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Unity进阶
Shaders 开源项目教程
Shaders开源项目教程ShadersAcollectionofshaderswritteninCG/ShaderLabfor
Unity
.项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors
廉珏俭Mercy
·
2024-09-04 13:56
常见自动驾驶仿真软件
目前做的比较好的自动驾驶仿真平台的列表和个人评价,仅供参考列表的分类基于仿真软件的基础构架1.基于
Unity
或虚幻引擎基本都是开源的,最下面那个传感器做的不错但完全是卡通风格,这类仿真的弱项是传感器,目前没看到特别好的激光雷达方案
经纬数智
·
2024-09-04 09:32
自动驾驶
自动驾驶
人工智能
机器学习
NL2SQL技术方案系列(4):金融领域NL2SQL技术方案以及行业案例实战讲解2
大模型(SpidervsBIRD)全面对比优劣分析[Text2SQL、Text2DSL]NL2SQL基础系列(2):主流大模型与微调方法精选集,Text2SQL经典算法技术回顾七年发展脉络梳理NL2SQL
进阶
系列
汀、人工智能
·
2024-09-04 09:30
LLM工业级落地实践
人工智能
LLM
自然语言处理
NL2SQL
大模型应用
Text2SQL
AI大模型
NL2SQL
进阶
系列(4):ConvAI、DIN-SQL、C3-浙大、DAIL-SQL-阿里等16个业界开源应用实践详解[Text2SQL]
NL2SQL
进阶
系列(4):ConvAI、DIN-SQL等16个业界开源应用实践详解[Text2SQL]NL2SQL基础系列(1):业界顶尖排行榜、权威测评数据集及LLM大模型(SpidervsBIRD
汀、人工智能
·
2024-09-04 09:59
LLM工业级落地实践
人工智能
自然语言处理
大模型
LLM
NL2SQL
Text2SQL
NLP
unity
的语言问题记录(委托相关)
NGUI跟随鼠标实例位置//获取鼠标位置Vector3mousePos=Input.mousePosition;//将屏幕坐标转换为NGUI的世界坐标Vector3worldPos=UICamera.mainCamera.ScreenToWorldPoint(mousePos);worldPos.z=0;//确保图片在UI层//设置图片位置instantiatedImage.transform.p
red_redemption
·
2024-09-04 07:20
unity
游戏引擎
设计模式学习-责任链模式
将这些对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有对象处理它为止.代码编写using
Unity
Engine;usingSystem.Collections;publicclassChainOfResponsbilityStucture
一个不会码代码的小恐龙
·
2024-09-04 07:18
unity
设计模式
学习
责任链模式
Jmeter
进阶
-接口自动化
JMeter是一款广泛使用的开源软件,它不仅可以用于性能测试,还可以用于接口自动化测试。以下是JMeter进行接口自动化测试的一些优缺点:优点:易用性:JMeter上手简单,大部分操作都有对应的元件帮助完成,开源且社区接受度高。灵活性:提供BeanShell脚本能力,允许自定义扩展新的协议支持,比如Dubbo协议的JMeter插件。支持多种协议:除了HTTP,还支持JDBC等,能够将测试结果存入数
俊俏的萌妹纸
·
2024-09-04 04:58
jmeter
自动化
运维
iOS 数据库
coredatahttps://www.jianshu.com/p/4c059a05441cCoreData简单查询查询大全https://www.jianshu.com/p/217a769f184eiOS数据库技术
进阶
iOS_愛OS
·
2024-09-04 04:43
JavaScript高级 —— 学习(一)
内存泄漏:注意:(二)算法说明1.堆栈空间分配区别2.常见的浏览器垃圾回收算法引用计数法(基本不咋用)标记清除法三、闭包(一)闭包简介(二)闭包的基本格式(三)闭包应用——实现函数的私有四、变量提升五、函数
进阶
COLDEHY
·
2024-09-04 03:20
es6
学习
前端
【408DS算法题】034
进阶
-22年真题_判断顺序存储二叉树是否是BST
Index真题题目分析实现总结真题题目已知非空二叉树T的结点值均为正整数,采用顺序存储方式保存,数据结构定义如下:typedefstruct{//MAX_STZE为已定义常量intSqBiTNode[MAX_SIZE];//保存二叉树结点值的数组intElemNum;//实际占用的数组元素个数}SqBiTree;T中不存在的结点在数组SqBiTNode中用-1表示。例如,对于下图所示的两棵非空二叉
Owlet_woodBird
·
2024-09-04 00:05
算法
git
进阶
·团队开发的时候为何要创建临时分支来修复bug
若在团队开发中,突然遇到一个功能性bug,你会怎么使用git来管理分支呢?在近些年来,团队工作的经验中,我总结出来的是,最好是先创建一个临时分支来修复bug,修复好后,再合并到主分支或目标分支。这样子在多个bug,或者多个功能一起进行开发的时候,可以分别修复,不会影响到主分支、目标分支以及其他临时修复bug分支上的代码。因为这样子不容易导致团队成员之间的代码合并丢失的情况,如果直接在远程分支上修改
得知此事须躬行
·
2024-09-03 21:17
git
git
团队开发
bug
unity
游戏开发——标记物体 一目了然
Unity
游戏开发:标记物体,让开发变得一目了然“好读书,不求甚解;每有会意,便欣然忘食。”本文目录:
Unity
游戏开发
Unity
游戏开发:标记物体,让开发变得一目了然前言1.什么是Tag?
