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Vue2学习记录
类银河恶魔城
学习记录
1-7-DashState源代码 P34
Alex教程每一P的教程原代码加上我自己的理解初步理解写的注释,可供学习Alex教程的人参考【Unity教程】从0编程制作类银河恶魔城游戏_哔哩哔哩_bilibiliPlayer.csusingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnity.VisualScripting;usingUnityEngine;publiccl
SuKacZev
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2024-02-04 06:09
学习
类银河恶魔城
学习记录
1-8 PlayerDash补全 P35
Alex教程每一P的教程原代码加上我自己的理解初步理解写的注释,可供学习Alex教程的人参考【Unity教程】从0编程制作类银河恶魔城游戏_哔哩哔哩_bilibiliPlayer.csusingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnity.VisualScripting;usingUnityEngine;publiccl
SuKacZev
·
2024-02-04 06:09
学习
主流DDR2内存芯片编号解析
本文主要内容转自有备无患主流DDR2内存芯片编号解析仅限个人参考与
学习记录
,如有侵权请联系删除。
彼华之年
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2024-02-04 05:23
DDR
硬件工程
嵌入式硬件
学习小组Day2笔记--(齐晓鹏)
本来累的不想学习了,但是为了钱晚上还是学习了三个小时,以下是
学习记录
:1.Xshell安装安装时按照花花的方法安装即可,我安装时出现了报错。image.png经过上网查询,卸载高版本的补丁即可。
齐晓鹏
·
2024-02-04 05:50
Day16
学习记录
#c语言知识1.字符串格式化sprintf()#includeintsprintf(char*str,constchar*format);功能:根据参数format字符串来转换并格式化数据,然后将结果输出到str指定的空间中,直到出现字符串结束符’\0’为止。参数:str——字符串首地址format——字符串格式,用法和printf()一样返回值:成功——实际格式化的字符个数失败——-1(存在字符
好好编码
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2024-02-04 05:46
学习
算法
Day14
学习记录
#c语言知识1.字符串查找字符串2.指针与字符串(1)(2)(3)修改(4)指针数组、字符串数组对字符串进行排序(改变的是地址不是内容)找首字符进行比较,交换指针数组元素进行排序。3.字符指针作为函数参数计算字符串有效长度(数组版)(指针版)4.const修饰的指针(1)(2)constchar*p;指向常量的指针可以修改指针变量的值,不可以修改指针变量指向内存空间的值。char*constp=c
好好编码
·
2024-02-04 05:45
学习
Day15
学习记录
#c语言知识1.统计字符个数2.字符串反转模型(逆置)(数组版)(指针版)3.回文字符串4.字符串处理函数(1)字符串拷贝strcpy()#includechar*strcpy(char*dest,constchar*src);【前面不能加const】功能:把src所指向的字符串复制到dest所指向的空间中,’\0’也会拷贝过去。参数:dest——目的字符串首地址src——源字符首地址返回值:成功
好好编码
·
2024-02-04 05:45
学习
Day17、18、19
学习记录
#c语言知识内存管理1.作用域(1)代码块作用域(代码块是{}之间的一段代码)(2)函数作用域(3)文件作用域2.局部变量(自动变量auto):在函数(代码块{})内部定义的变量(1)作用域:在函数内部(2)生命周期:从变量定义到函数结束*局部变量在栈区*未赋初值,内容随机*形参是局部变量的一种3.全局变量在函数外部定义的变量(1)作用域:整个项目中所有文件(如果在其他文件中使用需要声明)(2)生
好好编码
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2024-02-04 05:45
学习
Java 枚举(enum)
、自定义枚举类1、步骤2、代码3、使用三、enum定义枚举类1、定义2、使用3、switch中使用枚举类4、有关构造函数5、实现接口的枚举类6、有抽象方法的枚举类前言本篇内容是对Java中的枚举类进行
学习记录
一
右璇
·
2024-02-04 04:04
java基础
java
嵌入式学习日记(三)
嵌入式
学习记录
2018.11.8理论学习阶段计算机科学导论(原书第二版)第15章数据压缩学到的新知识1数据压缩分类:无损压缩和有损压缩2无损压缩的压缩方式有三种:游程长度编码、赫夫曼编码和LZ编码3介绍的有损压缩的三种方法
huyz_2008
·
2024-02-04 04:46
嵌入式学习
嵌入式学习日记(四)
嵌入式
学习记录
2018.11.9理论学习阶段计算机科学导论(原书第二版)第16章安全学到的新知识1安全的三个目标:机密性、完整性和可用性2安全攻击分为针对机密性的威胁、对完整性的威胁和对可用性的威胁3为了达到安全目标和防止安全攻击
huyz_2008
·
2024-02-04 04:46
嵌入式学习
【案例20】树木画:如何深挖一棵简单树背后的故事
【案例20】树木画:如何深挖一棵简单树背后的故事4.画者基本情况:30岁,女性,有一个5岁的孩子,职业:教师(艺术方面)5.
