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Unity渲染&TA
126.HarmonyOS NEXT 数字滚动示例详解(一):基础结构与组件概述
HarmonyOSNEXT数字滚动示例详解(一):基础结构与组件概述效果演示1.组件概述DigitalScrollEx
amp
leComponent是一个展示数字滚动动效的示例组件,主要用于演示如何在实际场景中使用数字滚动效果
·
2025-03-19 07:53
harmonyos-next
linux makefile tutorial
一个makefile的教程,几个小时就能看完,对makefile有个总体加细节的系统了解,非常不错:LearnMakefilesWiththetastiestex
amp
les中文翻译版:起步-Makefile
oushaojun2
·
2025-03-19 06:15
linux
makefile
HTML CSS样式
CSS(CascadingStyleSheets)用于
渲染
HTML元素标签的样式。
齐尹秦
·
2025-03-19 05:07
HTML学习笔记
前端
学习
【Java】St
amp
edLock浅谈
1,概述在多读少写的环境,相比于ReadWriteLoock,St
amp
edLock性能更胜一筹。试着想一下,如果使用ReadWriteLoock,当1万个读请求过来时,写的操作插入,就会被阻塞。
风起云涌~
·
2025-03-19 04:52
java
开发语言
Unity
设计模式-单例模式(Singleton)详解
设计模式设计模式是指在软件开发中为解决常见问题而总结出的一套可复用的解决方案。这些模式是经过长期实践证明有效的编程经验总结,并可以在不同的项目中复用。设计模式并不是代码片段,而是对常见问题的抽象解决方案,它提供了代码结构和模块间交互的一种设计思路,帮助开发者解决特定的设计问题。设计模式总共有23种,总体来说可以分为三大类:创建型模式(CreationalPatterns)、结构型模式(Struct
白茶等风12138
·
2025-03-19 04:21
Unity
设计模式
单例模式
设计模式
119.HarmonyOS NEXT 跑马灯组件详解(七):性能优化指南
HarmonyOSNEXT跑马灯组件详解(七):性能优化指南效果演示1.性能优化概述MarqueeSection组件的性能优化主要从以下几个方面考虑:
渲染
性能动画性能内存管理资源利用2.
渲染
优化2.1条件
渲染
·
2025-03-19 03:47
harmonyos-next
本地运行chatglm3-6b 和 ChatPromptTemplate的结合使用
AutoModelfromlangchain_core.promptsimportChatPromptTemplatefromlangchain_core.output_parsersimportStrOutputParserfromlangchain_comm
unity
.llmsimportHuggi
hehui0921
·
2025-03-19 02:40
LangChain
java
服务器
前端
react实现虚拟列表
在前端开发中,当一次性
渲染
大量数据时,直接
渲染
所有DOM节点,会造成
渲染
过慢,浏览器卡顿的现象,导致用户体验不佳,为了改善这种情况,提出使用虚拟列表的方式进行
渲染
。
束尘
·
2025-03-19 02:37
react.js
前端
javascript
处理文本的原则
•计算机预期支持的基本低级文本处理包括:使字符可见(包括连字、上下文形式等)
渲染
时断线(包括断字)修改外观,例如点大小、字距、下划线、倾斜和重量(轻,半,粗体等)确定“单词”和“句子”等单位在选择和突出显示文本等过程中与用户交互通过插入和删除接受键盘输入和编辑存储的文本比较操作中的文本
the only KIrsTEN
·
2025-03-19 01:05
语音和文本处理(Python)
Lec01-什么是安全?
参考资料地址:https://github.com/PKUFlyingPig/MIT6.16006.1600课程团队:HenryCorrigan-Gibbs,YaelKalai,BenKettle(
TA
蛋蛋deべ 忧桑
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2025-03-19 01:34
安全
深入GPU
渲染
流水管线:从顶点到像素的微观世界
现代图形硬件的架构解密与优化实践一、
渲染
流水线全景解析1.经典
渲染
管线阶段划分应用阶段几何阶段光栅化阶段像素处理阶段输出合并阶段2.现代GPU架构演进SIMT架构特性:NVIDIASM(StreamingMultiprocessor
晴空了无痕
·
2025-03-19 01:00
图形学
GPU渲染管线
VUE动态路由
它会被
渲染
成一个标签,点击后会跳转到指定的路由。HomeAboutto属性指定目标路由的路径。默认会
渲染
为标签,点击后不会刷新页面,而是通过VueRouter进行路由切换。2.编程式路由
qq_41164527
·
2025-03-19 00:24
vue
vue.js
前端
javascript
java web 安全,如何认证客户端?时间戳和noce如何抵御重放攻击?
importjavax.crypto.spec.SecretKeySpec;importjava.nio.charset.StandardCharsets;importjava.util.HexFormat;publicclassHmacEx
amp
le
ughome
·
2025-03-18 22:42
java
安全
前端架构师具备什么能力?前端性能优化全链路指南
运行时:提升
渲染
效率(虚拟列表、WebWorker)。监控与诊断:用工具定位问题(ChromePerformance、Lighth
kerwin_1727
·
2025-03-18 20:25
前端架构师具备什么能力
前端
性能优化
美颜特效类sdk在智能硬件中的场景应用是怎样的?
