privateintXbox_One_Controller=0;privateintPS4_Controller=0;voidUpdate(){string[]names=Input.GetJoystickNames();for(intx=0;x
【Unity游戏开发教程】零基础带你从小白到超神30——UI组件和布局的使用
向宇it
#unity基础知识unityui游戏引擎游戏
UIUI设计又称界面设计,是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计,UI就相当于人可以看到的界面,并且可以对UI进行交互。Canvas画布所有的UI组件都在画布的子集里,画布相当于所有UI组件的容器,每当创建一个UI物体时,Canvas都会自动创建,所有的UI元素都必须是Canvas的子物体,和Canvas一同创建的还有一个EventSystem,它是一个基于Input的事件系统,可以对
【制作100个unity游戏之24】unity制作一个3D动物AI生态系统游戏1(附项目源码)
向宇it
#制作100个unity游戏unity游戏3d游戏引擎人工智能
最终效果文章目录最终效果系列目录前言导入AI导航系统导航烘培添加羊源码完结系列目录前言欢迎来到【制作100个Unity游戏】系列!本系列将引导您一步步学习如何使用Unity开发各种类型的游戏。在这第24篇中,我们将探索如何用unity制作一个3D动物AI生态系统游戏,我会附带项目源码,以便你们更好理解它。导入AI导航系统导航系统基础介绍可以看我之前的文章:【Unity游戏开发教程】零基础带你从小白
Unity游戏开发架构设计指南
CCSBRIDGE
unity游戏引擎
前言在Unity游戏开发中,合理的架构设计对于确保项目的可维护性和可扩展性至关重要。一个良好的架构能够帮助开发者更有效地组织代码,便于团队协作,同时也能够应对项目需求的变化。初步理解游戏架构游戏架构是指在游戏开发过程中,对各种组件(如数据管理、游戏逻辑、用户界面等)的组织和管理方式。一个好的架构设计应该能够使得各个组件高度解耦,便于单独开发和测试,同时也能够容易地进行修改和扩展。架构设计的关键步骤
从编程中理解:退一步海阔天空
TechCreator
心理编程编程心理
编程中,“退一步海阔天空”的理念指的是在面对问题时,有时过于纠结于细节或局部优化,反而会陷入困境。这时,如果能暂时放下手中的具体工作,从更高的层面或者换个角度来审视整个系统的设计和架构,可能会发现更好的解决方案。在Unity游戏开发中,这一原则体现为对代码的模块化、抽象化以及设计模式的应用。让我们通过一个故事来阐述这个概念:在一个虚拟的游戏世界里,开发者小明正在为一款基于Unity引擎的角色扮演游
Unity之做一个最简单的FPS游戏demo
Lazy龙
摸鱼学Unity游戏unity游戏引擎
目录FPS游戏Demo1.新建FPS模板项目⚒️2.装备枪3.设置射击功能4.制造一个子弹预制体5.发射子弹说起来小编学Unity差不多一个月了,都是利用上班摸鱼时间学的(doge.jpg)。今天终于迎来了一直想做的FPS游戏demo。【10分钟制作第一人称射击游戏-Unity游戏开发】小编是根据小破站这个教程学的,好的教程分享给大家,然后在此基础上小编还加了子弹拖尾和开火特效。下面小编以博客的形
Unity游戏开发图片纹理压缩方案
Coding小宇
脚本unity
对纹理的处理是智能的:不论你放入的是PNG,PSD还是TGA,它们都会被自动转换成Unity自己的Texture2D格式。在Texture2D的设置选项中,你可以针对不同的平台,设置不同的压缩格式,如IOS设置成PVRTC4,平台设置成RGBA16等。嗯,非常的智能。但是,在一些进阶的使用中,一些情况是难以满足的。比如,我们NGUI的图集纹理,在Android平台,使用ETC1纹理+Alpha通道
干货:Unity游戏开发图片纹理压缩方案
学习是一种状态
unityshaderunity图片游戏开发压缩
原文链接:http://www.jianshu.com/p/f7c3741f22afUnity3d引擎对纹理的处理是智能的:不论你放入的是PNG,PSD还是TGA,它们都会被自动转换成Unity自己的Texture2D格式。在Texture2D的设置选项中,你可以针对不同的平台,设置不同的压缩格式,如iOS设置成PVRTC4,Android平台设置成RGBA16等。嗯,非常的智能。但是,在一些进阶
Unity游戏开发面试知识点全解读