学习记录
:这幅树木画给你的第一感觉怎么样?有什么特点?遇到这样的树,看什么?
丁晕晕
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2024-02-04 01:56
MySQL
学习记录
SQL语句通用语法在学习具体的SQL语句之前,先来了解一下SQL语言的同于语法。1).SQL语句可以单行或多行书写,以分号结尾。2).SQL语句可以使用空格/缩进来增强语句的可读性。3).MySQL数据库的SQL语句不区分大小写,关键字建议使用大写。4).注释:单行注释:--注释内容或#注释内容多行注释:/*注释内容*/DCLUserDCL英文全称是DataControlLanguage(数据控制
追随远方的某R
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2024-02-04 00:55
mysql
学习
vue----大屏适配
1.安装组件npmiv-scale-screen2.
vue2
需要导入和注册,vue3直接导入即可importVuefrom'vue'importv-scale-screenfrom'v-scale-screen'Vue.use
1022y
·
2024-02-04 00:36
前端
vue大屏放大缩小适配方案之scale,直接用超简单
效果图:全屏情况:
vue2
组件代码如下:1.适应长度宽度,不留白,(本demo是第一种,不留白)importdebouncefrom'lodash.debounce'exportdefault{components
匆叔
·
2024-02-04 00:05
javascript
前端
开发语言
vue.js
vue大屏适配
.安装注:
vue2
使用
[email protected]
版本,vue3使用
[email protected]
版本
[email protected]
.在
爱学习的啊强
·
2024-02-04 00:05
vue.js
javascript
前端
Vue2
大屏适配
插件安装npmilib-flexiblenpmipx2rem-loader//自动将px转换为remnpmipostcss-pxtorem//自动将px转换为rem插件使用//main.jsimport'lib-flexible'插件配置//vue.config.jsmodule.exports={css:{loaderOptions:{postcss:{plugins:[require('pos
是小李啊
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2024-02-04 00:04
javascript
前端
vue.js
【
vue2
源码】阶段一:Vue 初始化
文章目录一、项目目录1、主目录2、打包入口二、构造函数Vue的初始化1、创建Vue构造函数2、初始化内容分析2.1initMixin2.2stateMixin2.3eventsMixin2.4lifecycleMixin2.5renderMixin一、项目目录源码版本:2.7.161、主目录src|--compiler#包含与模板编译相关的代码。它将模板字符串转换成渲染函数render。|--co
guozhenshu
·
2024-02-04 00:30
Vue
vue.js
前端
javascript
中科大计网
学习记录
笔记(五):协议层次和服务模型
前言:学习视频:中科大郑烇、杨坚全套《计算机网络(自顶向下方法第7版,JamesF.Kurose,KeithW.Ross)》课程该视频是B站非常著名的计网学习视频,但相信很多朋友和我一样在听完前面的部分发现信息量过大,有太多无法理解的地方,在我第一次点开的时候也有相同的感受,但经过了一段时间项目的学习,对计网有了更多的了解,所以我准备在这次学习的时候做一些记录并且加入一些我的理解,希望能够帮助到大
*Soo_Young*
·
2024-02-03 22:16
计算机网络
学习
笔记
网络
中科大计网
学习记录
笔记(四):Internet 和 ISP | 分组延时、丢失和吞吐量
前言:学习视频:中科大郑烇、杨坚全套《计算机网络(自顶向下方法第7版,JamesF.Kurose,KeithW.Ross)》课程该视频是B站非常著名的计网学习视频,但相信很多朋友和我一样在听完前面的部分发现信息量过大,有太多无法理解的地方,在我第一次点开的时候也有相同的感受,但经过了一段时间项目的学习,对计网有了更多的了解,所以我准备在这次学习的时候做一些记录并且加入一些我的理解,希望能够帮助到大
*Soo_Young*
·
2024-02-03 22:13
计算机网络
学习
笔记
接口隔离原则
MySQL
学习记录
——일 MySQL 安装、配置
文章目录1、卸载内置环境2、安装MySQL3、启动4、登录5、配置my.cnf当前环境是1核2G云服务器,CentOS7.6。要在root用户下进行操作1、卸载内置环境云服务器中有可能会自带mysql还有mariadb这样的数据库服务,在安装我们mysql前,得先查找一下是否有。psajx|grepmariadbpsajx|grepmysql如果没有,或者有但运行,应当是这样:有并且运行起来了,则
咬光空气
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2024-02-03 22:12
MySQL学习
mysql
学习
linux
数据库
STL泛型编程学习一
STL
学习记录
一STL标准库六大部件模板操作符重载右值引用与移动构造空间配置器allocator迭代器Iteratortypetraits类型萃取可以扩容的动态数组vector双端开口的容器dequeSet
cliu1_16
