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Unity3d代码生成
Gartner首次发布AI代码助手魔力象限,阿里云进入挑战者象限,通义灵码产品能力全面领先
在关键能力评分中,通义灵码在
代码生成
、代码解释、代码调试等多项能力
阿里云云原生
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2024-09-03 01:09
人工智能
阿里云
云计算
unity3d
引擎缓存优化技术_
unity3d
优化总结篇
转自http://www.unitymanual.com/thread-21597-1-1.html此总结由自己经验及网上收集整理优化内容包括:1.代码方面;2.函数使用方面;3.ngui注意方面;4.数学运算方面;5.内存方面;6.垃圾回收方面等等...本着相互交流共同进步的原则好了,总结如下:1.尽量避免每帧处理,可以每隔几帧处理一次比如:[C#]纯文本查看复制代码functionUpdate
weixin_39732991
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2024-09-02 09:03
unity3d引擎缓存优化技术
【
Unity3D
杂谈】记一次优化shader性能的过程
一、问题描述我们的手游的主场景主要由一系列的2D图片的SpriteRenderer组成,有一片大的水面背景,有一个shader去实现了水颜色渐变和波纹的效果。在岛上有很多建筑物。按理论上,有更多建筑的区域应该渲染压力更大,而纯水面的地方应该只有一个shader在渲染。但是经测试发现,在一个低端的Android手机上(大约千元的三星手机)上,发现将相机拖动到只有背景海面的区域,帧率也会明显下降,明显
留待舞人归
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2024-09-02 08:29
unity
游戏引擎
游戏
Unity3D
_Align With View 和Align View to Selected 相关用法
如果你不知道AlignWithView和AlignViewtoSelected入口在哪看截图1,MoveToView这个用法比较简单,就是把你选中的游戏对象移动到视图的中心点2,AlignWithView这个用法就要把普通游戏对象和Camera分开来说了选中普通的游戏对象:会移动游戏对象,直到游戏对象的中心点和视图的中心点对齐选中Camera:会移动Camera,直到Camera的中心點和視圖的中
米酒老花生
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2024-09-02 01:14
unity3d
unity3d
AlignWithView
unity3D
学习笔记之三:全局光照
本文整理自Unity全球官方网站,原文:UNITY5-LIGHTINGANDRENDERING(文章较长,请耐心阅读)简介全局光照,简称GI,是一个用来模拟光的互动和反弹等复杂行为的算法,要精确的仿真全局光照非常有挑战性,付出的代价也高,正因为如此,现代游戏会先一定程度的预先处理这些计算,而非游戏执行时实时运算。同一场景里:没有照明(左),只有直接光源(中),和有间接光源的全局光照(右)的表现,注
watl0
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2024-09-02 01:44
Unity
Unity
Unity3D
-启动unity事件,切换平台监听
1,启动unity监听,针对unity启动监听,可以做些版本检测,以及平台切换监听,可以做些自己想做的操作[InitializeOnLoad],添加这个标示,标示在unity启动的时候会执行这个脚本unity官方给的解释是:RunningEditorScriptCodeonLaunchSometimesitisusefultobeabletorunsomeeditorscriptcodeinapr
米酒老花生
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2024-09-02 01:14
unity3d
Flutter Theme Tailor Annotation使用指南:自定义主题注解
FlutterThemeTailorAnnotation使用指南:自定义主题注解简介theme_tailor_annotation是一个Dart注解包,它与ThemeTailor
代码生成
器配合使用,用于帮助开发者自定义
明似水
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2024-09-01 01:43
flutter
flutter
android
Unity3D
如何提升游戏运行效率详解
前言在
Unity3D
中提升游戏运行效率是一个重要的方面,特别是在开发复杂或高性能需求的游戏时。以下将详细探讨几种常见的优化策略,包括技术详解和示例代码(当适用时)。
Thomas_YXQ
·
2024-08-31 20:41
游戏
Unity3D
架构
游戏开发
Unity
Unity3D
UI Toolkit数据动态绑定详解
前言在
Unity3D
中,ComputeShader是一种强大的工具,用于在GPU上执行并行计算任务,这些任务通常涉及大量的数据处理,如图像处理、物理模拟等。
Thomas_YXQ
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2024-08-31 19:40
