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Unity*C#
Orleans7.0 游戏服务器全栈开发实战
为了演示功能,也实现了一个简单的
Unity
客户端框架,最后使用这个框架实现了一个井字棋的对战小案例,来教会大家学以致用。
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2025-03-04 22:22
unity
C++和
Unity
相比易语言有哪些优势?
C++和
Unity
(主要使用
C#
)相比易语言,具有以下显著优势:性能优势高效计算:C++是一种编译型语言,能够直接与硬件交互,提供高性能的计算能力,尤其适合处理复杂的数学运算、物理模拟和图形渲染。
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2025-03-04 22:50
c++unity
C#
如何使用 webview2 调用本地html文件
1.下载Microsoft.Web.WebView22.工具箱里面会出现一个webview2的控件3.把这个控件拖到窗体上4.写如下代码://窗体装载事件privatevoidProductChartForm_Load(objectsender,EventArgse){this.webView2_main.CoreWebView2InitializationCompleted+=newEventH
花咔咔
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2025-03-04 22:06
c#
C#
批量压缩并上载CSV数据文件到Box企业云盘
C#.NET8实现Windows下批量压缩csv文件为zip文件,然后异步上传到box企业云服务网盘路径,实现异常处理和写入运行状态日志,参数来自ini配置文件。C#.NET8代码示例,包含INI配置读取、CSV文件压缩、Box上传、异步处理和日志记录功能:usingSystem.Collections.Concurrent;usingSystem.IO.Compression;usingIniP
weixin_30777913
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2025-03-04 22:34
c#
开发语言
C#
将Box企业网盘里的文件批量上载到S3,并导入Redshift
用C#.NET8将Box企业网盘里一个目录下的所有文件全部上载到S3的一个目录下,这些文件假设全是gzip压缩文件,然后全部导入AmazonRedshift数据库,要实现异步处理,异常处理和输出运行状态日志,所有参数信息来自ini配置文件。将Box企业网盘里的文件上传到AmazonS3,你需要分别使用BoxAPI和AmazonS3API。在C#.NET8中,你可以使用相应的SDK来简化这个过程。以
weixin_30777913
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2025-03-04 22:34
c#
开发语言
aws
【
C#
】内存的使用和释放
在
C#
中,内存管理主要是由.NET的垃圾回收器(GarbageCollector,GC)自动处理的。然而,了解如何正确地使用和释放内存对于编写高效且可靠的代码非常重要。
wangnaisheng
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2025-03-04 22:33
C#
c#
【
Unity
试题】最全的
Unity
面试题
这个是我刚刚整理出的
Unity
面试题,为了帮助大家面试,同时帮助大家更好地复习
Unity
知识点,如果大家发现有什么错误,(包括错别字和知识点),或者发现哪里描述的不清晰,请在下面留言,我会重新更新,希望大家共同来帮助开发者一
coder_yz(ง •_•)ง
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2025-03-04 21:30
unity3d
Unity
面试题
3d
面试
(
c#
) 销毁资源和释放内存
0.什么是资源?.NET框架中如何访问资源?所谓的资源就是程序中可利用的数据,譬如:字符串、图片和任何二进制数据,包括任何类型的文件。在面向对象的环境中,每一个类型都标识为某些程序所用的资源,要想使用这些资源,必须为相应的类型分配一定的内存空间。访问一个资源需要如下几个步骤:1)分配内存空间:调用中间语言(IL)中的newobj指令(使用new操作符时,将产生newobj指令),为某个特定资源的类
潘达小新
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2025-03-04 21:58
C#
c#
销毁释放
资源内存
VMware Fusion 虚拟机Mac版 安装CentOS 8 系统
介绍CentOS是Comm
unity
EnterpriseOperatingSystem的缩写,也叫做社区企业操作系统。
甜于酸
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2025-03-04 21:56
虚拟机
centos
linux
运维
Unity
深度解析:手把手教你打造《勇士传说》动作游戏
《
Unity
勇士传说动作游戏开发教程》绝对是你的不二之选。这套教程依托全球知名的
Unity
引擎,由浅入深、系统全面地为你揭开动作游戏开发的神秘面纱。
七七知享
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2025-03-04 20:51
