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Unity渲染&TA
Rule-Engine 使用介绍
2.安装与配置2.1引入依赖在Maven项目中,可以通过添加以下依赖来引入rule-engine:com.ex
amp
lerule-engine1
zru_9602
·
2025-03-13 09:01
java
java
前端
数据库
java小白日记35(BigInteger和BigDecimal类)
适合保存比较大的整型(2)BigDecimal适合保存精度更高的浮点型(小数)BigInteger的使用importjava.math.BigInteger;publicclassBigIntegerEx
amp
le
xxxlllli
·
2025-03-13 09:30
java
开发语言
__call__和__init__它们各自触发的时机不同
也就是说,当你执行e=Ex
amp
le(10)时,Python会自动调用Ex
amp
le.__init__(e,10)来设置初始状态。这个方法只会在实例创建时执行一次。
背太阳的牧羊人
·
2025-03-13 08:28
python
langgraph
python
动态路由和菜单
接口返回数据整理成动态路由后端接口返回数据{"code":20000,"value":[{"path":"/ex
amp
le","component":"layout/index.vue","redirect
shadouqi
·
2025-03-13 08:27
vue2实战
javascript
vue.js
前端
LLM填坑:训练自己的分词器-Tokenizer
paper:https://zhuanlan.zhihu.com/p/625715830code:Chatterbox/ex
amp
le/TrainTokenizersEx
amp
le/train_tokenizers.pyatmain
微风❤水墨
·
2025-03-13 08:53
LLM
&
AIGC
&
VLP
人工智能
carla使用过程
官方文档:https://zlhou-carla-doc-cn.readthedocs.io/zh/latest/通过carla行驶100m自动停车:"""Ex
amp
leofautomaticvehiclecontrolfromclientside
白云千载尽
·
2025-03-13 07:22
pygame
python
carla
c++
ubuntu
vscode
linux
微信小程序教程012:全局配置:tabBar
小程序中通常将其分为:底部tabBar顶部tabBar注意tabBar中只能配置最少2个、最多5个tab页签;当
渲染
顶部tabBar时,不显示icon,只显
叁拾舞
·
2025-03-13 07:51
微信小程序完整教程
微信小程序
notepad++
小程序
[ app.json 文件内容错误] app.json: [“tabBar“][1][“pagePath“]: “pages/classify/classify“ need in [“pages“]
["tabBar"][1]["pagePath"]...needin["pages"])方法在pages.json文件中,将TabBar页面也配置在pages节点中示例如:tabBar节点中配置了2个
ta
云海洋和天
·
2025-03-13 07:20
uni-app
小程序
uni-app
微信小程序
c语言字符函数和字符串函数介绍
目录前言一、strlen函数1.简介2、模拟实现2.1计数器方式2.2递归方式2.3指针的方式二、strcpy函数1.简介2.模拟实现三、strcat函数1.简介2、模拟实现四、strc
amp
函数1、简介
敲键盘的喵
·
2025-03-13 07:15
c语言
c语言
Vue输入框获取焦点
1.元素未
渲染
完成如果你在组件挂载或数据更新后立即调用focus(),可能元素还未
渲染
到DOM中,导致focus()失效。解决方法:确保在元素
渲染
完成后再调用focus()。
冰淇淋@
·
2025-03-13 06:44
vue
vue.js
javascript
前端
小白快速上手React 看这篇就够了!!(基础篇)
二、React入门三、JSX语法1、使用JSX创建元素2、为什么在脚手架中可以使用JSX语法3、嵌入JS表达式4、JS条件
渲染
5、JS列表
渲染
6、样式处理四、React组件1、函数创建组件2、类组件3、
一朵好运莲
·
2025-03-13 06:11
react.js
前端
前端框架
浅谈React的Diff算法,简单易懂!
