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Unity进阶
unity
3D学习笔记之三:全局光照
本文整理自
Unity
全球官方网站,原文:
UNITY
5-LIGHTINGANDRENDERING(文章较长,请耐心阅读)简介全局光照,简称GI,是一个用来模拟光的互动和反弹等复杂行为的算法,要精确的仿真全局光照非常有挑战性
watl0
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2024-09-02 01:44
Unity
Unity
Unity
3D-启动
unity
事件,切换平台监听
1,启动
unity
监听,针对
unity
启动监听,可以做些版本检测,以及平台切换监听,可以做些自己想做的操作[InitializeOnLoad],添加这个标示,标示在
unity
启动的时候会执行这个脚本
unity
米酒老花生
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2024-09-02 01:14
unity3d
unity
保存实例到新预制,保存实例到原预制
保存预制,很简单的功能,但是走了弯路,记录一下吧privatevoidSavePrefab(Transformroot){ PrefabInstanceStatusstatus=PrefabUtility.GetPrefabInstanceStatus(Root.gameObject); if(status==PrefabInstanceStatus.NotAPrefab) { //如
米酒老花生
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2024-09-02 01:13
unity
c#
Prefab
unity
光照技术
在本文中,我们会描述全局光照如何在
Unity
里运作,带领你通
TheAI
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2024-09-02 01:43
Unity
光照技术小结
原文自
Unity
全球官方网站,原文:
UNITY
5-LIGHTINGANDRENDERING简介全局光照,简称GI,是一个用来模拟光的互动和反弹等复杂行为的算法,要精确的仿真全局光照非常有挑战性,付出的代价也高
布尔君de二次方
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2024-09-02 01:11
Unity3D
Unity
性能优化
1.Texture的长宽的大小最好是2次冥,2、4、8、16、32、64、128、256、512、1024、2048,如果不是由2次冥组成的贴图,那么图形将会多占用一些显卡的内存,读取贴图时也会变慢。2.MipMaps,使用MipMaps的贴图会多占用百分之33的内存,但是可以大幅度提升效能,在UI的贴图下不使用MipMap。MipMap的缺点会占用额外的内存,因为mipmap会根据摄像机的远距渲
我不Gay
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2024-09-02 01:11
Unity
unity
性能优化
图片
优化
性能
unity
加载场景后光照变暗
关于
unity
加载场景后光照变暗的问题最近在做场景的加载功能时,发现加载新的场景后整个场景的光照都变暗,但是如果是直接运行当前场景的话就不会,后来才发现原来是选择的光照是realtime实时光照,在一开始的场景时
frankxixu
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2024-09-02 01:11
手游开发
unity
游戏引擎
Unity
贴图拷贝与性能对比
CooooopyGetPixelsGetRawTextureDataRenderTextureGraphics.CopyTexture性能对比GetPixelsvarpixels=tex.GetPixels();tex2.SetPixels(pixels);tex2.Apply();GetRawTextureDatavarpixels=tex.GetRawTextureData();tex2.Lo
牙膏上的小苏打2333
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2024-09-02 01:09
Unity
unity
贴图
Python
进阶
————面向对象高级
面向对象高级前言一、继承1.1.单继承1.2.多继承1.3.方法重写1.4.子类调用父类方法1.4.1父类名.父类方法名()1.4.2super().父类方法名()1.5.多层继承二、封装2.1.私有属性2.2.私有方法三、多态3.1.多态的条件3.2.多态的定义四、面向对象的其他特性4.1.对象属性4.2.类属性4.3.类方法4.4.静态方法总结前言接下来我们学习Python中的继承、封装、多态
记得多吃点
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2024-09-01 23:32
Python进阶知识
python
开发语言
深入解析HarmonyOS Image组件的使用与优化
本篇博客将深入探讨如何接地使用图像组件,并高效涵盖一些实用的
进阶
技巧,如图像的缩放、插值、重复、渲染模式、解码大小以及滤镜效果。
神码兄弟
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2024-09-01 22:55
