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Unity3D基础入门
C++
基础入门
Day1
C++
基础入门
Day1引言1.程序用于指导计算机执行特定的任务或解决特定的问题程序可以完成各种各样的任务,从简单的数学运算到复杂的数据分析、图形渲染、网络通信,乃至控制其他设备。为什么需要程序?
LOST P
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2024-02-08 05:50
c++
开发语言
项目02《游戏-10-开发》
Unity3D
【完成本集功能后共享1-10集整套代码】基于项目02《游戏-09-开发》
Unity3D
,任务:传送至其他场景,首先在场景中加入传送门,设置人物标签,usingUnityEngine;usingUnityEngine.SceneManagement
__water
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2024-02-07 23:13
【游戏开发】Unity3D
Unity3D
本次项目0-10集全部脚本
存档游戏
项目02《游戏-09-开发》
Unity3D
基于项目02《游戏-08-开发》
Unity3D
,本次任务是做抽卡界面,获取的卡片增添在背包中,并在背包中可以删除卡片,首先在Canvas下创建一个空物体,命名为LotteryPanel,作为抽卡界面,在右上角的锚点处设置为拉伸模式
__water
·
2024-02-07 23:37
【游戏开发】Unity3D
Unity3D
背包系统
最后阶段
抽卡功能
删除背包道具功能
获得背包道具功能
UI
【GameFramework框架】三、快速启动
推荐阅读CSDN主页GitHub开源地址
Unity3D
插件分享简书地址大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。
恬静的小魔龙
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2024-02-07 22:53
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GameFramework框架
编辑器
开发语言
c#
游戏引擎
unity
Node.js + Express + MongoDB 实战 TodoList
基础入门
Node.js+Express+MongoDB实战TodoList
基础入门
视频地址https://www.rails365.netb站常用链接express官网express官网中文expressgithubNodejs
barnett_y
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2024-02-07 19:30
【Node.js
Koa点滴知识
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Python学习路线 - Python语言
基础入门
- 面向对象
Python学习路线-Python语言
基础入门
-面向对象初识对象生活中数据的组织程序中数据的组织使用对象组织数据成员方法类的定义和使用成员变量和成员方法成员方法的定义语法注意事项类和对象现实世界的事物和类类和对象在程序中通过类来描述基于类创建对象构造方法属性
mry6
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2024-02-07 18:37
Python
python
Unity3D
——第一人称FPS生存游戏(resident zombies)
游戏源文件和游戏试玩程序:链接:链接:https://pan.baidu.com/s/1Ln2tFizqEO_uEoQhuxvgrQ?pwd=l6w0提取码:l6w0游戏思路前身搭建:用一些正方体和胶囊做出来的基础场景,人物设计:红色的胶囊体是敌人,手持枪械是远程攻击,旁边还有个僵尸是战士,音效设计:飞机的轰鸣声,敌人受伤和玩家受伤的声音,旁边两座高山,走进去会有山谷空明的声音,出来则消失,旁边还
接受平凡 努力出众
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2024-02-07 17:26
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unity
ui
unity3D
fps
僵尸
Unity3d
TextMeshPro - Text组件文字(部分)打包后显示不正常(紫色方块,像着色器/材质丢失)的解决方法
问题如题,我的TextMeshPro-Text在编辑器下显示是正常的,Version3.0.6,但是打包后,会出现中文正常但是数字居然显示为紫色方块,更像着色器/材质丢失:解决尝试了很多方法,如将字体下的材质球的着色器设置为“TextMeshPro/DistanceFieldOverlay”、“TextMeshPro/DistanceField(Surface)”和“TextMeshPro/Dis
十幺卜入
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2024-02-07 15:07
Unity3D
Unity
TextMesh
TextMeshPro
不正常
TextMeshPro乱码
[C++
基础入门
](一):初识