流程如下:第一次
渲染
的时候,不进行diff,而是直接将vdom转成Fiber,在内存中构workInProgressFiber树,构建完成之后用它来替换currenFiber,再去通知
渲染
器进行
赵小左
·
2025-03-13 05:08
前端
javascript
开发语言
react.js
diff算法
Qt通过FFmpeg打开RTSP并截图一帧作为背景
该代码基于Qt和FFmpeg实现了从RTSP视频流中截取一帧图像,并将其
渲染
到QWidget作为背景图。
美丽的欣情
·
2025-03-13 04:26
Qt
FFmpeg
ffmpeg
qt
开发语言
Windows编译tiny-cuda-nn时出现fatal error C1083: “crtdefs.h”: No such file or directory
如果你的电脑为x64,可以尝试先运行以下命令(路径自行更改)再进行编译:"YOUR_DIR/MicrosoftVisualStudio/20xx/Comm
unity
/VC/Auxiliary/Build
龙雪zzZ
·
2025-03-13 03:50
windows
tiny-cuda-nn
实现客户端的网络不影响主线程且随时与服务器通信
usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.Net;usingSystem.Net.Sockets;usingSystem.Text;usingSystem.Threading;using
Unity
Engine
DanmF--
·
2025-03-13 03:18
Unity网络开发基础
unity
网络
tcp/ip
网络协议
Unity
导出 Terrain地形为OBJ到3DMAX
地形不是网格模型,所以使用其他插件导出fbx在3dmax里面是识别不了的,没有办法使用,那么,该如何导出地形作为模型使用呢,可以借助
unity
插件导出,主要代码如下:usingSystem.IO;usingSystem.Text
羽阿呆
·
2025-03-13 02:15
Unity
unity
游戏引擎
Unity
数据持久化—Json存档
项目需求为:1.实现存档列表,显示存档截图,可以查看之前保存的所有存档2.点击存档直接加载到场景首先,定义两个类,用于声明存档列表和存档所需要的List[System.Serializable]publicclassSaveData{//存储目标物的位置和朝向publicListtargetPosition=newList();publicListtargetRotation=newList();
羽阿呆
·
2025-03-13 02:45
Unity
unity
json
游戏引擎
Unity
数据持久化——persistentDataPath储存路径
Unity
中:StreamingAssets的文件夹,特点是:只能读,不能写.persistentDataPath可读可写(但是,此文件夹在Editor阶段没有,手机安装App后自动生成)可以将一些必需的文件先放在
羽阿呆
·
2025-03-13 02:45
Unity
unity
游戏引擎
React Native与Vue的H5交互
一、ReactNative简介:1、ReactNative采用JavaScript框架,将React基础抽象组件
渲染
为原生平台UI组件,像View,Text以及Image等,可直接映射
渲染
为对应平台的原生
丁国栋-
·
2025-03-13 02:45
react
native
javascript
vue
交互
chrome内核大版本升级涉及核心事项
渲染
引擎变更:Blink引擎的
渲染
逻辑调整可能导致页面布局差异(如CSSFlexbox/Grid实现变化),需全面
ปรัชญา แค้วคำมูล
·
2025-03-13 01:33
chrome
c++
性能优化
Tomcat+Servlet运行后出现404错误解决方案
packagecom.ex
amp
le.secondclass.Servlet;importjava.io.
Midsummer-逐梦
·
2025-03-13 00:00
解决方案
tomcat
servlet
【
Unity
】mesh绘制简单图形
应用使用mesh绘制一个彩虹色三角形、四边形、多四边形瓦片控制mesh移动,实现游戏的对象的身体关节的动作步骤mesh(网格类)Meshmesh=newMesh();vertices:顶点数组,包括mesh中的所有顶点,如三角形三个顶点//三角形三个顶点Vector3[]vertices=newVector3[3];vertices[0]=newVector3(0,0);vertices[1]=n
Sitarrrr
·
2025-03-13 00:59
Unity3D
unity
游戏引擎
ASP.NET MVC5+EF6+EasyUI 后台管理系统(51)-系统升级
系统很久没有更新内容了,期待已久的更新在今天发布了,最近花了2个月的时间每天一点点,从原有系统MVC4+EF5+
UNITY
2.X+Quartz2.0+easyui1.3.4无缝接入MVC5+EF6+
Unity
4
weixin_34245749
·
2025-03-13 00:58
测试
javascript
游戏
ViewUI
《
Unity
开发实战》——1.5节把
Unity
中创建的资源另存为Prefab
本节书摘来自华章社区《
Unity
开发实战》一书中的第1章,第1.5节把
Unity
中创建的资源另存为Prefab,作者(爱尔兰)MattSmith(巴西)ChicoQueiroz,更多章节内容可以访问云栖社区
weixin_33859504
·
2025-03-13 00:28
游戏
模型烘焙后保存mesh数据生成新的预制体
模型烘焙后保存mesh数据生成新的预制体
unity
版本5.4.11、C#代码控制模型烘焙后生成新的材质球保存mesh数据,并关联到新生成的预制体。
学习是一种状态
·
2025-03-13 00:58
unity
shader
fragment
vertex
fragment
unity
unity
shader
片段顶点着色器
vertex
spring boot3.4.3+MybatisPlus3.5.5+swagger-ui2.7.0
1.项目结构src├──main│├──java││└──com││└──ex
amp
le││├──
期待着2013
·
2025-03-13 00:57
spring
boot
后端
java
unity
当中UI的通过鼠标滚轮来进行缩放,并且约束放大缩小的范围
unity
当中UI的通过鼠标滚轮来进行缩放,并且约束放大缩小的范围```usingSystem;usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic
