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Unity源码
Spring高手之路22——AOP切面类的封装与解析
2.1什么是Advisor2.2Advisor的构建(
源码
分析+时序图说明)3.TargetSource的构建和作用3.1TargetSource的作用3.2TargetSource的构建1.AOP是如何收集切面类并封装的
砖业洋__
·
2024-09-02 15:09
Spring高手之路
Java
spring
aop
Advisor
TargetSource
快速指南:修复《七日死》游戏启动故障,应对
unity
player.dll文件缺失
要解决《七日死》游戏中
unity
player.dll文件缺失导致的启动失败问题,你可以遵循以下步骤进行快速修复:1.重新安装游戏:最直接的方法是卸载《七日死》,然后从官方或可靠的平台重新下载安装包进行安装
Cathy_919
·
2024-09-02 14:05
游戏
大数据技术之Zookeeper概述(1)
Zookeeper数据结构Znode(ZookeeperNode)Znode的类型Znode路径Znode属性Watcher监听器使用示例总结Zookeeper入门概述Zookeeper是一个分布式的、开放
源码
的协调服务
大数据深度洞察
·
2024-09-02 14:02
Zookeeper
大数据
zookeeper
分布式
云原生
FFmpeg
源码
解析系列(一)目录和编译
在这个系列博客中,我们将深入探讨FFmpeg
源码
,解析它的工作原理
头快撑不住了
·
2024-09-02 13:59
FFmpeg
源码解析
ffmpeg
音视频
视频编解码
实时音视频
图像处理
OHIF记录(十)——初始页面的table配置
第二部分:库中所有dicom数据的无序列表,
源码
中有24条数据。
Leonopteryxw
·
2024-09-02 13:28
OHIF
reactjs
蓝色炫酷碎粒子HTML5导航
源码
源码
介绍蓝色炫酷碎粒子HTML5导航
源码
,
源码
由HTML+CSS+JS组成,记事本打开
源码
文件可以进行内容文字之类的修改,双击html文件可以本地运行效果,也可以上传到服务器里面,重定向这个界面效果预览
源码
获取蓝色炫酷碎粒子
酷爱码
·
2024-09-02 13:26
html
html5
前端
html
【Spring Boot 3】【Web】国际化
【SpringBoot3】【Web】国际化背景介绍开发环境开发步骤及
源码
工程目录结构总结背景软件开发是一门实践性科学,对大多数人来说,学习一种新技术不是一开始就去深究其原理,而是先从做出一个可工作的DEMO
又言又语
·
2024-09-02 12:54
Spring
spring
boot
web
国际化
i18n
ffplay
源码
分析(五)包缓存队列和帧缓存队列
在音视频处理流程中,ffplay的有两种队列,包缓存队列(PacketBufferQueue)和帧缓存队列(FrameBufferQueue)。这两个队列的存在,是为了适应音视频数据处理过程中的多线程架构——包括收包线程、解码线程和渲染线程。具体来说,收包线程负责从网络或文件中读取数据并将其放入包缓存队列中;解码线程从包缓存队列中取出数据进行解码,然后将解码后的数据放入帧缓存队列中;最后,渲染线程
头快撑不住了
·
2024-09-02 12:23
ffplay
源码解析
ffplay
ffmpeg
音视频
深度解读并发安全集合的原理及
源码
本节主要介绍J.U.C包中的几种并发安全集合:ConcurrentHashMap,ConcurrentLinkedQueue,和ConcurrentLinkedDeque。所谓并发安全集合,相对于普通集合来说,能够保证在多线程环境下向集合中添加数据时的线程安全性。主要讲ConcurrentHashMap在实现线程安全性方面对性能和安全性的合理平衡。并发安全集合ConcurrentHashMapCo
DougLiang
·
2024-09-02 11:17
多线程
安全
java
开发语言
linux 火狐
源码
,Ubuntu 16.04下
源码
编译Firefox
因为出于工作项目需要,得完成在Ubuntu下的Firefox
源码
编译网上的教程多是在windows环境下的,而且也没有正经的教程有的也只是讲道理,它因为要考虑照顾到所有可能用户的需求,所以把教程写的很啰嗦
黑田光
·
2024-09-02 11:47
linux
火狐源码
基于Matlab与Simulink实现100种仿真案例(附上案例
源码
)
文章目录1.介绍2.案例
源码
下载1.介绍MATLAB和Simulink是适用于科学计算和工程设计的强大工具。
Matlab仿真实验室
·
2024-09-02 11:46
Matlab仿真实验1000例
matlab
开发语言
Simulink
100种仿真案例
数学建模
Spring-Security(二)OAuth2认证详解(持续更新)
SpringSecurity&Oauth2系列:SpringSecurity(一)
源码
分析及认证流程SpringSecurity(二)OAuth2认证详解及自定义异常处理文章目录1、OAuth2.0简介
lbmydream
·
2024-09-02 11:46
spring
cloud
架构
spring
探析
