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Unity3d代码生成
Unity3d
Shader篇(四)— Phong顶点高光反射着色器
文章目录前言一、Phong顶点高光反射着色器是什么?1.Phong顶点高光反射着色器的工作原理2.Phong顶点高光反射着色器的优缺点优点缺点二、使用步骤1.Shader属性定义2.SubShader设置3.渲染Pass4.定义结构体和顶点着色器函数5.片元着色器函数三、效果四、总结前言在Unity中,Shader可以用来实现各种视觉效果。本教程将详细介绍如何编写一个基于Phong顶点高光反射着色
雪弯了眉梢
·
2024-02-06 16:50
Unity3D
着色器
unity
游戏引擎
3d
Unity3d
Shader篇(三)— 片元半兰伯特着色器解析
文章目录前言一、片元半兰伯特着色器是什么?1.片元漫反射着色器的工作原理2.片元半兰伯特着色器的优缺点优点:缺点:3.公式二、使用步骤1.Shader属性定义2.SubShader设置3.渲染Pass4.定义结构体和顶点着色器函数5.片元着色器函数三、效果四、总结前言在Unity中,Shader可以用来实现各种视觉效果。本教程将详细介绍如何编写一个基于片元半兰伯特着色器,使物体的颜色根据光照和法线
雪弯了眉梢
·
2024-02-06 16:49
Unity3D
着色器
unity
游戏引擎
3d
mybatis-plus
代码生成
器(文章最后给出了官方参考文档)
目录1、引入依赖2、demo示例3、总结1、引入依赖此时引入了mybatis-plus的相关依赖和mysql数据库依赖3.0.52.08.0.18com.baomidoumybatis-plus-boot-starter${mybatis-plus.version}org.apache.velocityvelocity-engine-core${velocity.version}mysqlmysq
网恋褙骗八万
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2024-02-06 15:47
Mybatis
mybatis
java
后端
浅谈Flink SQL
代码生成
与UDF重复调用的优化
前言之前讲解FlinkSQL执行流程时留下了
代码生成
的坑,在百忙之中抽时间补一补。
代码生成
简介
代码生成
(codegeneration)是当今各种数据库和数据处理引擎广泛采用的物理执行层技术之一。
LittleMagic
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2024-02-06 14:31
项目02《游戏-08-开发》
Unity3D
基于项目02《游戏-07-开发》
Unity3D
,本次任务做物品相互与详情的功能,首先要做点击相应,接下来用接口实现点击相应事件,具体到代码中,我们找到需要响应鼠标事件的对象,双击PackageCell.cs
__water
·
2024-02-06 12:36
【游戏开发】Unity3D
UGUI
Unity3D
背包系统
第四阶段
物品初始化
物品交互
物品动画效果
项目02《游戏-07-开发》
Unity3D
基于项目02《游戏-06-开发》
Unity3D
,接下来做UI框架的逻辑系统,管理器和UI背包,首先闯将UI框架的两个重要脚本BasePanel.cs和UIManager.cs,双击BasePanel.cs
__water
·
2024-02-06 12:33
【游戏开发】Unity3D
Unity3D
UGUI
背包系统
第三阶段
背包物品初始化
在
Unity3D
中的渲染优化-减少需要处理的片元数目
1.控制渲染的顺序overdraw指的是同一像素被绘制了多次。为了最大限度地避免overdraw,一个重要的优化策略就是控制渲染的顺序。由于Z-深度测试的存在,如果我们可以保证物体都是从前往后渲染的,那么就可以很大程度上减少overdraw。这时因为,在后面绘制的物体由于无法通过深度测试,因此就不会进行后面的渲染处理。在Unity中,渲染队列数目小于2500的对象都被认为是不透明的物体(如“Bac
SwordMaster
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2024-02-06 08:52
No matching client found for package name ‘com.