ui
java
开发语言
Unity
游戏开发
前端
c#
C# 第十四弹 —————— 扩展方法
关键字this,这是一个很实用的方法,尤其是
Unity3D
中更为实用哦。
qq_29241013
·
2024-08-31 19:09
C#学习
C#
C#
Unity 3D学习资料集合
本文包含了
unity3D
游戏开发相关的学习资料,包含了入门、进阶、性能优化、面试和书籍等学习资料,含金量非常高,在这里分享给大家,欢迎收藏。
returnShitBoy
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2024-08-31 16:15
unity
3d
游戏引擎
2019-05-14
unity3D
使用教程软件简介
Unity3D
是由UnityTechnologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎
gong圈圈
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2024-08-30 20:31
Spring Boot 核心注解,常用注解,注解大全
SpringBoot架构没有
代码生成
,也不需要XML配置,有效避免大量的Maven导入和各种版本冲突,为Spring开发提供一个更快、更广泛的入门体验。
码上农民
·
2024-08-30 10:56
springBoot
spring
boot
spring
java
【
Unity3D
与23种设计模式】策略模式(Strategy)
GoF中定义:“定义一组算法,并封装每个算法,让它们之间可以彼此交换使用。策略模式让这些算法在客户端使用它们时能更加独立。”游戏开发过程中不同的角色会有不同的属性计算方法初级解决方法便是:ifelse,不够再来几个ifelse高级点儿的就用switchcase配合enum对于小型项目或者快速开发验证用的项目而言,这么做是没问题的但是开发规模或产品化项目时,最好还是选择策略模式在策略模式中,算法中的
林尧彬
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2024-08-30 03:43
设计模式
游戏
游戏开发设计模式之命令模式
如何在
Unity3D
中有效地实现和管理命令模式以提高游戏性能?命令模式与其他设计模式(如观察者模式、状态模式)在游戏开发中的比较优劣是什么?
Ctrl+CV九段手
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2024-08-30 02:01
游戏开发设计模式
设计模式
命令模式
状态模式
游戏开发
ui
unity
c#
多个sql文件合成一份
文章目录前言一、合并sql二、使用步骤1.windows2.linux总结前言导入.sql文件的时候,当然是越少约好了不过由于
代码生成
,或者其他原因,有时候会有多分sql文件,此时给导入数据库的工作,增加了很多重复性的工作
寂寞旅行
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2024-08-29 03:58
杂七杂八
sql
数据库
unity学习之 编辑器拓展 20190722
https://www.xuanyusong.com/archives/category/unity/
unity3d
editor-师傅给的教程总体来说,这个教程还是挺好的,说的很全面,但是这个教程使用的
那年白马啸西风
·
2024-08-27 01:05
unity
编辑器拓展
笔记
Python绘制表格数据线性对比图
本文介绍了如何使用Python
代码生成
算法训练结果的线性结果对比图,适用于论文中展示实验效果。
crazy121121
·
2024-08-26 20:05
python
数据分析
【OS】AUTOSAR OS Spinlock实现原理(下篇)
目录3.1Spinlock配置代码3.1.1Os_SpinlockConfigType_Tag3.1.2Os_LockConfigType_Tag3.1.3不同配置参数对配置
代码生成
的影响3.2Os_GetSpinlock
汽车电子嵌入式
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2024-08-26 13:06
AUTOSAR精进之路
AUTOSAR
OS
Spinlock
JEECG框架的入门学习
这个框架接触不多,学习一下框架简介官网:JEECG官方网站-基于BPM的低代码开发平台JeecgBoot低代码平台,基于SpringBoot+AntDesign的前后端分离架构,集成完善的工作流平台、强大的
代码生成
器
HITZXL
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2024-08-26 12:29
前后端分离框架
前端框架
python使用flash框架_在Python的Flask框架中构建Web表单的教程
表单的HTML
代码生成
和验证提交的表单数据就是两个很好的例子。Flask-WTF扩展使得处理web表单能获得更愉快的体验。该扩展是一个封装了与框架无关的WTForms包的Flask集成。
weixin_39801202
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2024-08-26 06:53
python使用flash框架
Unity使用
代码生成
ScriptableObject数据并赋值之后,重启数据就没有啦!