blaizeer
·
2024-09-03 20:12
unity开发
unity
游戏
游戏引擎
Vue路由—
进阶
篇
文章目录路由守卫1、路由全局守卫全局前置守卫:全局后置守卫:2、路由独享守卫3、组件内部守卫组件前置守卫:组件更新守卫:组件离开守卫:路由元信息路由组件过渡特效本篇内容讲述了更多关于Vue路由这方面的知识点,如果大家对路由的基础知识了解不深的话,可以去看看我的另一篇博客Vue路由基础篇路由守卫什么是路由守卫?其实就是你进入或离开一个url地址的时候触发的方法,叫做路由守卫。1、路由全局守卫全局前置
扼流挽
·
2024-09-03 19:32
vue.js
javascript
前端
shell脚本编程-
进阶
部分
接上一部分shell脚本编程基础使用read命令来接受输入使用read来把输入值分配给一个或多个shell变量,read从标准输入中读取值,给每个单词分配一个变量,所有剩余单词都被分配给最后一个变量,如果变量名没有指定,默认标准输入的值赋值给系统内置变量REPLYread[options][name...]#常见选项-p#指定要显示的提示-s#静默输入,一般用于密码-nN#指定输入的字符长度N-d
运维小白。。
·
2024-09-03 16:43
运维
学习
linux
XLua_热更新学习四,使用lua脚本热更新
和脚本NewBehaviourScript(挂在Button上)1.2代码如下usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;using
Unity
Engine
菜鸟的笔记
·
2024-09-03 16:56
【springboot
进阶
】RestTemplate集成okhttp3并自定义日志打印
目录一、依赖二、配置创建RestTemplate配置类1.实例化OkHttp3客户端2.实例化RestTemplate模板创建拦截器加入拦截器三、效果传统的java开发中,我们通常使用的连接工具为HttpClient,使用起来比较复杂,新手容易出问题。而spring框架提供的RestTemplate类可用于在应用中调用rest服务,它简化了与http服务的通信方式,以一种更优雅的方式实现远程调用。
reui
·
2024-09-03 14:28
springboot进阶应用
spring
boot
java
spring
2018-06-19__第六章
用了一个多小时的时间完成了第六章《获得掌控:组织整理》对以前的几万米高空的理论有了清晰的认识;终于搞清楚了本书中的一些理论和方法如何跟叶老师的《
进阶
课》等课程相结合的。
悠悠2008
·
2024-09-03 12:28
2018年7月13日咖啡冥想
种子实践:1、怀着喜悦的心情,将钱宝宝放入盒子等月底一起乐捐格西老师的智库网,在种子共修
进阶
群分享笔的原理,在喜马拉雅诵读《能断金刚》4页。愿格西老师的金刚智慧种子法则遍及全球每个人。
蓝天碧水_36a9
·
2024-09-03 11:09
SpringBoot项目中使用SpringData-JPA持久化数据
目录一、什么是JPA二、SpringData-JPA与MybatisPuls的区别三、项目中使用JPAJPA常用注解JPA
进阶
使用技巧一、什么是JPAJPA是JavaPersistenceAPI的简称,
火星刻苦的杏仁
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2024-09-03 11:40
spring
boot
java
mybatis
CentOS7安装Docker及添加阿里云镜像加速详细教程_centos7安装docker教程阿里云
既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的
进阶
2401_83946570
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2024-09-03 10:08
2024年程序员学习
docker
阿里云
eureka
Unity
3D DOTS系列之BlobAsset核心机制详解
前言BlobAsset是
Unity
3DDOTS(Data-OrientedTechnologyStack)系列中的一个关键概念,它主要用于管理和处理游戏中的大型数据块(blob)。
Thomas_YXQ
·
2024-09-03 09:31
Unity
游戏开发
开发语言
ui
移情别恋c++ ദ്ദി˶ー̀֊ー́ ) ——9.模板
