为独特的低多边形画风,配合上轻松的游戏玩法
yyyqqq_
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2023-12-30 17:49
python
LitJson在
Unity
中的使用
LitJson在
Unity
中的使用LitJson简单介绍LitJson的导入LitJsonApi介绍JsonDataJsonMapper.ToJson()JsonMapper.ToObject(string
小马学习笔记
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2023-12-30 17:08
Unity实用小功能
unity
游戏引擎
Unity
-背包系统-使用Json解析数据
在
Unity
中使用Json进行解析小型数据(1)这就是一个简单的Json配置文档,这个Json里面的属性是根据UI背包系统里面的属性进行创建出来。后期的Json学习文档会出一个专题进行详细的学习。
true...
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2023-12-30 17:08
Unity
3D
Unity
基础 之 Litjson 简单进行 json 创建与解析
Unity
基础之Litjson简单进行json创建与解析目录
Unity
基础之Litjson简单进行json创建与解析一、简单介绍二、实现原理三、注意事项四、效果预览五、实现步骤六、关键代码七、后记(在
Unity
仙魁XAN
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2023-12-30 16:38
基础
Unity
Unity
基础
json
Litjson
json创建与解析
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