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2024-02-03 22:06
C++
c++
学习
写作超过一万字了
这1.2万字里头,有我在里的
学习记录
,有我的每日总结,也有我对学习的一些感慨。通过写作我发现它就和说话一样简单。只要你能说出话来你就能写出文章来。不停的写文章不停的修改文章,你的水平会越来越高。
飞鸟绝千山
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2024-02-03 22:31
前端案例:基于el-table和el-pagination实现数据的分页效果
npm下载ElementUI组件库,下载安装方式参见官网:Element-Theworld’smostpopularVueUIframeworkElement,一套为开发者、设计师和产品经理准备的基于
Vue2
.0
m0_67401746
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2024-02-03 21:55
前端
html
vue.js
javascript
前端
Vue3的 组件事件
在
Vue2
跟Bug双向奔赴
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2024-02-03 20:13
vue
vue.js
前端
javascript
Relation-graph关系图/流程图,VUE项目基础使用
一、Relation-graph是支持
Vue2
、Vue3、React的关系数据展示组件,支持通过【插槽】让使用者使用"普通HTML元素、Vue组件、React组件"来完全自定义图形元素,并提供实用的API
和世界不一样,那就不一样!
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2024-02-03 20:07
流程图
vue.js
前端
前端-relation-graph实现关系数据展示(关系图/流程图)
relation-graph-ARelationshipGraphComponenthttps://www.relation-graph.com/3.选择relation-graph的理由4.项目中引用relation-graph4.1下载命令4.2在
Vue2
作业应急宝
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2024-02-03 20:07
数据可视化
前端
javascript
流程图
vue
react
docker
学习记录
1常用指令1.1退出容器exit退出容器且停止容器ctrl+p+q退出容器不停止容器1.2删除镜像dockerrmi镜像ID1.3删除容器dockerrm容器ID//不能删除正在运行的容器dockerrm-f$(dockerps-aq)//递归删除所有容器,强制删除正在运行的容器1.4查看容器日志dockerlogs-tf--tail10容器ID1.5查看容器镜像信息dockerinspect容器
Musclewl
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2024-02-03 19:21
docker
docker
容器
pix2pix图像着色
学习记录
(pytorch实现)
1、BCELossBCELoss(binary_crossentropy)二分类交叉熵损失函数,用于图片多标签分类,n张图片分m类,会得到n*m的矩阵,经过sigmoid把矩阵数值变换到0~1,然后通过如下公式计算得到:不同分类问题用到的激活函数和损失函数有所不同:分类问题名称输出层使用卷积函数对应的损失函数二分类sigmoid函数二分类交叉熵损失函数多分类softmax函数多分类交叉熵损失函数多
欧拉雅卡
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2024-02-03 19:17
pytorch
Vue3
学习记录
(一)--- 组合式API之基础概念和变量声明
一、组合式API基础1、简介组合式API(CompositionAPI)是Vue3和
Vue2
的v2.7之后版本中的全新特性,是一系列API的的集合(响应式API、生命周期钩子、依赖注入等等),其风格是基于函数的组合
努力的小朱同学
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2024-02-03 19:42
Vue
vue.js
前端
【
vue2
】05_动态组件 & 插槽 & 自定义指令
文章目录动态组件1.什么是动态组件2.如何实现动态组件渲染3.使用keep-alive保持状态4.keep-alive对应的生命周期函数5.keep-alive的include属性插槽1.什么是插槽2.体验插槽的基础用法2.1没有预留插槽的内容会被丢弃2.2后备内容3.具名插槽3.1为具名插槽提供内容3.2具名插槽的简写形式4.作用域插槽4.1使用作用域插槽4.2解构插槽Prop自定义指令1.什么
追yi个小太阳
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2024-02-03 19:42
【前端】
#
vue
vue.js
前端
javascript
5.4
Vue2
.0 动态组件&插槽&自定义指令&自定义插件
文章目录动态组件1,什么是动态组件2,如何实现动态组件的渲染3,使用``保持状态4,``对应的生命周期函数5,的`include`和`exclude`属性插槽1,默认插槽2,具名插槽3,作用域插槽自定义指令私有自定义指令update函数函数简写全局自定义指令自定义插件动态组件1,什么是动态组件动态组件指的是动态切换组件的显示与隐藏。2,如何实现动态组件的渲染vue提供了一个内置的组件,专门用来实现