Unity游戏开发
unity面试游戏引擎
在数字化世界中,Unity游戏开发不仅是一种艺术形式和商业活动,而且已成为推动整个数字娱乐产业创新和进步的重要力量。Unity以其易用性、高效性和灵活性,赢得了全球开发者的青睐,从独立开发者到大型游戏公司都广泛使用。掌握Unity开发技能对进入游戏行业的人至关重要。Unity游戏开发者需要具备扎实的编程基础、深入的游戏设计理念、图形动画技术理解和性能优化能力,这些技能通常在面试中得到检验。本文旨在
Unity 中介者模式 (实例详解)
极致人生-010
unityC#设计模式详解命令模式unityc#中介者模式
文章目录简介实例1:玩家与UI交互实例2:战斗模块中的攻击事件协调实例3:游戏场景中的事件广播实例4:模块间通信-地图导航与角色移动实例5:UI模块间同步-菜单切换与选项状态简介在Unity游戏开发中,中介者(Mediator)模式用于降低多个对象之间的耦合度,通过引入一个中介类来封装和管理对象间的交互。下面我将提供五个简化的代码实例来说明如何在Unity项目中应用中介者模式:实例1:玩家与UI交
Unity Enum位掩码(BitMask)的运用
SlowFeather
unity游戏引擎
UnityEnum位掩码(BitMask)的运用前言项目使用场景代码编写定义技能枚举角色类学习技能检查技能添加并设置脚本运行效果总结感谢前言在Unity游戏开发中,我们经常会面临需要对一组相关的状态进行管理的情况。Enum位掩码是一种有效的方法,可以帮助我们简洁而灵活地处理这类状态。本文将介绍在Unity中如何使用Enum位掩码,并通过一个实际项目的案例来进行详细讲解。项目使用场景假设我们正在开发
Unity 代理模式(实例详解)
极致人生-010
unityC#设计模式详解unity代理模式游戏引擎
文章目录实例1:资源加载代理(AssetLoadingProxy)实例2:网络请求代理(NetworkRequestProxy)实例3:性能优化代理(PerformanceOptimizationProxy)实例4:权限控制代理(AuthorizationControlProxy)实例5:热更新代理(HotReloadProxy)在Unity游戏开发中,代理模式(ProxyDesignPatter
【Unity游戏开发教程】零基础带你从小白到超神23——新版角色动画的具体使用
向宇it
#unity基础知识unity动画游戏引擎
导入动画人物资源前往资源商城购买AdventureCharacter人物资源和BasicMotionsFREE动画资源下载导入拖入角色预览动画给人物绑定默认动画注意,这里我们想学习动画的使用,所以我们就不用资源自带的动画器控制器了,新建ManController控制器拖入绑定控制器编辑控制器绑定两个动画切换拖入新的动画,说话动画创建过渡,连接两个动画
【Unity游戏开发教程】零基础带你从小白到超神29——导航系统
向宇it
#unity基础知识unity游戏引擎
导航系统网络游戏中的自动寻路功能,点击地图上的某个位置,角色自动跑到这个位置RTS和Moba类游戏中鼠标右键点击一个位置,角色自动走向这个位置,并且还具备规避障碍物的能力以上使用的功能就是导航,或者叫寻路主要具备两个特点:以最短路径前往目标规避障碍物打开导航导航面板分为4个部分:解释代理用于对需要进行导航的角色进行分类,默认有一个Humanoid,也就是人类。但是常规情况下,导航网格并不基于这个生
【Unity小技巧】一个脚本实现控制3D远程/近战敌人AI
向宇it
#unity实战unity3d游戏引擎游戏
最终效果文章目录最终效果烘培导航地图配置敌人导航数据简单配置敌人动画敌人AI脚本完结想了解导航的其他内容可以看我这篇文章:【Unity游戏开发教程】零基础带你从小白到超神29——导航系统烘培导航地图选中地面,设置为静态导航点击烘培,可行走区域选中一些障碍物,也设置为静态导航选择为不适合步行重新点击烘培,一些障碍物区域就不可以行走了配置敌人导航数据给敌人加导航组件注意:增大角速度,是为了让敌人旋转更
Unity 桥接模式(实例详解)
极致人生-010
unityC#设计模式详解unity桥接模式c#
文章目录示例1:角色与装备系统示例2:UI控件库示例3:渲染引擎模块示例4:AI决策树算法示例5:物理模拟引擎在Unity游戏开发中,桥接模式(BridgePattern)是一种设计模式,它用于将抽象部分与其实现部分分离,从而允许它们独立变化。这种模式适用于以下场景:当一个类有多个维度的变化,并且希望这些变化可以独立扩展而不影响彼此时。如果直接使用继承来处理多维度变化会导致类爆炸问题,即需要创建大