推荐学习软件:VisualStudio目录精通HelloWorld注释变量常量关键字标识符(变量、常量)命名规则精通HelloWorld//第一个c++程序#includeusingnamespacestd;intmain(void){cout<<"HellorWorld"<
盖世汤猿
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2024-02-07 15:25
C++打怪升级
c++
开发语言
visual
studio
[C++
基础入门
](二):数据类型
目录整型sizeof关键字浮点型科学计数法字符型转义字符字符串类型1.C语言风格2.C++风格布尔类型数据的输入整型C++中表示整型的类型有以下几种,区别在于所占用的内存空间不同,进而取值范围不同;提问:如果超出取值范围会发生什么?sizeof关键字统计数据类型所占用的大小,语法:sizeof(数据类型or变量)注意:sizeof是关键字不是函数。浮点型用于表示小数floatnum1=3.14f;
盖世汤猿
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2024-02-07 15:25
C++打怪升级
c++
开发语言
Matplotlib 绘图实践:从基础到高级技巧【第62篇—python:Matplotlib绘图】
文章目录Matplotlib绘图模块
基础入门
大全1.安装Matplotlib2.绘制基本图形3.自定义图形样式4.多子图布局5.高级绘图技巧6.绘制实时动态图7.图形注释与标记8.颜色映射与散点图9.绘制直方图
一见已难忘的申公豹
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2024-02-07 14:21
matplotlib
python
开发语言
绘图库
高级绘图
高尔夫球杆基础知识-高尔夫零
基础入门
高尔夫是一项优雅、绅士的体育运动,老少皆宜。尽管国内高尔夫起步晚,但发展却很迅速,如今人们学打高尔夫的热情越来越高涨,很多白领或商务人士在忙碌的工作中都喜欢打上几杆,不仅锻炼了身体,还能修身养性、缓解压力、促进人与人之间的交流。对于初入门的新手来说,选对适合自己的球杆很重要,就好像在战场上选对了武器,做任何事都会事半功倍。今天我们就来讲讲有关高尔夫球杆的基础知识吧~首先,高尔夫球杆的种类按照功能大
蓝茵高尔夫学院
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2024-02-07 10:22
Unity3D
代码混淆方案详解
背景Unity引擎使用Mono运行时,而C#语言易受反编译影响,存在代码泄露风险。本文通过《QQ乐团》项目实践,提出一种适用于Unity引擎的代码混淆方案,以保护代码逻辑。引言在Unity引擎下,为了防止代码被轻易反编译,需要采取相应的保护措施。本文将分享一种基于实践经验的可行方案,希望能对关注Unity引擎的开发者提供一些参考价值。正文Unity引擎下代码混淆的特殊性代码被资源引用:Unity中
劝君更尽一杯酒1
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2024-02-07 07:49
混淆加固
iOS上架
App加固
ios
零
基础入门
Vue之影分身之术——列表渲染&渲染原理浅析
听我说从条件渲染那一篇,我学习到了如何用Vue对dom节点根据条件显示但单单有条件还不够啊,有时候数据是一大坨一大坨的数据,如果Vue不提供咱要么使用“v-html”要么就没办法实现v-html又感觉太low了,Vue提供了另外的指令更好的实现,那便是:列表渲染列表渲染:v-for简单的列表渲染可以使用v-for来完成,而Vue提供了两种采用形式的列表渲染数组对象列表渲染之数组假设我有一个数组,然
工业甲酰苯胺
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2024-02-07 06:27
vue.js
javascript
前端
PyQt5零
基础入门
(十)——数字显示控件
前言在PyQt中,可以使用QLCDNumber控件来显示数字。QLCDNumber控件是一个用于显示数字的小部件,模拟了真实的液晶数字显示屏。这个控件主要用于显示数字,如计时器、状态指示等。QSpinBox和QDoubleSpinBox是PyQt中用于输入和显示数字的控件。这两个控件非常相似,但QDoubleSpinBox用于显示和输入浮点数,而QSpinBox用于显示和输入整数。液晶数字控件(Q
艾醒(AiXing-w)
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2024-02-07 06:25
PyQt5入门到实践
qt
python
开发语言
【
Unity3D
框架】GameFramework框架完全教程《全网最全》-专栏文章目录
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Unity3D
插件分享简书地址我的个人博客大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。
恬静的小魔龙
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2024-02-07 02:06
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GameFramework框架
unity
游戏引擎
编辑器
【GameFramework框架】四、GameFramework框架内置模块
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Unity3D