2024年8月14日早,因数据持续化存储,重启电脑后数据会丢失,而我找不到原因被领导质疑了,故写一片博客记录这个错误。省流使用在编辑器的play模式中为ScriptableObject赋值之后,需要使用#ifUNITY_EDITORUnityEditor.EditorUtility.SetDirty(_ScriptableObject);//_ScriptableObject是需要保存的Scrip
先生沉默先
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2024-08-25 10:50
Unity
unity
游戏引擎
PasteTemplate模板型项目的多租户实现
配合PasteBuilder可以实现基础接口的快速
代码生成
,你也可以基于PasteBuilder进阶功能实现基于自己的模板的
代码生成
!
PasteSpider
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2024-08-25 10:19
.net
Core
ABP
PasteTemplate
科技早报 | OpenAI推出
代码生成
评估基准;外媒:美国考虑拆分谷歌;TIOBE 8 月榜单:Python 霸权地位已无可争议 | 最新快讯
OpenAI推出
代码生成
评估基准OpenAI发布
代码生成
评估基准SWE-benchVerified,旨在更可靠地评估AI模型解决实际软件问题的能力。
www3300300
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2024-08-25 04:16
科技
Python学习8---字典高级特性与实战演练
1.字典推导式字典推导式是一种快速创建字典的方法,可以让你用一行
代码生成
复杂的字典。它类似于列表推导式,但用于字典。
ghx3110
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2024-08-24 18:13
python学习
python
字典高级特性及实战
2018-09-07
编译程序由八部分组成:词法分析程序语法分析程序语义分析程序中间
代码生成
程序代码优化程序目标
代码生成
程序表格管理程序出错处理程序词法分析顺序读入源程序文件,解析出一个个的单词.我的理解是将语言的保留字,标识符
Maymomo
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2024-08-24 00:18
设计模式-visit模式-在语法树的实践
为了实现不同的编译阶段,如语法分析、类型检查、
代码生成
等,访问者模式非常有用。每个阶段可以有自己的访问者类,而无需修改语法树的结构。
wending-Y
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2024-08-23 14:17
数据结构
设计模式
Unity3D
直线绘制
http://blog.csdn.net/dzyi_/article/details/22937349原文地址:http://www.xuanyusong.com/archives/561任何一个无规则曲线它都是有若干个线段组成,及时是圆形它也是又若干个线段组成的,也就是说将若干个线段拼接起来就是我们须要的无规则曲线~那么在3D的世界中我们须要知道XYZ三个点来确定一条3D线段。首先先使用Unit
爱串门的小马驹
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2024-08-22 04:46
Unity3D
制作MMORPG 3D地图编辑器详解
本文将详细介绍如何使用
Unity3D
制作一个简单的MMORPG3D地图编辑器。对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀!
