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Unity5.1
使用Unity开发Oculus Quest应用
Unity5.1
之后的版本都自带了Oculus原生支持,捆版的插件就是OVRPlugin,只需要开启Unity的VR支持选Oculus即可。
捉不住的鼬鼠
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2023-10-16 11:09
Unity
Oculus
Unity
Oculus_凝视在UI进行操作
Oculus研究第一天1.实现UI凝视前期配置导入Oculus插件包OculusSampleFramework.unitypackage若使用
Unity5.1
或更新的版本,确保在Edit->ProjectSettings
一只不想吃鱼的猫
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2023-10-16 11:07
U3D 日常技巧积累
2.Inspector界面的数值栏自带加减乘除功能:从
Unity5.1
开始,可以在Inspecto
豆铮
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2023-03-31 03:35
Unity 之 Assertion(断言)另一种 Debug
在日常开发中,我们会经常使用Debug或对应的封装输出日志,在UnityDebug输出到屏幕并保存到本地笔者也曾有过介绍,今天笔者和大家聊聊另一种Debug输出---【断言】,,笔者所介绍的断言库早在
unity5.1
su9257_海澜
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2023-03-12 18:45
Unity3D-network网络相关(一)
首先:Unet技术
Unity5.1
为开发者发布全新的多玩家在线工具、技术和服务。该技术的内部项目名称为UNET,全称为UnityNetworking。第一阶段是多玩家在线技术基础。
紫龙大侠
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2022-09-14 22:28
UNet详解(转)
UnityNetworking(UNet)函数时序统计和分析背景和概述UnityNetworking是官方自
Unity5.1
以来推出的新网络通信解决方案。UNet是非官方但更民间更精简的叫法。
淡科涵
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2020-09-14 12:20
UNet
Unity5.1
新的网络引擎UNET(三) UNET NetworkManager
孙广东2015.7.12我们先来看看这第一个大类的定义:http://docs.unity3d.com/ScriptReference/Networking.NetworkManager.html直接继承自MonoBehaviour,还有就是被设计成了单例singletonNetworkManager网络管理器是一个方便的HLAPI类,用于管理网络系统。对于简单的网络应用NetworkManage
u010019717
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2020-08-23 02:55
unity3d
Editor私人定制
Unity集成Leap Motion
不妨来看看吧~本文使用
Unity5.1
~文中涉及的所有代码也能在旧版引擎上编译通过。LeapMotion是什么?在一只手上有29根骨头,2
KandyDev
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2020-08-13 15:06
Unity3d
unity3d
Leap
Motion
动作捕捉
HighlightingSystem插件使用(边缘发光)
导入Unity里面可能会报错,不过没关系,直接注释掉就可以了,我用的是
Unity5.1
的版本可以看到如下文件夹,HighlighingSystemDemo是一些实例,可以看一下,然后Plugins里面就是插件的相关代码了
细雨敲窗
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2020-08-10 11:02
学习笔记
Shader第二十六讲 Tessellation
Unity5.1
之前的版本,OpenGLES2.0、3.0、desktopOpenGL的渲染都是分别的版本。
树上的cat_ee3c
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2020-07-15 02:55
HighlightingSystem插件使用(边缘发光)
插件链接:http://pan.baidu.com/s/1dFwkaTr密码:nw2c导入Unity里面可能会报错,不过没关系,直接注释掉就可以了,我用的是
Unity5.1
的版本可以看到如下文件夹,HighlighingSystemDemo
亿洋
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2020-07-11 12:24
Unity插件
Unity 5.1 重大发布,新功能全力支持VR开发!