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恬静的小魔龙
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2024-02-07 02:35
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GameFramework框架
unity
游戏引擎
编辑器
c#
Unity3D
学习之UI系统——UGUI
文章目录1.前言2六大基础组件概述3Canvas——渲染模式的控制3.1Canvas作用3.2Canvas的渲染模式3.2.1ScreenSpace-Overlay覆盖模式3.2.2ScreenSpace-Camera摄像机模式3.2.3WorldSpace4CanvasScaler——画布缩放控制器4.1ConstantPixelSize恒定像素模式4.2ScaleWithScreenSize缩
千殃sama
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2024-02-07 01:51
学习
ui
笔记
unity
小迪笔记
基础入门
1-3
基础入门
-概念名词域名1域名是地址的名称2域名需要在第三方平台注册域名注册商:阿里云、万网等3一级域名:baidu.com二级域名:news.baidu.com三/多级域名:shehui.news.baidu.com4
来者是我
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2024-02-07 00:37
服务器
网络
运维
【零
基础入门
TypeScript】Union
目录语法:Union文字示例:Union类型变量示例:Union类型和函数参数Union类型和数组示例:Union类型和数组TypeScript1.4使程序能够组合一种或两种类型。Union类型是表达可以是多种类型之一的值的强大方法。使用管道符号(|)组合两个或多个数据类型以表示Union类型。换句话说,Union类型被写为由竖线分隔的类型序列。语法:Union文字Type1|Type2|Type
心兰相随引导者
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2024-02-06 23:00
零基础入门TypeScript
typescript
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javascript
安洵杯 2023 RE 牢大想你了 WP
可以看到得到的是一个Unity文件从Lazzaro师傅的blog里可以得到经验Unity逆向|Lazzaro工具UnityDll逆向一般的
Unity3D
游戏的主逻辑都在Assembly-CSarp.dll
Pisces50002
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2024-02-06 20:14
unity
c#
c语言
Unity3D
实现项目限制功能(使用次数限制和时间限制)
系列文章目录unity工具文章目录系列文章目录前言一、时间限制1-1、代码如下:二、次数限制2-1、在Unity项目中需要对注册表进行操作,还需要设置一下API兼容级别设置成.NETFramework2-2、设置如下图Player里面2-3、代码如下:三、同时控制时间和次数四、unity自带保存读取次数限制4-1、代码如下:4-2、效果总结前言大家好,我是心疼你的一切,不定时更新Unity开发技巧
心疼你的一切
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2024-02-06 18:06
Unity工具
unity
游戏引擎
Unity3d
判断当前位置是否在不规则形状里面(PolygonCollider2D)
usingUnityEngine.UI;usingUnityEngine.EventSystems;publicclassTest:MonoBehaviour,IPointerClickHandler{privatePolygonCollider2DCollider2D;Vector2[]vector;//UsethisforinitializationvoidStart(){Collider2D
秦风附七月
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2024-02-06 18:05
unity3d
不规则UI
Unity3D
判断屏幕中某个坐标点的位置是否在指定UI区域内
系列文章目录unity工具文章目录系列文章目录前言一、使用rect.Contains()判断1-1、转换坐标1-2、代码如下:1-3、注意事项1-3、测试效果如下二、使用坐标计算在不在区域内2-1、方法如下:2-2、注意事项三、使用RectTransformUtility.ScreenPointToLocalPointInRectangle和坐标一起配合计算3-1、代码如下:3-2、注意事项总结前
心疼你的一切
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2024-02-06 18:02
Unity工具
ui
unity
游戏引擎
Python Chainmap函数 - Python零
基础入门
教程
查询和遍历四.PythonChainMap修改五.PythonChainMap增加六.PythonChainMap重点总结七.猜你喜欢零基础Python学习路线推荐:Python学习目录>>Python