小呆子lazy
·
2025-03-13 00:57
#
摄像机
unity3d
将自制网格制作为预制体
直接上代码:using
Unity
Engine;using
Unity
Editor;publicclassMeshTest:Editor{[MenuItem("Custom/Export/CreateMesh
亿洋
·
2025-03-12 23:25
脚本
unity
脚本
Unity
--使用Line Renderer实现画图划线效果
using
Unity
Engine;publicclassDraw:MonoBehaviour{publicGameObjectlinePrefab;//线条
渲染
器privateLineRendererline
liang_704959721
·
2025-03-12 23:24
unity
基础
unity
c#
游戏引擎
Android art monitor_android.cc 源码分析
include"jni/jni_env_ext.h"#include"palette/palette.h"#include"thread.h"//定义了一个日志标签EVENT_LOG_TAG_dvm_lock_s
amp
le
月盈五
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2025-03-12 23:54
android
HarmonyNext 实战:基于 ArkTS 的高性能图像处理与
渲染
方案
HarmonyNext实战:基于ArkTS的高性能图像处理与
渲染
方案引言在移动应用开发中,图像处理和
渲染
是一个复杂且资源密集的任务。
·
2025-03-12 22:21
harmonyos-next
Vue.js-Vue实例
onCodePen.用户信息表SeethePenzjagOybywhjin(@whjin)onCodePen.图书电商数据SeethePen图书电商数据bywhjin(@whjin)onCodePen.
渲染
微信精选数据
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2025-03-12 22:19
Vue 中 axios 的封装详解
importaxiosfrom"axios";//创建axios实例constaxiosInstance=axios.create({//设置基础请求路径baseURL:"https://api.ex
amp
le.com
遇见~未来
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2025-03-12 21:40
Vue.js
vue.js
前端
javascript
湖南大学DeepSeek研究:我们该如何看待DeepSeek(附 PDF 下载)
手册:从社会大众到高校及企业的全面应用实践研究(附PDF下载)清华北大推出的DeepSeek教程(附PDF下载链接)一、Whatisit:DeepSeek是什么从ChatGPT到DeepSeek-R1,
TA
伟贤AI之路
·
2025-03-12 21:39
AI技术
人工智能
android
渲染
是skia与egl,opengl和skia哪个快 游戏电脑问题解决分享!
从Honeycomb[3.x]版本起,Andorid便支持GPU加速,但目前Android并没有使用SkiaGPU进行Webkit
渲染
。
赵阿萌
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2025-03-12 21:36
unity
查看adb日志_
unity
通过android adb查看真机日志
前几天跑某大公司面试,问我会不会在android真机调试的时候直接输出到控制台,当时有点懵逼,居然不知道控制台是什么东西了,居然理解成了输出到eclipse...我觉得程序没有通过eclipse打包,怎么可能输出到它里面去呢...等面试完了,回公司的路上才回过神来,那个黑框框不就是控制台么!!!adb是androidSDK的一个工具,位置就在sdk目录下的platform-tools文件夹下。通过
weixin_39697096
·
2025-03-12 19:25
unity
查看adb日志
unity
通过android adb查看真机日志
前几天跑某大公司面试,问我会不会在android真机调试的时候直接输出到控制台,当时有点懵逼,居然不知道控制台是什么东西了,居然理解成了输出到eclipse...我觉得程序没有通过eclipse打包,怎么可能输出到它里面去呢...等面试完了,回公司的路上才回过神来,那个黑框框不就是控制台么!!!adb是androidSDK的一个工具,位置就在sdk目录下的platform-tools文件夹下。通过
YZH8888886
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2025-03-12 19:55
Unity转载
探索高效
Unity
日志神器:
Unity
DebugViewer深度解析
探索高效
Unity
日志神器:
Unity
DebugViewer深度解析
Unity
DebugViewer项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/un/
Unity
DebugViewer
乌昱有Melanie
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2025-03-12 19:23
Java【网络原理】(2)初识网络续与网络编程
目录1.前言2.正文2.1TCP协议与UDP协议2.2socketAPI进行网络编程2.2.1Datagr
amP
acket类2.2.1.1发送数据报2.2.1.2接收数据报2.2.1.3获取数据报内容2.2.1.4
爱吃烤鸡翅的酸菜鱼
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2025-03-12 18:51
网络
java
java-ee
后端
组态页面
渲染
器通过npm包方式使用页面没有
渲染
成功的问题
前言在项目开发过程中,计划将组态页面的
渲染
器集成到组件库,以npm包的形式供后续项目模板复用。如此一来,倘若组态页面
渲染
出现问题,便能简化修复与迭代工作。
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2025-03-12 17:05
javascript
Chromium(二)Multi-process Architecture
Multi-processArchitecture为什么使用多进程结构:1.
