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Unity*C#
C#
如何对button按钮实现进度条功能
C#
如何对button按钮实现进度条功能一.单线程进度条二.多线程进度条三.使用委托和invoke方法跨线程UIl控制来实现进度条四.使用异步委托执行线程来完成进度条五.使用Async,await完成进度条在编写
凌晓峰
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2025-03-02 22:52
C#
c#
windows
按钮进度条
button实现进度条
button进度条
【
C#
数据结构】队列 FIFO
目录队列的概念FIFO(First-In,First-Out)`Queue`的工作原理:示例:解释:小结:环形队列1.**FIFO?**2.**环形缓冲队列如何实现FIFO?**关键概念:3.**环形缓冲队列的工作过程**假设:操作步骤:4.**具体例子**初始状态:操作1:入队数据`A`操作2:入队数据`B`操作3:出队操作4:入队数据`C`,`D`,`E`操作5:出队操作6:入队数据`F`操作
code bean
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2025-03-02 20:41
C#数据结构
c#
数据结构
开发语言
C#
设计模式--状态模式(State Pattern)
状态模式是一种行为设计模式,它允许对象在其内部状态发生变化时改变其行为。这种模式的核心思想是将状态封装在独立的对象中,而不是将状态逻辑散布在整个程序中。用途简化复杂的条件逻辑:通过将不同的状态封装在不同的类中,可以避免大量的条件语句,使代码更清晰、更易于维护。提高可扩展性:添加新的状态或修改现有状态的行为时,只需修改或新增相应的状态类,而不需要修改现有的代码。提高代码的复用性:状态对象可以在多个上
夜空晚星灿烂
·
2025-03-02 20:39
C#
设计模式之旅
c#
设计模式
开发语言
unity
shader 处理圆角矩形进度条
Shader"Custom/BloodShader"{Properties{_MainTex("Base(RGB)",2D)="white"{}_RADIUSBUCE("_RADIUSBUCE",Range(0,0.5))=0.2_WidthDevideHeight("WidthDevideHeight",Float)=8.889//宽/长}SubShader{pass{CGPROGRAM#pra
frankxixu
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2025-03-02 20:36
手游开发
C#
牵手DeepSeek:打造本地AI超能力
对于
C#
开发者而言,将DeepSeek模型本地部署并集成到
C#
项目中,不仅能充分发挥
C#
语言在Windows平台开发的优势,还能实现高度定制化的人工智能应用,
步、步、为营
·
2025-03-02 20:02
c#
人工智能
开发语言
URP中Shader获取屏幕信息_CameraOpaqueTexture
2023.11.15Shader"Common/Show/Glass"{Properties{[Header(Option)][Enum(Off,0,On,1)]_ZWriteMode("ZWriteMode",float)=0[Enum(
Unity
E
不吃斋的和尚
·
2025-03-02 18:20
unity
游戏引擎
计算机视觉
算法
前端
C#
中 for 和 foreach 的深入研究
在
C#
编程中,for和foreach是最常用的遍历循环结构。它们的出现大大简化了集合的遍历操作,但在实际开发中,我们选择使用时并未充分考虑它们之间的区别,往往只是凭习惯来决定用哪个。
可有道?
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2025-03-02 17:14
c#
c#
开发语言
学习
笔记
.net
一篇文章搞懂
C#
中的泛型类/泛型方法/泛型接口
一篇文章搞懂
C#
中的泛型类/泛型方法/泛型接口链接:源码提起泛型类,很多人就头疼,我也头疼。
方程式sunny
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2025-03-02 17:43
C#
c#
使用Semantic Kernel:对DeepSeek添加自定义插件
SemanticKernel介绍SemanticKernel是一个SDK,它将OpenAI、AzureOpenAI等大型语言模型与
C#
、Python和Java等传统编程语言集成在一起。
归-途
·
2025-03-02 16:41
机器学习
oneapi
机器学习
Unity
基础——List的用法
一、List的方法和属性Capacity:用于获取或设置List可容纳元素的数量。当数量超过容量时,这个值会自动增长。您可以设置这个值以减少容量,也可以调用trin()方法来减少容量以适合实际的元素数目。Count:属性,用于获取数组中当前元素数量Item():通过指定索引获取或设置元素。对于List类来说,它是一个索引器。Add():在List中添加一个对象的公有方法AddRange()公有方法
鱼儿-1226
·
2025-03-02 16:38
unity3d
unity
list
游戏引擎
C#
内置委托(Action)(Func)
概述在
C#
中,委托是一种类型,它表示对具有特定参数列表和返回类型的方法的引用。
C#
提供了一些内置委托,使得开发者可以更方便地使用委托功能,无需手动定义委托类型。
HH牛码
·
2025-03-02 16:36
C#
c#
开发语言
深入理解
C#
中的属性和索引器:掌握封装与访问的艺术
深入理解
C#
中的属性和索引器:掌握封装与访问的艺术1.属性(Properties)1.1定义1.2语法1.3示例1.4使用1.5自动实现的属性(Auto-ImplementedProperties)2.