unity5.1
在今天发布了,我们在5.0发布之后并没有松懈太久便立即投入5.1的更新,想要了解5.1全部的更新请访问官方ReleaseNotes,以下就由小编来描述一下有哪些重大改变:新功能:
Unity5.1
Rains卍Soft
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2020-07-01 17:06
Xamarin
/Mono
Unity3D
【Unity】Dropdown下拉按钮的一些基本操作 获取值与添加选项
do=blog&view=me&from=spaceUnity5Dropdown下拉按钮的一些基本操作热度723642015-11-2320:24|个人分类:UGUI|Unity,Dropdown对于
Unity5.1
是天空在流眼泪吗
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2020-06-27 01:01
Unity
UGUI
Unity5.1
新的网络引擎UNET(十五) Networking 引用--中
孙广东2015.7.21本节提供了与网络系统一起使用的组件的详细信息。3、NetworkClientNetworkClient是一个HLAPI类,管理网络连接到服务器——对应着UNETNetworkServer。它可以用于将消息发送到服务器和从服务器接收消息。NetworkClient还可以帮助管理衍生的网络对象和RPC消息和网络事件的路由。PropertiesProperty:Function:
u010019717
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2020-06-26 21:14
unity3d
Editor私人定制
Unity5.1
新的网络引擎UNET(十五) Networking 引用--上
孙广东2015.7.21本节提供了与网络系统一起使用的组件的详细信息。1、NetworkAnimatorNetworkAnimator用于跨网络同步动画。PropertiesProperty:Function:animator要同步的对象上的Animator组件。Details暂无2、NetworkBehaviourNetworkBehaviours是特别脚本,用于处理对象上的NetworkIde
u010019717
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2020-06-26 21:13
unity3d
Editor私人定制
UGUI ScrollRect 优化
UGUIScrollRect加载大量Item优化开发环境:win764位
Unity5.1
和NGUI一样UGUI后期优化都要自己去实现。
代码妖
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2020-06-26 15:40
Unity
游戏世界
UGUI
Unet入门 - 从零开始写FPSDemo(一)
背景介绍Unet官方手册:http://docs.unity3d.com/Manual/UNet.htmlUnet是
Unity5.1
自带的一套基于UDP协议的网络同步方案,官方是这样介绍它的:http:
bobolive
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2020-03-20 17:36
高亮显示模型插件
插件链接:http://pan.baidu.com/s/1dFwkaTr密码:nw2c导入Unity里面可能会报错,不过没关系,直接注释掉就可以了,我用的是
Unity5.1
的版本可以看到如下文件夹,HighlighingSystemDemo
Kyle_An
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2020-03-18 02:17
Unity3D-网络(一)高级开发-网络解决方案
首先:Unet技术
Unity5.1
为开发者发布全新的多玩家在线工具、技术和服务。该技术的内部项目名称为UNET,全称为UnityNetworking。第一阶段是多玩家在线技术基础。
雷潮
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2020-03-06 15:33
开发实例:Unity集成Leap Motion
不妨来看看吧~本文使用
Unity5.1
~文中涉及的所有代码也能在旧版引擎上编译通过。LeapMotion是什么?在一只手上有29根骨头,29个关节,123根韧带,48根神经,30根动脉,复杂吧!
