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Unity3d代码生成
Unity3D
学习之UI系统——用NGUI制作游戏登陆界面
文章目录1.需求分析2.准备工作3提示面板3.1拼面板3.1.1制作图集3.1.2拖面板3.1.3面板基类3.1.4提示面板4登陆面板4.1拼面板4.2脚本编写5注册面板5.1拼面板5.2代码逻辑5.3注册数据数据结构5.4自动填上注册信息6服务器面板6.1拼面板6.2服务器选择脚本6.3选服面板配置文件6.3.1创建一个类用于存储和接受配置文件6.4拼面板6.4.1创建单个服务器的预设体6.5选
千殃sama
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2024-02-01 19:18
学习
ui
游戏
unity
NGUI
笔记
Unity3d
Cinemachine篇(四)— StateDrivenCamera
文章目录前言使用StateDrivenCamera根据不同动画切换相机1.创建一个游戏物体2.创建StateDrivenCamera相机3.创建动画4.设置相机5.完成前言上一期我们简单的使用了FreeLook相机,这次我们来使用一下StateDrivenCamera使用StateDrivenCamera根据不同动画切换相机1.创建一个游戏物体2.创建StateDrivenCamera相机游戏物体
雪弯了眉梢
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2024-02-01 19:23
Unity3D
数码相机
unity
游戏引擎
Unity3d
Shader篇(一)— 顶点漫反射着色器解析
提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档文章目录前言一、顶点漫反射着色器是什么?1.顶点漫反射着色器的工作原理二、编写顶点漫反射着色器1.定义属性2.创建SubShader3.编写着色器程序段4.完成顶点着色器5.完成片段着色器三、效果四、总结前言在Unity中,Shader可以用来实现各种视觉效果。本教程将详细介绍如何编写一个基于顶点漫反射的着色器,使物体的颜色根据光照和
雪弯了眉梢
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2024-02-01 19:23
Unity3D
着色器
unity
游戏引擎
代码生成
工具更新--快速生成Winform框架的界面项目
在之前版本的
代码生成
工具Database2Sharp中,由于
代码生成
都是考虑Winform和Web通用的目的,因此Winform界面或者Web界面都是单独生成的,在工具中生成相应的界面后,复制到项目里面去使用即可
伍华聪_开发框架
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2024-02-01 16:32
unity3d
脚本编辑打不开vs2012
听人说
unity3d
很牛逼,我周末捣鼓了一下,感觉真心高大上,然后呢,回头看了一下书说edit->preferences->externaltools可以换编辑器,本来我安装vs2012是直接能打开,然后呢
当当小螳螂
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2024-02-01 14:34
引擎
unity5-3-5
vs2012
UML/SysML建模工具更新情况(截至2024年1月)(1)UModel 2024
最近一段时间更新的工具有:工具最新版本:Umple1.33.0更新时间:2024年1月10日工具简介自称“Model-OrientedProgramming”,把图形和文本结合起来,支持Java、PHP和Ruby
代码生成
rolt
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2024-02-01 12:47
Enterprise
Architect
uml
软件工程
架构师
产品经理
如何使用 Mermaid、GitHub 和 VSCode 用代码创建关系图一
在本文中,我们将探讨如何使用
代码生成
图表并在Markdown中利用它们。下面是
代码生成
的图表的示例:无需工具,无需将形状拖动、对齐和对齐到位置。只是编码。有趣吧?