围垦
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2025-03-02 16:03
C#理解
c#
开发语言
visual
studio
windows
C#
实战|人员管理系统[31]:添加修改人员信息右键菜单功能
哈喽,你好啊,我是雷工!有的人喜欢使用回车键确认执行,有的人喜欢使用右键触发菜单。这里对人员信息的修改触发方式进行优化,即可以不用移动鼠标到【修改】按钮,点击再弹出修改界面。而是在人员信息列表中点击右键,在鼠标指针位置出现菜单,可以直接点击菜单中的【修改】,直接弹出修改界面。01实现效果在人员列表中,单击选中某条信息,然后右击,弹出菜单,在菜单中点击【修改信息】,弹出修改人员信息窗口,与【修改】按
雷工笔记
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2025-03-02 15:26
C#项目实战
c#
开发语言
microsoft
C#
.Net 开发设计多用户网上商城源码_OctShop
随着
C#
在TIOBE编程语言排行不断上升,这也标志着越来越多的程序员开始使用
C#
来开发项目了。
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2025-03-02 13:46
C#
ASP.NET MVC项目内使用ApiController
1.在App_Start文件夹新建WebApiConfig.cs文件,建立webApi路由的注册方法。usingSystem.Web.Http;namespacePrivilegeManager{publicclassWebApiConfig{publicstaticvoidRegister(HttpConfigurationconfig){config.MapHttpAttributeRoute
chance_66
·
2025-03-02 13:39
c#
钢琴乐理:调性和音阶
在每个重复的不同音域上的12个音,都有着相同相同的调性吗是的,在钢琴上每个八度范围内的**12个音**(C、
C#
、D、D#、E、F、F#、G、G#、A、A#、B),无论它们处于哪个音域,**调性都是相同的
red_redemption
·
2025-03-02 12:24
entirely
spontaneous
音乐
钢琴
调性
音阶
unity
使用input system实现相机屏幕手势丝滑拖拽
inputaction设置操作对象设置camera具体操作类PlayerInputView类usingSystem.Collections;using
Unity
Engine;using
Unity
Engine.InputSystem
表面矿工
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2025-03-02 11:15
数码相机
unity
android
C#
dotnet core开发跨平台桌面应用程序(基于GTK+3.0)
1.Windows下开发环境VisualStudio20192.新建
C#
跨平台应用3.工程解决方案右键Nuget安装Gtk3依赖4.编写代码:5.编译运行(编译ok,会提示下载gtk-3.24.zip)
xingyun86
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2025-03-02 10:14
C++
C#
.netcore
[
C#
]
C#
移动文件报错完全限定文件名必须少于 260 个字符,并且目录名必须少于 248 个字符
C#
使用File.Move会报错:错误信息:Thespecifiedpath,filename,orbotharetoolong.Thefullyqualifiedfilenamemustbelessthan260characters
FL1623863129
·
2025-03-02 06:04
C#
c#
开发语言
灵犀互娱游戏测试开发一面面经
还有为什么那边用的
c#
来写自动化脚本,很好奇.大概说了一下之前实习的组,业务是做什么的,以及
c#
来做为测试开发语言是因为那边的产品就是
c#
来写的,猜测是因为方便开发帮忙写自动化~
wezzzzzz
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2025-03-02 06:03
游戏
c#
实现modbus rtu定时采集数据
以下是使用
C#
实现ModbusRTU定时采集数据的完整代码示例,包含定时任务、数据采集和异常处理:csharp复制usingSystem;usingSystem.IO.Ports;usingSystem.Timers
A_nanda
·
2025-03-02 05:56
c#
Modbus
RTU
c#
实现485协议
在
C#
中实现RS-485协议通信,需要结合串口(SerialPort)操作和硬件收发控制(如RTS信号切换)。
A_nanda
·
2025-03-02 05:25
c#
Modbus
RTU
C#
调用C的Dll(类型对照)
*变量名1,unsignedchar*变量名2)//extern“C”__declspec(dllexport)bool方法名二(constunsignedchar*变量名1,char*变量名2)//
