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Unity问题解决
【
Unity
插件】Shooter and Melee DevKit-创建自己的射击或近战RPG游戏
ShooterandMeleeDevKit是一个
Unity
插件,专为开发具有射击和近战战斗机制的游戏而设计。
Unity游戏资源学习屋
·
2025-02-13 20:14
Unity插件
unity
Unity第三人称射击插件
Unity近战系统
【
Unity
射击插件】Third Person Cover Shooter Template 快速制作带有掩体射击机制的第三人称射击游戏。
ThirdPersonCoverShooterTemplate是一个用于
Unity
的插件,旨在帮助开发者快速制作带有掩体射击机制的第三人称射击游戏。
Unity游戏资源学习屋
·
2025-02-13 20:14
Unity插件
Unity射击插件
X
Unity
.AutoTranslator:一键自动化游戏翻译神器
X
Unity
.AutoTranslator:一键自动化游戏翻译神器X
Unity
.AutoTranslator项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/xu/X
Unity
.AutoTranslatorX
Unity
.AutoTranslator
彭为晨Leroy
·
2025-02-13 20:12
DeepSeek教
unity
------MessagePack-01
也有特殊的
Unity
支持。我们针对.NETStandard2.0进行了优化,特别适用于.NET8+和
Edision_li
·
2025-02-13 18:01
unity
游戏引擎
unity
编辑器报错Microsoft Visual C# Compiler version
Microsoft®VisualC#Compilerversion2.9.1.65535(9d34608e)Copyright©MicrosoftCorporation.
unity
中设置的api版本问题
LIGHTINEYES
·
2025-02-13 15:41
unity
C#
microsoft
unity
c#
编辑器
windows-exporter部署手册
目录windows-exporter部署手册来源说明兼容性部署方式自定义配置使用配置文件windows-exporter部署手册来源https://github.com/prometheus-comm
unity
代码搬运2.0
·
2025-02-13 15:40
windows
Unity
编辑器扩展C#遍历文件夹以及子目录下的所有图片
下边是我自己写的编辑器扩展关于遍历文件夹下边以及子目录下的所有图片,仅提供参考[MenuItem("编辑器扩展关于图集/C#遍历文件夹以及子目录下的所有图片")]staticvoidRefreshAllPicture(){string[]DebugAllImage=newstring[]{};DebugAllImage=KnowAllPicture(
charlsdm
·
2025-02-13 14:06
C#
Unity
unity
编辑器
c#
Redis主从复制高延迟
问题解决
思路
详细阐述:短视频评论系统的高延迟问题及解决思路针对短视频评论系统中用户遇到的高延迟问题,以下是详细的分析与解决方案:1.理解现状主节点角色:负责处理所有写入操作(发布评论),吞吐量高达每秒10万次以上(10W+TPS)。从节点部署:在全球多个地区部署,用于就近读取评论数据,减少用户的访问延迟。2.问题分析跨洲同步延迟:主节点和欧洲的从节点之间存在显著的数据传输延迟,导致用户在发布评论后较长时间才能
WeiLai1112
·
2025-02-13 11:04
Redis
redis
前端
数据库
ubuntu安装mysql集群_Ubuntu 20.10单机安装MySQL 8.0.22 NDB集群
sudotar-vxfmysql-cluster_8.0.22-1ubuntu20.04_amd64.deb-bundle.tar解压后可看到很多deb包安装管理节点:sudodpkg-imysql-cluster-comm
unity
-management-serv
罗德呀
·
2025-02-13 09:53
ubuntu安装mysql集群
Flutter Chat UI 教程