AI架构师易筋
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2024-02-01 10:38
LLM-Large
Language
Models
github
vscode
ide
mermaid
【
Unity3D
小功能】
Unity3D
中Text使用超链接并绑定点击事件
推荐阅读CSDN主页GitHub开源地址
Unity3D
插件分享简书地址我的个人博客大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。
恬静的小魔龙
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2024-02-01 08:25
#
Unity3D之日常开发
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Unity3D之小功能
unity
游戏引擎
编辑器
bug
c#
bvh 跳舞
目录可以让模特跳舞:
Unity3D
笔记——数据驱动模型之bvh动作数据驱动3D模型跳舞可以让模特跳舞:Unity使用bvh驱动骨骼动作_unity_ZewanHuang-GitCode开源社区https
AI视觉网奇
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2024-02-01 07:08
aigc与数字人
计算机视觉
Flutter 全平台 sqlite/sqlcipher orm 框架 drift(原moor)的使用
前言Flutter目前比较好用的sqlite数据库orm框架就是drift(以前叫作moor),由于dart语言不支持反射,这个框架使用了dart
代码生成
器,自动生成代码。
wilinzz
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2024-02-01 06:55
Flutter
数据库
flutter
sqlite
Unity开发图片纹理压缩方案参考
Unity3D
引擎对纹理的处理是智能的:不论你放入的是PNG,PSD还是TGA,它们都会被自动转换成Unity自己的Texture2D格式。
VirtualCreator
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2024-01-31 23:44
Unity资源管理
unity
干货:Unity游戏开发图片纹理压缩方案
原文链接:http://www.jianshu.com/p/f7c3741f22af
Unity3d
引擎对纹理的处理是智能的:不论你放入的是PNG,PSD还是TGA,它们都会被自动转换成Unity自己的Texture2D
学习是一种状态
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2024-01-31 23:43
unity
shader
unity
图片
游戏开发
压缩
JVM-JIT
源自网络前端编译主要指与源语言有关但与目标机无关的部分,包括词法分析、语法分析、语义分析与中间
代码生成
。后端编译主要指与目标机有关的部分,包括代码优化和目标
代码生成
等。
晨留宿
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2024-01-31 23:12
FPS框架第二天
话说今天睡得很不错,足足睡了10小时,赶紧洗刷吃早餐,一切就绪后,想起来了我要做一款游戏,射击类游戏,因为我要超神,不要超鬼,说干就干,马上打开电脑,下载好
unity3d
引擎,并安装好。
牛掰是怎么形成的
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2024-01-31 21:13
unity
FPS
unity
游戏引擎
c#
一个响指,
代码生成
!华为云CodeArts Snap正式公测
月初,华为云CodeArtsSnap正式开启公测,这是一款基于华为云研发大模型的智能化编程助手,旨在为开发者提供高效且智能的编程体验,提升研发人员的单兵作战能力。如今,生成式AI爆发式增长,大模型商用节奏加快,软件工程3.0时代的到来,软件研发进入智能化新阶段。而随着市场竞争愈发激烈,软件开发团队也面临诸多挑战:开发任务繁多。高阶全码开发者稀少,人才供应不足,无法满足快速增长的软件需求。存量代码维
华为云PaaS服务小智
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2024-01-31 15:45
华为云
华为snap
智能编程
IntelliJ Idea实用插件推荐
目录一、插件安装二、常用插件A、代码规范AlibabaJavaCodingGuidelinesSonarLintB、快捷开发aiXcoder-AI
代码生成
AWSToolkit-AI
代码生成
CodeGeeX-AI
苜蓿花乐园
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2024-01-31 12:37
知识分享
JAVA
intellij-idea
java
ide
gdb调试工具详解
一、知识铺垫1、程序的发布方式有两种,debug模式和release模式2、gcc/g++形成的可执行程序默认是release模式3、要使用gdb调试,必须在源
代码生成
可执行程序的时候,加上-g选项命令
晚风相伴
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2024-01-31 11:05
linux笔记
linux
运维
服务器
密码学专题 非对称加密算法指令概述 DSA算法指令
只具备数字签名的功能不具备密钥交换的功能生成DSA参数然后生成DSA密钥,DSA参数决定了DSA密钥的长度三个指令首先是dsaparam指令,该指令主要用来生成DSA密钥参数,并提供了一些格式转换、C
代码生成
等其他类似于
MY CUP OF TEA
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2024-01-31 10:37
密码学
算法
安全
springcloud Alibaba 微服务 flowable 工作流 自定义表单 vue.js前后分离
功能模块设计方案1.