C#
未来无限
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2025-03-02 04:22
C#Winform设计
C#
.dll
类型
CAD插件技术真心不难,无非是画点线条,CAD内部能实现的,
C#
调用acdbmgd.dll和acmgd.dll也能实现
CAD插件看起来很神秘,其实一个合格码农经过几天就能快速掌握。没什么秘密,开发CAD插件和winform一样简单学几个类库用法就是(只是太多人不喜欢知识分享),在CAD里展现界面和winform略有不同(整个项目工程在文章的最后有下载)。学习CAD插件开发的动机是为了薪水,由于公司是做显示屏和触摸屏的,养了一堆CAD的设计工程师拿着8K以上的薪水,当时我做为信息系统开发人员才拿4K,4个人要开发维
思杰软件
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2025-03-02 04:22
c#
CANoe_trace介绍以及如何使用
C#
仿制trace方案介绍
C#UI界面仿制trace界面介绍--初次制作,后续待完善在汽车电子开发中,DBC(DatabaseContainer)文件对于定义和描述CAN(ControllerAreaNetwork)通信协议至关重要。随着项目的迭代和功能的扩展,手动管理和比较多个版本的DBC文件变得愈加复杂且容易出错。为了解决这一问题,本文将详细介绍如何使用自制的DBC读取工具实现拖放导入DBC文件,并根据DBC中的信号特
99乘法口诀万物皆可变
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2025-03-02 04:50
C#
CANoe
c#
开发语言
测试工具
C#
中跨线程调用的方法一点总结
因此,在
C#
的WindowsForms和WPF等框架中,跨线程调用UI控件成为了一个
99乘法口诀万物皆可变
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2025-03-02 04:50
C#
c#
开发语言
C#
游戏开发:
Unity
引擎高级技巧与性能优化大冒险
欢迎来到一场充满魔法与惊喜的
Unity
引擎高级技巧与性能优化之旅。想象一下,你是一位勇敢的探险家,在一个由像素构成的奇幻世界里寻找宝藏。
墨瑾轩
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2025-03-02 03:17
一起学学C#【一】
c#
unity
性能优化
Unity
手机游戏开发:从搭建到发布上线全流程实战
前言:技术书籍是学习技术知识的重要资源之一。读技术书可以帮助我们学习新技能和知识,技术书籍提供了可靠的、全面的信息,帮助我们快速学习新技能和知识。同时技术书籍有助于保持你的竞争力,因为它们提供了最新的技术知识和实践。这在当今快速发展的技术领域尤为重要,不断学习新知识和技能才能保持竞争力。总之,读技术书对于学习技术知识、提高职业素养和保持竞争力都非常重要。Dream联合金主爸爸给大家送书啦!本期为大
是Dream呀
·
2025-03-02 03:47
Dream好书推荐
Python游戏开发
unity
游戏引擎
#
Unity
引擎性能优化全景图:从架构级到指令级的技术演进
一、渲染流水线深度重构(核心战场)1.1渲染线程瓶颈突破DrawCall合并阈值实验使用
Unity
Profiler进行帧分析时发现,DrawCall数量超过1500后移动端FPS呈现线性下降趋势。
晴空了无痕
·
2025-03-02 02:38
性能优化
unity
性能优化
架构
使用 LangChain 掌握检索增强生成 (RAG) 的终极指南:1、使用Langchain与RAG构建问答系统
%load_extdotenv%dotenvsecrets/secrets.envfromlangchain_comm
unity
.document_loadersimportPyPDFLoader,DirectoryLoad
Hugo_Hoo
·
2025-03-01 23:45
使用
LangChain
掌握RAG的指南
langchain
人工智能
AI编程
Microsoft.Office.Interop.Excel 的简单操作
Microsoft.Office.Interop.Excel2、声明引用Microsoft.Office.Interop.Excel3、简单的新建EXCEL操作代码4、将DataGridView表数据写到EXCEL操作代码5、将EXCEL表数据读取到
C#
中游鱼
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2025-03-01 19:20
Office
C#
数据处理
excel
Interop.Excel
Excel
读写
使用 Vosk 实现语音识别
是一个离线开源语音识别工具包,它的优点在于:轻量:Vosk提供轻量级的模型(小于50MB大小),可以用于低功耗平台(例如Android、树莓派之类)多编程语言、多平台支持:Python、Java、Node.js、
C#
分发吧
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2025-03-01 15:26