像我这样的人112
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2024-02-03 19:42
前端学习笔记
前端
javascript
vue.js
【Vue】3-1、Vue 3 简介
一、Vue3的优势
Vue2
OptionsAPI的缺陷:一个功能往往需要在不同的vue配置项中定义属性和方法,比较分散,需求简单还好,清晰明了;但是需求复杂之后,就会多出watch,computed,inject
QX_Java_Learner
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2024-02-03 19:11
Vue
vue.js
javascript
前端
vue2
.0第五节:动态组件 & 插槽 & 自定义指令
文章目录学习目标1.动态组件1.1.什么是动态组件1.2.如何实现动态组件渲染1.3.使用keep-alive保持状态1.4.keep-alive对应的生命周期函数1.5.keep-alive的include属性了解组件注册名称和组件声明时name的区别2.插槽2.1.什么是插槽2.2.体验插槽的基础用法2.2.1没有预留插槽的内容会被丢弃2.2.2后备内容2.3.具名插槽2.3.1为具名插槽提供
不能瞌睡呀
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2024-02-03 19:41
vue
javascript
vue.js
前端
【vue篇】第五话--动态组件 & 插槽 & 自定义指令
持续更新
vue2
.0/3.0✊加油,共勉!
陪我吹吹海風吧
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2024-02-03 19:41
vue.js
vue.js
javascript
前端
Vue3
学习记录
(二)--- 组合式API之计算属性和侦听器
一、计算属性1、简介计算属性computed(),用于根据依赖的响应式变量的变化,进行自动的计算,并返回计算后的结果。当依赖的响应式变量发生变化时,computed()会自动进行重新计算,并返回最新的计算结果。如果依赖的响应式变量没有发生变化,则computed()会将计算的结果进行缓存,后续再调用时,将会返回缓存的计算结果,而不会重新计算。2、使用基础用法:computed()方法期望接收一个g
努力的小朱同学
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2024-02-03 19:08
Vue
vue.js
前端
20211025
学习记录
与积累
欢迎来每日外语朗读小组打卡哦!→灯塔打卡→公开小组→外语每日朗读隐私友好,形式多样,21天点亮一座灯塔,记录点滴进步,监督持续练习————————————————➽今日小记➽✍没啥矫情的,已经很好了!今天时间不够了,Ifso,不要怪事情多,肯定是自己没安排好啊浪费时间了啊,以此为戒!————————————————▏每日摘抄‖经典短篇阅读小组“一个唯利是图的社会,每一个人都会在物化自己与他人的过程
SciPsyLearning
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2024-02-03 17:52
nuxtJs基础配置记录
nuxt
学习记录
项目流程图其中以下基础配置是与我们当前开发的后台管理系统进行对标的,方便我们快速上手,方便使用1.安装以上是本地安装所选项,具体安装所选项和安装后目录展示可以异步到这里https://blog.csdn.net
前端程序媛~柚子
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2024-02-03 14:40
nuxtjs
Vue学习笔记14 --自定义hook函数/toRef/provide/inject等
类似于
vue2
.x中的mixin。自定义hook的优势:复用代码,让setup中的逻辑更清楚易懂。10.toRef作用:创建一个ref对象,其value值指向另一个对象中的某个属性。
jxncxgx
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2024-02-03 14:30
Vue
前端
vue.js
学习
笔记
Vue3入门到实战笔记02
9.watch作用:监视数据的变化(和
Vue2
中的watch作用一致)特点:Vue3中的watch只能监视以下四种数据:ref定义的数据。reactive定义的数据。
jxncxgx
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2024-02-03 14:30
Vue
前端
笔记
vue.js
前端
Vue3入门到实战笔记01
latest按照提示创建项目cdvue3study进入所创建的项目目录npminstall安装项目需要的依赖包npmrundev运行项目二、项目内文件说明Vue3项目的入口文件改为index.html(
vue2
jxncxgx
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2024-02-03 14:00
前端
Vue
笔记
Vue2
.x全家桶学习笔记
一、概述1.1、什么是VueVue是一个自底向上逐层应用、注重视图模块、快捷构建前端应用的渐进式框架!1.2、为什么使用Vue随着项目规模的增大、业务流程的复杂度提升,现在主流的项目开发方式主要是前后端分离模式灵活的前端应用:可以随时在不影响后端服务的情况下进行维护便捷的扩展维护:可以在独立的前端项目中不影响原有功能的情况下实现高效的功能扩展和维护鉴于上面的开发要求,使用Vue框架的优势:快速、高