spring
java
后端
sentence-bert_pytorch语义文本相似度算法模型
Sentence-BERT论文模型结构算法原理环境配置Docker(方法一)Dockerfile(方法二)Anaconda(方法三)数据集训练单机多卡单机单卡推理result精度应用场景算法类别热点应用行业
源码
仓库及问题反馈参考资料
技术瘾君子1573
·
2024-09-02 10:12
bert
pytorch
人工智能
语义文本相似度
模型
python
源码
PBOCMaster MAC的计算函数及计算过程 2des
注意最后一步要用整个key加密计算过程:MAC:PBOC-MACDES算法密钥长度16(0x10)字节5775204D69616F6A756E404726444311初始向量长度8(0x08)字节0000000000000000数据长度74(0x4A)字节4348454E48414F2D50437C424645424642464630303033303643337E3942503050443243
小黄人软件
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2024-09-02 10:40
python
macos
开发语言
MAC
unity
3d引擎缓存优化技术_
unity
3d优化总结篇
转自http://www.
unity
manual.com/thread-21597-1-1.html此总结由自己经验及网上收集整理优化内容包括:1.代码方面;2.函数使用方面;3.ngui注意方面;4.
weixin_39732991
·
2024-09-02 09:03
unity3d引擎缓存优化技术
Spark MLlib LinearRegression线性回归算法
源码
解析
线性回归一元线性回归hθ(x)=θ0+θ1xhθ(x)=θ0+θ1x——————–1多元线性回归hθ(x)=∑mi=1θixi=θTXhθ(x)=∑i=1mθixi=θTX—————–2损失函数J(θ)=1/2∑mi=1(hθ(xi)−yi)2J(θ)=1/2∑i=1m(hθ(xi)−yi)2—————31/2是为了求导时系数为1,平方里是真实值减去估计值我们的目的就是求其最小值最小二乘法要求较为
SmileySure
·
2024-09-02 09:33
Spark
人工智能算法
Spark
MLlib
pytest学习笔记--接口自动化测试基础之日志封装学习
handler对象设置日志输出格式logging配置error级别以上日志发送邮件logging实例配置日志级别参数可写str或者int类型logger.setLevel(level)方法配置过滤日志级别根据
源码
可以看到参数
鐵馬冰河
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2024-09-02 09:02
笔记
学习
python
功能测试
【
Unity
优化】优化Android平台拖动地图表现
一、Android平台上拖动不平滑的现象团队使用的热更新框架还是比较老的ToLua,拖动地图的逻辑,实现的方案是,在地图上放置一个合适大小的Image组件作为RaycastTarget的对象,统一接受和处理跟地图拖动相关的逻辑。在C#层专门建立一个DragManager作为拖动事件管理器,其内部实现了IDragHandler,IPointerDownHandler,IPointerUpHandle
留待舞人归
·
2024-09-02 08:59
unity
android
游戏引擎
【
Unity
3D杂谈】记一次优化shader性能的过程
一、问题描述我们的手游的主场景主要由一系列的2D图片的SpriteRenderer组成,有一片大的水面背景,有一个shader去实现了水颜色渐变和波纹的效果。在岛上有很多建筑物。按理论上,有更多建筑的区域应该渲染压力更大,而纯水面的地方应该只有一个shader在渲染。但是经测试发现,在一个低端的Android手机上(大约千元的三星手机)上,发现将相机拖动到只有背景海面的区域,帧率也会明显下降,明显
留待舞人归
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2024-09-02 08:29
unity
游戏引擎
游戏
基于yolov8的玉米病害检测系统python
源码
+onnx模型+评估指标曲线+精美GUI界面
【算法介绍】基于YOLOv8的玉米病害检测系统是一款利用前沿深度学习技术开发的智能农业工具。该系统以YOLOv8为核心算法,通过大量玉米病害图片的训练,能够精准识别玉米害虫病害。该系统具备高效、准确的检测能力,支持图片、批量图片、视频以及实时摄像头等多种输入方式,为农户提供了极大的便利。用户只需简单操作,即可快速获取病害识别结果及相应的防治建议,有助于及时采取措施,有效控制病害扩散,提升农业生产的
FL1623863129
·
2024-09-02 08:58
深度学习
YOLO
PHP全自动采集在线高清壁纸网站
源码
源码
介绍PHP全自动采集在线高清壁纸网站
源码
,PHP全自动采集在线高清壁纸网站
源码
,一款开源壁纸
源码
,无需安装。集合360壁纸,百度壁纸,必应壁纸,简单方便。
CSDN专家-微编程
·
2024-09-02 08:26
PHP源码
php
开发语言
浅谈Yum 安装和
源码
安装
浅谈Yum安装和