基础入门
一
猿说编程
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2024-02-06 17:46
Unity3d
Shader篇(四)— Phong顶点高光反射着色器
文章目录前言一、Phong顶点高光反射着色器是什么?1.Phong顶点高光反射着色器的工作原理2.Phong顶点高光反射着色器的优缺点优点缺点二、使用步骤1.Shader属性定义2.SubShader设置3.渲染Pass4.定义结构体和顶点着色器函数5.片元着色器函数三、效果四、总结前言在Unity中,Shader可以用来实现各种视觉效果。本教程将详细介绍如何编写一个基于Phong顶点高光反射着色
雪弯了眉梢
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2024-02-06 16:50
Unity3D
着色器
unity
游戏引擎
3d
Unity3d
Shader篇(三)— 片元半兰伯特着色器解析
文章目录前言一、片元半兰伯特着色器是什么?1.片元漫反射着色器的工作原理2.片元半兰伯特着色器的优缺点优点:缺点:3.公式二、使用步骤1.Shader属性定义2.SubShader设置3.渲染Pass4.定义结构体和顶点着色器函数5.片元着色器函数三、效果四、总结前言在Unity中,Shader可以用来实现各种视觉效果。本教程将详细介绍如何编写一个基于片元半兰伯特着色器,使物体的颜色根据光照和法线
雪弯了眉梢
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2024-02-06 16:49
Unity3D
着色器
unity
游戏引擎
3d
Golang
基础入门
文章目录Golang
基础入门
0.1简介0.2先决条件0.3参考文献模块一:初识Go1.1什么是Golang?
绝迹之春
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2024-02-06 16:35
go语言学习
golang
项目02《游戏-08-开发》
Unity3D
基于项目02《游戏-07-开发》
Unity3D
,本次任务做物品相互与详情的功能,首先要做点击相应,接下来用接口实现点击相应事件,具体到代码中,我们找到需要响应鼠标事件的对象,双击PackageCell.cs
__water
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2024-02-06 12:36
【游戏开发】Unity3D
UGUI
Unity3D
背包系统
第四阶段
物品初始化
物品交互
物品动画效果
项目02《游戏-07-开发》
Unity3D
基于项目02《游戏-06-开发》
Unity3D
,接下来做UI框架的逻辑系统,管理器和UI背包,首先闯将UI框架的两个重要脚本BasePanel.cs和UIManager.cs,双击BasePanel.cs
__water
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2024-02-06 12:33
【游戏开发】Unity3D
Unity3D
UGUI
背包系统
第三阶段
背包物品初始化
在
Unity3D
中的渲染优化-减少需要处理的片元数目
1.控制渲染的顺序overdraw指的是同一像素被绘制了多次。为了最大限度地避免overdraw,一个重要的优化策略就是控制渲染的顺序。由于Z-深度测试的存在,如果我们可以保证物体都是从前往后渲染的,那么就可以很大程度上减少overdraw。这时因为,在后面绘制的物体由于无法通过深度测试,因此就不会进行后面的渲染处理。在Unity中,渲染队列数目小于2500的对象都被认为是不透明的物体(如“Bac
SwordMaster
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2024-02-06 08:52
Web前端零
基础入门
-06.CSS3
基础入门
(Emment语法、复合选择器、显示模式、背景)
一、Emment语法Emment语法的前身是Zencoding,它使用缩写来提高html/css的编写速度,VSCode内部已经集成该语法。1、快速生成HTML结构语法生成标签直接输入标签名,按Tab键即可。比如div按Tab键就可以生成.如果想生成多个标签加上*后面接上数字就可以了。比如div*3就可以生成三个div标签如果有父子标签,可以用>生成。比如ul>li就可生成.如果有兄弟关系的标签,
jiangjunm
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2024-02-06 08:35
web前端零基础入门
前端
css3
css
Web前端HTML5&CSS3初学者零
基础入门
——第四天
开始进入CSS的学习目录1.css简介2.css基本语法3.常用选择器4.复合选择器5.关系选择器6.属性选择器7.伪类选择器8.伪元素选择器9.餐厅练习知识一:css简介Documentp{color:green;font-size:50px;}-->少小离家老大回,乡音无改鬓毛衰今天天气真不错!落霞与孤鹜齐飞,秋水共长天一色少小离家老大回,乡音无改鬓毛衰style.css文件内容:p{colo
please tell me
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2024-02-06 08:05
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html
css
web
