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Unity进阶
Unity
在iOS平台下出现卡顿现象
unity
开发的游戏在很多在android平台性能很好,但是一旦到了IOS平台就会出现卡帧的情况,这个和机器的性能无关,这个是因为IOS和android平台对于帧率的调度机制不同,要解决这个问题需要额外调用下面代码
游戏创作者
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2024-03-17 13:18
Unity
URP 如何写基础的曲面细分着色器
https://catlikecoding.com/
unity
/tutorials/advanced-rendering/tessellation/以下是完整代码Shade
凯尔315
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2024-03-17 12:18
shader
unity
着色器
游戏引擎
Unity
3D多线程UI之滚动框数据和模型绑定
先附上git地址https://github.com/huqiang0204/huqiang.
Unity
SubThreadUI首先声明一个需要反射的模型类classItem//模型UI可自行定制{publicTextElementText
胡强_79a4
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2024-03-16 18:20
《九型人格:
进阶
版》:不要小看自己,你也可以是潜力股
华为的冬天来临了吗?这是华为创始人任正非时常挂在嘴边的一句话。华为的永远向前,不拼就会输的理念,就来自他本身的疑惑性格。他的成功,建立在每一次对失败的设想中,也是心理学九型人格中6号人格的显著特点。九型人格,顾名思义有9种人格分类,6号只是冰山一角,也不是最优性格。6号的反面是不信任,疑神疑鬼,思虑过多,踌躇不前。那么,任正非为什么能成功?这世上没有完美的性格,利用性格优势,避开性格弱势,并将优势
树荫里的阳光
·
2024-03-15 08:44
unity
图集刷新工具
usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.IO;using
Unity
Editor;using
Unity
Engine
那个妹子留步
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2024-03-14 14:40
unity
ui
图集
爬楼梯 (
进阶
)|| 322. 零钱兑换 || 279.完全平方数
70.爬楼梯(
进阶
)本质上和leetcode377一样#include#includeusingnamespacestd;intmain(){intn,m;while(cin>>n>>m){vectordp
qq_44884699
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2024-03-14 11:06
leetcode
算法
职场和发展
Unity
简单操作:
Unity
里使用Gif图片
参考http://wiki.
unity
3d.com/index.php/AnimatedGifDrawer。
AD_喵了个咪
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2024-03-14 07:31
C#
Unity
游戏
unity
游戏引擎
c#
RabbitMQ
进阶
- 阿里云服务器部署RabbitMQ集群
一、为什么要搭建RabbitMQ集群?未部署集群的缺点如果RabbitMQ集群只有一个broker节点,那么该节点的失效将导致整个服务临时性的不可用,并且可能会导致message的丢失(尤其是在非持久化message存储于非持久化queue中的时候)。可以将所有message都设置为持久化,并且使用持久化的queue,但是这样仍然无法避免由于缓存导致的问题:因为message在发送之后和被写入磁盘
Java北边
·
2024-03-14 02:34
C语言每日一题(62)移动零
1:输入:nums=[0,1,0,3,12]输出:[1,3,12,0,0]示例2:输入:nums=[0]输出:[0]提示:1<=nums.length<=104-231<=nums[i]<=231-1
进阶
对编程一片赤诚的小吴
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2024-03-13 14:08
C语言习题题解
算法
c语言
Python基础学习(10)模块与包
文章目录一.模块1.模块分类①内置模块(标准库)②第三方模块③自定义2.模块下载①下载②卸载③更新pip④通过cdn代码加速⑤查看模块2.模块使用方法3.模块
进阶
使用①模块的潜规则:②如何区分python
一只特立独行猪
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2024-03-13 04:54
python
学习
pygame
Python基础学习(11)常用模块
sys五、json补充1:JSON字符串补充2:JSON字符串和字典的区别六、hashlibPython基础学习(1)基本知识Python基础学习(2)序列类型方法与数据类型转换Python基础学习(3)
进阶
字符串
一只特立独行猪
·
2024-03-13 04:23
python
学习
学习方法
笔记
指针的
进阶
小tips
