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VertexBuffers
DirectX12学习笔记(六)Drawing in Direct3D
目录6.1VERTICESANDINPUTLAYOUTS6.2
VERTEXBUFFERS
6.3INDICESANDINDEXBUFFERS6.4EXAMPLEVERTEXSHADER6.4.1InputLayoutDescriptionandInputSignatureLinking6.5EXAMPLEPIXELSHADER6.6CONSTANTBUFFERS6.6.1CreatingConsta
Calette
·
2023-09-29 07:36
DirectX12
Directx11入门之第六章 使用Direct3D绘制
入门之第六章使用Direct3D绘制@(读书笔记)[读书笔记,技术交流]Directx11入门之第六章使用Direct3D绘制6.1顶点和输入布局(VERTICESANDINPUTLAYOUTS)6.2顶点缓冲(
VERTEXBUFFERS
九野的博客
·
2020-08-09 10:37
DirectX11从入门到放弃
DX11学习
D3D11笔记——Resource基本概念
Resource可以被绑定到渲染管线的特定阶段,有些绑定是直接的(比如ID3D11DeviceContext::IASetVertexBuffers就直接把一定数量的
VertexBuffers
绑定到管线的
游戏鸟
·
2020-06-22 10:09
DirectX
D3D
Resource
VertexBuffers
重新自学学习openGL 之高级数据和高级glsl
我们一般这样用glGenBuffers(1,&_
vertexBuffers
);glBindBuff
充满活力的早晨
·
2019-09-16 09:58
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