Unity从入门到精通
unity
游戏引擎
游戏程序
程序人生
职场和发展
学习方法
改行学it
unity
设置可配置文件asset
使用可序列化类保存配置,并且将可序列化类保存成
Unity
的自定义文件(.asset),然后配置自定义文件(.asset)。
夏炎黄
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2025-03-04 20:47
unity
游戏引擎
docker简介-学习与参考
Docker从17.03版本之后分为CE(Comm
unity
Edi
码农汉子
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2025-03-04 19:40
docker
容器
运维
[
Unity
Mirror] 组件
这些核心组件包含在Mirror中:NetworkAnimatorNetworkAnimator组件允许您同步网络对象的动画状态。它同步来自AnimatorController的状态和参数。NetworkAuthenticator网络验证器有助于将用户帐户和凭据集成到您的应用程序中。NetworkDiscovery网络发现使用LAN上的UDP广播,使客户端能够找到正在运行的服务器并连接到它。Netw
RuntimeCube
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2025-03-04 19:09
Unity
Mirror
unity
网络
Mirror
【
unity
笔记】七、Mirror插件使用
一、简介Mirror是一个用于
Unity
的开源多人游戏网络框架,它提供了一套简单高效的网络同步机制,特别适用于中小型多人游戏的开发。
王尼莫啊
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2025-03-04 19:39
unity
c#
unity
笔记
游戏引擎
Unity
插件-Mirror使用方法(三)组件介绍(Network Manager)
目录一、插件介绍二、主要组件三、NetworkManager1、组件介绍2、核心功能1)传输层(Transports)2)游戏状态管理3)生成管理(SpawnManagement)玩家预制件预制件注册出生点控制4)场景管理场景配置动态场景切换5)高级定制3、关键属性与配置基础配置构建配置网络参数场景管理玩家配置调试与资源其他说明4、核心方法与回调主机模式:当主机启动时:当客户端连接时:当客户端断开
一颗橘子宣布成为星球
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2025-03-04 19:39
unity
游戏引擎
Unity
插件合集(二十):涵盖了场景构建、角色设计、物理系统、特效、UI、音效等多个方面,适用于不同类型的游戏开发
这些
Unity
插件涵盖了广泛的游戏开发需求,包括低多边形风格的环境和角色资源、科幻与奇幻主题的场景和人物模型、强大的物理引擎与交互工具、以及实用的开发工具和系统,如脚本化对象架构和动画工具。
Unity游戏资源学习屋
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2025-03-04 18:05
Unity插件
c#
和python更适合爬虫_为什么python适合写爬虫?(python到底有啥好的?!)
我用
c#
,java都写过爬虫。区别不大,原理就是利用好正则表达式。只不过是平台问题。后来了解到很多爬虫都是用python写的。因为目前对python并不熟,所以也不知道这是为什么。
weixin_39974811
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2025-03-04 17:00
c#和python更适合爬虫
VSCode 移除EmmyLua插件的红色波浪线提示
VSCode中安装插件EmmyLua,然后打开lua文件的时候,如果lua代码引用了
C#
脚本的变量,经常出现“undefinedglobalvariable:
Unity
EngineEmmyLua(undefined-global
天涯过客TYGK
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2025-03-04 14:05
vscode
ide
编辑器
C#
ComboBox枚举量绑定的 两种方法
概述ComboBox绑定枚举量的方法有很多,今天列举比较常用的两种,希望对读者们一些帮助!代码讲解前台XMAL:这里因为我使用了Calibrun.MicroWPF框架,他可以通过名称实现自动绑定。后台cs代码:usingCaburn.Micro.Hello.Helper;usingSystem;namespaceCaliburn.Micro.Hello.ViewModels{publicclass
zls365365
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2025-03-04 14:33
c#
wpf
开发语言
C#
IComparer<T> 使用详解
总目录前言在
C#
编程中,排序操作是日常开发中不可或缺的一部分。当默认的排序逻辑无法满足需求时,IComparer提供了一种强大且灵活的解决方案。它允许我们为自定义类型提供特定的比较逻辑。
鲤籽鲲
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2025-03-04 14:58
C#
c#
windows
基础语法
C#
知识捡漏
C#
核心(20)密封函数和命名空间