前情提要指针是变量,存地址(唯一)指针4/8个字节(32/64位平台)指针有类型,其类型决定指针±整数的步长,指针解引用操作的时候的权限。指针的运算字符指针intmain(){chara='m';char*pc=&ch;//字符指针return0;}&ch:把ch的地址取出来将地址放到pc中,存放地址,成为指针变量->char*constchar*p="asdfg";//将首字母a的地址放在p里p
豚豚糯
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2024-03-13 02:21
数据结构
Android AMS
Android
进阶
:一口气读完《Android
进阶
解密》-掘金AndroidAMS(ActivityManagerService)实现的功能**管理应用程序的生命周期:**启动、停止、暂停、恢复和销毁应用程序
shuizhizhiyin
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2024-03-12 17:06
android
UGUI 文本对齐格式化
using
Unity
Engine;using
Unity
Engine.UI;usingText=
Unity
Engine.UI.Text;[RequireComponent(typeof(Text))]publicclassTextFormatting
IT_yanghui
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2024-03-12 16:05
UGUI
Unity
UGUI
Text
程序人生——Java开发中通用的方法和准则,Java
进阶
知识汇总
目录引出Java开发中通用的方法和准则建议1:不要在常量和变量中出现易混淆的字母建议2:莫让常量蜕变成变量建议3:三元操作符的类型务必一致建议4:避免带有变长参数的方法重载建议5:别让null值和空值威胁到变长方法建议6:覆写变长方法也循规蹈矩建议7:警惕自增的陷阱建议8:不要让旧语法困扰你建议9:少用静态导入建议10:不要在本类中覆盖静态导入的变量和方法建议11:养成良好的习惯,显式声明UID建
Perley620
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2024-03-12 12:29
#
Java面试上岸专栏
程序人生
java
职场和发展
如何在
unity
中实现倒计时
publicclassshowtime:MonoBehaviour{publicTextMeshProUGUICountdown;voidUpdate(){if(Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))//如果按下空格后开始倒计时{StartCoroutine(hahaha());}}IEnumeratorhahaha()//声明了一个协程函数hahaha{inttime=
老朱佩琪!
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2024-03-11 13:11
unity
unity
游戏引擎
c#
Unity
InputField宽度自适应内容
在
Unity
中,InputField在我们输入内容时,只会显示适应初始宽度的最新内容,或者自定义长度内容。那么,要实现宽度自适应内容就需要另寻他法了。以下是通过一个控制脚本来实现的一个简单方法。
不在同一频道上的呆子
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2024-03-10 23:24
unity
游戏引擎
[swift
进阶
]读书笔记-第八章:错误处理 C8P2 错误和函数参数
第八章:错误处理8.2抛出和捕获本小节主要讲了概念docatchthrows相关的东西先想想我们在上一节讲了Result类型知识点1:swift不会返回一个Result来表示失败,而是用throwsResult作用于类型,throws作用于函数知识点2:编译器会认为throws是一个普通的返回,不会像很多语言一样带来运行时的开销。相对效率高一些。我们通过docatch去处理一个函数的throws可
liaoworkinn
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2024-03-10 18:07
深度学习,人工智能总结
1,入门建议少看书,多看csdn上帖子总结(主要就是BP神经网络,CNN,rnn),建立宏观的概念和主要框架,书可以作为
进阶
补充作为工具书查阅。
qq_14827935
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2024-03-10 17:17
人工智能
深度学习
2020-08-30 W35 53.4 练习的一周
本周目标:【OKR方面】KR1完成6篇英语文章的背诵(到第48课);完成KR2背6章
进阶
单词书(到第18课);未完成KR3墨墨持续打卡7天(连续21天);完成蝌蚪1:阅读30分钟完成蝌蚪2
寒风老猫2015
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2024-03-10 16:22
C++ 模板
进阶
1.非类型模板参数模板参数分类类型形参与非类型形参。类型形参即:出现在模板参数列表中,跟在class或者typename之类的参数类型名称。非类型形参,就是用一个常量作为类(函数)模板的一个参数,在类(函数)模板中可将该参数当成常量来使用非类型模板参数,只能是整型常量templateclassStack{public:private:T_a[N];int_top;};intmain(){Stack
d1ff1cult .