源码
安装本文所叙述的Linux系统是基于RedHat发行版的CentOS7yum安装1.前言我们知道在Windows上下载的安装包后缀是.exe,与之对应的在Linux下的安装包的后缀是
企鹅郁金香
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2024-09-02 08:53
linux
python3爬虫——贴吧实战
因为直接在网页
源码
上看很难看出结构特征,可以将
源码
粘贴到工作区排版后再进一步观察,很
没耕过田的牛
·
2024-09-02 07:22
爬虫
python
aarch64-linux-gnu 交叉编译 libpcap
文章目录aarch64-linux-gnu交叉编译libpcap1.交叉编译工具下载2.交叉编译工具安装3.配置交叉编译工具环境变量4.libpcap
源码
下载和编译5.libpcap测试aarch64-
苍蝇小黑
·
2024-09-02 07:47
嵌入式
libpcap
基于STM32校车安全监控系统的设计(论文+
源码
+实物)
1方案设计根据设计要求,本设计校车安全监控系统的设计以STM32F103单片机作为主控制器,通过MQ传感器实现异常气体的检测,当异常气体浓度异常时会通过继电器打开车窗进行通风,以保证舒适的环境,通过红外传感器用于监测校车内过道,监测到有人时(代表学生脱离座位,走到过道)蜂鸣器立即报警提示司机,通过GPS模块实现校车定位功能,并将当前的数据传输到云平台,方便用户实时查看校车的位置,并设置有按键,当司
沐欣工作室_lvyiyi
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2024-09-02 06:41
stm32
嵌入式硬件
单片机
毕业设计
课程设计
【Spring Boot 3】自定义拦截器
【SpringBoot3】自定义拦截器背景介绍开发环境开发步骤及
源码
工程目录结构总结背景软件开发是一门实践性科学,对大多数人来说,学习一种新技术不是一开始就去深究其原理,而是先从做出一个可工作的DEMO
又言又语
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2024-09-02 06:11
Spring
spring
boot
拦截器
interceptor
阿里云的记忆播放与进度条不允许拖动disableSeek需求同时存在
阿里云的记忆播放与进度条不允许拖动disableSeek需求同时存在需要阿里云的记忆播放的
源码
修改1.手动关闭进度条禁用方法2.player.seek先跳转到指定的位置3.手动开启进度条禁用添加延时100100
m0_52611940
·
2024-09-02 04:32
android
【Java设计模式】柯里化模式:增强函数灵活性和可重用性
柯里化设计模式的别名三、柯里化设计模式的意图四、柯里化模式的详细解释及实际示例五、Java中柯里化模式的编程示例六、何时在Java中使用柯里化模式七、柯里化模式在Java中的实际应用八、柯里化模式的优点和权衡九、
源码
下载
道长不会写代码
·
2024-09-02 04:31
Java设计模式
java
设计模式
kubernetes垃圾回收器GarbageCollector
源码
分析(三)
kubernetes版本:1.13.2接两节:kubernetes垃圾回收器GarbageCollectorController
源码
分析(一)kubernetes垃圾回收器GarbageCollectorController
进击云原生
·
2024-09-02 04:32
FFmpeg
源码
:av_rescale_rnd、av_rescale_q_rnd、av_rescale_q、av_add_stable函数分析
一、av_rescale_rnd函数(一)av_rescale_rnd函数的声明av_rescale_rnd函数声明在FFmpeg
源码
(本文演示用的FFmpeg
源码
版本为7.0.1)的头文件libavutil
cuijiecheng2018
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2024-09-02 02:19
FFmpeg源码分析
ffmpeg
基于nodejs+vue程序设计竞赛团队管理系统[程序+论文+开题]-计算机毕业设计
本系统(程序+
源码
+数据库+调试部署+开发环境)带文档lw万字以上,文末可获取
源码
系统程序文件列表开题报告内容研究背景随着信息技术的高速发展和程序设计竞赛在全球范围内的普及,越来越多的高校、企业及爱好者投身于各类编程竞赛中
zhiwen106
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2024-09-02 02:17
vue.js
课程设计
前端
Unity
3D_Align With View 和Align View to Selected 相关用法
如果你不知道AlignWithView和AlignViewtoSelected入口在哪看截图1,MoveToView这个用法比较简单,就是把你选中的游戏对象移动到视图的中心点2,AlignWithView这个用法就要把普通游戏对象和Camera分开来说了选中普通的游戏对象:会移动游戏对象,直到游戏对象的中心点和视图的中心点对齐选中Camera:会移动Camera,直到Camera的中心點和視圖的中
