VRay 渲染器

1. 安装v-ray渲染器

max 版本:3ds max 2009
电脑配置:64-bit,操作系统为win7

选择相应的v-ray安装包: HH_VRay_Adv_1.5_SP4(2009)_64bit_setup_reconditeness,解压后应该有两个bin文件。

下载地址:http://www.shanse8.com/bbs/read-htm-tid-27800.html
第一楼附件中的.rar文件。 不过需要注册之后才能下载。

 

2. 使用v-ray渲染器
step1: 按F10,render setup > Assign Renderer, 选择v-ray;

 

3. v-ray入门视频教程
http://www.51zxw.net/list.aspx?cid=274

http://www.tutorius.net/search/vray%20transparent%20plastic%20material%20tutorial

三毛vray教程网站
http://www.smvray.com/

火星视频教育
http://www.vhxsd.com/list/433

Autodesk技术大学网址:
http://area.autodesk.com/blogs/louis/reveal_techniques_and_autodesk_university_in_las_vegas

 

4. 一些概念理解

漫反射:物体本身的颜色
--反射:反射周围环境光到物体本身
--白色:完全反射;
--黑色:完全不反射;
--灰色:部分反射

高光光泽度:出现高光点,数值越大,高光点越小;值为1时,无高光点。

光泽度:控制反射的模糊度。数值越高,模糊度不高;大部分的物体是模糊反射;纯反射的物体比较少。

细分: 提高数值如20,模糊的颗粒会比较细腻;若需要颗粒感,则降低数值。 一般情况下,该数值为5-6。

 

5. 工作流程:
材质,灯光,渲染参数
-->1. 创建或打开一个场景;
-->2. 指定vRay渲染器;
-->3. 设置材质, 一般用vraymtl;
-->4. 把渲染器选项卡设置成测试阶段的参数,以节省渲染时间

== step1: F10打开Render Setup; 
-- vray > v-Ray::图像采样器(反锯齿), 将图像采样器的类型改为:固定;并且关闭材质的反射和折射,
-- V-Ray全局开关,材质>反射/折射取消打勾;并且关闭默认灯光。

== step2: 勾选全局灯光,间接照明>勾选 开;首次反射选 发光图;
-- V-Ray发光图,当前预置:自定义,最小比率-6, 最大比率,-5

 

-->5. 根据场景布置相应的灯光。
== step1: 开始布光时,从天光开始,然后逐步增加灯光,顺序:天光-阳光-人工装饰光-补光
天光:F10, v-ray > 环境, 勾选开,天光颜色为蓝色;可以修改倍增器。之前无任何光照,渲染后所看见的是天光的影响。
阳光:create > lights > Photometric > IES Sun

 

== step2: 若环境明暗灯光不理想,可适当调整天光强度或提高曝光方式中的 dark multiplier,至值合适为止;
F10, V-Ray > 颜色贴图, 改变黑暗倍增值到1.8,这样暗部会变亮;其他,变亮倍增值越大,亮部越亮;伽马值越大,整体亮度越亮。

== step3: 打开反射,折射调整主要材质
F10, V-Ray > 材质,勾选反射/折射。

 

-->6. 改回参数
-- F10打开Render Setup, vray > v-Ray::图像采样器(反锯齿), 将图像采样器的类型改为:自适应细分;
抗锯齿过滤器改为 Catmull-Rom
-- 间接照明 > V-Ray 发光图, 基本参数:最小比率-5,最大比率-1;模型细分:50, 插值采样:30。

 

6. 灯光初始设置-完全使用天光:
V-ray > 全局开关:勾选 灯光,且将默认灯光设置为 关;
  打开环境光:vray > 环境,勾选 开,颜色为默认的淡蓝色;倍增值:1
  打开全局灯光:vray > 间接照明 > 勾选 开;
注意:环境光起作用,需要打开全局灯光。

另外,利用天光的时候,可以将反射/折射环境覆盖中的map改为 VrayHDRI map。这样可以提高反射的效果。
具体创建方法如下:
在材质编辑器中,get material > VrayHDRI;
在参数栏中,浏览到本地的hdr文件;

将该map拖动到反射/折射环境覆盖

 

7. creat > vray sun
强度:0.03
按8打开 环境和效果,将VR天光拖入材质编辑器,以实例的方式复制;
手动阳光节点 勾选;
太阳节点:选择创建的VR阳光;

注:1. 若用v-ray sun, 则环境贴图不用担心;
      2. 若用v-ray light, 则环境贴图需要考虑;否则纯白色的背景影响透明效果的显示

8. 快捷键:

alt + q 孤立选择物体

shift + f 打开安全框

 

9. 标准摄影棚搭建:
http://3dmax.cn/bbs/dispbbs.asp?boardid=22&replyid=12859&id=1727&skin=0&page=2&star=1

 

10. vray材质的保存和调用
保存:

点击材质球
点击[放置到材质库]按钮,起名字
保存成独立的文件,以方便其他场景使用
打开材质编辑器,选择材质库,选择某一材质,点击保存为;

 

调用:
材质编辑器,
材质库,打开

 

11. 环境照明:
环境贴图,将亮度信息反映到场景中
环境贴图有:位图,hdr图
照明方式:
step1, 8 环境贴图:实例赋值到材质编辑器进行编辑
去掉默认灯光

step2,环境光,间接照明, F10,打开 GI(控制间接照明,必须打开GI)

调整环境贴图

 

12. vray灯光标准打法

勾选:
invisible
ignore light normals
affect diffuse
affect specular

sampling:
细分值:阴影的细腻度

 

天光与阳光:
阳光:平行光模拟
vray阴影


vraysun + vraysky
8 模拟外部环境色 --周边环境
vraysun tu:15, 强度:0.02
天空光:
贴图选项:天空光,
拖到材质编辑器:强度:0.03

 

13. 利用天光的时候, 
可以将反射/折射环境覆盖中的map改为 VrayHDRI map。这样可以提高反射的效果。
具体创建方法如下:
在材质编辑器中,get material > VrayHDRI;
在参数栏中,浏览到本地的hdr文件;

将该map拖动到反射/折射环境覆盖

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