进阶
1.非类型模板参数之前所使用的模板参数都是用来匹配不同的类型,如int、double、Date等,模板参数除了可以匹配类型外,还可以匹配常量(非类型)我们知道模板参数分为:类型形参与非类型形参类型模板形参:出现在模板参数列表中,跟在class或者typename类之后的参数类型名称。template//T为模板参数中的----------类型模板形参非类型模板形参:就是用一个常量作为类(函数)模板
码码生的
·
2024-09-03 09:57
c++
开发语言
C++学习笔记
Windows开发环境的准备1)下载VisualStudio2022安装文件从微软官方网站下载,网址:https://visualstudio.microsoft.com/zh-hans/选中Comm
unity
2022
月夕花晨374
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2024-09-03 09:56
网络协议
数据结构
算法
链表
开发语言
Leetcode 每日一题:Meeting Rooms II
写在前面:今天我们来看的题目是MeetingRoom
进阶
版MeetingRoomII。
南加第一划水
·
2024-09-03 07:45
leetcode
算法
职场和发展
codeql常用类型及函数积累(
进阶
)| 相关自写案例
目录前言一、函数method.hasName("query")method.getDeclaringType()methodAccess.getQualifierclass.hasQualifiedName("com.mytest","User")二、类型ParamTagMethodAccessPrimitiveTypeRefTypeTopLevelTypeNestedTypeCall例子1例子2
向阳-Y.
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2024-09-03 05:02
codeql
Python
进阶
————闭包与装饰器
闭包与装饰器前言一、函数名的使用1.1函数名作为对象1.2函数名作为实参传递二、闭包2.1闭包作用2.2构成闭包的条件2.3闭包语法格式2.4闭包代码演示2.5nonlocal关键字三、装饰器3.1装饰器介绍与代码演示3.2装饰器的具体使用3.2.1装饰无参无返回值3.2.2装饰有参无返回值3.2.3装饰无参有返回值3.2.4装饰有参有返回值3.2.5装饰不定长参数3.3多个装饰器装饰一个函数3.
记得多吃点
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2024-09-03 04:55
Python进阶知识
python
开发语言
不再迷茫,不再彷徨,重新认识写作的价值
这几天看了《学习写作自我
进阶
的高效方法》和《刻意学习》两本书,两本书的作者在序言中讲述了各自的人生经历。刚开始他们都很普通、平凡,和常人没有什么区别。
无非_704d
·
2024-09-03 04:20
Linux离线安装MySQL5(1)
yum-yinstallperlautoconfgccgcc-c++makecmakelrzsznet-toolslibaio官方地址:https://downloads.mysql.com/archives/comm
unity
2401_84046876
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2024-09-03 03:47
程序员
linux
运维
服务器
java
进阶
学习
学习Java
进阶
知识需要系统地了解和掌握一些高级概念和技术,这些包括但不限于多线程、集合框架、输入输出、网络编程、数据库连接、JVM原理等。
伟主教
·
2024-09-03 01:05
java
学习
开发语言
C++
进阶
-类型转换
1.C语言中的类型转换在C语言中,如果赋值运算符左右两侧类型不同,或者形参与实参类型不匹配,或者返回值类型与接收返回值类型不一致时,就需要发生类型转化,C语言中总共有两种形式的类型转换:隐式类型转换和显式类型转换。隐式类型转化:编译器在编译阶段自动进行,能转就转,不能转就编译失败显式类型转化:需要用户自己处理注意:C语言隐式类型转换:整形之间浮点数和整形之间强制类型转换:指针之间整形和指针无关联类
bingo691