HarmonyOS学习
开发语言
harmonyos
Docker技术入门与实战-第3版.pdf OCR 高清 可复制
本书分为四大部分:基础入门、实战案例、
进阶
技能、开源项目,第一部分(第
clicheeeeee
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2024-09-01 22:24
Books
docker
linux
Web自动化测试
进阶
1.什么是框架框架(framework)是一个框子--指其约束性,也是一个架子--指其支撑性,是一个基本概念上的结构,用于去解决或者处理复杂的问题。框架是整个或部分系统的可重用设计,表现为一组抽象构件及构件实例间交互的方法;另一种定义认为,框架是可被应用开发者定制的应用骨架。前者是从应用方面而后者是从目的方面给出的定义。框架,其实就是某种应用的半成品,就是一组组件,供你选用完成你自己的系统。简单说
玉奎
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2024-09-01 22:12
求关注,纯分享“十点课堂”杨卒先英语,李柘远课程需要的速来【福利】
纯分享^_^^_^免费分享杨萃先--《撕掉单词语法书,颠覆你的传统英语学习》李柘远--《哈佛学霸的超实用学习法,给学生最好的
进阶
攻略》十点课堂的这两课程个人也比较喜欢,现在纯分享给大家,有需要的同学速度关注自取
阿然书铺
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2024-09-01 21:23
uniapp使用 uview-plus 底部导航栏(vue3项目)_uniapp底部导航栏
既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的
进阶
课程,涵
2401_84181383
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2024-09-01 20:15
2024年程序员学习
uni-app
Unity
中Test和TestMeshPro的区别
首先介绍一下什么是TestMeshPro:TestMeshPro是一个第三方插件,后被
Unity
收购后,它是
Unity
中文字渲染的终极解决方案。
宇导
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2024-09-01 20:14
unity
ui
白骑士的CSS高级篇之CSS Grid布局
进阶
4.1.2 网格模板与区域
CSSGrid布局是CSS中强大的布局系统之一,它提供了更灵活和更高效的方式来创建复杂的网页布局。通过Grid布局,你可以将网页划分为多个网格区域,并在这些区域中放置内容,这使得布局更加直观和易于维护。本文将深入探讨Grid布局中的网格模板和区域的概念,帮助你掌握如何利用它们创建专业的网页布局。什么是网格模板?在CSSGrid中,网格模板定义了网格的行和列的结构。通过使用网格模板,你可以指定网格的
白骑士所长
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2024-09-01 19:10
CSS
教学
css
前端
css3
html
javascript
SQL
进阶
技巧:如何查询最近一笔有效订单? | 近距离有效匹配问题
目录0场景描述【美团金融面试题】1数据准备2问题分析方法1:分析函数求解方法2:通过一对多关联获取全量数据集求解方法3:last_value()忽略NULL值特性+窗口子句【优雅实现】3小结0场景描述【美团金融面试题】现有订单表t5_order,包含订单ID,订单时间,下单用户,当前订单是否有效+---------+----------------------+----------+-------
莫叫石榴姐
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2024-09-01 19:36
#
SQL进阶实战技巧
数字化建设通关指南
sql
数据库
hive
数据分析
数据仓库
史上最详Android版kotlin协程入门
进阶
实战(三),Android多线程断点续传
是滴,这里只是一种可能,我们现在回到调用continuation的地方,这里的continuation在前面通过DispatchedContinuation得到的,而实际上DispatchedContinuation是个BaseContinuationImpl对象(这里不扩展它是怎么来的,不然又得从头去找它的来源)。valdelegate=delegateasDispatchedContinuat
m0_65320833
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2024-09-01 18:33
程序员
架构
移动开发
android
pytest
进阶
一、使用fixtrue实现部分前后置@pytest.fixture(scope=None,autouse=False,params=None,ids=None,name=None)1.scope:作用域function:在函数之前和之后执行1.手动调用的方式是在测试用例的参数里面加入fixture的名称。2.如果说fixtrue有通过return或yield返回值的话,那么可以把这个值传递到测试用
小丑乐
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2024-09-01 17:56
Pytest
pytest
Unity
坐标系规范化四元数