语音识别
xcode
人工智能
【
Unity
小游戏】游戏开发案例-
Unity
打造畅玩无阻的小游戏(下)
本教程是使用
Unity
2021.3.16f1制作的。沿上文内容收缩桨作为我们游戏的最后一个行为,让我们在每次得分时缩小。这根据玩家离获胜的接近程度创建让分盘。将其当前范围转换为私有字段,并使其最
U得一
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2025-03-01 14:46
创建小型游戏原型的系列
unity
数码相机
游戏引擎
Unity
子弹反弹效果实现
依旧是用那万年不变的场景和人物......先来看看大概的效果:想要实现子弹反弹其实还是相当容易的,在2D界面控制子弹的旋转只有z轴,而如果想要在3D中实现则要对三个轴进行修改,本次是针对2D的效果实现,可能之后会在此页增加3D反弹效果。当子弹在物体发生碰撞时,要使得子弹沿着想要的方向上反弹需要获得子弹和物体在接触面的法向量,然后子弹的运动方向与法向量进行轴对称,然后将返回给过修改为子弹的运动方向即
什么奇怪的称昵
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2025-03-01 13:41
unity
游戏引擎
C#
datatable中的数据不被转义
在
C#
中,DataTable是一个内存中的数据表,通常用于存储从数据库或其他数据源加载的数据。DataTable中的数据是以原始形式存储的,不会自动转义特殊字符(如反斜杠\)。
局外人_Jia
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2025-03-01 11:24
c#
服务器
linux
开发语言
字符串
indexof
正则表达式
C#
模式匹配详解
一、模式匹配核心概念1.什么是模式匹配?模式匹配是一种检查数据结构是否满足特定条件并提取信息的机制,取代传统的if-else或switch逻辑,使代码更简洁、安全。2.核心优势简洁性:减少类型检查和转换的冗余代码安全性:编译时检查模式的有效性(如属性是否存在)表达力:支持嵌套、递归和逻辑组合模式二、核心模式类型与语法1.类型模式(TypePattern)用途:检查对象是否为指定类型,并提取变量语法
VTheShow
·
2025-03-01 11:52
#
C#
c#
C#
装箱拆箱机制详解
在
C#
中,装箱(Boxing)和拆箱(Unboxing)是值类型与引用类型之间转换的核心机制。它们的实现直接影响程序的性能和类型安全。
VTheShow
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2025-03-01 11:52
C#
C#
IEquatable<T> 使用详解
总目录前言在
C#
开发中,IEquatable是一个泛型接口,用于定义类型的相等性比较逻辑。通过实现IEquatable,可以为自定义类型提供高效的、类型安全的相等性比较方法。
鲤籽鲲
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2025-03-01 10:43
C#
c#
数据库
C#
知识捡漏
C#
Enumerable类 之 生成序列
总目录前言在
C#
中,System.Linq.Enumerable类是LINQ(LanguageIntegratedQuery)的核心组成部分,它提供了一系列静态方法,用于操作实现了IEnumerable
鲤籽鲲
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2025-03-01 04:58
C#
c#
开发语言
C#
泛型 使用详解
总目录前言在
C#
编程中,代码的复用性和灵活性是至关重要的。在传统编程方式中,若需处理不同数据类型的相似逻辑,往往需要为每个类型编写重复代码。
鲤籽鲲
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2025-03-01 04:28
C#
c#
java
数据库
游戏任务系统模块架构设计分析
本文将详细介绍一个高扩展、高性能、高可配置的
C#
语言任务系统模块的架构设计和实现。2.需求分析2.1功能需求任务创建与管理:支持创建、更新、删除任务。任务分配:支持将任务分配给玩家。
你一身傲骨怎能输
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2025-03-01 04:58
射击游戏项目
游戏
C#
进阶 (二)LINQ和Enumerable 类
介绍LINQ之前先介绍一下枚举器Iterator:枚举器如果你正在创建一个表现和行为都类似于集合的类,允许类的用户使用foreach语句对集合中的成员进行枚举将会是很方便的。我们将以创建一个简单化的ListBox作为开始,它将包含一个8字符串的数组和一个整型,这个整型用于记录数组中已经添加了多少字符串。构造函数将对数组进行初始化并使用传递进来的参数填充它。//////Iterator:枚举器///
yang_B621
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2025-03-01 04:27
C#
进阶
LINQ
枚举器