FlutterChatUI教程flutter_chat_uiActivelymaintained,comm
unity
-drivenchatUIimplementationwithanoptionalFirebaseBaaS
尚竹兴
·
2025-02-13 02:33
Unity
高度可扩展的技能与多 Buff 框架详解
事件驱动:利用
Unity
的事件系统或自定义事件机制,实现技能和Buff之间的交互和解耦。1.2框架结构SkillSystem:技能系统管理器,负责技能的加载、释放、冷却等。BuffSy
Clank的游戏栈
·
2025-02-13 02:55
unity
游戏引擎
Unity
打造游戏资源加密解密系统详解
本文将详细介绍如何在
Unity
中打造一个游戏资源加密解密系统,并提供技术详解和代码实现。一、加密方案选择1.1对称加密优点:加密解密速度快,适合加密大量数据。缺点:密钥管理困难,安全性相对较低。
Clank的游戏栈
·
2025-02-13 02:55
unity
游戏
java
连外网后,ubuntu虚拟机自动断网
问题解决
准备工作:1.使用service工具来管理NetworkManager服务servicenetworkMannagerrestart显示不存在FailedtorestartnetworkMannager.service:UnitnetworkMannager.servicenotfound.2.查找文件01-network-manager-all.yamlcd/etc/netplanlsvim01
长夏(ฅ•﹏•ฅ)
·
2025-02-12 22:56
ubuntu
linux
运维
问题Could not resolve host: mirrorlist.centos.org; Unknown error【已解决】
一、网络
问题解决
方案(一)使用NAT模式该模式下网络一般不会有太大问题,需要注意的是该模式下需要启用DHCP模式。用以下命令检查网络模式。配置如下图所示。
Everate
·
2025-02-12 20:42
centos
linux
运维
服务器
Unity
使用iTextSharp导出PDF-03显示文本内容
文本内容自动排布类似GUILayoutChunk最简单的文本对象显示文本设置使用的字体,不设置字体,默认使用英文字体设置下划线设置背景色文档中只使用Chunk,文本内容不会自动换行换行:Chunk.NEWLINE或者"\n"doc.Add(newChunk("HelloPDF!"));//使用英文字体不显示中文doc.Add(newChunk("你好,PDF!",BoldFont));//显示中文
心前阳光
·
2025-02-12 17:23
#
Unity插件使用
unity
pdf
Unity
使用iTextSharp导出PDF-04图形
坐标系pdf文档页面的原点(0,0)在左下角,向上为+y,向右为+x。文档的PageSize可获取页面的宽高数值单位:像素绘制矢量图形使用PdfContentByte类进行绘制,注意文档打开后才有此对象的实例。绘制方法Stroke绘制轮廓ClosePathStroke连接起点和终点并绘制轮廓Fill填充但无轮廓ClosePathFillStroke封闭填充有轮廓轮廓线设置SetLineWidth(
心前阳光
·
2025-02-12 17:52
#
Unity插件使用
pdf
Unity
利用itextSharp导出pdf文档
itextSharpusing
Unity
Engine;usingSystem.Collections;usingiTextSharp.text.pdf;usingiTextSharp.text;publicclassTestPDF
地狱为王
·
2025-02-12 17:20
Unity
unity
pdf
c#
Unity
使用iTextSharp导出PDF-02基础结构及设置中文字体
基础结构1.创建一个Document对象2.使用PdfWriter创建PDF文档3.打开文档4.添加内容,调用文档Add方法添加内容时,内容写入到输出流中5.关闭文档using
Unity
Engine;usingiTextSharp.text
心前阳光
·
2025-02-12 17:49
#
Unity插件使用
unity
pdf
游戏引擎
Unity
Lua方向的面试真题详解
最近有位同学面试
Unity
,面试的公司采用Lua的方案来做公司项目,我们把面试时问道的真题列举出来,并配上参考回复。1、Lua热更文件时,文件是重写的,还是只写一部分?