代码生成
器:[正反双向](单表、主表、明细表、树形表,快速开发利器)freemaker模版技术,0个代码不用写,生成完整的一个模块,带页面、建表sql脚本、处理类、service等完整模块
IT祖师爷
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2024-01-31 08:46
Unity3D
正则表达式的使用
系列文章目录unity工具文章目录系列文章目录前言一、匹配正整数的使用方法1-1、代码如下1-2、结果如下二、匹配大写字母2-1、代码如下1-2、结果如下三、Regex类3-1、Match()3-2、Matches()3-3、IsMatch()四、定义正则表达式4-1、转义字符4-2、字符类4-3、定位点4-4、限定符五、常用的正则表达式5-1、校验数字的表达式5-2、校验字符的表达式5-3、校验
心疼你的一切
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2024-01-31 06:45
Unity工具
正则表达式
数据库
unity
游戏引擎
c#
unity3d
中的单例模式3--继承MonoBehaviour 并且过场景不删除
usingUnityEngine;//C#中泛型知识点//继承这种自动创建的单例模式基类不需要我们手动去拖或者api去加了//想用他直接GetInstance就行了publicclassSingletonAutoMono:MonoBehaviourwhereT:MonoBehaviour{privatestaticTinstance;publicstaticTGetInstance(){if(in
Vic TT Lq
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2024-01-31 06:04
untiy单例模式
c#
unity3d
单例模式
SketchUp导出有纹理贴图的模型进入
Unity3d
的设置
目录导出设置导出设置点击文件——导出——三维模型——保存类型设置为fbx然后!!不要直接点击导出,点击选项,进行如下图设置。(模型单位自己看情况设置吧)设置完成后再点击导出。把模型导出Unity等工具后,你就会发现,模型是有纹理的。
四号少年
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2024-01-31 03:35
建模
Unity学习
unity
Sketch
unity3d
贴图
图形图像
JeecgBoot jmreport/loadTableData RCE漏洞复现(CVE-2023-41544)
0x01产品简介JeecgBoot(或者称为Jeecg-Boot)是一款基于
代码生成
器的开源企业级快速开发平台,专注于开发后台管理系统、企业信息管理系统(MIS)等应用。
OidBoy_G
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2024-01-31 01:48
漏洞复现
安全
web安全
JRT支持人大金仓
代码生成
器生成的代码效果测试表生成实体生成后台生成界面驱动类实现,这里处理列名不用拼引号了packageJRT.Dal.Base;importJRT.Core.MultiPlatform.JRTConfigurtaion
小乌鱼
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2024-01-30 22:25
java
Kubernetes operator(三)code-generator 篇
云原生学习路线导航页(持续更新中)本文是Kubernetesoperator学习系列第三篇,主要对使用code-generator进行CRD自动
代码生成
进行学习Kubernetesoperator学习系列快捷链接
格桑阿sir
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2024-01-30 17:32
云原生学习专栏
kubernetes
容器
云原生
golang
Kubernetes operator(四)controller-tools 篇
云原生学习路线导航页(持续更新中)本文是Kubernetesoperator学习系列第四篇,主要对使用controller-tools进行CRD自动
代码生成
进行学习Kubernetesoperator学习系列快捷链接
格桑阿sir
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2024-01-30 17:32
云原生学习专栏
kubernetes
java
容器
云原生
go
docker
[Unity] 脚本批量打包渠道包研究
最近在研究
Unity3D
脚本批量打包,比如在Android平台下各种不同分辨率和不同内存大小的机器,可能还有不同的渠道包,不同渠道可能用的SDK都不一样,这一切的一切都表明你的代码无法做到自适应的,除非批量打包提供各个平台的预定义标签
hcq666
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2024-01-30 15:28
Springboot集成mapstruct
一、什么是mapstructMapStruct是一个
代码生成
器的工具类,简化了不同的JavaBean之间映射的处理,所以映射指的就是从一个实体变化成一个实体。
INC随我
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2024-01-30 12:47
Java
SpringBoot
Java
Springboot
mapstruct
让Unity迭代器性能提升5倍
最近在研究Unityil2cpp的
代码生成
和编译优化,结合之前遇到过的一个优化案例,给大家讲讲在Unity中迭代器相关
代码生成
的底层原理,以及在写代码过程中需要注意的一些特殊情况。
一零壹0
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2024-01-30 12:46
unity
优化
unity
java
游戏引擎
Unity 自由观察物体原来还可以这么玩!?