基于人脸识别和图像
渲染
技术,为客户提供美颜贴纸、美妆、美体、美发、哈哈镜、手势识别等人像人体特效功能,广泛应用于视频直播、一对一社交、短视频、美颜相机、智能硬件等场景。
Face Beauty美颜SDK
·
2025-03-18 19:45
实时音视频
美颜sdk
视频特效美颜
智能硬件
实时互动
实时音视频
fastapi+angular实现Tcp在线聊天室功能
必须实现群聊和单独聊天效果图:新增安卓测试程序C:\Users\wangrusheng\AndroidStudioProjects\MyApplication9\app\src\test\java\com\ex
amp
le
勘察加熊人
·
2025-03-18 18:40
typescript
fastapi
angular.js
tcp/ip
Vue源码深度解析:从2.x到3.x的架构演进与核心原理剖析
源码深度解析:从2.x到3.x的架构演进与核心原理剖析一、框架演变:从Vue2到Vue3的跨越1.1革命性升级Vue3的发布标志着前端框架进入新纪元,其核心改进体现在三个方面:性能飞跃:包体积减少41%,初始
渲染
提速
旧味清欢|
·
2025-03-18 17:33
Vue
vue.js
架构
前端
【
Unity
入门教程】第一章 游戏引擎基础 【中国大学MOOC游戏引擎原理及应用】
以下均为来自中国大学mooc游戏引擎原理及应用时的学习笔记,不含商用,仅供学习交流使用,如果侵权请联系作者删除。第一章都很简单没什么好讲的,简单的介绍一下(其实是学习的时候第二章才开始记笔记)https://www.icourse163.org/course/CUC-1450317378?tid=1450731676才不会说是为了规格整齐每章都有才水了个第一章的
晴夏。
·
2025-03-18 16:57
unity游戏开发
游戏
unity
游戏开发
unity3d
axios在前后端分离的仓储管理系统中的作用
以下是axios在仓储管理系统中的作用和具体应用场景:1.前后端分离架构在前后端分离的架构中:前端:负责页面的
渲染
和用户交互。后端:负责数据处理、业务逻辑和数据库操作。通信方式:前后端通过HTT
PLJJ685
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2025-03-18 16:56
前后端分离的仓库管理系统
前端
vue.js
构建AngularJS动态Web应用的示例教程
本文将通过一个名为“angular-s
amp
le-app”的示例应用程序,详细介绍AngularJS的核心特性,包括双向数据绑定、控制器、指令系统、服务与依赖注入、表单处理、路由与导航、模板和局部存储以及其他高级特性
你这人真狗
·
2025-03-18 15:22
使用 WebP 优化 GPU 纹理占用
WebP格式相比JPEG/PNG文件更小,可以减少GPU纹理内存占用,提高WebGL/Three.js/3D
渲染
的性能。为什么WebP能减少GPU内存占用?
泫凝
·
2025-03-18 14:45
javascript
前端
说说你对fiber架构的理解?解决了什么问题
Fiber架构是React16中引入的一种新的协调机制,用于解决React在
渲染
过程中可能出现的阻塞问题,提高用户界面的响应性能。
谭tan.
·
2025-03-18 14:43
架构
Python中的time模块
1、time模块的常见用途和核心函数:1.1获取时间戳timest
amp
=time.time()print(timest
amp
)#输出如:1717666785.123456time.time()返回当前时间的时间戳
小白的高手之路
·
2025-03-18 14:43
python学习
深度学习(DL)
python
数据结构
开发语言
指纹浏览器:隐私保护利器与技术实践指南——从身份隐匿到多账号管理的核心解析
一、浏览器指纹:数字身份追踪的底层逻辑浏览器指纹通过收集设备参数(如Canvas
渲染
特征、字体列表、WebGL硬件信息等)生成用户唯一标识,无需Cookie即可实现精准追踪。
Hotlogin
·
2025-03-18 13:07
前端
Tomcat 新手入门指南:从零开始掌握安装与配置
核心功能:处理HTTP请求、管理Servlet生命周期、支持动态网页
渲染
。适用场景:开发测试环境、中小型Web应用部署、微服务架构中的容器化组件。二、快速安装T
超级小狗
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2025-03-18 13:05
tomcat
java
unity
资源加载
unity
资源加载打包的资源Android所有资源打包在
unity
Library\src\main\assets\bin\Data\data.