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2024-09-02 23:55
C++进阶
c++
开发语言
AR沙盘思路
扫描和识别arkit扫描软件:Scanninganddetecting3Dobjects|AppleDeveloperDocumentation需要苹果电脑打包到平板进行安装,扫描好物体后发送到电脑端,
unity
hquu
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2024-09-02 20:37
ar
unity
加载网页显示不了流视频解决了
unity
做一个加载大数据的软件,大数据是用html5开发的,里面有很多带blob的流视频,但是
unity
换了几个插件都不能播放,最终用Electron做了一个网页框架放到
unity
上方,
unity
通过
hquu
·
2024-09-02 20:37
unity
unity
每日复盘Day494///七月份复盘
目前自己的状态还是不敢进入股市,
进阶
学习暂时没有计划,打算把股票、基金、保险在八月份再复习一遍。加深印象。2.古筝这个月学习了《战台风》,一个月的时间学完曲谱
明明安安好
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2024-09-02 17:06
第六单元复盘
视听说:学会举例子2,我在本片文章/音频/视频中学到的怦然心动的单词(精读和视听说分别总结)精读:fascinate使着迷tolerate容忍忍耐忍受invade侵入侵略opport
unity
机会establish
教育学一班28吴凤阳
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2024-09-02 16:25
C++
进阶
-特殊类设计
1.请设计一个类,不能被拷贝拷贝只会放生在两个场景中:拷贝构造函数以及赋值运算符重载,因此想要让一个类禁止拷贝,只需让该类不能调用拷贝构造函数以及赋值运算符重载即可。C++98将拷贝构造函数与赋值运算符重载只声明不定义,并且将其访问权限设置为私有即可classCopyBan{//...private:CopyBan(constCopyBan&);CopyBan&operator=(constCop
bingo691
·
2024-09-02 15:09
C++进阶
c++
开发语言
快速指南:修复《七日死》游戏启动故障,应对
unity
player.dll文件缺失
要解决《七日死》游戏中
unity
player.dll文件缺失导致的启动失败问题,你可以遵循以下步骤进行快速修复:1.重新安装游戏:最直接的方法是卸载《七日死》,然后从官方或可靠的平台重新下载安装包进行安装
Cathy_919
·
2024-09-02 14:05
游戏
学习笔记:我的新媒体运营
进阶
之路(二)
进入到学习的第二阶段,有了前面的导论铺垫后,可以说是渐渐进入了学习状态。工作日每天晚上八点准时开启学习,根据当日任务和学习状态灵活调整学习时间。本阶段主要学习了新媒体应用传播学和着陆页实战课程。新媒体应用传播学:重点学习了线性传播的线性视角、非线性视角、文化视角、影响力六原则。新媒体着陆页实战:在此门课程中学习了着陆页经典的八大结构:价值定位、行动呼唤、产品特征、信用背书、用户评价、风险承诺、常见
山山而川_Y
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2024-09-02 11:24
菜鸟的ai
进阶
之路(持续更新中...)
Day1:1、linux基础指令:Pwd:查看当前所在路径;cat/proc/cpuinfo:查看cpuLs:当前所在路径下有哪些内容;ls-l:以长格式显示(long);Ls-a:显示所有(包含隐藏)all;La-al/ls-la:以长格式显示所有文件;2、路径:绝对路径:以/开始的路径/home/tarena相对路径:不以/开始的路径…:上一级目录~:主目录/home/gary3、cd:切换目
夸父的天空
·
2024-09-02 10:42
AI进阶
linux基础操作
python基础语法
计算机视觉基础
docker基础操作
unity
3d引擎缓存优化技术_
unity
3d优化总结篇
转自http://www.
unity
manual.com/thread-21597-1-1.html此总结由自己经验及网上收集整理优化内容包括:1.代码方面;2.函数使用方面;3.ngui注意方面;4.