Unity
坐标系规范化四元数inlinefloatMagnitudeSqr(glm::quatq)//模长平方{returnDot(q,q);//q.x*q.x+q.y*q.y+q.z*q.z+q.w*
薛文旺
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2024-09-01 17:21
图形学
unity
游戏引擎
图形渲染
3d
Unity
立体几何 点到直线距离计算
Unity
是一款3D引擎,设计一款3D游戏时,经常会涉及到3D的运算,比如两点之间的距离,向量的一些操作等。
随风吹笛
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2024-09-01 17:49
unity3D学习
unity
unity3d
点到直线
点到面
距离
Unity
:CritterAI与Recast Navigation寻路
Unity
的导航信息,可以在客户端使用,也可以导出NavMesh信息后,在服务器端进行加载几何映射,实现在服务器端进行导航,例如KBEngine,摸索了几天,把整个流程搞清楚,CritterAI可以简单的实现
真像大白阿
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2024-09-01 17:18
KBEngine
Unity3d
unity
服务器
导航
【
Unity
】GUI(一)
Unity
GUI模式
Unity
的GUI系统有两种模式,一种是immediatemode,另一种是r
学号1024
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2024-09-01 15:41
Unity游戏开发
unity
打出apk包在模拟器上运行一段时间后卡顿卡死
笔者在开发
unity
游戏时,打出的apk包在模拟器上跑一段时间后卡顿卡死。
[email protected]
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2024-09-01 15:40
游戏开发
unity
android
Unity
编辑器的扩展:IMGUI
IMGUI介绍所有关于Editor的相关UI,包括Inspector、Hierarchy、Window、Game视图上动态创建的那些半透明UI、还有Scene视图上可添加的辅助显示UI,叫做IMGUI,全称ImmediateModeGUI。该名字来源于两类型的UI系统:immediate和retained。retained:当你设置好各种组件如Text、Button等的信息,或修改它们的相关属性后
dghpxuv1568
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2024-09-01 15:10
游戏
ui
runtime
143自然语言处理
进阶
手册--人工神经网络初探
人工神经网络初探神经网络与人类大脑人类虽然拥有智慧,但对智慧是如何产生的却不得而知,对于大脑结构的模仿或许是一个探索的起点,神经网络的起点就在这里。准确地说,这里所述的神经网络其实是人工神经网络,仅仅是模仿了人脑神经网络的部分结构特征与机理。在本小节,我们来对神经网络与人类大脑来作一番对比,比较两者的不同与联系。人类神经系统的基本单元是神经元,约有1000亿个,是一种高度分化的细胞。神经元能够接受
Jachin111
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2024-09-01 15:34
Unity
5.0新特性------动画的StateMachineBehaviours状态机
Statemachinebehaviours可以挂载在AnimatorController里面的动画状态上。把这个脚本挂在动画状态上,可以很清楚的知道状态控制器在执行什么状态。下面的AnimationStateCb类即继承自StateMachineBehaviour在inspector中点击AddBehaviour,选择新建脚本,就会自动继承自StateMachineBehaviour。State
星际行走
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2024-09-01 14:34
Unity
【Linux 从基础到
进阶
】Apache服务器搭建与优化
Apache服务器搭建与优化引言ApacheHTTP服务器(简称Apache)是世界上使用最广泛的Web服务器之一,以其稳定性、灵活性和广泛的模块支持而著称。无论是初学者还是专业开发者,Apache都是一个强大且易于配置的Web服务器解决方案。本文将介绍在CentOS和Ubuntu系统上如何安装、配置Apache服务器,并提供一些优化策略以提高性能和安全性。1.Apache服务器的安装1.1在Ce
爱技术的小伙子
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2024-09-01 11:48
Linux从基础到进阶
服务器
linux
apache
JavaEE
进阶
- Spring Boot 配置文件 - 细节狂魔
文章目录1、配置文件作用2、配置文件的格式1、application.properties配置文件-效果演示2、application.yml配置文件-效果演示这里,讲一个规则:为配置?件安装提示插件-社区版ideaapplication.properties配置文件说明properties基本语法查看更多系统配置项-properties读取配置?件-properticesproperties格式