前言上一节我们学习了一个抽象的但是有助于我们规范编程的知识点,这一节,我们就稍微讲点简单的东西,大家如果以后是要走游戏客户端开发的话,这里的知识点了解就好,因为其实我们游戏开发使用的更多是跟
unity
相关的
ling1s
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2025-03-04 13:24
#
C#基础
c#
开发语言
【
C#
】在WPF中使用ComboBox绑定枚举类型
在WPF中使用ComboBox绑定枚举类型一、实例定义Enum:internalenumStatusEnum{[Description("待处理")]Pending,[Description("进行中")]InProgress,[Description("已完成")]Completed}定义扩展类,获取Description特性的内容:internalstaticclassEnumExtensio
Denuin多啦咧梦
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2025-03-04 12:19
c#
wpf
开发语言
【
C#
之WPF+OllamaSharpe实现离线AI对话】
一、前言
C#
之WPF+OllamaSharpe实现离线AI对话,调用Markdig格式化显示交互结果.此程序默认你已经安装好了Ollama。
吾与谁归in
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2025-03-04 12:16
C#学习
WPF
c#
wpf
开发语言
.NET 9 优化,抢先体验
C#
13 新特性
目录前言新特性Params集合锁对象索引器改进部分属性方法组自然类型ref和unsafe在async方法和迭代器中的使用总结下载地址最后前言微软即将在2024年11月12日发布.NET9的最终版本,而08月09日发布的.NET9Preview7是最终发布前的最后一个预览版。这个版本将与.NETConf2024一同亮相,并已与VisualStudio202217.12预览版1一同发布,可以直接通过V
小码编匠
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2025-03-04 12:16
.NET
.net
c#
开发语言
C#
13(.Net 9) 中的新特性 - 扩展类型
这个特性一直是大家很关心的,在github的issue上讨论的也是如火如荼,当然微软也鸽了好多年:(首先,让我们来回顾一下
C#
中的
chinaherolts2008
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2025-03-04 11:40
c#
.net
microsoft
c#
wpf中 一个RadioButton checked为true时 TextBox使能 checked为false时 TextBox不使能
在C#WPF中,可以通过数据绑定或事件触发实现RadioButton的选中状态控制TextBox的使能状态。以下是两种实现方法:方法1:通过数据绑定(推荐,符合MVVM)步骤1:在XAML中直接绑定将TextBox的IsEnabled属性绑定到RadioButton的IsChecked属性:说明:IsChecked是bool?类型(可空布尔值),但IsEnabled是bool类型,WPF会自动处理
一只小小汤圆
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2025-03-04 06:03
c#
c#
wpf
开发语言
SP笔记
height)或Outputtemplate:UnrealEngine4(Packed).spp----SP整个文件.sbsar----SP滤镜(filter)、basematerial,文件不可编辑,
Unity
justlikeatree
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2025-03-04 04:19
SP
3d
LLMR//https://github.com/microsoft/llmr?locale=zh-cn
我们的框架将基于提示的生成与
Unity
相结合,使用户能够在运行时自发创建,这是VR自诞生以来的核心元素。该
开心就好啦~
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2025-03-04 01:53
windows
C#
循环
for循环for循环适用于已知循环次数的情况,它由初始化、条件判断和迭代三部分组成。for(初始化表达式;条件表达式;迭代表达式){//循环体}for循环代码:usingSystem;classProgram{staticvoidMain(){for(inti=0;ifruits=newList{"苹果","香蕉","橙子"};foreach(stringfruitinfruits){Consol
A1AA9
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2025-03-03 23:11
算法
开发语言
c#
C#
上位机--一元运算符
序言在
C#
编程语言的丰富工具集中,一元运算符占据着独特而重要的地位。理解并熟练运用这些运算符,对于编写高效、简洁且逻辑清晰的代码至关重要。
C#Thread
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2025-03-03 22:59
C#上位机
c#
开发语言
C#
在线支付系统大揭秘:3步搞定多币种支持,轻松超越竞争对手?