K8S集群管理平台Rancher(1):
基础入门
文章目录一、Rancher概述1.1什么是Rancher1.2RancherServer功能1.3Rancher架构设计1.4Rancher和下游集群交互1.5Rancher相关文件1.6Rancher创建的Kubernetes类型二、优点和不足2.1优点2.2不足一、Rancher概述1.1什么是RancherRancher是为使用容器的公司打造的容器管理平台。Rancher简化了使用Kuber
鹤冲天Pro
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2024-02-06 04:58
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Kubernetes
kubernetes
rancher
运维
鸿蒙系统(非常详细)从零
基础入门
到精通,看完这一篇就够了
鸿蒙系统概述(HarmonyOS)我们可以从以下三个主要方面进行概述:系统定义、技术特征、系统安全。目录鸿蒙系统概述(HarmonyOS)系统定义系统定位技术架构内核层系统服务层框架层应用层技术特性硬件互助,资源共享一次开发,多端部署统一OS,弹性部署系统安全正确的人正确的设备正确地使用数据系统定义系统定位HarmonyOS是一款面向万物互联时代的、全新的分布式操作系统。在传统的单设备系统能力基础
Python_chichi
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2024-02-06 02:16
程序员
互联网
科技
harmonyos
华为
No matching client found for package name ‘com.
unity3d
.player‘
2024年2月5日更新必须使用Unity方式接入Unity项目!一句话解决所有问题。(真的别玩Android方式)大致这问题出现原因是我在Unity采用了Android方式接入Firebase,而Android接入实际上和Unity接入方式有配置上的不一样,我就是多做了几步操作如下。https://firebase.google.com/docs/android/setup?hl=zh-cn#ja
两水先木示
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2024-02-06 02:42
unity
android
firebase
Unity3D
实现坦克大战
一、效果图演示二、逻辑剖析从界面上:需要一个Canvas满屏对着用户,该Canvas上展示用户的游戏数据,比如血条。需要一个Canvas放在蓝色坦克上方,也需要实时对着用户,显示敌人的血条信息两个坦克一个平面Plane放草地的纹理从逻辑上:前后箭头键控制玩家前进或后退左右箭头键控制玩家左右转向鼠标左键或空格键控制玩家发射炮弹玩家血条希纳是在屏幕左上角相机在玩家后上方的位置,始终跟随玩家,朝玩家正前
数据猴赛雷
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2024-02-06 02:36
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数码相机
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基础入门
(4)【内联函数,auto关键词的使用,基于范围的for循环,指针空值-nullptr】
文章目录内联函数概念特点auto关键词概念不能使用auto的情况基于范围的for循环注意指针空值-nullptr注意内联函数概念以inline修饰的函数叫做内联函数,编译时C++编译器会在调用内联函数的地方展开,没有函数调用建立栈帧的开销,内联函数提升程序运行的效率。特点inline是一种以空间换时间的做法,如果编译器将函数当成内联函数处理,在编译阶段,会用函数体替换函数调用,缺陷:可能会使目标文
Q741_147
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2024-02-05 22:23
c++
开发语言
unity占内存大小_
Unity3D
占用内存太大怎么解决呢
Unity3D
占用内存太大怎么解决呢尽管都叫Asset,但仿制的和引证的是不一样的,这点被Unity的暗黑技术细节掩盖了,需求自己去了解。
追月的Cc
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2024-02-05 19:42
unity占内存大小
bundle内存 unity_Unity内存理解(转)
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里有两种动态加载机制:一个是Resources.Load,另外一个通过AssetBundle,其实两者区别不大。
weixin_39627390
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2024-02-05 19:42
bundle内存
unity
Docker一站式
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指南 —— 从安装到使用(使用部分以安装WEB应用为例)
目录Docker的概念及使用场景Docker的安装Docker的常用命令Docker使用举例觉得这篇文章不错的话,欢迎收藏、点赞、评论,还可以关注我哦~推荐博客:Linux
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:Linux一定要知道的