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2024-03-10 14:43
c++
Unity
3D使物体跟随鼠标旋转
代码usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;using
Unity
Engine;publicclassRotateToMouse:MonoBehaviour
小pig饲养员
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2024-03-10 07:03
Unity
笔记
unity3d
Python爬虫项目(附源码)70个Python爬虫练手实例!
70例(一):入门级Python爬虫项目70例(二):pyspiderPython爬虫项目70例(三):scrapyPython爬虫项目70例(四):手机抓取相关Python爬虫项目70例(五):爬虫
进阶
部分
硬核Python
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2024-03-10 03:28
职业与发展
python
编程
python
爬虫
开发语言
了解游戏引擎,游戏引擎的选择:2D3D游戏开发
常用的游戏开发引擎有很多,以下是一些在游戏开发领域中较为流行和广泛应用的引擎:1.
Unity
游戏引擎特点:强大的跨平台支持,可以发布到多个平台,包括PC、移动设备和主机。
中懿游
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2024-03-09 18:47
游戏开发
软件开发
小程序开发
游戏引擎
3d
外包干了5天,技术退步明显。。。。。
我想要的不只是安稳,更是技术的
进阶
与突破。于是,我下定决心,要冲击大厂,找回失去的自我。但现实是残酷的,长时间的功能测试工作让我几乎忘记了
sszmvb1234
·
2024-03-09 14:13
软件测试
面试
软件测试
自动化测试
Spring Boot
进阶
系列(一)Hello World 项目
文章使用版本为SpringBoot2.1.x对应入门系列SpringBoot入门系列(一)HelloWorldpom文件4.0.0org.schhx.springbootlearnspring-boot-helloworld0.0.1-SNAPSHOTjarspring-boot-helloworldDemoprojectforSpringBootorg.springframework.boots
回文体文回
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2024-03-09 12:07
Arduino与processing之间的通信——
进阶
版
本次需要实现Arduino获取板子的偏转角度并通过串口发送给processing,processing部分根据传输过来的各个轴的偏转角度建立对应偏转角度的3D模型。这就涉及了两个轴正负方向的偏转,我的实现思路是使用串口传输字母+数字格式的信息,字母用来判断是哪个轴发生偏转,偏转的角度是正是负,数字就用来表示偏转的角度。此次是Z轴和X轴这两个。Arduino部分这部分的难点在于从传感器获取到的信息是
小明在考研
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2024-03-08 22:51
Arduino
单片机
Neo4j的基本结构和入门知识以及Neo4j百度网盘下载、安装
图数据库的特点1.2官网给出的一些入门指导2.JAVAJDK环境安装3.Neo4j安装包下载3.1官网下载3.2百度网盘下载4.Neo4j安装4.1Neo4jDesktop版本安装4.2Neo4jComm
unity
正在学习怎样成为码农
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2024-03-07 22:18
java
数据库
neo4j
JavaScript
进阶
-内置构造函数
文章目录内置构造函数引用类型ObjectArray数组常见的实例方法-核心方法数组常见方法-其他方法数组常见方法-伪数组转换为正数组包装类型String常见实例方法Number内置构造函数引用类型Object用于创建普遍对象三个常用的静态方法:方法名:keys作用:获取对象中的所有属性(键)语法:Object.keys(对象名)注意:返回的是一个数组方法名:values作用:获取对象中的所有属性值
jl_3288
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2024-03-07 22:48
JavaScript
javascript
开发语言
ecmascript
blender 导出bvh x轴旋转90度
,x轴旋转了90度,和缩放不对的问题bvh:blender导出模型后,x轴旋转了90度,和缩放不对的问题博文解决了fbx格式d轴旋转90度的问题,bvh的没有解决Blender-ExportFBXto
Unity
AI视觉网奇
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2024-03-06 06:58
python基础
aigc与数字人
blender
SQL教学: MySQL
进阶
操作详解--探索DML语句的高级用法
欢迎回到我们的SQL-DML语句教学系列。在之前的文章中,我们已经学习了如何使用DDL语句来定义和修改数据库的结构,以及如何使用DML语句进行基本的“增删改查”操作。今天,我们将进一步提升技能,探讨DML语句的高级用法,包括事务处理、子查询、连接查询等。这些高级操作将使你能够更有效地处理复杂的数据操作任务。下面,我将通过详细的文字讲解、实用的代码示例和清晰的注释,帮助你轻松掌握这些高级技能。1.事