Moment__格调
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2019-11-01 23:52
Unity5中新的Shader体系简析
而自从
Unity5.1
起(好像是
Unity5.1
)想在
Unity5.1
之后的版本中新建Sha
起个名字真的好难啊
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2016-08-25 17:19
Unity
Shader入门基础
Unity5内部渲染的优化3:移除固定功能
从那时起,我已经转变到做一些
unity5.1
的工作了,移除了固定功能着色器FixedFunctionShaders和一些别的事。固定功能是什么以前,GPU还没
wolf96
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2015-09-11 07:00
Unity热更新专题(五)如何打包AssetBundle
而且unity4.6和
Unity5.1
在打包制作AssetBundle时,有很大区别。所以还是看看原API文档吧。
husheng0
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2015-09-04 23:00
Unity5.1
新的网络引擎UNET(十五) Networking 引用--下
孙广东2015.7.21本节提供了与网络系统一起使用的组件的详细信息。10、NetworkProximityCheckerSuggestachangeSuccess!ThankyouforhelpingusimprovethequalityofUnityDocumentation.Althoughwecannotacceptallsubmissions,wedoreadeachsuggeste
u010019717
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2015-07-24 09:00
unity
unity3d
网络引擎
unet
Unity5.1
Unity5.1
新的网络引擎UNET(十五) Networking 引用--中
孙广东2015.7.21本节提供了与网络系统一起使用的组件的详细信息。3、NetworkClient NetworkClient是一个HLAPI类,管理网络连接到服务器—— 对应着UNETNetworkServer。它可以用于将消息发送到服务器和从服务器接收消息。NetworkClient还可以帮助管理衍生的网络对象和RPC消息和网络事件的路由。PropertiesProperty:F
u010019717
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2015-07-24 09:00
unity
unity3d
网络引擎
unet
Unity5.1
Unity5.1
新的网络引擎UNET(十五) Networking 引用--上
孙广东 2015.7.21本节提供了与网络系统一起使用的组件的详细信息。1、NetworkAnimatorNetworkAnimator用于跨网络同步动画。PropertiesProperty:Function:animator要同步的对象上的Animator组件。Details 暂无2、NetworkBehaviourNetworkBehaviours是特别脚本,用于处理对象上的NetworkI
u010019717
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2015-07-24 09:00
unity
unity3d
网络引擎
unet
Unity5.1
Unity5.1
新的网络引擎UNET(二) UNET 官方推荐Demo案例
孙广东 2015.7.14总体感觉, 新的网络引擎的出现,并没有带来太大的轰动, 至少相对于UGUI推出而言, 但是官方论坛依然和UGUI时一样,提供了各种讨论的帖子。其中包括很多分享的小Demo等其实都差不多, 让大家看看内容吧!UNetSampleProjects-附加到这篇文章一些样例项目,关于新联网系统。所有这些项目都使用HighLevel 网络API。Unity5NetworkLobby
u010019717
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2015-07-23 08:00
unity
unity3d
网络引擎
unet
Unity5.1
Unity5.1
新的网络引擎UNET(八) UNET 系统概括
孙广东 2015.7.12ServerandHost在Unity的网络系统,游戏有一个服务器和多个客户端。当没有专用的服务器时,客户端之一扮演服务器的角色——我们称之为此客户端“host”host(主机)是一个服务器和客户端在同一进程中。主机将使用一种特殊的客户端被称为LocalClient,而其他客户端是RemoteClients。LocalClient与(本地)服务器通信通过直接的函数调
u010019717
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2015-07-14 08:00
unity
unity3d
网络引擎
unet
Unity5.1
Unity5.1
新的网络引擎UNET(六) UNET Multiplayer Lobby
孙广东 2015.7.12MultiplayerLobby多人游戏大厅很多多人游戏都有一个暂存区(stagingarea):实际游戏之前等待所有玩家加入的地方,在这一area - 通常被称为“lobby”,玩家可能能够选择选项,能将自己设置为准备好后比赛开始。NetworkLobbyManager是专门的NetworkManager网络管理器,可以提供Unity多人游戏大厅(UnityMul
u010019717
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2015-07-12 22:00
unity
unity3d
网络引擎