unity
3d场景存放在level[n]共享资源存放在sharedassets
qmladm
·
2025-03-18 13:32
unity
unity
游戏引擎
介绍 Apache Spark 的基本概念和在大数据分析中的应用
ApacheSpark是一个开源的集群计算框架,最初由加州大学伯克利分校的
AMP
Lab开发,用于大规模数据处理和分析。
佛渡红尘
·
2025-03-18 13:31
apache
下载 CSS 文件阻塞,会阻塞构建 DOM 树吗?会阻塞页面的显示吗?
下载CSS文件会对页面的
渲染
过程产生影响,具体是否阻塞DOM树的构建和页面的显示,取决于浏览器的
渲染
机制。1.CSS文件下载是否会阻塞DOM树的构建?
liangshanbo1215
·
2025-03-18 13:01
前端性能
css
前端
[
Unity
] 实现AssetBundle资源加载管理器
实现
Unity
AssetBundle资源加载管理器AssetBundle是实现资源热更新的重要功能,但
Unity
为其提供的API却十分基(jian)础(lou)。
ThousandPine
·
2025-03-18 13:01
unity
游戏引擎
draw.io插入 Mermaid格式
现在很多ai工具生成的流程图都如下sequenceDiagr
amp
articipantSSPparticipantADXSSP->>ADX:广告播放完成ADX->>ADX:更新flow_distribute.status
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2025-03-18 12:18
画图
Unity
AssetBundles资源加载管理器
Unity
AssetBundles资源加载管理器实现了AB包管理器目的:让外部更方便地进行资源加载(同步加载/异步加载)技术包含:AB包相关API单例模式委托(Lambda)表达式协程字典AssetBundles
@M_J_Y@
·
2025-03-18 12:28
unity基础小框架
unity
游戏引擎
c#
mysql 聚合函数求乘积_mysql-聚合函数
.AVG()函数:是求平均值的函数;4.MAX()函数是求最大值的函数5.MIN()函数是求最小值的函数具体的实列:/*SQLyog企业版-MySQLGUIv8.14MySQL-5.1.49-comm
unity
数据-黄大大
·
2025-03-18 12:55
mysql
聚合函数求乘积
软件性能测试深度解析(进阶篇):JMeter高阶应用与性能工程体系构建
线程模型:基于Java线程池实现虚拟用户(VirtualUser)并发,通过R
amp
-Up参数控制线程启动梯度。
追寻向上
·
2025-03-18 12:24
jmeter
功能测试
MySQL -- 数据类型
1、数据库的基础数据类型TINYINTINTBIGINTFLOATDECIMALCHARVARCHARTEXTBLOBDATEDATETIMETIMEST
AMP
SETENUM2、不同数据类型区别以及作用
4647的码农历程
·
2025-03-18 10:09
MySQL
mysql
oracle
数据库
MySQL -- 基本函数
本文主要介绍一些基本的数据库函数1、日期函数下面是一些常用时间函数的相关信息:函数名称描述current_date()当前日期current_time()当前时间current_timest
amp
()当前时间戳
4647的码农历程
·
2025-03-18 10:38
MySQL
mysql
数据库
oracle
从零开始写C++3D游戏引擎(开发环境VS2022+OpenGL)之十一 从打光到材质 细嚼慢咽逐条读代码系列
尤其在3D引擎开发的问题上,很多人都被各种困难给阻拦,放弃了在3D
渲染
,3D游戏引擎上大涨鸿图的机会。
金沙阳
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2025-03-18 08:49
c++
3d
游戏引擎
【Vue.js 2.x源码解析】第18章 从Vue源码分析计算属性与侦听属性的本质差别
想深入了解Vue2.x源码底层原理实现,从编译系统、
渲染
系统到响应式系统vue-router和vuex等实现方式可以关注『Vue.js2.x源码精讲』专栏或查看专栏目录了解详情从Vue源码分析计算属性与侦听属性的本质差别计算属性
代码简单说
·
2025-03-18 07:10
教你读懂Vue2.x源码
vue.js
前端
javascript
uni-app 小程序项目四 封装 radio组件、NumberBox组件以及数据问题、滑动删除组件、收货地址组件以及授权问题、结算区域
创建购物车页面的编译模式打开微信开发者工具,点击工具栏上的“编译模式”下拉菜单,选择“添加编译模式”:勾选“启动页面的路径”之后,点击“确定”按钮,新增购物车页面的编译模式:1.1商品列表区域1.11
渲染
购物车商品列表的标题区域定义如下的
Hyman-ya
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2025-03-18 04:17
uni-app
小程序项目
uni-app
探索SwiftUI架构:模型视图、Redux与ViewModel MVVM
ViewModelMVVMSwiftUI-ArchitecturesThreedifferentarchitectures(Model-View,Redux,MVVM)forusingSwiftUIimplementedattheex
amp
leofachatapp
蓬玮剑
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2025-03-18 02:28
SwiftUI 架构项目教程