米酒老花生
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2024-09-02 01:14
unity3d
unity3d
AlignWithView
unity
3D学习笔记之三:全局光照
本文整理自
Unity
全球官方网站,原文:
UNITY
5-LIGHTINGANDRENDERING(文章较长,请耐心阅读)简介全局光照,简称GI,是一个用来模拟光的互动和反弹等复杂行为的算法,要精确的仿真全局光照非常有挑战性
watl0
·
2024-09-02 01:44
Unity
Unity
Unity
3D-启动
unity
事件,切换平台监听
1,启动
unity
监听,针对
unity
启动监听,可以做些版本检测,以及平台切换监听,可以做些自己想做的操作[InitializeOnLoad],添加这个标示,标示在
unity
启动的时候会执行这个脚本
unity
米酒老花生
·
2024-09-02 01:14
unity3d
unity
保存实例到新预制,保存实例到原预制
保存预制,很简单的功能,但是走了弯路,记录一下吧privatevoidSavePrefab(Transformroot){ PrefabInstanceStatusstatus=PrefabUtility.GetPrefabInstanceStatus(Root.gameObject); if(status==PrefabInstanceStatus.NotAPrefab) { //如
米酒老花生
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2024-09-02 01:13
unity
c#
Prefab
unity
光照技术
在本文中,我们会描述全局光照如何在
Unity
里运作,带领你通
TheAI
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2024-09-02 01:43
Unity
光照技术小结
原文自
Unity
全球官方网站,原文:
UNITY
5-LIGHTINGANDRENDERING简介全局光照,简称GI,是一个用来模拟光的互动和反弹等复杂行为的算法,要精确的仿真全局光照非常有挑战性,付出的代价也高
布尔君de二次方
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2024-09-02 01:11
Unity3D
Unity
性能优化
1.Texture的长宽的大小最好是2次冥,2、4、8、16、32、64、128、256、512、1024、2048,如果不是由2次冥组成的贴图,那么图形将会多占用一些显卡的内存,读取贴图时也会变慢。2.MipMaps,使用MipMaps的贴图会多占用百分之33的内存,但是可以大幅度提升效能,在UI的贴图下不使用MipMap。MipMap的缺点会占用额外的内存,因为mipmap会根据摄像机的远距渲
我不Gay
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2024-09-02 01:11
Unity
unity
性能优化
图片
优化
性能
unity
加载场景后光照变暗
关于
unity
加载场景后光照变暗的问题最近在做场景的加载功能时,发现加载新的场景后整个场景的光照都变暗,但是如果是直接运行当前场景的话就不会,后来才发现原来是选择的光照是realtime实时光照,在一开始的场景时
frankxixu
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2024-09-02 01:11
手游开发
unity
游戏引擎
Unity
贴图拷贝与性能对比
CooooopyGetPixelsGetRawTextureDataRenderTextureGraphics.CopyTexture性能对比GetPixelsvarpixels=tex.GetPixels();tex2.SetPixels(pixels);tex2.Apply();GetRawTextureDatavarpixels=tex.GetRawTextureData();tex2.Lo
牙膏上的小苏打2333
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2024-09-02 01:09
Unity
unity
贴图
【前端实例代码】使用HTML CSS 和 JavaScript制作一个五星评价的功能~可动态好评+差评+留言功能~
bilibili在线视频演示地址:【web前端特效
源码
】使用HTMLCSS和JavaScript制作一个五星评价的功能!可动态好评+差评+留言功能!效果图:
南北极之间
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2024-09-02 00:05
web前端特效源码
javascript
css
编程入门
网页设计编程入门代码
html
基于Springboot和Vue的在线小说阅读平台系统(570)
获取
源码
请滑到最底部访问官网项目配套调试视频和相对应的软件安装包1、项目描述具体请看视频演示2、项目开发工具开发工具:Idea或Eclipse数据库:MysqlJar包仓库:Maven前端框架:Vue2