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2024-02-05 18:01
网络安全
docker
容器
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Python入门时一定要了解的八个库,最后一个很实用!—— Python 常用/实用库的推荐及使用方法
开发pyautogui-模拟键鼠操作Jupyter-实时运行代码的网页文档auto-py-to-exe-程序打包可视化觉得这篇文章不错的话,欢迎收藏、点赞、评论,还可以关注我哦~相关推荐:python
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2024-02-05 18:31
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python
开发语言
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Swift5-外行零
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_9-控制流
控制流什么是控制流?所谓控制流,是用来控制一件事物的流程的。跟数据类型一样,同样是模拟我们大脑对现实生活的处理模式。还记得我在开始举的例子的吗?一起来回顾一下:早晨起(床),吃完(早餐),出门穿上(外套),花(两元钱)买了公交(车票),到公司开始(干活)。我们的大脑能够轻松处理不同的数据类型,并且,我们实际上还在处理流程控制。让我们将上面这个例子细分一下:当我吃早饭时,只要没吃完,我就会一直吃,直
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模型导入都需要注意哪些事项?
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导入3dMax模型会产生若干问题,按照官方的说明,将max模型导成fbx文件导入untiy似乎也不能解决1、x轴向偏转
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插件】DoTween插件(一)
前言:本文主要来自dotween官方文档,如有翻译错误,请参考官方文档:http://dotween.demigiant.com/documentation.php#globalSettings一、命名法Tweener控制一个值并为其设置动画的补间。Sequence一个特殊的补间,而不是控制一个值,而是控制其他补间并将它们作为一个组进行动画处理。Tween表示Tweener和Sequence的通用
幽满谷
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插件】DoTween插件(二)
一、CreatingaSequence序列与Tweener类似,但它们不是为属性或值设置动画,而是将其他Tweener或序列作为一个组进行动画处理。序列可以包含在其他序列中,而对层次结构的深度没有任何限制。已排序的补间不必一个接一个。您可以使用Insert方法重叠补间。补间(Sequence或Tweener)只能嵌套在单个其他Sequence中,这意味着您不能在多个Sequence中重复使用相同的
幽满谷
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游戏
动画
unity
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插件】DoTween插件(三)
一、控制补间您有3种方法来操作补间。它们都共享相同的方法名称,除了具有附加前缀的快捷方式增强的方法名称。DOA.通过静态方法和过滤器DOTween类包含许多允许您控制补间的静态方法。它们中的每一个都有一个适用于所有现有补间的“全部”版本(如DOTween.KillAll)和一个简单版本(,而通过快捷方式创建补间时会自动设置目标)。DOTween.Kill(myTargetOrId)静态方法还返回一
幽满谷
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DoTween
通过C#直接调用Android实现
voidStart(){AndroidJavaClassunityPlayer=newAndroidJavaClass("com.
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.player.UnityPlayer");AndroidJavaObjectcurrentActivity
幽满谷
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2024-02-05 10:59
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紫金飞侠雷
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2021年java学习路线总结—纯干货分享
本文整理了java开发的学习路线和相关的学习资源,非常适合零
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java的同学,希望大家在学习的时候,能够节省时间。纯干货,良心推荐!
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