发呀发呀哈哈
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2024-09-01 10:41
面试
学习路线
阿里巴巴
android
前端
后端
Crowd 批量添加用户(Postman 数据驱动)
Crowdapi添加用户https://comm
unity
.atlassian.com/t5/Answers-De
叨叨软件测试
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2024-09-01 09:14
全职妈妈如何做到零粉丝到多篇青云
进阶
,多方约稿出版百万字文集
非科班出身作者是如何走上专职作家之路的,头条零粉丝到多篇青云全职妈妈如何做到零粉丝到多篇青云
进阶
,多方约稿出版百万字文集首先自我介绍一下,尽管头像旁边有个人名称和简介。
作家李媛媛
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2024-09-01 08:14
Unity
中 .asmdef文件的作用
Unity
2017.3已经发布,其中一大新功能是:程序集定义文件(AssemblyDefinitionFile),下面文中我们就简称ADF得益于此功能,开发者可以在一个文件夹中自定义程序集。
炉石不传说
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2024-09-01 04:11
NL2SQL实践系列(2):2024最新模型实战效果(Chat2DB-GLM、书生·浦语2、InternLM2-SQL等)以及工业级案例教学
大模型(SpidervsBIRD)全面对比优劣分析[Text2SQL、Text2DSL]NL2SQL基础系列(2):主流大模型与微调方法精选集,Text2SQL经典算法技术回顾七年发展脉络梳理NL2SQL
进阶
系列
汀、人工智能
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2024-09-01 00:39
LLM工业级落地实践
人工智能
LLM
自然语言处理
NL2SQL
大模型应用
Text2NLP
chat2DB
Datawhale X 李宏毅苹果书 AI夏令营
进阶
Task2-自适应学习率+分类
目录1.自适应学习率1.1AdaGrad1.2RMSProp1.3Adam1.4学习率调度1.5优化策略的总结2.分类2.1分类与回归的关系2.2带有softmax的分类2.3分类损失1.自适应学习率传统的梯度下降方法在优化过程中常常面临学习率设置不当的问题。固定的学习率在训练初期可能过大,导致模型训练不稳定,而在后期可能过小,导致训练速度缓慢。为了克服这些问题,自适应学习率方法应运而生。这些方法
沙雕是沙雕是沙雕
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2024-08-31 22:57
人工智能
学习
深度学习
第二周复盘
先回顾下学过的课程,条件格式,下拉的菜单,函数基本用法和
进阶
用法,逻辑函数(if,and,or)求和函数(sum,sum
美华小姐姐
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2024-08-31 21:47
Android Data Binding数据绑定详解(基础篇)
文章导航AndroidDataBinding数据绑定详解(基础篇)AndroidDataBinding数据绑定详解(
进阶
篇)简介在2015年的谷歌IO大会上,AndroidUIToolkit团队发布了DataBinding
e电动小马达e
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2024-08-31 20:12
Android
unity
中的动态绑定、赋值等
1.动态给游戏对象赋值//声明私有变量GameObjectobj;//在Strart事件中:obj=GameObject.Find("obj_name");2.动态给UI组件赋值以及绑定响应事件这里以Slider为例,Button,Toggle和Text之类的也一样//虽然直接声明我们的slider对象是一个Slider类的实例很方便地可以调用Slider的用法,但是无法动态地初始化(其实是我不会
hhsass
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2024-08-31 20:12
unity
游戏引擎
Unity
反射绑定UI
usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.Linq;usingSystem.Reflection;using
Unity
Engine
_wwzzxx
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2024-08-31 20:42
unity
Unity
的Mvc模式的Model层的数据绑定
在
Unity
中,绑定源可以是游戏对象的组件或脚本中的变量。``用来绑定的基类;//////实现INotifyPropertyChanged接口来协助数据源进行绑
丢了玉的宝玉
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2024-08-31 20:12
unity
mvc
c#
Unity
TimeLine 数据绑定