李 小白
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2024-03-06 02:54
MYSQL
sql
mysql
数据库
Unity
双屏全屏方法
项目中遇到了需要双屏全屏的需求,向大神请教了,方法如下:Nvida显卡的情况下(没有A卡,也不太清楚怎么设置,应该也不麻烦):打开nvidia控制面板,打开”3D设置>配置Surround、PhysX”,勾选”使用Surround跨越多个显示器”。点击下方的”配置”,勾选两个显示器,拖动设置好两个显示器的显示顺序,确定。在生成的执行文件目录下创建一个bat文件,写入内容:demo.exe-popu
inlet511
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2024-03-06 00:21
Unity3D技巧
显示
双屏
全屏
Linux笔记--Vim编辑器
vim是
进阶
版的vi,vim可以视为一种程序编辑器。
了一li
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2024-03-05 19:44
笔记
Linux
linux
编辑器
笔记
ChatGPT引领的AI面试攻略系列:cuda和tensorRT
系列文章目录cuda和tensorRT(本文)AI全栈工程师文章目录系列文章目录一、前言二、面试题1.CUDA编程基础2.CUDA编程
进阶
3.性能优化4.TensorRT基础5.TensorRT
进阶
6.
梦想的理由
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2024-03-05 12:04
深度学习
c++
chatgpt
人工智能
面试
Linux
进阶
语法介绍
1.用户相关命令Linux系统和Mac系统,windows系统一样,也是支持多用户管理的,为了更好的管理多用户,就有了用户组和用户的概念,Linux系统中,root账号拥有最高权限.增,新增用户useradd用户名改,修改用户的密码passwd用户名删userdel[-r]用户名查,即:查询所有的用户cat/etc/passwdgetentpasswd查看用户信息zhangsan:x:1000:1
む妖饰千年ょ乱一世浮华
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2024-03-05 08:29
大数据
linux
centos
远程工作
交互
关于
unity
UI界面操作与场景内操作不冲突问题
if(EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()==false)//进入UI不与场景物体操作{使用方法添加一个usingevent这个引用
张富贵-
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2024-03-04 21:46
unity
unity3d
【早安心语】
-27】早安春夏秋冬Dotheirowndreams,gototheplacetheywanttogo,dowhattheywanttodo,becauselifeonlyonce,theopport
unity
onlyonce
壹典心理咨询
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2024-03-04 19:02
元日反思,渴求知识与减法生活
获益于现代科技,学习
进阶
的设计,如同游戏一般,环环相扣。让自己始终活跃在这些文化、知识里面,难以自拔。从一般意义上来讲,不耗费时间无效娱乐,还用来提升自己,确是一件勤奋的好事。
金露
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2024-03-04 16:12
听课笔记01
java基础和java
进阶
比较重要java面向对象java常见api常见面试题。课程案例分析综合项目知识点开发使用。学生管理系统代码规范,阿里巴巴编码规范。拔高的内容。
爱小黄
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2024-03-03 16:07
笔记
Unity
图片导入时进行抖动处理(RGBA16 + Dithering)
voidOnPreprocessTexture(){varimporter=(assetImporterasTextureImporter);importer.textureType=TextureImporterType.Sprite;if(assetPath.EndsWith("Dither.png")){importer.textureFormat=TextureImporterFormat
Sigh of Allure
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2024-03-03 15:35
unity
游戏引擎
Unity
常用设计模式-单例模式:游戏中的独一无二
一、简介当谈到
Unity
游戏开发时,设计模式是一个非常重要的主题,其中之一就是单例模式。单例模式是一种创建模式,它确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点来获取该实例。
挽风于你
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2024-03-03 14:34
设计模式
单例模式
WPF Prism框架学习
这里主要写一些经验总结,综合网上的各种文章和博客,如果是入门请看连接https://www.cnblogs.com/zh7791/p/14102046.html1、Prism.DryIoc和Prism.