猿学-unity游戏开发之entitas框架
猿学
框架介绍entitas是一个超快、超轻量的c#Entity-Component-System(ECS)框架,专门为Unity引擎设计。提供内部缓存和高速的组件访问,经过精心设计,可以在垃圾收集环境中最优地工作。框架解析要理解框架,就需要知道这四种概念,分别是:Entiy实体、Context环境、Group组、Collector收集器。如图,在一个Context中,会有很多Entity,每个Enti
Unity客户端面试题集锦
Unity游戏开发
面试真题unity算法
正在求职中&近期准备开始求职的小伙伴们看过来~贴心的我,这次又给大家准备了【面试题大礼包】!!Unity游戏开发工程师的面试过程中,我们总能接触到许多眼熟的面试题目,这部分的分数如果不小心丢了,那才是最可惜的!大厂的大门只会早早就在你眼前关上......网上各路面试题随便一搜一大堆,里面难免会有一些重复率高、不够精准的、“岁数太老”的题目!考虑到能方便大家随时查漏补缺,本文一共为大家整理出了20道
关于Unity游戏开发场景切换:Time.timeScale的捣乱
米芝鱼
unity学习游戏
在制作场景切换功能的时候,我用的是SceneManager.LoadScene函数,从主界面场景切换到关卡1场景,从关卡1场景切换到关卡2场景都是没有问题的。但是,当我在点击Pause按钮来到暂停界面,点击BackMenu按钮准备回到主界面场景时,只显示了一片空白,场景没有被完全加载。我的代码是这样的:usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.
unity C#运算符重载 - 预定义的一元运算符、算术运算符、相等运算符和比较运算符
极致人生-010
c#开发语言unity游戏引擎
目录可重载运算符不可重载运算符C#语言规范unity游戏开发中,如果你自定义一些类型,需要参与到比如加减乘除这些运算中,就需要重载运算符,在代码中方便调用用户定义的类型可重载预定义的C#运算符。也就是说,当一个或两个操作数都是某类型时,此类型可提供操作的自定义实现。可重载运算符部分介绍了哪些C#运算符可重载。使用operator关键字来声明运算符。运算符声明必须符合以下规则:同时包含public和
Unity 基础 之 Litjson 简单进行 json 创建与解析
仙魁XAN
基础UnityUnity基础jsonLitjsonjson创建与解析
Unity基础之Litjson简单进行json创建与解析目录Unity基础之Litjson简单进行json创建与解析一、简单介绍二、实现原理三、注意事项四、效果预览五、实现步骤六、关键代码七、后记(在Unity中读取Resource中的json数据,一次解析json数据列表)一、简单介绍Unity中的一些基础知识点。Unity游戏开发中,进行数据封装是很常见的操作,这里简单介绍使用litjson,
游戏引擎开发工程师招聘
V_樱宁
游戏引擎
游戏引擎开发工程师招聘岗位要求:1.计算机相关专业本科及以上。2.有丰富的工程开发项目经验者,或做过UE、Unity游戏开发优先。3.有3D图形学原理,熟悉OpenGL、Vulkan等API优先。4.有实际的游戏开发经历,参与或者主导过3D引擎研发优先。5.有场景编辑器开发经验或特效编辑器或相关编辑器开发经验优先。6.有独立的用代码解决问题的能力,对待疑难问题有足够的耐心,有良好的沟通能力,团队协
Unity对象池
砸war鲁多
Unity游戏开发unity
一、引言在Unity游戏开发中,我们经常需要创建大量的游戏对象,如子弹、敌人和道具等。然而,频繁地创建和销毁这些对象会消耗大量的系统资源,影响游戏的性能。为了解决这个问题,Unity引入了对象池的概念。对象池是一种优化技术,它通过预先创建一定数量的对象,并存储在一个预设的内存区域中,以重复使用这些对象,从而避免频繁地创建和销毁对象。二、对象池的工作原理创建对象池:在游戏开始时,我们创建一个对象池,
Unity如何让UI拦截点击事件
acgCode
Unity游戏开发游戏unity
在Unity游戏开发时经常需要制作弹窗。弹窗创造在Canvas里,有丰富的UI组件可以使用。在实际使用过程中发现,弹窗无法拦截鼠标点击事件。Canvas后面的GameObject如果有绑定碰撞器组件和触发器,点击事件就会穿透UI触发后面GameObject的点击事件。官方有提供检测方法,下面我会具体说明一下:首先需要在代码前引入命名空间。usingUnityEngine.EventSystems;