那么,在
C#
中如何实现一个具备多币种支持的在线支付系统呢?今天,我们就来深入探讨这个问题,并
墨瑾轩
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2025-03-03 20:18
C#乐园
c#
microsoft
开发语言
Ubuntu Docker 安装
DockerEngine-Comm
unity
支持以下的Ubuntu版本:Xenial16.04(LTS)Bionic18.04(LTS)Cosmic18.10Disco19.04其他更新的版本……DockerEngine-Comm
unity
Mr_One_Zhang
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2025-03-03 20:43
学习Docker
ubuntu
docker
linux
Unity
学习笔记之——ugui的性能优化
在
Unity
中UI优化的核心问题就是重绘和批处理之间的平衡一、Canvas优化要点1.优化原因:(1)
Unity
为了性能优化,会合并Canvas下的所有元素;(2)如果把所有面板放到一个Canvas下,
Summer_3416
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2025-03-03 20:11
unity
学习
笔记
#
C#
中堆(Heap)与栈(Stack)的区别
在
C#
中,堆和栈是两种不同的内存分配机制,它们在存储位置、生命周期、性能和用途上存在显著差异。理解堆和栈的区别对于优化代码性能和内存管理至关重要。
HH牛码
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2025-03-03 19:09
C#
c#
开发语言
【设计原则】依赖倒置(DIP):构建松耦合的高质量代码
依赖倒置构建松耦合的高质量代码一、从紧耦合的代码说起二、依赖倒置原则的核心要义三、
C#
实现DIP的三步实践步骤1:定义抽象接口步骤2:实现具体细节步骤3:通过依赖注入实现控制反转四、依赖注入的三种实现方式
OpenSeek
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2025-03-03 17:20
#
设计原则
编程基础
依赖倒置原则
设计原则
C#
微服务架构的奥秘:深入解析配置管理与服务发现机制
今天,我们将一起揭开
C#
微服务配置管理和服务发现的神秘面纱,探索实现高可用、自适应的应用程序的最佳实践。配置管理的重要性与挑战️配置管理是确保应用程序正确运行的基础。在一个微服务环境中,每个服务
墨夶
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2025-03-03 17:49
C#学习资料1
架构
c#
微服务
【知识图谱】neo4j安装与配置_社区版_2025(附完整安装软件包)
【知识图谱】neo4j-comm
unity
-5.15.0社区版安装步骤前言所需环境配置1.安装JDK(1)测试一下(2)安装2.配置JDK环境3.安装neo4j4.配置neo4j环境5.测试安装结果前言
知识靠谱
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2025-03-03 15:09
知识图谱
知识图谱
neo4j
人工智能
Python selenium 库
目前的官方API文档有
C#
、JavaScript、Java、Python、Ruby。
ONE_PUNCH_Ge
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2025-03-03 15:36
python
C#
中使用NModbus4
以下是关于在
C#
中使用NModbus4库进行Modbus通信的完整技术指南,包含代码示例和工程实践:一、开发环境搭建安装NModbus4库通过NuGet安装Install-PackageNModbus4
工控-搬运工
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2025-03-03 12:17
上位机
c#
开发语言
Unity
UGU之InputField
unity
的inputField文本框赋值问题GameObjectt=GameObject.Find("InputFieldT");Texttt=t.transform.Find("Text").GetComponent
YuanHang66
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2025-03-03 12:09
【
Unity
3D小技巧】
Unity
3D中实现对InputField的自定义输入限制实例
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Unity
3D插件分享简书地址QQ群:398291828大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新
Unity
开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。
恬静的小魔龙
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2025-03-03 11:37
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Unity3D之实用功能及技巧
unity
编辑器
游戏引擎