在之前的项目开发里自由观察模型的实现是使用的纯脚本写的,在我的这篇博客
Unity3D
模型展示之自由观察模型里介绍了如何使用。
yxlalm
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2024-01-30 10:44
#
Unity
其他
unity
Cinemachine
FreeLook
Camera
自由观察
Unity3D
一些项目经验
U3D基础篇经过了入门篇的打磨与体验,接下来进行基础篇的学习,其中包含动画,场景等设计。抓紧开始你的游戏之旅吧!文章目录U3D基础篇天空盒Skybox动画初步动画状态机地形系统Terrain一些经历1.调节游戏的运行参数2.改进Update方法使其适应设备刷新率3.角色移动4.角色跳跃5.CineMachine锁定摄像头6.受击代码模板7.生成怪物(面向对象的封装,继承和多态)8.切换与重置场景9
Shawn的代码日常
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2024-01-30 10:13
游戏与梦想
unity
游戏引擎
游戏程序
Unity3d
Cinemachine篇(二)— Dolly CamerawithTrack
文章目录前言一、使用DollyCamerawithTrack进行焦点旋转1.创建一个游戏物体2.创建DollyCamerawithTrack相机3.使用Timeline动起来4.完成前言上一期我们简单的使用了VirtualCamera相机,这次我们来使用一下DollyCamerawithTrack一、使用DollyCamerawithTrack进行焦点旋转1.创建一个游戏物体游戏物体比较远不方便调
雪弯了眉梢
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2024-01-30 10:11
Unity3D
数码相机
unity
游戏引擎
Unity3d
数据库的增删改查 (基于SQLite数据库)
文章目录一.引言二.准备工作三.创建数据库连接四.数据操作4.1插入数据4.2读取数据4.3更新数据4.4删除数据五.总结一.引言在Unity开发中,有时候我们需要使用本地数据库来存储和管理游戏数据。SQLite是一种轻量级的数据库引擎,适用于嵌入式设备和移动应用程序。本文将介绍如何在Unity中使用SQLite进行数据库操作,包括创建数据库连接、插入数据、读取数据、更新数据以及删除数据。二.准备
雪弯了眉梢
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2024-01-30 10:41
Unity3D
数据库
sqlite
unity
游戏引擎
unity3d
如何巧妙的使用Resources加载Prefabs
文章目录前言一、了解组件树二、ComponentTree类三、工作原理四、组件树的好处总结前言在
Unity3D
游戏开发中,管理大量Prefab是一个常见的任务,每个Prefab代表一个游戏实体或组件。
雪弯了眉梢
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2024-01-30 10:40
Unity3D
unity
游戏引擎
Unity 3D项目 - 02 - 角色动画应用
Unity3D
项目-02-角色动画应用一、常用代码0.枚举enum;和C语言类似,属于整形,自动累加。和C语言不一样,不同种类的枚举元素可以重名!!
兴趣使然_
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2024-01-30 10:38
unity
3D
学习笔记
unity
游戏引擎
3d
Unity3d
Cinemachine篇(三)— FreeLook
文章目录前言一、使用FreeLook制造第三人称跟随效果1.创建一个游戏物体2.创建FreeLook相机4.完成前言上一期我们简单的使用了DollyCamerawithTrack相机,这次我们来使用一下FreeLook一、使用FreeLook制造第三人称跟随效果1.创建一个游戏物体游戏物体比较远不方便调试选中VirtualCamera相机使用快捷键聚焦到游戏物体2.创建FreeLook相机在Loo
雪弯了眉梢
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2024-01-30 10:37
Unity3D
数码相机
unity
游戏引擎
Unity 3D 中使用射线检测实现单网格点击高亮效果
本文将介绍如何在
Unity3D
中利用射线检测技术实现网格点击高亮效果,以增强游戏的交互性。一.实现思路在开始之前,我们先来梳理一下
雪弯了眉梢
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2024-01-30 08:01
Unity3D
unity
3d
游戏引擎
【Python笔记-设计模式】建造者模式
允许使用相同的创建
代码生成
不同类型和形式的对象。(一)解决问题对象的创建问题:当一个对象的构建过程复杂,且部分构建过程相互独立时,可以使用建造者模式。
木子家有小可爱
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2024-01-30 06:40
Python
python
设计模式
LeAPI - 使用 oneapi 插件自动生成前端请求代码
apifox.cn)1.由Swagger规范重命名而来,定义了后端接口的规范2.遵循RESTfulAPI的规范,让使用API的开发人员轻松理解该API3.遵循OpenAPI规范的好处可以用文档生成工具来展示API用
代码生成
工具来自动生成各种编程语言的服务器端和客户端的代码用自动测试工具进行测试等等
乐小鑫
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2024-01-30 05:38
LeAPI
-
前端
前端
oneapi
腾讯混元大模型帮我开发了一个自助棋牌室平台
不可否认,AIGC在工作中为我们带来了巨大的便利,尤其是对于我们程序员来说,
代码生成
等功能可以大大提高开发效率,从而为我们节省了大量时间去做更多的事。
王二蛋!