[UGUI]实现从一个道具栏拖拽一个UI道具到另一个道具栏
Unity3d青子
uguiUGUIunity
在Unity游戏开发中,实现UI道具的拖拽功能是一项常见的需求。本文将详细介绍如何使用Unity的UGUI系统和事件系统,实现从一个道具栏拖拽一个UI道具到另一个道具栏的功能。一、准备工作首先,你需要在Unity中创建两个道具栏和一些UI道具。道具栏可以是任何一个可以容纳UI道具的UI元素,比如一个Panel或者一个GridLayoutGroup。UI道具则可以是代表游戏中物品的Image或者Bu
Unity游戏开发文档(3.1.2):下拉式音乐选择菜单
ThreeWheelCar
游戏开发unity3d游戏开发
前言 该文档为《Unity游戏开发文档(3):DancingLine》的附属文档,亦可看作是单独的技术总结文档。目录综述构建下拉菜单填充下拉菜单切换背景音乐最终效果参考资料 综述无论是在游戏中还是在其他应用程序中,我们都经常使用到下拉式选择菜单这一UI组件。现在我们有这么一个场景,即我们需要在游戏中为玩家提供切换背景音乐的功能。我们希望游戏在加载阶段先读取所有的背景音乐,然后根据背景音乐的数
springmvc 下 freemarker页面枚举的遍历输出
杨白白
enumfreemarker
spring mvc freemarker 中遍历枚举
1枚举类型有一个本地方法叫values(),这个方法可以直接返回枚举数组。所以可以利用这个遍历。
enum
public enum BooleanEnum {
TRUE(Boolean.TRUE, "是"), FALSE(Boolean.FALSE, "否");
实习简要总结
byalias
工作
来白虹不知不觉中已经一个多月了,因为项目还在需求分析及项目架构阶段,自己在这段
时间都是在学习相关技术知识,现在对这段时间的工作及学习情况做一个总结:
(1)工作技能方面
大体分为两个阶段,Java Web 基础阶段和Java EE阶段
1)Java Web阶段
在这个阶段,自己主要着重学习了 JSP, Servlet, JDBC, MySQL,这些知识的核心点都过
了一遍,也
Quartz——DateIntervalTrigger触发器
eksliang
quartz
转载请出自出处:http://eksliang.iteye.com/blog/2208559 一.概述
simpleTrigger 内部实现机制是通过计算间隔时间来计算下次的执行时间,这就导致他有不适合调度的定时任务。例如我们想每天的 1:00AM 执行任务,如果使用 SimpleTrigger,间隔时间就是一天。注意这里就会有一个问题,即当有 misfired 的任务并且恢复执行时,该执行时间
Unix快捷键
18289753290
unixUnix;快捷键;
复制,删除,粘贴:
dd:删除光标所在的行 &nbs
获取Android设备屏幕的相关参数
酷的飞上天空
android
包含屏幕的分辨率 以及 屏幕宽度的最大dp 高度最大dp
TextView text = (TextView)findViewById(R.id.text);
DisplayMetrics dm = new DisplayMetrics();
text.append("getResources().ge
要做物联网?先保护好你的数据
蓝儿唯美
数据
根据Beecham Research的说法,那些在行业中希望利用物联网的关键领域需要提供更好的安全性。
在Beecham的物联网安全威胁图谱上,展示了那些可能产生内外部攻击并且需要通过快速发展的物联网行业加以解决的关键领域。
Beecham Research的技术主管Jon Howes说:“之所以我们目前还没有看到与物联网相关的严重安全事件,是因为目前还没有在大型客户和企业应用中进行部署,也就
Java取模(求余)运算
随便小屋
java
整数之间的取模求余运算很好求,但几乎没有遇到过对负数进行取模求余,直接看下面代码:
/**
*
* @author Logic
*
*/
public class Test {
public static void main(String[] args) {
// TODO A
SQL注入介绍
aijuans
sql注入
二、SQL注入范例
这里我们根据用户登录页面