强大的自动化工具,Playwright与Xray的模块化测试
多语言支持:支持JavaScript、TypeScript、Python、.NET、
C#
和Java。自动等待机制:内置智能断言,元素查找时会自动重试,
程序员的世界你不懂
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2025-03-03 10:30
playwright
压力测试
运维
自动化
新浪微博
百度
探索 FFI - Rust 与
C#
互调实战
1、
C#
的优势丰富的生态系统:
C#
是由微软开发和维护的,拥有强大的.NET框架支持,提供了大量的库和工具,可以极大地提高开发效率。
金汐脉动 | PulseTide
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2025-03-03 09:19
禅与Rust
rust
c#
开发语言
Unity
游戏开发 3D RPG(1-4)
如何将普通的3D项目升级到URP在PackageManner里的
Unity
Registry里搜索UniversalRP(通用渲染管线UniversalRenderPileline).随后在Assets新建
Barren Spring
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2025-03-03 08:38
Unity
unity
游戏引擎
Unity
程序开发:5.UI系统
5.UI系统
Unity
提供了一个强大的UI系统,用于创建和管理游戏中的用户界面。以下是
Unity
UI系统的详细介绍和示例代码,包括基本UI组件、UI布局以及处理UI事件。
风不归Alkaid
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2025-03-03 04:07
Unity游戏程序开发讲解
unity
ui
游戏引擎
c#
Unity
3D-UI--Layout组件
Layout组件自动排版LayoutGroupVerticalLayoutGroup垂直布局【垂直布局组】组件将其子布局元素彼此重叠。它们的高度由各自的最小高度,首选高度和柔性高度决定,具体取决于以下模型:VerticalLayoutGroup表格布局ContentSizeFitter宽高适配组件AspectRatioFitter根据比例控制当前的宽高AspectMode:控制的模式:Layout
superlinmeng
·
2025-03-03 03:35
Unity3D
unity
Unity
ui布局元素组件 (Layout Element)
布局元素组件(LayoutElement)首先,布局控制器将分配最小大小属性(MinWidth、MinHeight)。如果有足够的可用空间,布局控制器将分配偏好大小属性(PreferredWidth、PreferredHeight)。如果有额外的可用空间,布局控制器将分配灵活大小属性(FlexibleWidth、FlexibleHeight)。Min和Preferred大小采用常规单位,而Flex
yukino_NZB
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2025-03-03 03:32
Unity
ui
unity
ui
一周一个
Unity
小游戏2D反弹球游戏 - 球反弹的方向
前言本文将实现当球在球板上反弹时,会根据球板移动的方向来给球施加反弹的力,例如当球板往左移动时反弹球,则球应向左上方反弹,若球板往右移动时反弹球,则球应向右上方反弹。实现球板的反弹方向逻辑首先给SpringBoard游戏物体添加上2D的刚体,并设置好对应的参数,锁定球板Y的位置和旋转角度,如下。将球板的位置移动改为物理的移动方式,使用Rigidbody2D里的MovePosition方法,代码如下
HahaGiver666
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2025-03-03 03:29
一周一个Unity小游戏开发
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2D反弹球
unity
游戏引擎
游戏
C#
winform 使用进度条(两种形式)
在用
c#
做WinFrom开发的过程中。我们经常需要用到进度条(ProgressBar)用于显示进度信息。
交大之心
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2025-03-02 22:55
构造一个工具(TravelSQLAgentTool),利用大语言模型(例如 Llama 模型)来完成 SQL 查询代理工具
完整代码:fromlangchain_core.toolsimporttoolfromlangchain_comm
unity
.utilitiesimportSQLDatabasefromlangchain_core.promptsimportPromptTemplatefromlangchain_core.output_parsersimportStrOutputParserfromlangcha
背太阳的牧羊人
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2025-03-02 22:22
agent+langchain
语言模型
llama
sql
人工智能
langchain
agent
langchain工具
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