Thomas_YXQ
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2024-03-28 17:21
3d
编辑器
Unity3D
游戏开发
unity
开发语言
IDEA快捷键
自动代码查询快捷键其他快捷键调试快捷键重构十大IntellijIDEA快捷键1智能提示2重构3
代码生成
4编辑5查找打开6其他辅助自动代码常用的有fori/sout/psvm+Tab即可生成循环、System.out
糯米小麻花啊
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2024-03-26 06:22
intellij-idea
java
ide
unity3d
——沙盒路径
文章目录
Unity3D
中不同平台的沙盒路径:示例在
Unity3D
中,尤其是在移动平台如Android和iOS上,由于系统安全机制,应用程序不能直接访问操作系统的所有文件和目录,而是被限制在一个特定的“沙盒
极致人生-010
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2024-03-24 05:53
unity
Unity3D
多线程UI之滚动框数据和模型绑定
先附上git地址https://github.com/huqiang0204/huqiang.UnitySubThreadUI首先声明一个需要反射的模型类classItem//模型UI可自行定制{publicTextElementText;}然后创建一个数据集合,可以是IList,Array和FakeArray声明一组数据,并且绑定到滚动框上ListtestData=newList();//数据的
胡强_79a4
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2024-03-16 18:20
Unity简单操作:Unity 里使用Gif图片
参考http://wiki.
unity3d
.com/index.php/AnimatedGifDrawer。
AD_喵了个咪
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2024-03-14 07:31
C#
Unity
游戏
unity
游戏引擎
c#
Unity3D
使物体跟随鼠标旋转
代码usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassRotateToMouse:MonoBehaviour{publicfloatspeed;privateVector2direction;privateVector2direction2;voidUpdate(){FollowM
小pig饲养员
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2024-03-10 07:03
Unity
笔记
unity3d
MAB建模规范介绍
该规范涵盖了模型结构、命名约定、注释、
代码生成
等方面的内容。①主要目标MAB建模规范的主要目标包括:提高模型的可读性,使模型更容易理解和维护。提高模型的可维护性,使模型更容易修改和更新。提
马上到我碗里来
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2024-03-09 19:49
#
代码生成
MAB
Matlab
Simulink
Unity3D
中刚体、碰撞组件、物理组件的区别详解
前言
Unity3D
提供了丰富的功能和组件,其中包括刚体、碰撞组件和物理组件。这些组件在游戏开发中起着非常重要的作用,能够让游戏世界更加真实和有趣。
博毅创为游戏圈
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2024-03-01 13:26
unity
Unity3D
游戏开发
游戏引擎
Unity3D
Lua与C#的相互调用与性能剖析详解
本文将详细介绍
Unity3D
中Lua与C#的相互调用的方式,并对其性能进行剖析。对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀!
博毅创为游戏圈
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2024-03-01 12:24
lua
c#
junit
unity
游戏引擎
Unity3D
游戏开发
Code Review、InLineChat、RAG全部独家提供,这波上新CodeGeeX平替Github Copilot稳了!
针对Python、Java、JavaScript、C++、Golang五种主流编程语言,
代码生成
准确率提升200%。二、自定义系统指令CodeGeeX3代模型中,用户可以
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2024-02-29 09:47
java springcloud 微服务设计方案
springcloud+springcloudAlibaba+flowable流程引擎1.