Unity_RAIN
·
2025-02-12 15:34
unity
lua
面试
Node.js中的npm包:从入门到实践指南
目录一、npm的核心概念二、npm核心命令与工作流三、package.json深度解析四、高级技巧与最佳实践五、常见
问题解决
方案六、未来趋势在Node.js生态中,npm(NodePackageManager
前端Kingtato
·
2025-02-12 14:58
Node.js
node.js
npm
前端
Unity
3D Shader 简析:变体与缓存详解
引言在
Unity
3D中,Shader是渲染管线的核心部分,负责控制物体的外观和材质表现。Shader的变体(Variants)和缓存机制是优化渲染性能的关键。
Thomas_YXQ
·
2025-02-12 13:55
缓存
Unity3D
前端
开发语言
Shader
关于安装llama-cpp-python报错
问题解决
方法
ubuntu系统下安装llama-cpp-python报错在ubuntu操作系统通过pipinstallllama-cpp-python指令安装llama-cpp-python会发生如下的报错:note:Thiserrororiginatesfromasubprocess,andislikelynotaproblemwithpip.ERROR:Failedbuildingwheelforllama
路过蜻蜓523
·
2025-02-12 09:33
llama
python
人工智能
【
Unity
入门】详解
Unity
中的射线与射线检测
目录前言一、射线的创建方法二、射线检测1、Raycast()Raycast()不使用射线RayRaycast()使用射线Ray2、RaycastAll()使用射线RayRaycastAll()不使用射线Ray3、射线的碰撞信息三、示例四、具体使用场景射线的调试方法1、Debug.DrawLine()2、Debug.DrawRay利用Gizmos前言碰撞检测可以帮助我们实现诸如抵达某个地点自动触发剧
_Keep up
·
2025-02-12 07:42
Unity
游戏引擎
unity
游戏引擎
【
Unity
】
Unity
中物体的static属性作用
Unity
中物体的static属性主要用于优化游戏性能和简化渲染过程。
_Keep up
·
2025-02-12 07:42
Unity
游戏引擎
unity
游戏引擎
依赖管理、Semver、社区共识
本篇内容是根据2017年2月份#36DependencyManagement,Semver,Comm
unity
Consensus音频录制内容的整理与翻译SamBoyer加入节目谈论依赖管理、建立社区共识以及其他有趣的
·
2025-02-12 05:06
后端go
Unity
Dots理论学习-3.ECS有关的模块(2)
Burst编译器如前所述,
Unity
中的C#代码默认通过JIT(即时编译)编译器Mono编译;或通过AOT(提前编译)编译器IL2CPP编译以提供更好的运行时性能,在某些目标平台上也会有更好的支持。
keep-learner
·
2025-02-12 04:24
Unity
unity
学习
游戏引擎
Unity
Dots理论学习-1.关于性能
如果你是一个有经验的游戏开发者,那么你知道在目标平台上进行性能优化是贯穿整个开发周期的任务。也许你的游戏在高端PC上运行得很好,但在低端移动平台上,帧率是不是会慢很多,导致明显的卡顿?加载时间是不是过长,玩家每次走过门时,游戏就会卡住几秒钟?在这种情况下,不仅当前的游戏体验不尽如人意,游戏本身也因此被阻止添加更多功能:更多的环境细节和规模、游戏机制、角色和动作、视觉效果等。问题的根源是什么?在许多
keep-learner
·
2025-02-12 04:24
Unity
unity
学习
游戏引擎
ECS
animation基础练习源码_读DOTS-
Unity
.Animation.Samples(1)笔记
林七千:深入了解
Unity
DOTSSample(六):Animation和Part系统zhuanlan.zhihu.com找到介绍DOTS-
Unity