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2024-01-30 02:21
语言模型
AIGC
自然语言处理
预处理详解(以C语言为例)
编译器还会进行词法分析、语法分析、语义分析和
代码生成
等过程。目标代码:编译器会将源代码转换为
米糕.
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2024-01-30 01:07
c语言
python
算法
ionic3学习===>ios打包上架
最新的iOS申请证书与发布流程(2016.12)这边我大概讲几个需要注意的点Xcode配置打开Xcode登陆开发者账号,下载证书描述文件到Xcode;设置对应证书的描述文件到对应的地方项目
代码生成
先保证项目是否可运行
彼岸的一株草
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2024-01-29 23:29
整合工作流引擎快速开发平台,便捷审批过程,springboot+vue+activiti 原创
二、项目介绍本项目拥有用户管理,部门管理,
代码生成
,系统监管,报表,大屏展示,业务审批等功能。功能太强大,只能粗矿的介绍,所见即所得,体验一下吧。三、工作流
老街老街
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2024-01-29 22:33
Unity3d
动画死亡动画一直播放的问题
在学习
unity3d
的过程中遇到一个问题,就是在任务死亡的时候人物会一直重复死亡的动作,在设置animations的之后发现一起都没问题,触发器也是使用的trigger,一起都没问题,一直没找到解决的办法
夜石
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2024-01-29 22:38
计算机理论与基础
unity3d
Surface Shader学习笔记
https://docs.
unity3d
.com/Manual/SL-SurfaceShaders.html表面着色器的代码必须包含在Subshader中,表面着色器不存在Pass因为着色代码在多通道中编译然后自动生
胡说ba道
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2024-01-29 21:49
学习笔记
Unity
shader
Spring Cloud + Vue前后端分离-第15章 课程总结
源代码在GitHub-629y/course:SpringCloud+Vue前后端分离-在线课程SpringCloud+Vue前后端分离-第15章课程总结重点难点梳理环境的搭建
代码生成
器文件上传和视频播放通用权限设计学习技巧养成做笔记的习惯养成阶段性提交代码的习惯问答区多交流
赵同学&
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2024-01-29 20:17
springcloud
spring
cloud
vue.js
前端
软考(软件设计师知识点) --程序设计语言与语言处理程序基础
对于高级语言程序的处理:解释型、编译型编译:源代码->词法分析->语法分析->语义分析->中间
代码生成
->代码优化->目标
代码生成
(中间代码转低级语言代码,需要考虑硬件系统结构)->目标程序2.文法的定义
MichaelYZ111
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2024-01-29 19:07
软件设计师
软考
软件设计师
程序设计语言与语言处理程序基础
Unity3d
基于xlua热更新实现系列二:Xlua脚本动态加载(半热更新)(含源码)
前言之前一直在学习xlua的热更新,不过看了将近一个月的,略知一二了,但仿佛未形成体系,而且看再多,也不如动手实现一下。遂打算实现一个完整体系热更新的demo,从编码、打包、服务器、下载、热更新等过形成整体的认知。并打算将整个过程进行记录,并分享给大家。不过这只是个demo,仅以登录界面和场景作为热更新处理,且肯定不完美,有些地方实现方法不适合的地方也欢迎大家指出交流,该demo仅供参考,谨慎用于
十幺卜入
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2024-01-29 19:08
Unity3D
Lua
限时回归!!!3D版《空洞骑士》!!!
为了让更多的游戏开发者们能够做出自己心中想要的平台跳跃游戏Demo,今天我们讲解如何使用
Unity3D
引擎制作此类游戏
Unity游戏开发
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2024-01-29 10:50
3d
unity
游戏引擎
技术美术
游戏
图形渲染
算法
能够媲美GPT4的AI工具,简历、ppt、图片、思维导图无限用
这些功能的上线让「制作简历」、「制作PPT」变得简单,「写作、翻译、
代码生成
」更是不在话下,可以说某些方面他已经超越了「GPT4.0」的功能.比如下面就是我经
吻等离子
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2024-01-29 09:00
AI专栏
人工智能
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