代码生成
器:[正反双向](单表、主表、明细表、树形表,快速开发利器)freemaker模版技术,0个代码不用写,
IT祖师爷
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2024-02-27 10:20
Unity3D
框架如何搭建基于纯Lua的U框架与开发模式详解
前言
Unity3D
是一款非常流行的游戏开发引擎,它支持C#、JavaScript和Boo等多种脚本语言。而Lua语言作为一种轻量级的脚本语言,也在游戏开发中得到了广泛应用。
Thomas_YXQ
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2024-02-24 15:56
lua
开发语言
unity
Unity3D
游戏开发
游戏引擎
【办公类-16-07-04】合并版“2023下学期 中班户外游戏(有场地和无场地版)”(python 排班表系列)
背景需求:把无场地版(贴周计划用)和有场地版(贴教室墙壁上用)组合在一起,一个
代码生成
两套。
阿夏reasonsummer
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2024-02-20 19:50
Python
python
多签转账(5-7签名)
7个钱包生成一个多签账号(命令行或者
代码生成
),至少需要5个人签名才能使用(7个人之中选择)多签账号(A............S),10亿-1-Ontology-go-sdk->MultiSignToTransaction
Venture_Mark
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2024-02-20 19:36
webpack(四) webpack5新特性
总览webpack5在2020-10-10已经正式发布,其优化方向:使用持久化缓存提高构建性能使用更优的算法和默认值改进长期缓存优化TreeShaking和
代码生成
以改善包大小改善web平台兼容性去除弃用功能另外
Avici_Mix
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2024-02-20 18:11
webpack
前端
javascript
[Unity]寻路导航
自动寻路【
Unity3D
】自动寻路系统Navigation实现人物上楼梯、走斜坡、攀爬、跳跃-百度文库⼀、Navigation⾯板这⾥写图⽚描述Navigation⾯板中包括⼏个模块Agents这⾥写图
DAGUNIANGZHOU
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2024-02-20 18:07
Unity
unity
mesh
游戏引擎
HexRays(基础知识)
HexRaysDecompiler(简称HexRays)1.生成伪
代码生成
伪代码所需要的操作,在对应的目标函数,按F5键即可2.伪代码的构成HexRays生成的伪代码有一定的结构,每个函数反编译后,第一行都为函数的原型
Back~~
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2024-02-20 16:34
CTF混合
学习
C#系列-EF框架的创新应用+利用EF框架技术的知名开源应用项目(42)
EF框架的创新应用主要体现在以下几个方面:代码优先迁移(CodeFirstMigrations):EF框架提供了从
代码生成
数据库结构的功能。这意味着开发者可以先编写实体类,然后通过EF
管理大亨
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2024-02-20 11:53
C#系列
oracle
数据库
c#
开发语言
服务器
开源
【Go-Zero】goctl一键
代码生成
常用实战命令
【Go-Zero】goctl一键
代码生成
常用实战命令大家好我是寸铁总结了一篇【Go-Zero】goctl一键生成常用命令的文章✨喜欢的小伙伴可以点点关注前言本文主要是针对最常用的api、model、rpc
寸_铁
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2024-02-20 10:56
go
golang
后端
gozero
goctl
命令
代码生成
参数说明
SpringBoot整合MyBatis-Plus
代码生成
器(新)
1.添加依赖坐标com.baomidoumybatis-plus-generator3.5.1org.apache.velocityvelocity-engine-core2.32.创建一个Generator类,并在该类的主方法中配置代码信息packagecom.example.generator;importcom.baomidou.mybatisplus.annotation.IdType;i
Java界第一深情
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2024-02-20 08:52
spring
boot
mybatis
后端
个人技术总结——
Unity3D
ScriptableObject实现多存档
文章目录一、概述二、详述2.1什么是ScriptableObject?2.2ScriptableObject的主要作用2.3ScriptableObject的使用2.4多存档的实现三、技术使用过程中遇到的问题和解决过程3.1存储方式的选择四、总结关于使用ScriptableObject的优点和应用场景:参考文献一、概述在游戏开发过程中,我们会经常与数据打交道。很多时候,我们会为游戏对象配置数据,比
112Lst
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2024-02-20 03:49
unity
游戏引擎
关于
Unity3D
持久化数据存储的笔记 之 PlayerPrefs
持久化数据存储这个话题,无论在iOS、安卓都会经常见到的,更何况是跨平台的Unity。首先我们说说最简单数据存储的方式吧。1.PlayerPrefs类在iOS里面我们常用一种简单的方式存储读取简单的数据,就是通过NSUserDefaults类来获取数据、读取数据。而安卓处也有类似的方式进行存储、获取数据。当然我们要学习的Unity也有类似的方式进行存储、获取数据。下面我就用iOS来讲解一下。iOS
雪野玲
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2024-02-20 03:18
Unity3D
持久化数据
数据存储
Unity3D
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