.Animation的文章很少,以上是我读过的最重要的一篇
weixin_39712865
·
2025-02-12 04:24
animation基础练习源码
Unity
2018~2019 Ecs(一)导入Ecs到项目工程
unity
版本
unity
2019及以上(u3d2020需要骚操作才可以用得到Entities(骚操作就是在
unity
2019的PackageManager里面找到Entities并且安装后,在
unity
2019
AD_喵了个咪
·
2025-02-12 04:54
Unity
C#
ECS
unity
ecs
前端
Centos和Ubuntu的介绍与区别
一、Centos和Ubuntu的介绍1.什么是centosCentOS(Comm
unity
EnterpriseOperatingSystem)是脱胎于RedHatEnterpriseLinux(RHEL
桃杬
·
2025-02-12 01:01
centos
ubuntu
linux
react native 项目创建
创建项目npx@react-native-comm
unity
/cliinit项目名称依赖组件brewupdatebrewupgradeopensslreadlinelibyamlgmp新版本的macosgitclonehttps
·
2025-02-12 00:19
react-native
基于OCR的小猿口算比大小脚本
嘿嘿,不会环境IntelliJIDEAComm
unity
Edition2024.2.1安装python插件:新建项目---通过插件获取更多语言---pythonPycharm也是可以的,只是我没装安装一个模拟器
真理Eternal
·
2025-02-11 23:43
ocr
Ranger Admin安装MySQL初始化
问题解决
个人博客地址:RangerAdmin安装MySQL初始化
问题解决
|一张假钞的真实世界告警信息及如何解决见我的另外一篇博客:MySQLJDBC连接异常:javax.net.ssl.SSLException
一张假钞
·
2025-02-11 21:32
mysql
数据库
【Ubuntu VScode Remote SSH
问题解决
】Resolver error: Error: XHR failed
问题描述VScode使用remotessh远程服务器,报错类似:[12:06:01.219]DownloadingVSCodeserverlocally...[12:06:01.310]Resolvererror:Error:XHRfailedatk.onerror(vscode-file://vscode-app/private/var/folders/g1/cvs2rnpx60qc3b4_x7
扛着相机的翻译官
·
2025-02-11 18:07
Linux
ubuntu
vscode
ssh
【机器学习】样本不均衡
问题解决
策略(欠采样方法总结)
文章目录前言1.没有绝对最好,但可以根据场景选择最佳确定效果最好的方法的核心在于以下几个方面:2.方法特点对比及推荐场景3.如果不考虑复杂度和资源开销,哪些方法更值得试用?(1)推荐方法:综合性能最突出的(2)具体任务导向推荐4.总结:前言在选择欠采样方法时,没有一个方法可以在所有情况下都普遍适用并效果最好。不同的欠采样方法在实际应用中的效果取决于数据的具体特征、类分布情况、噪声水平以及实际任务要
又喝真露
·
2025-02-11 18:05
机器学习
机器学习
数据分析
人工智能
【童年经典小游戏】使用Python实现经典贪吃蛇游戏
文章目录使用Python实现经典贪吃蛇游戏简介实现思路与准备游戏框架与库选择游戏基本逻辑代码实现完整代码代码关键点解析初始化与游戏窗口贪吃蛇的表示与移动食物的生成碰撞检测与游戏结束运行代码中文不显示
问题解决
拓展与优化建议总结使用
小馒头学python
·
2025-02-11 17:27
Python基础
python
游戏
pygame
智能体趋势:未来科技的核心驱动力
智能体的出现使得自主决策和
问题解决
能力从人类扩展到机器,带来了前所未有的效率提升和创新机会。那么,智能体到底是什么?它为何成为未来的焦点?又如何深刻影响我们的生活和工作?一、什么是智能体?