unity3d
.player‘
2024年2月5日更新必须使用Unity方式接入Unity项目!一句话解决所有问题。(真的别玩Android方式)大致这问题出现原因是我在Unity采用了Android方式接入Firebase,而Android接入实际上和Unity接入方式有配置上的不一样,我就是多做了几步操作如下。https://firebase.google.com/docs/android/setup?hl=zh-cn#ja
两水先木示
·
2024-02-06 02:42
unity
android
firebase
Unity3D
实现坦克大战
一、效果图演示二、逻辑剖析从界面上:需要一个Canvas满屏对着用户,该Canvas上展示用户的游戏数据,比如血条。需要一个Canvas放在蓝色坦克上方,也需要实时对着用户,显示敌人的血条信息两个坦克一个平面Plane放草地的纹理从逻辑上:前后箭头键控制玩家前进或后退左右箭头键控制玩家左右转向鼠标左键或空格键控制玩家发射炮弹玩家血条希纳是在屏幕左上角相机在玩家后上方的位置,始终跟随玩家,朝玩家正前
数据猴赛雷
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2024-02-06 02:36
游戏
数码相机
Oracle数据字典(用于做
代码生成
工具用)
/***************************************************************UserTable表名、注释、字段类型、字段长度、是否为空、等***************************************************************/SELECTCOL.TABLE_NAMEasTNAME,TCOM.COMMENTS
hzleihuan
·
2024-02-05 23:11
oracle
user
comments
constraints
class
table
unity占内存大小_
Unity3D
占用内存太大怎么解决呢
Unity3D
占用内存太大怎么解决呢尽管都叫Asset,但仿制的和引证的是不一样的,这点被Unity的暗黑技术细节掩盖了,需求自己去了解。
追月的Cc
·
2024-02-05 19:42
unity占内存大小
bundle内存 unity_Unity内存理解(转)
Unity3D
里有两种动态加载机制:一个是Resources.Load,另外一个通过AssetBundle,其实两者区别不大。
weixin_39627390
·
2024-02-05 19:42
bundle内存
unity
使用 LoRA 在 viggo 数据集上微调 Microsoft phi-2 小语言模型
它进行下一个标记预测,并可用于问答、聊天格式和
代码生成
中的文本生成。事实证明,phi-2在多个基准测试和编码和数学等任务上优于许多具
无水先生
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2024-02-05 18:54
NLP高级和ChatGPT
人工智能
microsoft
语言模型
人工智能
Java
代码生成
器2.0(重制版)
开发者经常寻找能够提高效率、减少重复工作的工具,而
代码生成
器就是其中的佼佼者。
奇遇少年
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2024-02-05 16:30
java
【架构论文】VELTAIR: Towards High-Performance Multi-tenant Deep Learning Services via Adaptive Compilation
摘要本文从调度粒度、
代码生成
等方面系统分析了在通用CPU架构上提供多租户深度学习服务的机遇和挑战。我们提出了一种自适应粒度调度方案,既能保证资源使用效率,又能降低调度冲突率。
Destiny
·
2024-02-05 16:52
硬件架构
架构
深度学习
人工智能
Unity3d
模型导入都需要注意哪些事项?
推荐学习:
Unity3D
游戏“秘密行动”开发案例
Unity3d
模型导入技巧
Unity3d
导入3dMax模型会产生若干问题,按照官方的说明,将max模型导成fbx文件导入untiy似乎也不能解决1、x轴向偏转
陌染007
·
2024-02-05 13:30
代码生成
器:使用 MyBatis-Plus Generator 进行
代码生成
依赖导入:生成器com.baomidoumybatis-plus-generator3.4.1模版引擎:Velocity用作模板引擎,根据预定义的模板和传入的参数,生成最终的代码文件。org.apache.velocityvelocity-engine-core2.3provided生成器相当于你使用电脑更改你的打印文档,而模板引擎就好比打印机将你写好的代码模版打印出来,生成你的实体类entity
小何干Java
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2024-02-05 13:52
mybatis
java
tomcat
Mybatis-Plus 开发提速器:mybatis-plus-generator-ui 你确定不了解一下?