unet
Unity5.1
Unity5.1
新的网络引擎UNET(五) UNET Network Messages
孙广东 2015.7.12除了highlevelfacilities的命令和RPC调用,还有可能将原始网络消息进行发送。还有一类被称为MessageBase,可以扩展,使可序列化的网络消息类。此类有读/写对象的序列化和反序列化功能。开发人员可以执行这些函数本身,或依赖于通过网络系统自动被创建的代码生成实现。基类看起来像这样:publicabstractclassMessageBase { /
u010019717
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2015-07-12 22:00
unity
unity3d
网络引擎
unet
Unity5.1
Unity5.1
新的网络引擎UNET(四) UNET Remote Actions
孙广东 2015.7.12网络系统具有网络中执行操作actions的方法。这些类型的actions有时是调用远程过程调用(RemoteProcedureCalls)。在网络系统中有两种类型的Rpc:1、Commands命令- 从客户端调用和运行在服务器上。2、ClientRpccalls - 并在服务器上调用和客户端上运行。下图显示了远程操作的方向:Commands:命令是 从在客户端play
u010019717
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2015-07-12 22:00
unity
unity3d
网络引擎
unet
Unity5.1
Unity5.1
新的网络引擎UNET(三) UNET NetworkManager
孙广东 2015.7.12我们先来看看这第一个大类的定义:http://docs.unity3d.com/ScriptReference/Networking.NetworkManager.html直接继承自 MonoBehaviour, 还有就是被设计成了单例 singletonNetworkManager网络管理器是一个方便的HLAPI类,用于管理网络系统。 对于简单的网络应用N
u010019717
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2015-07-12 22:00
unity
unity3d
网络引擎
unet
Unity5.1
Unity5.1
新的网络引擎UNET(一) 概括2
孙广东 2015.7.12有两种网络功能的用户:•用户使用Unity制作多人游戏。这些用户应该开始使用NetworkManager或者HighLevelAPI.•用户建设网络基础设施或高级的多人游戏。这些用户应该开始使用NetworkTransportAPI。HighlevelscriptingAPI 高层次的脚本APIUnity的网络有一个“high-level”的脚本API(它我们将称为HL
u010019717
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2015-07-12 22:00
unity
unity3d
网络引擎
unet
Unity5.1
Unity5.1
新的网络引擎UNET(七) UNET 单人游戏转换为多人
单人游戏转换为多人 孙广东 2015.7.12本文档描述将单人游戏转换为使用新的网络系统的多人游戏的步骤。这里描述的过程是简化,对于一个真正的游戏其实需要更高级别版本的实际流程,现在介绍的是不工作就像这的每一场比赛,但它提供了基本配方。1、NetworkManager安装•向场景添加一个新的游戏对象并将它重命名为"NetworkManager"。•为新的游戏对象添加NetworkManag
u010019717
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2015-07-12 22:00
unity
unity3d
网络引擎
unet
Unity5.1
Unity5.1
新的网络引擎UNET(一) 概括1
Unity新的网络引擎UNET(一)概括 孙广东 2015.7.12Unity5.1 为开发者发布全新的多玩家在线工具、技术和服务。该技术的内部项目名称为UNET,全称为UnityNetworking。然而,我们的愿景却不仅仅只是简单的联网。众所周知,Unity公司的愿景是实现游戏开发民主化。UnityNetworking团队尤其想实现多玩家在线游戏开发的民主化。我们希望所有游戏开发人员
u010019717
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2015-07-12 22:00
unity
unity3d
网络引擎
unet
Unity5.1
Unity5.1
创建IOS的Xcode项目. 如何手动增量更新应用的资源和代码.
Unity开发IOS还是比较烦人的.就算是用Mac也比较烦人.因为要生成xcode项目.而且你还需要在xcode里面接入sdk啥的.所以非常的某乱.经过洒家的研究.终于发现了一些生成项目的关心.也就说unity改了什么.你转一个xcode项目.把新生成的copy到旧的里面就可以更新程序了.1.如果修改了C#代码.则需要CopyClasses目录下面的Native到老的Xcode项目下就好了.原来的
spiritring
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2015-06-26 17:00
Unity 5.1 重大发布,新功能全力支持VR开发!
unity5.1
在今天发布了,我们在5.0发布之后并没有松懈太久便立即投入5.1的更新,想要了解5.1全部的更新请访问官方ReleaseNotes,以下就由小编来描述一下有哪些重大改变:新功能:
Unity5.1
andyhebear
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2015-06-11 09:00
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