SwiftUI-ArchitecturesThreedifferentarchitectures(Model-View,Redux,MVVM)forusingSwiftUIimplementedattheex
amp
leofachatapp
惠焰凡
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2025-03-18 02:57
Blender学习方法与技巧
初期以熟悉界面、快捷键和基础工具为主,逐步过渡到建模、材质和
渲染
的综合应用。高效利用教程资源视频教程优先:视觉化学习更直观,推荐B站、YouTu
自动化专业爱好者
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2025-03-18 01:16
网络
GBase 8c慢日志启用和查询
原文链接:https://www.gbase.cn/comm
unity
/post/3985更多精彩内容尽在南大通用GBase技术社区,南大通用致力于成为用户最信赖的数据库产品供应商。
GBASE数据库
·
2025-03-17 23:07
数据库
GBASE南大通用
sql
GBase
Biobank genetic data探析(三)
Biobankgeneticdata探析(三)——Genotypingprocessands
amp
leQC一.总览Category100313这类数据包含了Affymetrix做Genotypecalling
想摸鱼的生信小白
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2025-03-17 23:35
GWAS自学历程
大数据
文件上传漏洞总结(含原因+防御措施)+白名单+黑名单+内容、头+解析漏洞/修补方案
文件头检测二次
渲染
条件竞争突破getimagesiz
南部余额
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2025-03-17 23:04
漏洞总结
安全漏洞
web安全
安全
实战篇:GBase 8a MPP Cluster 安装部署过程
目录前言☀️环境准备安装介质下载操作系统安装安装前准备1、关闭防火墙2、禁用Selinux3、创建gbase用户4、创建目录并授权5、重启主机❤️GBase8
aMP
PCluster安装主节点上传安装介质主节点解压安装包分发配置文件配置环境变量修改主节点安装配置文件主节点执行安装命令检查集群状态申请和导入授权
Lucifer三思而后行
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2025-03-17 23:03
DBA
实战系列
数据库
gbase
cluster
python-git- GitHub
2>创建分支3>提交修改4>发起PullRequest三:理解GitHub流四:创建你的GitHub主页1>setting-->“Commitchanges”按钮五:典型的项目1>社区(TheComm
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45度看我
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2025-03-17 22:26
github
NET Markdown 解析神器--Markdig
这个库以其卓越的性能和丰富的功能集而著称,包括一个无需正则表达式的快速解析器和HTML
渲染
器,以及对垃圾回收压力的最小化。核心特性Markdig的一些显著特性包括:1.极速性能
dotNET跨平台
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2025-03-17 22:56
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.Entities去发现同类优质开源项目:https://gitcode.com/1、项目介绍该项目是一个专为
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.Entities设计的轻量级但极快的
劳治亮
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2025-03-17 22:53
[
Unity
] GPU动画实现(四)——生成动画数据
目前使用的方法有一个很大缺陷在于基于顶点生成的动画占用的空间很大,一个理想的情况是基于骨骼数据,本文权当抛砖引玉,后续有时间考虑尝试一下基于骨骼数据生成动画。本文内容大量参考自白菊花瓣丶的视频,感谢!生成动画数据需要用到ComputeShader来提高运行的效率,首先在Resources下创建这样一个computeshader,在这里我将其命名为"AnimVertices"。#pragmakern
Zhidai_
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2025-03-17 22:23
Unity
unity
动画
游戏引擎
[
Unity
] GPU动画实现(一)——介绍
定义首先什么是GPU动画,GPU动画是将动画的顶点信息记录下来,通过Shader在顶点着色器阶段重新设置顶点的位置,从而
渲染
出动画。因此GPU动画是典型的空间换时间的方案。
Zhidai_
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2025-03-17 22:22
Unity
unity
动画
游戏引擎
游戏开发
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