渲染
进程很难保持永远不挂。2.单个进程要是挂了整个程序就完蛋。3.进程间是相互隔离的,即使一个挂了也不影响其他的。
yongbuyanbao
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2025-03-12 17:10
chromium
Linux系统上快速上手USB开发————新手入门指南
开发新手整理的详细入门指南,涵盖硬件识别、驱动配置到实际应用的完整流程:一、环境准备设备识别与驱动加载运行lsusb查看已连接的USB设备,输出示例如下:bashBus001Device002:ID1234:5678Ex
amp
leCorpUSBDevice
飘逸小卤蛋
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2025-03-12 16:09
Linux开发
linux
驱动开发
探索 3 个有趣的 GitHub 学习资源库
1.FreeCodeC
amp
-freeCodeC
amp
网址:GitHub-freeCodeC
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/freeCodeC
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:fre
云端奇趣
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2025-03-12 16:04
学习
github
git
经验分享
Chromium的多进程架构
Chromium的多进程架构问题:创造一个从来不会崩溃或者挂起的
渲染
引擎是几乎不可能的。同样,创造一个绝对安全的
渲染
引擎也非常的困难。从某些方面说,现在的浏览器就像早期的单用户共享多任务操作系统一样。
NYS001
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2025-03-12 16:33
webkit
chromium
GPU(图形处理器) ARCHITECTURE的变迁史
当时因为还是软件
渲染
时代,坐标转换矩阵计算是在CPU中进行的。1999年NVIDIA发布了Geforce256显卡,因为硬件是T&L
qq_39812022
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2025-03-12 15:56
Graphics
意见
GPU
ARCHITECTURE
【鸿蒙开发】MongoDB入门
https://www.mongodb.com/try/download/comm
unity
下载MongoDB:varmongoose=require("mongoose");//localhost域名
牧歌悠悠
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2025-03-12 14:56
开发
数据库
mongodb
数据库
Websoft9 运维面板,全网真正的一键部署应用
一、传统部署的复杂性:以WordPress为例的技术拆解手动部署的典型步骤(耗时约2小时):#1.安装L
AMP
环境sudoaptinstallapache2mysql-serverphplibapache2
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2025-03-12 13:02
运维运维自动化
使用 PyOpenGL 进行 2D 图形
渲染
总结
一、说明OpenGL是一个广泛使用的开放式跨平台实时3D图形库,开发于二十多年前。它提供了一个低级API,允许开发人员以统一的方式访问图形硬件。在开发需要硬件加速且需要在不同平台上运行的复杂2D或3D应用程序时,它是首选平台。它可以在多种语言中使用,包括C/C++、C#、Java、Objective-C(用于iPhone和iPad游戏)、Python等。在本文中,我将展示如何将OpenGL与Pyt
无水先生
·
2025-03-12 12:14
3D图形渲染和OpenGL编程
图形渲染
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基础算法训练2
基础算法1链接目录最长公共前缀两数之和删除字符串中所有相邻重复项n叉树的层序遍历最后一块石头的重量第N个泰波那契数图像
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迷宫中离入口最近的出口矩阵课程表最长公共前缀14.最长公共前缀-力扣(LeetCode
祁小白2024
·
2025-03-12 12:42
基础算法
算法
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Docker 安装成功后,安装 Dify 中文版本的步骤
bashgitclonehttps://github.com/langgenius/dify.git进入Dify的docker目录:bashcddify/docker复制环境配置文件:bashcp.env.ex
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le.env
阿明 -李明
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2025-03-12 11:39
人工智能
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