虽然Mybatis也有
代码生成
的工具,但Mybatis-Plus由于在Mybatis基础上做了一些调整,因此,常规的生成工具生成的代码还有一些不太符合预期。而且对于多数据库的支持不是很好。
Java精选
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2024-02-05 13:51
mybatis
ui
java
spring
boot
mysql
代码生成
器(新):mybatis-plus-generator使用指南
代码生成
器(新)官网后端代码:点击查看LearnElementUiAndSpringBoot提醒:LearnElementUiAndSpringBoot下载完后,在运行调试Main.java里的main
ChinaDragonDreamer
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2024-02-05 13:18
#
Java知识点
mybatis
java
php debug_backtrace() 函数
该函数显示由debug_backtrace()函数
代码生成
的数据。返回一个关联数组。
金星show
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2024-02-05 12:33
【
Unity3D
插件】DoTween插件(一)
前言:本文主要来自dotween官方文档,如有翻译错误,请参考官方文档:http://dotween.demigiant.com/documentation.php#globalSettings一、命名法Tweener控制一个值并为其设置动画的补间。Sequence一个特殊的补间,而不是控制一个值,而是控制其他补间并将它们作为一个组进行动画处理。Tween表示Tweener和Sequence的通用
幽满谷
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2024-02-05 10:29
Unity
游戏
unity
游戏引擎
Dotween
【
Unity3D
插件】DoTween插件(二)
一、CreatingaSequence序列与Tweener类似,但它们不是为属性或值设置动画,而是将其他Tweener或序列作为一个组进行动画处理。序列可以包含在其他序列中,而对层次结构的深度没有任何限制。已排序的补间不必一个接一个。您可以使用Insert方法重叠补间。补间(Sequence或Tweener)只能嵌套在单个其他Sequence中,这意味着您不能在多个Sequence中重复使用相同的
幽满谷
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2024-02-05 10:29
Unity
游戏
动画
unity
游戏引擎
【
Unity3D
插件】DoTween插件(三)
一、控制补间您有3种方法来操作补间。它们都共享相同的方法名称,除了具有附加前缀的快捷方式增强的方法名称。DOA.通过静态方法和过滤器DOTween类包含许多允许您控制补间的静态方法。它们中的每一个都有一个适用于所有现有补间的“全部”版本(如DOTween.KillAll)和一个简单版本(,而通过快捷方式创建补间时会自动设置目标)。DOTween.Kill(myTargetOrId)静态方法还返回一
幽满谷
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2024-02-05 10:29
Unity
游戏
unity
游戏引擎
DoTween
通过C#直接调用Android实现
voidStart(){AndroidJavaClassunityPlayer=newAndroidJavaClass("com.
unity3d
.player.UnityPlayer");AndroidJavaObjectcurrentActivity
幽满谷
·
2024-02-05 10:59
Unity
android
android
java
unity 开发注意事项
转自:http://www.
unity3d
8.com/content/%E4%BD%BF%E7%94%A8unity%E5%BC%80%E5%8F%91%E9%A1%B9%E7%9B%AE%E7%9A%
紫金飞侠雷
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2024-02-05 10:26
U3D
数据绑定原理
缺点:一旦HTML
代码生成
就没有办法改变,如果有新数据重新传入,就必须重新把模板和数据整合到一起插入到文档流中。
weixin_30653023
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2024-02-05 08:38
设计模式
javascript
前端
ViewUI
编译原理本科课程 专题5 基于 SLR(1)分析的语义分析及中间
代码生成
程序设计
一、程序功能描述本程序由C/C++编写,实现了赋值语句语法制导生成四元式,并完成了语法分析和语义分析过程。以专题1词法分析程序的输出为语法分析的输入,完成以下描述赋值语句SLR(1)文法的语义分析及中间代码四元式的过程,实现编译器前端。G[S]:S→V=EE→E+T∣E-T∣TT→T*F∣T/F∣FF→(E)∣iV→i二、主要数据结构描述关于本程序的数据结构,首先用map存储了非终结符及终结符的编
11egativ1ty
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2024-02-05 08:38
编译原理
c++
Unity3d
Shader篇(二)— 片元漫反射着色器解析
文章目录前言一、片元漫反射着色器是什么?1.片元漫反射着色器的工作原理2.顶点漫反射着色器和片元漫反射着色器的比较顶点漫反射着色器优点:缺点:片元漫反射着色器优点:缺点:二、使用步骤1.Shader属性定义2.SubShader设置3.渲染Pass4.定义结构体和顶点着色器函数5.片元着色器函数三、效果四、总结前言在Unity中,Shader可以用来实现各种视觉效果。本教程将详细介绍如何编写一个基
雪弯了眉梢