邓校长的编程课堂
·
2025-02-11 16:54
科技
【从零开始入门
unity
游戏开发之——C#篇55】C#补充知识点——解构函数(Deconstruct)
考虑到每个人基础可能不一样,且并不是所有人都有同时做2D、3D开发的需求,所以我把【零基础入门
unity
游戏开发】分为成了C#篇、
unity
通用篇、
unity
3D篇、
unity
2D篇。
向宇it
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2025-02-11 16:23
#
unity
c#
游戏引擎
编辑器
开发语言
uni-app打包apk后,APP页面样式混乱
问题解决
今天使用HBuilderX云打包apk时,发现打包出来的APP运行时页面的样式都是混乱的,排查和网上寻找解决方法很久都没有解决,后面注意到打包时hbuilderx的控制台有提示告警:Theemittedfile"App.css"overwritesapreviouslyemittedfileofthesamename。于是根据这个提示寻找解决方案,发现项目pages.json多了一个path为AP
筱小虾米
·
2025-02-11 16:50
uni-app
Unity
Shader Graph 2D - Procedural程序化形状之波形
在
Unity
ShaderGraph中,可以通过节点来构建一些程序化的图形形状,本文将通过使用ShaderGraph中的节点来创建一个圆状的波形动画图形,从而进一步的来实践和应用ShaderGraph的节点
HahaGiver666
·
2025-02-11 13:36
Unity
Shader
Graph
2D
unity
游戏引擎
着色器
【踩坑笔记】mac每次重启都需要重新ssh-add
问题解决
的相应链接解决:修改密码,把密码设置成无密码操作后:尝试git成功。重启后再试也成功。mark一下仅供参考欢迎更正补充Thanks
·
2025-02-11 11:05
sshgitmacbook
flutter_tools/gradle Unsupported class file major version 65
问题解决
1.问题定位使用命令flutterdoctor--verbose可以查看当前项目中,使用的java的版本。[✓]AndroidStudio(version2024.2)•AndroidStudioat/Applications/AndroidStudio.app/Contents•Flutterplugincanbeinstalledfrom:https://plugins.jetbrains.c
空中海
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2025-02-11 09:04
flutter
银河麒麟V10桌面版ARM64安装MySQL8,保姆级新出炉全步骤验证热乎乎的教程(2024年12月16日)
过程系统版本:银河麒麟V10SP1桌面版系统架构:ARM64mysql版本:mysql8.3.0-ARM64一、下载mysql8.3.0arm版下载地址:MySQL::DownloadMySQLComm
unity
Server
s484
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2025-02-11 08:56
adb
mysql
面经zhenyq
在
Unity
中实现分层的动画效果,可以通过Animator的Layer功能实现。以下是详细步骤:1.什么是分层动画?分层动画允许在同一个角色的不同部分同时播放独立的动画。例如:上半身可以播放挥剑动作。
微醺欧耶
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2025-02-11 08:22
lucene
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搜索引擎
unity
中
在
Unity
中,局部坐标轴和全局坐标轴是两种不同的坐标系统,它们在游戏和仿真开发中扮演着重要的角色。**局部坐标轴**:-局部坐标轴是相对于游戏对象(GameObject)本身的坐标系统。
微醺欧耶
·
2025-02-11 08:22
unity
游戏引擎
人工智能(Artificial Intelligence,简称AI)
这些任务包括学习、推理、
问题解决
、感知、语言理解等。人
Kingdom_Garden
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2025-02-11 07:50
人工智能
整合 Redis 分布式锁:从数据结构到缓存
问题解决
方案
引言在现代分布式系统中,Redis作为高性能的键值存储系统,广泛应用于缓存、消息队列、实时计数器等多种场景。然而,在高并发和分布式环境下,如何有效地管理和控制资源访问成为一个关键问题。Redis分布式锁正是为了解决这一问题而诞生的技术。本文将从Redis的数据结构应用入手,结合Redisson分布式锁的实现,深入探讨如何解决常见的缓存问题(如穿透、击穿、雪崩),并提供详尽的代码示例和注释。一、Re
YY...yy
·
2025-02-11 01:27
SpringBoot框架学习
缓存
redis
分布式
spring
boot
996引擎-问题处理:三职业改单职业
996引擎-问题处理:三职业改单职业
问题解决
方案顺便补充点单性别设置补充:可视化配置表参考资料问题目前的版本:引擎版本号:2024.8.7.0三端配套客户端:3.40.9传统PC客户端:23.12.07
笑虾
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2025-02-10 22:36
996引擎
996引擎
服务器怎么建ip网站,云服务器搭建网站ip
CentOS7及以上版本将MySQL数据库软件从默认的程序列表中移除,需执行sudorpm-Uvhhttp://dev.mysql.com/get/mysql-comm
unity
-release-el7
weixin_39732991
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2025-02-10 22:33
服务器怎么建ip网站
基于单片机的俄罗斯方块游戏课程设计
项目资料提供完整的设计报告和源代码,帮助学生提升动手能力和
问题解决
技巧。1.单片机课程设计概述在现代电子工程教育中,单片机课程设计是培养学生的实
lanjieying
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2025-02-10 20:55
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