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Vector3.Slerp
Unity 半圆抛物线运动
Vector3.Slerp
球形插值staticfunctionSlerp(from:Vector3,to:Vector3,t:float):Vector3通过t数值在from和to之间插值。
梦幻DUO
·
2020-08-18 02:23
1.
Unity学习笔记
Lerp&Slerp(线性插值与球型线性插值)
解决问题(1.模型转身没有缓动2.从走路到跑步没有缓动)⭐1.if(pi.Dmag>0.1f)//增加判断如果按键时间大于0.1秒那么就不转回到前面{Vector3targetForward=
Vector3
weixin_44025382
·
2020-07-13 20:29
Dark
Souls
Vector3.Slerp
球形插值详解
转自http://www.manew.com/thread-43314-1-1.htmlVector3.SlerpUnclamped中的参数t,会自动循环(如:1.5和0.5结果一样)
Vector3.Slerp
pangxie0816
·
2020-07-13 08:29
unity
Unity
Vector3.Slerp
() 球形插值详解之一
usingUnityEngine;usingSystem.Collections;//////在日出和日落之间动画弧线///网上看到有人对
Vector3.Slerp
()的详解,但是经过962f之力将他的思路看明白
iDaDi
·
2020-07-13 01:33
Unity
Unity3d学习笔记3——基本运动与旋转
基本运动与旋转运动的实现方法旋转的实现方法简单太阳系运动的实现方法直接修改transform的属性使用transform.Translate()方法使用Vector3.Lerp()方法使用Vector3.MoveTowards()方法使用
Vector3
d4snap
·
2020-06-23 02:25
Unity3d
c#
Unity之
Vector3.Slerp
球形插值原理介绍
先看API:publicstaticVector3Slerp(Vector3a,Vector3b,floatt);介绍:通过t数值在from和to之间插值。返回的向量的长度将被插值到from到to的长度之间。先上一个示意图:上图的代码如下:privateVector3mStart=newVector3(-1,1,0);privateVector3mEnd=newVector3(1,1,0);//U
静风霁
·
2016-12-09 20:57
Unity
旋转camera到特定对象
使用函数 移动函数 transform.position =
vector3.slerp
(positionstart, positionEnd, Time*time*0.001); &
·
2015-10-31 10:39
Camera
unity3d 旋转camera到特定对象
2.使用函数 移动函数transform.position=
vector3.slerp
(positionstart,positionEnd,Time*time*0.001); 旋转函数transform.Rotation
fzhlee
·
2013-02-28 17:00
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