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2024-02-05 06:37
Unity3D
着色器
unity
游戏引擎
3d
Unity3d
Cinemachine篇(六)— TargetGroup
文章目录前言使用TargetGroup追随多个模型1.创建二个游戏物体2.创建TargetGroup相机3.设置相机4.完成前言上一期我们简单的使用了ClearShot相机,这次我们来使用一下TargetGroup使用TargetGroup追随多个模型1.创建二个游戏物体2.创建TargetGroup相机3.设置相机点+创建2个目标,并把个cube拖进去视角比较差,通过调整Body和Aim属性来设
雪弯了眉梢
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2024-02-05 06:33
Unity3D
数码相机
unity
游戏引擎
3d
AI大模型开发架构设计(7)——人人都需要掌握的AI编程及应用案例实战
文章目录人人都需要掌握的AI编程及应用案例实战1AI
代码生成
模型与AI编程助手介绍程序设计方式的发展自动
代码生成
AI编程工具2AI编程助手的
代码生成
模型架构剖析以CodeGeeX为例-发展过程以CodeGeeX
讲文明的喜羊羊拒绝pua
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2024-02-05 05:32
AIGC
AIGC
自动代码生成
AI编程助手
CodeGeex
大模型
Kotlin-集成SpringBoot+MyBatis+
代码生成
器
目录一、相关版本二、Maven因引入相关依赖三、SpringBoot配置文件四、
代码生成
工具五、实现用户服务模块案例1、Controller2、Service3、Entity4、Mapper5、接口测试一
W_Meng_H
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2024-02-05 04:31
Kotlin
spring
boot
mybatis
kotlin
[Unity Sentis] 了解 Sentis 中的模型
英文原文:https://docs.
unity3d
.com/Packages/
[email protected]
/manual/models-concept.html了解Sentis中的模型Sentis
Unity尧明
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2024-02-05 02:53
人工智能
Unity
unity
人工智能
[Unity Sentis] 了解 Sentis 工作流程
英文原文:https://docs.
unity3d
.com/Packages/
[email protected]
/manual/understand-sentis-workflow.html要在Unity
Unity尧明
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2024-02-05 02:53
Unity
人工智能
unity
人工智能
[Unity Sentis] Sentis 中的 Tensor 基本原理
英文原文:https://docs.
unity3d
.com/Packages/
[email protected]
/manual/tensor-fundamentals.html在Sentis中,您可以在称为张量的多维数组中输入和输出数据
Unity尧明
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2024-02-05 02:53
Unity
人工智能
unity
人工智能
【
Unity3D
小技巧】
Unity3D
中UI控制解决方案
推荐阅读CSDN主页GitHub开源地址
Unity3D
插件分享简书地址我的个人博客大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。
恬静的小魔龙
·
2024-02-04 23:45
#
Unity3D之小技巧
ui
unity
游戏引擎
编辑器
Unity3d
场景从HDRP转换到URP
以下代码功能是把材质从HDRP转换到URP。具体根据需要添加字段代码附加到一个物体上,先右键执行初始化。然后右键选择转换。usingSystem;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.IO;usingUnityEditor;usingUnityEngine;[System.Serializable]publicclassTextureMap{pub
act50
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2024-02-04 21:37
c#
Spring Boot 2
springapplication应用;集成了tomcat、jetty等,不需要发布成war;提供了starterpom简化maven配置;提供生产级别的特征,如matrix、healthcheck;尽可能的自动化配置;没有
代码生成
也不需要
努力要长大的树泱泱
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2024-02-04 19:54
ruoyi分页问题
做起毕设或其他小项目真的非常容易,尤其加上它的
代码生成
工具,非常方便。而且我不光是在用,同时其实也是在学习,从中还是能学到很多东西的。
无奈何杨
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2024-02-04 19:39
Unity3D
DrawCall和openGL、光栅化等有何内在联系详解
前言
Unity3D
是一款跨平台的游戏引擎,广泛应用于游戏开发领域。在
Unity3D
中,DrawCall是一个重要的概念,它与OpenGL、光栅化等技术有着密切的内在联系。
Thomas_YXQ
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2024-02-04 18:06
unity
游戏引擎
材质
运维
服务器