源码出售和定制
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2024-09-02 00:34
vue.js
前端
spring
boot
后端
spring
前端框架
github
源码
指引:共享内存、数据结构与算法:平衡二叉树set带有互斥接口的
初级代码游戏的专栏介绍与文章目录-CSDN博客我的github:codetoys,所有代码都将会位于ctfc库中。已经放入库中我会指出在库中的位置。这些代码大部分以Linux为目标但部分代码是纯C++的,可以在任何平台上使用。目录一、演示代码二、互斥层的实现2.1简单的互斥层实现2.2完整互斥接口的实现2.2.1互斥对象放在哪里2.2.2迭代器的互斥2.2.3方法的互斥三、互斥层的设计思想一、演示
初级代码游戏
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2024-09-01 23:31
github源码指引
共享内存
数据结构与算法
github
哈希算法
算法
共享内存
github
源码
指引:共享内存、数据结构与算法:平衡二叉树set的lower_bound
初级代码游戏的专栏介绍与文章目录-CSDN博客我的github:codetoys,所有代码都将会位于ctfc库中。已经放入库中我会指出在库中的位置。这些代码大部分以Linux为目标但部分代码是纯C++的,可以在任何平台上使用。本篇专门讲解lower_bound的实现。目录一、STL的lower_bound和upper_bound是什么二、二叉树有没有lower_bound三、演示代码3.1定义数据
初级代码游戏
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2024-09-01 23:31
github源码指引
共享内存
数据结构与算法
github
哈希算法
算法
四章-47-KML地震信息
源码
见1047.html,对应的官网示例https://openlayers.org/en/latest/examples/kml-earthquakes.html?
彩云飘过
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2024-09-01 20:04
Unity
中Test和TestMeshPro的区别
首先介绍一下什么是TestMeshPro:TestMeshPro是一个第三方插件,后被
Unity
收购后,它是
Unity
中文字渲染的终极解决方案。
宇导
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2024-09-01 20:14
unity
ui
16 - ReentrantLock 可重入锁
ReentrantLock可重入锁1.ReentrantLock概念1.1背景1.2保证可见性1.3可重入锁1.4公平锁与非公平锁2.
源码
分析2.1类结构2.2获取锁2.3释放锁2.4如何实现重入3.总结
坯子蔡
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2024-09-01 20:44
并发编程
并发编程
多线程
ReentrantLock
Lock
可重入锁
HashMap
源码
解析
目录一:put方法流程二:get方法三:扩容机制一:put方法流程publicVput(Kkey,Vvalue){returnputVal(hash(key),key,value,false,true);}finalVputVal(inthash,Kkey,Vvalue,booleanonlyIfAbsent,booleanevict){Node[]tab;Nodep;intn,i;//判断数组是
dlwlrma ⥳
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2024-09-01 20:42
兴趣类
哈希算法
散列表
算法
dubbo实战之一:准备和初体验
《dubbo实战》系列的父工程为了方便管理《dubbo实战》系列的代码和依赖库版本的管理,这里创建名为dubbopractice的父maven工程,整个系列的后续
源码
都会作为它的子工程;dubbopractice
联旺
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2024-09-01 20:45
Spring之启动过程
源码
解析
前言分析通常,我们说的Spring启动,就是构造ApplicationContext对象以及调用refresh()方法的过程。首先,Spring启动过程主要做了这么几件事情:构造一个BeanFactory对象解析配置类,得到BeanDefinition,并注册到BeanFactory中解析@ComponentScan,此时就会完成扫描解析@Import解析@Bean...因为Application
阿立聊代码
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2024-09-01 18:34
spring
spring
数据库
oracle
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