恢复丢失的timeline绑定数据在使用Timline的过程中经常会发生绑定的信息丢失了的情况。一般交付给我们的资源是美术制作好的timeline动画我们并不知道绑定的节点对应物体。所以非常有必要。做一个绑定数据的记录工具。而且我们也需要对资源打包处理,在把资源做成AB包时,场景中的绑定信息也会丢失。这时就需要我们要动态的加载绑定信息。上代码。TimeLineWinEditor:主要负责创建记录文
依旧im
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2024-08-31 20:11
Unity
unity
Unity
3D 如何提升游戏运行效率详解
前言在
Unity
3D中提升游戏运行效率是一个重要的方面,特别是在开发复杂或高性能需求的游戏时。以下将详细探讨几种常见的优化策略,包括技术详解和示例代码(当适用时)。
Thomas_YXQ
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2024-08-31 20:41
游戏
Unity3D
架构
游戏开发
Unity
Unity
3D UI Toolkit数据动态绑定详解
前言在
Unity
3D中,ComputeShader是一种强大的工具,用于在GPU上执行并行计算任务,这些任务通常涉及大量的数据处理,如图像处理、物理模拟等。
Thomas_YXQ
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2024-08-31 19:40
ui
java
开发语言
Unity
游戏开发
前端
c#
C# 第十四弹 —————— 扩展方法
关键字this,这是一个很实用的方法,尤其是
Unity
3D中更为实用哦。
qq_29241013
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2024-08-31 19:09
C#学习
C#
C#
gis教程链接
QGIS教程:入门与
进阶
—QGIS教程:入门与
进阶
QGIS3.x入门教程—数据可视化-网易云课堂StackOvernet:gis
从此潜龙入海
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2024-08-31 19:28
C#
进阶
——各种方法特性
静态方法特点:1、生命周期一旦创建–应用结束才会结束2、全局3、效率高用处:用户登录信息、系统配置信息、系统设置、SQLHelper注意:静态的东西创建多了占用内存会很大,不是必要的情况不要创建静态的对象调用:静态方法中调用非静态方法时,不可以直接调用,需要把所在类初始化以后再调用Form1form1=newForm1();form1.Test();构造方法用处:初始化对象或者初始化一些数据特点:
Echo_Lee0
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2024-08-31 19:07
C#
c#
【
Unity
实战】Jenkins与自定义命令行参数
Unity
是一款功能强大的游戏开发引擎,它提供了许多方便开发者使用的功能和工具。其中一个非常有用的功能是
Unity
命令行参数。
Shepherd0619
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2024-08-31 18:58
unity
unity
游戏引擎
jenkins
QT调用外部程序并嵌入UI界面
介绍近期,因项目需要,需要在UI界面上显示
Unity
程序,实现在界面上控制
Unity
中的模型行为,原本想着是将
Unity
环境集成到VS上,但是在网上查询半天有没有好的方法达成目的,但是事与愿违,只能另辟蹊径
枫尘少主
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2024-08-31 17:23
日常开发日记
c++
Unity
3D学习资料集合
本文包含了
unity
3D游戏开发相关的学习资料,包含了入门、
进阶
、性能优化、面试和书籍等学习资料,含金量非常高,在这里分享给大家,欢迎收藏。
returnShitBoy
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2024-08-31 16:15
unity
3d
游戏引擎
前端-JS
进阶
-API/WebAPI/DOM
文章目录1.API与WebAPI2.DOM1.DOM树2.获取元素3.事件基础4.常见鼠标事件3.改变文本内容/元素属性1.改变文本内容2.改变元素属性4.改变表单属性5.改变CSS样式属性6.排他思想(算法)7.获取/修改/删除属性内容1.获取属性的值2.设置属性的值3.移除属性8.H5自定义属性9.节点操作1.父子节点2.兄弟节点3.创建/添加节点4.删除节点5.复制节点6.创建元素10.DO
知恩️
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2024-08-31 16:14
前端
javascript
html
Unity
自带的UGUI ScrollView刷新不及时问题
self.scrollView=self.CommentsView:GetComponent(ScrollRect)self.scrollView.verticalNormalizedPosition=0如上所示,当我想刷新
Unity
DOUBLE_-H
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2024-08-31 14:06
unity
游戏引擎
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