Unity3D
帧同步的原理与常用的处理方式详解
前言
Unity3D
是一款广泛应用于游戏开发的跨平台游戏引擎,其帧同步技术是实现多人游戏联机的关键之一。本文将详细介绍
Unity3D
帧同步的原理以及常用的处理方式,并给出相关的技术详解和代码实现。
Thomas_YXQ
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2024-02-04 18:06
java
服务器
网络
unity
游戏引擎
Unity3D
如何获取动态生成的物体的数据详解
前言
Unity3D
是一款强大的游戏引擎,它提供了许多功能和工具来帮助开发者创建各种各样的游戏。在游戏开发过程中,我们常常需要动态生成物体,并获取它们的数据来实现一些特定的功能。
Thomas_YXQ
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2024-02-04 18:06
android
unity
游戏引擎
服务器
算法
游戏
Unity3D
游戏中的自动寻路有怎样的算法详解
前言
Unity3D
是一款非常流行的游戏引擎,它的自动寻路功能可以使游戏角色在场景中自动找到最短路径并前往目标位置。本文将详细介绍
Unity3D
中自动寻路的算法原理以及代码实现。
Thomas_YXQ
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2024-02-04 18:05
算法
游戏
unity
游戏引擎
Unity3D
法向量和法线详解
前言在
Unity3D
中,法向量(NormalVector)和法线(Normal)是游戏开发中常用的概念。它们在计算机图形学中起着重要的作用,用于确定物体的表面方向和光照效果。
Thomas_YXQ
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2024-02-04 18:35
算法
unity
游戏引擎
游戏
【JavaWeb】Jsp里如何使用java
代码生成
页面,咱看过来你就明白了
Jsp目录文章目录Jsp目录前言一、Jsp是什么?1.1Jsp干甚的1.2Jsp继承结构1.3Jsp生命周期1.4Jsp的执行流程1.5Jsp的性能以及变量与注释问题1.6三个标签和九大内置对象二、EL表达式和JSTL三、MVC模式四、总结前言Jsp是使用Java代码动态生成HTML代码,本质是servlet,这里也是概念理解即可,现在都是前后端分离的开发,解耦式的开发,会更好的分工协作。一、Js
worker618
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2024-02-04 18:26
JavaWeb
Jsp
java
java-ee
【服务器搭建】快速完成幻兽帕鲁服务器的搭建及部署【零基础上手】
推荐阅读CSDN主页GitHub开源地址
Unity3D
插件分享简书地址我的个人博客大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。
恬静的小魔龙
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2024-02-04 18:18
#
云服务器
服务器
运维
使用python写一个
代码生成
器
一.项目来源公司需要在表单字段中调用其它数据库数据,需要使用ajax脚本接口调取对此,每次修改对应的数据并一一核对,程序容易出错,也比较麻烦,费时间因此,对于这种偏重复的工作我写了一个程序:"用代码写代码"二.项目简介采用最简单的方式,拼接并修改对应的代码,使用pandas读取excal表格数据并生成在代码对应的变量中,使用tkinter做gui界面,最终将功能打包为exe文件给其它人用三.运行效
ice_Seattle
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2024-02-04 18:14
Python
python
pandas
开发语言
Mybatis-Plus 开发提速器:mybatis-plus-generator-ui 你确定不了解一下?
虽然Mybatis也有
代码生成
的工具,但Mybatis-Plus由于在Mybatis基础上做了一些调整,因此,常规的生成工具生成的代码还有一些不太符合预期。而且对于多数据库的支持不是很好。
MarkerHub
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2024-02-04 17:59
mybatis
ui
java
spring
boot
mysql
IDEA插件ChatGPT - Easycode安装使用
主要功能:
代码生成
:可以根据自然语言描述生成代码,支持多种编程语言,包括Java、Python、JavaScript、C++等。代码补全:可以自动补全代码片段,提高编码效率。代码翻译:可以将代码
記億揺晃着的那天
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2024-02-04 14:47
intellij-idea
chatgpt
java
C#(C Sharp)学习笔记_前言及Visual Studio Code配置C#运行环境【一】
前言这可以说是我第一次正式的踏入C#的学习道路,我真没想过我两年前是怎么跳过C#去学
Unity3D
游戏开发的(当然了,游戏开发肯定是没有成功的,都是照搬代码)。
tiamo_16
·
2024-02-04 12:42
C#学习笔记
vscode
c#
ide
项目02《游戏-05-开发》
Unity3D
基于项目02《游戏-04-开发》
Unity3D
,【任务】UI背包系统,首先将Game窗口设置成1920*1080,设置Canvas的缩放模式,:这样设置能让窗口在任意分辨率下都以一个正确的方式显示,设置数值
__water
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2024-02-04 12:38
【游戏开发】Unity3D
Unity3D
3D游戏
UGUI
背包系统
界面搭建
第一阶段
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