<form action="" > 用户名:<input type="text" name="username"><br/> 密 码:<input type="password" name="passwor
优雅代码风格
aoyouzi
代码
总结了几点关于优雅代码风格的描述:
代码简单:不隐藏设计者的意图,抽象干净利落,控制语句直截了当。
接口清晰:类型接口表现力直白,字面表达含义,API 相互呼应以增强可测试性。
依赖项少:依赖关系越少越好,依赖少证明内聚程度高,低耦合利于自动测试,便于重构。
没有重复:重复代码意味着某些概念或想法没有在代码中良好的体现,及时重构消除重复。
战术分层:代码分层清晰,隔离明确,
布尔数组
百合不是茶
java布尔数组
androi中提到了布尔数组;
布尔数组默认的是false, 并且只会打印false或者是true
布尔数组的例子; 根据字符数组创建布尔数组
char[] c = {'p','u','b','l','i','c'};
//根据字符数组的长度创建布尔数组的个数
boolean[] b = new bool
web.xml之welcome-file-list、error-page
bijian1013
javaweb.xmlservleterror-page
welcome-file-list
1.定义:
<welcome-file-list>
<welcome-file>login.jsp</welcome>
</welcome-file-list>
2.作用:用来指定WEB应用首页名称。
error-page1.定义:
<error-page&g
richfaces 4 fileUpload组件删除上传的文件
sunjing
clearRichfaces 4fileupload
页面代码
<h:form id="fileForm"> <rich:
技术文章备忘
bit1129
技术文章
Zookeeper
http://wenku.baidu.com/view/bab171ffaef8941ea76e05b8.html
http://wenku.baidu.com/link?url=8thAIwFTnPh2KL2b0p1V7XSgmF9ZEFgw4V_MkIpA9j8BX2rDQMPgK5l3wcs9oBTxeekOnm5P3BK8c6K2DWynq9nfUCkRlTt9uV
org.hibernate.hql.ast.QuerySyntaxException: unexpected token: on near line 1解决方案
白糖_
Hibernate
文章摘自:http://blog.csdn.net/yangwawa19870921/article/details/7553181
在编写HQL时,可能会出现这种代码:
select a.name,b.age from TableA a left join TableB b on a.id=b.id
如果这是HQL,那么这段代码就是错误的,因为HQL不支持
sqlserver按照字段内容进行排序
bozch
按照内容排序
在做项目的时候,遇到了这样的一个需求:
从数据库中取出的数据集,首先要将某个数据或者多个数据按照地段内容放到前面显示,例如:从学生表中取出姓李的放到数据集的前面;
select * fro
编程珠玑-第一章-位图排序
bylijinnan
java编程珠玑
import java.io.BufferedWriter;
import java.io.File;
import java.io.FileWriter;
import java.io.IOException;
import java.io.Writer;
import java.util.Random;
public class BitMapSearch {
Java关于==和equals
chenbowen00
java
关于==和equals概念其实很简单,一个是比较内存地址是否相同,一个比较的是值内容是否相同。虽然理解上不难,但是有时存在一些理解误区,如下情况:
1、
String a = "aaa";
a=="aaa";
==> true
2、
new String("aaa")==new String("aaa
[IT与资本]软件行业需对外界投资热情保持警惕
comsci
it
我还是那个看法,软件行业需要增强内生动力,尽量依靠自有资金和营业收入来进行经营,避免在资本市场上经受各种不同类型的风险,为企业自主研发核心技术和产品提供稳定,温和的外部环境...
