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UnityAI
Unity AI Muse 基础教程
UnityAIMuse基础教程
UnityAI
内测资格申请Unity项目PackageManagerMuseSprite安装MuseTexture安装MuseSprite基础教程什么是MuseSprite
Maddie_Mo
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2024-01-09 20:28
unity
人工智能
游戏引擎
UnityAI
——排队过窄洞
大家好,这里是七七。本文想要会用只看本文即可,若想要彻底理解加以从本系列的前些文章开始看今天要为大家介绍的例子是Unity中的排队过洞AI,为了让人群有序地通过窄洞,而不是挤在一起,我们需要用到两种操控性为,分别是靠近和避开障碍话不多说,先看效果排队过窄洞下面为大家介绍集体步骤一新建一个场景,建一个plane和两大块墙,这两块墙中间有一条窄路,为墙加上“obstacle”标签,并创建一个新laye
七七喝椰奶
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2023-11-15 18:59
游戏AI
Unity例子
Unity
unity
UnityAI
——动物迁徙中的跟随实现实例
大家好,我是七七,今天来给大家介绍的是Unity中用操控行为实现的跟随领队行为。看本文若是想了解和实现,只看本文即可,若是想彻底弄透,建议从七七的游戏AI专栏开始看。废话不多说,先上视频:跟随队长我们的目标是让后面的人跟着领头的人,并遵循一些规则对于领头的人:随机地移动检测前方是否有人对于跟随的人;跟的不要太近人与人直接不要拥挤如果发现挡道领头人路了,赶紧让开我们只需要实现这些规则,就可以得到理想
七七喝椰奶
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2023-11-10 14:32
游戏AI
Unity例子
Unity
unity
UnityAI
——个体AI角色的操控行为脚本
注:本文用到了前文所用的基类
UnityAI
——操控行为编程的主要基类-CSDN博客在一些游戏中,可能会遇到想让AI角色追逐或者避开玩家的情况。如在飞机模拟游戏中,让导弹跟踪和进攻玩家或玩家的飞行器。
七七喝椰奶
·
2023-11-06 02:07
Unity脚本
Unity
游戏AI
unity
UnityAI
——操控行为编程的主要基类
本文内容位于AI模型中的运动层。变成种主要涉及到Vehicle、AILocomotion和Steering类,它们是实现操控行为的基础一、将AI对象抽象成一个质点——Vehicle类Vehicle包括position、mass、velocity等信息,而速度随着所施加力的变化而变化。由于是物理实体,因此还要加上max_force和max_speed两个信息Velocity的位置的计算方法如下:确定
七七喝椰奶
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2023-10-31 01:41
Unity例子
Unity
游戏AI
unity
Unity AI Sentis 基础教程
UnityAISentis基础教程UnityAISentis基础教程
UnityAI
内测资格申请Unity项目PackageManager开始尝试模型下载识别图片完整代码代码搭载运行射线绘画URP(扩展)
Maddie_Mo
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2023-10-07 19:35
unity
人工智能
游戏引擎
T05_
unityAI
跳跃球 c#
首先创建一个3D项目,并给项目起一个名字首先创建一个地面,起名为Ground,并修改其大小创建一个材质文件包创建一个颜色材质起名为Ground,拖动拽入场景可以调制材质棋盘格调至100*100格子接下来创建一个3D小球resset下让小球放置场景正中心接下来我们创建几个材质做备用,分别是red,orange,yellow,green,blue将小球y轴调至0.5使小球在地面上除了小球身上的碰撞器以
__water
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2023-10-06 06:31
c#
开发语言
Godot游戏开发实践之四:搬运Unity的Pluggable AI教程
一、前言在之前的几篇文章里我简单地介绍了AI寻路方式以及Resource的相关应用,那其实都是为这篇文章做铺垫的,本篇的内容是基于油管上一个比较老的
UnityAI
系列教程:Unitytutorial:PluggableAIWithScriptableObjects
spkingr
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2023-10-05 21:57
Unity AI项目笔记
一、创建虚拟环境在开始进行
UnityAI
项目之前,首先需要设置一个适当的虚拟环境。以下步骤将会指导你如何创建:下载Python3.7。下载Anaconda2020.11。
香菇CST
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2023-08-02 22:45
unity
人工智能
笔记
Unity基础到入门-导航系统(Navigation)
提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档✈✈✈✈✈✈✨以下是导航相关知识点,文章如有误请指正,如果觉得对你有用,请点赞收藏关注一波,谢谢支持前言
UnityAI
(Navigation
SYFStrive
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2022-08-07 21:25
Unity引擎
unity
游戏引擎
Godot游戏开发实践之四:搬运Unity的Pluggable AI教程
一、前言在之前的几篇文章里我简单地介绍了AI寻路方式以及Resource的相关应用,那其实都是为这篇文章做铺垫的,本篇的内容是基于油管上一个比较老的
UnityAI
系列教程:Unitytutorial:PluggableAIWithScriptableObjects
IT自学不成才
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2020-09-14 00:03
Godot
游戏
游戏开发
游戏引擎
Godot
AI
unity3d人工智能学习(6)——游戏感知(视觉感知)
游戏感知(视觉感知)简述操作过程简述参考教程:敌人视野感知的实现《U3d人工智能编程精粹》学习心得
UnityAI
教程之简易的视觉感知系统.Unity3D学习(五):实现一个简单的视觉感知.例子结果:player
加鱼子
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2019-10-10 15:08
unity3d
UnityAI
行为------群组行为CraigReynold算法
结合上一篇文章讲述群组行为的算法,这篇是替换实现,更加清晰。FlockController的行为很简单,它在运行时生成boid的行为,更新群组的中心及群组的平均速度publicclassFlockController:MonoBehaviour{publicfloatminVelocity=1;publicfloatmaxVeclocity=8;publicintflockSize=20;publ
林涵宇
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2017-05-26 16:16
Unity游戏开发
UnityAI
行为------群组行为
群组行为是指多个对象组队同时行进的情况,我们可以坐下来,告诉每一个对象它该如何移动,但这样做的工作量太大。取而代之的是,我们去创建一个群组的领导,让它来为我们做这些,这样我们所要做的就只是设置一些规则,然后群组中的boid就会自行组队。在本章中,我们将学习如何在unity3d中实现这种群组行为。每个boid都可以应用一下三个基本的规则:分离(seperation):群组中的每个个体都与相邻个体保持
林涵宇
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2017-05-26 16:52
Unity游戏开发
UnityAI
行为-----群组行为之群集动画
一、群集动画的简介群落运动是自然界中非常有趣的现象。在天空中,我们可以看见大群的候鸟南飞,在陆地上,我们可以看见羚羊群,牛群在飞快的奔跑,在海洋里,鱼群的运动更是壮观。群落和其他相关的群体,他们运动的时候都是非常的壮观,他们的气势常常让我们惊叹不已。在群落中,每一个个体都是非常的独立,然而整个群落又犹如一个整体。群体中的个体似乎是随机的,但确有一定的运动规律。最令我们感到震惊的是群落中似乎有一种中
林涵宇
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2017-05-26 16:52
Unity游戏开发
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