weixin_39732991
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2024-09-02 09:03
unity3d引擎缓存优化技术
【
Unity
优化】优化Android平台拖动地图表现
一、Android平台上拖动不平滑的现象团队使用的热更新框架还是比较老的ToLua,拖动地图的逻辑,实现的方案是,在地图上放置一个合适大小的Image组件作为RaycastTarget的对象,统一接受和处理跟地图拖动相关的逻辑。在C#层专门建立一个DragManager作为拖动事件管理器,其内部实现了IDragHandler,IPointerDownHandler,IPointerUpHandle
留待舞人归
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2024-09-02 08:59
unity
android
游戏引擎
【
Unity
3D杂谈】记一次优化shader性能的过程
一、问题描述我们的手游的主场景主要由一系列的2D图片的SpriteRenderer组成,有一片大的水面背景,有一个shader去实现了水颜色渐变和波纹的效果。在岛上有很多建筑物。按理论上,有更多建筑的区域应该渲染压力更大,而纯水面的地方应该只有一个shader在渲染。但是经测试发现,在一个低端的Android手机上(大约千元的三星手机)上,发现将相机拖动到只有背景海面的区域,帧率也会明显下降,明显
留待舞人归
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2024-09-02 08:29
unity
游戏引擎
游戏
C++ 计算日期到天数转换(牛客网)
进阶
:时间复杂度:O(n)O(n),空间复杂度:O(1)O(1)输入描述:输入一行,每行空格分割,分别是年,月,日输出描述:输出是这一年的第几天示例1输入:20121231输出:366二、代码#includeusingnamespacestd
XYLoveBarbecue
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2024-09-02 07:20
c++
【C++】深入理解C++模板:从基础到
进阶
文章目录深入理解C++模板:从基础到
进阶
1.模板的基础1.1什么是模板?
小黑爱编程
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2024-09-02 07:20
C++
c++
开发语言
tecplot宏批量导入数据
Tecplot新手
进阶
——使用tecplot宏操作批量处理数据输出图片(详细步骤)tecplot宏的使用方法及代码改写第一步:首先点击Scripting–>RecordMacro,生成一个脚本文件,即.
Dataloading...
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2024-09-02 05:09
数据分析
12代处理器怎么关闭小核(技嘉主板) Win11 12代CUP 关闭小核【i7-12700 十二核心 二十线程(实际为8核16线程 + 4小核)】
AdvancedCPUConfiguration--CPUCoresEnablingMode--No.ofCPUE-CoresEnabled--由Auto改为0或(中文模式)F2进入BIOS--频率/电压控制--
进阶
处理器设置
tanzongbiao
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2024-09-02 05:08
关闭小核
12代CUP
i7
119 杨辉三角 II
在杨辉三角中,每个数是它左上方和右上方的数的和示例:输入:3输出:[1,3,3,1]
进阶
:你可以优化你的算法到O(k)空间复杂度吗?
YyyyyMC
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2024-09-02 05:42
40亿个非负整数中找到没有出现过的数
进阶
:内存限制为10MB,只用找到一个没有出现过的数就可以.原问题32的范围是大搞42亿,现在有40亿个32位无符号整数,所以在0----42亿多,肯定有这个文件中不存在的.如果使用hashMap来保存
chengcongyue
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2024-09-02 04:30
shell
进阶
1.求0-200的总和#!/bin/bashsum=0foriin`seq1200`dosum=$[$i+$sum]doneecho$sum以上为0-200的总和的一个代码,首先需要将sum赋值为零,i从1取到200,每取一个数进行累加,并输出最终结果注:如果echo放在done前,会输出每次累加的结果,直到i等于2002.求1-n的总和#!/bin/bashn=0while[$n-lt1];do
Alive608
·
2024-09-02 04:59
运维
探索企业级数据库新势力:Redis 基础与
进阶
目录一.关系型数据库和NoSQL数据库1.1.数据库主要分为两大类:关系型数据库与NoSQL数据库1.2.为什么还要用NoSQL数据库呢?二.RemoteDictionaryServer简介2.1.什么是redis2.2.Redis特性2.3.单线程为何如此快?2.4.Redis应用场景三Redis的安装四.Redis的基本操作一.关系型数据库和NoSQL数据库1.1.数据库主要分为两大类:关系型
刘大帅ps
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2024-09-02 02:47
数据库
redis
缓存
运维
网络
linux
服务器
Unity
3D_Align With View 和Align View to Selected 相关用法
如果你不知道AlignWithView和AlignViewtoSelected入口在哪看截图1,MoveToView这个用法比较简单,就是把你选中的游戏对象移动到视图的中心点2,AlignWithView这个用法就要把普通游戏对象和Camera分开来说了选中普通的游戏对象:会移动游戏对象,直到游戏对象的中心点和视图的中心点对齐选中Camera:会移动Camera,直到Camera的中心點和視圖的中
米酒老花生
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2024-09-02 01:14
unity3d
unity3d
AlignWithView
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