Unity
习明然
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2024-03-03 03:51
学习
Unity
TextMesh Pro 常用汉字及字母符号
!"#$%&'()*+,-./0123456789:;?@ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ[\]^_`abcdefghijklmnopqrstuvwxyz{|}~,。、;‘’【】、《》?!:“”·()——……〔〕一丨丿丶乛一乙二十丁厂七卜八人入儿九匕几了乃刀力又乜三干亍于亏士土工才下寸丈大兀与万弋上小口山巾千乞川亿彳个么久勺丸夕凡及广亡门丫义之尸已巳弓己卫孑子孓也女飞刃习叉马乡
萌萌的提莫队长
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2024-03-03 03:21
Unity3D
unity
python api 框架_(
进阶
篇)Python web框架FastAPI——一个比Flask和Tornada更高性能的API 框架...
前言上一篇已经初步了解了FastAPI的基本使用,但是如果想要真正把FastAPI部署上线到服务器,那么你需要了解更多,学习更多。所以本篇内容将注重于FastAPI的项目生产环境,诸如数据库,路由蓝图,数据验证等问题在FastAPI中的具体操作和一些自己碰到的坑,分享给正在进攻FastAPI的各位小伙伴。蓝图事实上,FastAPI并没有关于蓝图(Blueprint)的定义,在FastAPI中使用I
weixin_39576104
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2024-03-02 19:08
python
api
框架
[Python
进阶
] 捕获Ctrl + C中断
2.23捕获Ctrl+C中断有时候在开发程序的时候,不希望用户不小心或者就是不想让用户通过快捷键Ctrl+C中断程序,这个时候就可以通过捕获这个操作来进行处理。在Python中,Ctrl+C的中断快捷键是可以通过try语句中的KeyboardInterrupt来进行捕获的。下面是一段示例:importsignaldefsignal_handler(Signal,Frame):#在这里处理Ctrl+
0思必得0
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2024-03-02 18:37
#
二
Python
-
进阶
python
开发语言
Python进阶
错误
中断
Java
进阶
10--文档注释
Java
进阶
10–文档注释文章目录Java
进阶
10--文档注释概述javadoc标签文档注释javadoc输出什么实例概述Java支持三种注释方式。
科研达人
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2024-03-02 18:37
Java基础
java
html
前端
Unity
API的学习——Time类
Time类是
Unity
获取时间信息的接口类,只有静态属性Time类静态属性在Time类中,涉及的静态属性有realtimeSinceStartup、smoothDeltaTime和time属性。
ht_game
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2024-03-02 15:32
学习
Unity
中C#的 == 和 Equals 的区别是什么
本文由简悦SimpRead转码,原文地址mp.weixin.qq.comC#中==和Equals的区别是什么值类型:对于值类型来说==和Equals的作用是一致的,都是比较它们的值是否相等引用类型:==比较的是它们的引用是否相等;默认情况下是比较引用类型的引用,但如果重写它来自定义对象的比较方式,就是比较“值”。c#的许多引用类型都已经重写了Equals方法,以便根据对象的内容进行比较。一些常见的
KervenGame
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2024-03-02 05:18
Unity开发笔记
unity
c#
游戏引擎
Unity
- SerializeReference特性
作用:在编辑器面板上持久序列化一个接口或者抽象类对象特点:1.添加SerializeReference后,即使字段是私有的,也无需添加SerializeField属性,二者同有将私有字段序列化的能力.2.SerializeReference属性允许字段为null,这点与默认序列化行为不同,默认序列化会自动实例化一个值3.添加[field:SerializeField]后,属性也可以像字段一样被序列
人生若只如初見♫
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2024-03-01 23:09
Unity
unity
特性
基于Nakama和
Unity
开发网络多人游戏:Part 2
第一篇的链接如下:https://segmentfault.com/a/1190000044502161以下是原文链接:Tutorial:MakingaMultiplayerGamewithNakamaand
Unity
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2024-03-01 16:39
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