如果我们在自己尚未掌握核心技术之前,企图依靠上市来筹集资金,然后使劲往某个领域砸钱,然
oracle 数据块结构
daizj
oracle块数据块块结构行目录
oracle 数据块是数据库存储的最小单位,一般为操作系统块的N倍。其结构为:
块头--〉空行--〉数据,其实际为纵行结构。
块的标准大小由初始化参数DB_BLOCK_SIZE指定。具有标准大小的块称为标准块(Standard Block)。块的大小和标准块的大小不同的块叫非标准块(Nonstandard Block)。同一数据库中,Oracle9i及以上版本支持同一数据库中同时使用标
github上一些觉得对自己工作有用的项目收集
dengkane
github
github上一些觉得对自己工作有用的项目收集
技能类
markdown语法中文说明
回到顶部
全文检索
elasticsearch
bigdesk elasticsearch管理插件
回到顶部
nosql
mapdb 支持亿级别map, list, 支持事务. 可考虑做为缓存使用
C
初二上学期难记单词二
dcj3sjt126com
englishword
dangerous 危险的
panda 熊猫
lion 狮子
elephant 象
monkey 猴子
tiger 老虎
deer 鹿
snake 蛇
rabbit 兔子
duck 鸭
horse 马
forest 森林
fall 跌倒;落下
climb 爬;攀登
finish 完成;结束
cinema 电影院;电影
seafood 海鲜;海产食品
bank 银行
8、mysql外键(FOREIGN KEY)的简单使用
dcj3sjt126com
mysql
一、基本概念
1、MySQL中“键”和“索引”的定义相同,所以外键和主键一样也是索引的一种。不同的是MySQL会自动为所有表的主键进行索引,但是外键字段必须由用户进行明确的索引。用于外键关系的字段必须在所有的参照表中进行明确地索引,InnoDB不能自动地创建索引。
2、外键可以是一对一的,一个表的记录只能与另一个表的一条记录连接,或者是一对多的,一个表的记录与另一个表的多条记录连接。
3、如
java循环标签 Foreach
shuizhaosi888
标签java循环foreach
1. 简单的for循环
public static void main(String[] args) {
for (int i = 1, y = i + 10; i < 5 && y < 12; i++, y = i * 2) {
System.err.println("i=" + i + " y="
Spring Security(05)——异常信息本地化
234390216
exceptionSpring Security异常信息本地化
异常信息本地化
Spring Security支持将展现给终端用户看的异常信息本地化,这些信息包括认证失败、访问被拒绝等。而对于展现给开发者看的异常信息和日志信息(如配置错误)则是不能够进行本地化的,它们是以英文硬编码在Spring Security的代码中的。在Spring-Security-core-x
DUBBO架构服务端告警Failed to send message Response
javamingtingzhao
架构DUBBO
废话不多说,警告日志如下,不知道有哪位遇到过,此异常在服务端抛出(服务器启动第一次运行会有这个警告),后续运行没问题,找了好久真心不知道哪里错了。
WARN 2015-07-18 22:31:15,272 com.alibaba.dubbo.remoting.transport.dispatcher.ChannelEventRunnable.run(84)
JS中Date对象中几个用法
leeqq
JavaScriptDate最后一天
近来工作中遇到这样的两个需求
1. 给个Date对象,找出该时间所在月的第一天和最后一天
2. 给个Date对象,找出该时间所在周的第一天和最后一天
需求1中的找月第一天很简单,我记得api中有setDate方法可以使用
使用setDate方法前,先看看getDate
var date = new Date();
console.log(date);
// Sat J
MFC中使用ado技术操作数据库
你不认识的休道人
sqlmfc
1.在stdafx.h中导入ado动态链接库
#import"C:\Program Files\Common Files\System\ado\msado15.dll" no_namespace rename("EOF","end")2.在CTestApp文件的InitInstance()函数中domodal之前写::CoIniti
Android Studio加速
rensanning
android studio
Android Studio慢、吃内存!启动时后会立即通过Gradle来sync & build工程。
(1)设置Android Studio
a) 禁用插件
File -> Settings... Plugins 去掉一些没有用的插件。
比如:Git Integration、GitHub、Google Cloud Testing、Google Cloud
各数据库的批量Update操作
tomcat_oracle
javaoraclesqlmysqlsqlite
MyBatis的update元素的用法与insert元素基本相同,因此本篇不打算重复了。本篇仅记录批量update操作的
sql语句,懂得SQL语句,那么MyBatis部分的操作就简单了。 注意:下列批量更新语句都是作为一个事务整体执行,要不全部成功,要不全部回滚。
MSSQL的SQL语句
WITH R AS(
SELECT 'John' as name, 18 as
html禁止清除input文本输入缓存
xp9802
input
多数浏览器默认会缓存input的值,只有使用ctl+F5强制刷新的才可以清除缓存记录。如果不想让浏览器缓存input的值,有2种方法:
方法一: 在不想使用缓存的input中添加 autocomplete="off"; eg: <input type="text" autocomplete="off" name