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VRAY
Backup Exec 2010 R3
VRAY
升级包 支持vsphere5
原文地址:http://www.symantec.com/connect/blogs/out-now-backup-exec-2010-r3-v-rayBackupExec2010isVMwareReady?andprovidesinnovativebackupandrecoveryfeaturestoprotectVMwareenvironments:NEWVMwarevSphere5suppo
popeyeywy
·
2012-01-31 15:55
升级
features
2010
recovery
provides
VRay
渲染器
1.安装v-ray渲染器max版本:3dsmax2009电脑配置:64-bit,操作系统为win7选择相应的v-ray安装包:HH_
VRay
_Adv_1.5_SP4(2009)_64bit_setup_reconditeness
csmqq
·
2010-11-24 11:00
工作
教育
测试
sun
64bit
> 3DS MAX&
VRay
室内全局照明-3dmax-3dmax视频教程网
位置: 首页 => <strong>3dMax</strong> => <strong>3DS MAX&
VRay
室内全局照明
zumyoo
·
2010-10-05 14:00
算法
Vray
的全局照明(Global Illumination)算法原理与比较(图文)
Vray
的全局照明(GlobalIllumination)算法原理与比较(图文)引言即使沒有經過實際統計但毫無疑問地
Vray
是國內最多人使用的渲染器。
effulgent
·
2010-08-27 11:00
Vray
材质学习笔记09-烤漆材质
要点:反射(菲涅尔反射)有模糊高光大且模糊 建立场景 调材质Diffuse调一个有点红的颜色Reflect调成接近白色Hlightglossiness0.6Reflectglossiness0.9Fresnel勾选 给予茶壶渲染效果:
fengda2870
·
2010-05-03 13:00
Vray
材质学习笔记08——陶瓷材质
要点:反射(菲涅尔反射)纹理贴图凹凸贴图高光根据需要调节 案例:建立如下场景 调材质Diffuse(255,255,255)Reflect (132,132,132)Hlightglossinee0.85Fresnel勾选 给予茶壶渲染效果 来一点反射模糊将Hlightglossiness后的“L”点了Reflectglossiness给个0.8 渲染效果: 现在添加贴图 贴图面板Diffuse给
fengda2870
·
2010-05-02 21:00
Vray
材质学习笔记07——镜子材质
要点:镜子主要是反射物体反射值比较大一些 实例:建立如下场景其中的面片用来做镜子现在开始调材质Diffuse值调的比较暗一些Reflect值调的比较亮一些教程中用的值是(210,210,210) 好将材质给面片选一个适合的视角渲染一下 降低一点Rflectglossiness的值就做出了磨砂(玻璃)镜子的效果
fengda2870
·
2010-04-30 19:00
Vray
材质学习笔记06——铝金属材质
要点:反射有模糊高光有各向异性 实例:建立如下场景环境光调成灰色 好开始调节铝金属材质Diffuse值调成一个灰色Reflect值调成一个比较亮的颜色接近于白色Reflglossiness值为0.6BRDF选WardAnis0tropy值为.4 给予其中一个茶壶渲染效果: 教程中讲了两种铝材质的制作下面是第二种说是这个比较真实不过确实效果有一些不一样好调材质其他的参数不用变勾选FresnelRef
fengda2870
·
2010-04-30 18:00
Vray
材质学习笔记05——黄金材质
Reflectglossiness值为0.9BRDF面板中选WardAnositropy值为0.3好将调好的材质给予其中的一中茶壶渲染效果如下:这种效果不太真实像在上面镀了一层金一样所以进行接下来的调整 建立一下
Vray
fengda2870
·
2010-04-29 21:00
VRay
物理相机简介及其参数
VRay
物理相机:vr物理相机和max本身带的相机相比,它能模拟真实成像、能更轻松的调节透视关系。单靠相机就能控制暴光,另外还有许多非常不错的其他特殊功能和效果。
佚名
·
2008-10-04 13:06
VRAY
渲染高级教程
VR高级教程www.jb51.net这一篇给大家讲解一个完整的空间调节,从灯光到材质,希望读者能够对笔者制作的步骤关注,因为一个初学者和一个高手最大的区别在于,高手能够更好的节约时间,不会把时间浪费在重复的调节上.往往有的人能够根据场景的实际情况,就能够在作图之前就做到胸有成竹.这是指,灯光的分布以及渲染的参数能够很快的设置准确.这里笔者不想充当一个高手来给大家上课,因为那样实在是没什么可讲的.这
佚名
·
2008-10-04 13:49
第一幅
VRay
作品
第一幅
VRay
渲染的作品(第一张),不知道为什么加上阳光后总是曝光过度,所以只留下了这张半成品作为留念吧。今天新安装的3DSMAX8.0,终于能安装
VRay
了。
king_tt
·
2006-12-19 16:00
作品
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