Iterator
Enumerable
Unity
3D中UI层级改变详解
在
Unity
3D开发中,UI层级的调整是常见的需求,它直接关系到用户界面(UI)元素的显示顺序。
Thomas_YXQ
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2025-03-01 04:25
ui
Unity3D
架构
Unity
游戏开发
C#
集合类(数据结构)
一、选择数据结构1)线性容器List数组/Stack/Dequeue按需求模型选择即可,LinkedList是双向链表增删修改快.需要有序数组SortList线性排序容器都可以;如果既需要查找快又需要频繁修改那么可以用List记录索引,用LinkedList存储。2)二叉树类型容器SortedDictionary可以提供二叉树类型插入删除查找都比较折中的键值对容器。SortedSet一个集合值类型
FreedomRoad~
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2025-03-01 04:55
C#.NET
C#
调用企业微信机器人推送数据(文字)
--WeChatRobotMessageSender类用于封装与企业微信机器人发送Markdown消息相关的操作usingNewtonsoft.Json;usingSystem;usingSystem.Net.Http;usingSystem.Text;usingSystem.Threading.Tasks;namespace企业微信接口测试{//WeChatRobotMessageSender类
请熟读并背诵文档
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2025-03-01 01:40
企业微信机器人信息推送
c#
企业微信
机器人
C#
学生管理系统 进阶(通过接口,继承接口的类,实现接口约束_对List中存储的数据进行排列)
usingSystem;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.Linq;usingSystem.Security.Cryptography;usingSystem.Text;usingSystem.Threading.Tasks;usingSystem.Xml.Linq;namespace_3.List学生管理系统{internalclassPro
HH牛码
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2025-02-28 20:33
C#练习题
C#
c#
MySQL数据库安装
在学习数据库的过程中希望能把学习的心得和过程都通过博客的形式记录下来.首先是方便自己日后有需要可以翻查,其次作为学习过程中的总结和积累.下载安装包访问MySQL官网发现网站看起来很乱并且全英文感觉都不知道应该下载哪一个版本.在下载之前来点科普知识MySQLComm
unity
Server
dsliang12
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2025-02-28 19:59
MySQL
数据库
mysql
preview窗口
unity
_
Unity
3D 在Inspector中预览场景
在Project窗口中点击模型,可以在Preview窗口中进行预览(见下图),但是场景却不能预览。当项目中有比较多的场景,而场景中内容多的时候,我们需要双击每一个打开它才能查看内容,比较耗时。今天我们来实现一下类似3D物体预览的场景预览。当单击场景的时候,可以直接快速的在Inspector中显示他们的内容。效果如下:创建一个ScenePreview.cs文件,将下面代码复制进去。完整代码如下:us
weixin_39957186
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2025-02-28 15:01
preview窗口
unity
unity
3d 使用存档图片_
Unity
3d 截屏保存到相册,并且刷新相册
做的时候遇到了三个问题:1、
unity
自带的截图API,Application.CaptureScreenshot在Android上不生效2、图片保存的路径获取3、保存的图片可以在手机的文件管理中找到,
Frozen Tilapia
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2025-02-28 15:31
unity3d
使用存档图片
Unity
3D实现编辑器截屏Preview窗口,并生成图片PNG
系列文章目录
unity
工具文章目录系列文章目录前言一、Preview窗口二、手动选择预制体截屏二、自动选择预制体截屏壁纸分享总结前言想要在
Unity
编辑器中截取Preview窗口的截图,并生成图片的代码
心疼你的一切
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2025-02-28 14:24
Unity工具
编辑器
java
开发语言
unity
心疼你的一切
c#
游戏引擎
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