茴香馅饺子~
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2024-02-03 12:25
vue
vue.js
javascript
前端
Vue2
+ElementUI 弹窗全局拖拽 支持放大缩小
拖拽组件dialogDrag.vueexportdefault{name:'dialogDrag',data(){return{originalWidth:null,originalHeight:null}},created(){this.$nextTick(()=>{this.dialogDrag()})},mounted(){},methods:{dialogDrag(){//获取弹窗DOMl
沉默是金~
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2024-02-03 12:23
VUE+elementUI
elementui
vue.js
javascript
类银河恶魔城
学习记录
1-1 Player状态机的搭建 P28上
对状态机的介绍什么是状态机?一篇文章就够了-知乎说实话,目前并不能深入理解状态机的奇妙之处(当然,我觉得状态机作为教程的重要组成部分是不得不理解的,所以以下我会对游戏教程内的状态机做一些我认为的解释,如有错误,请多包涵)基本的Player状态机组成基本的Player状态机,我认为由4个部分组成1.Player脚本,与Player组件绑定,能提供Unity自带的MonoBehavior来实现游戏内的
SuKacZev
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2024-02-03 10:11
学习
类银河恶魔城
学习记录
1-2 Player动画基本设置源代码 P29
Player.csusingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnity.VisualScripting;usingUnityEngine;publicclassPlayer:MonoBehaviour{#region定义Unity组件publicAnimatoranim{get;privateset;}//这样才能配合
SuKacZev
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2024-02-03 10:11
学习
类银河恶魔城
学习记录
1-3 PlayerMoveState完善源代码 P30
Alex教程每一P的教程原代码加上我自己的理解初步理解写的注释,可供学习Alex教程的人参考【Unity教程】从0编程制作类银河恶魔城游戏_哔哩哔哩_bilibiliPlayer.csusingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnity.VisualScripting;usingUnityEngine;publiccl
SuKacZev
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2024-02-03 10:11
学习
unity
类银河恶魔城
学习记录
1-5 CollisionCheck源代码 P32
Alex教程每一P的教程原代码加上我自己的理解初步理解写的注释,可供学习Alex教程的人参考【Unity教程】从0编程制作类银河恶魔城游戏_哔哩哔哩_bilibiliPlayer.csusingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnity.VisualScripting;usingUnityEngine;publiccl
SuKacZev
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2024-02-03 10:11
学习
类银河恶魔城
学习记录
-3-3-被击特效-P56
更改总则使被攻击的人变白更改Entity.csprotectedvirtualvoidStart(){fx=GetComponentInChildren();//获得EntityFX组件anim=GetComponentInChildren();rb=GetComponent();}publicvirtualvoidDamage(){fx.StartCoroutine("FlashFX");//通
SuKacZev
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2024-02-03 10:40
学习
android
类银河恶魔城
学习记录
-3-7和3-8反击提示与反击-P59,60,61
更改总则在敌人攻击是给予提示更改Enemy[Header("Stunnedinfo")]publicfloatstunDuration;publicVector2stunDirction;protectedboolcanBeStunned;[SerializeField]protectedGameObjectcounterImage;publicvirtualvoidOpenCounterAtta
SuKacZev
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2024-02-03 10:40
学习
java
开发语言
类银河恶魔城
学习记录
1-4 PlayerJumpState基本源代码 P31
Alex教程每一P的教程原代码加上我自己的理解初步理解写的注释,可供学习Alex教程的人参考【Unity教程】从0编程制作类银河恶魔城游戏_哔哩哔哩_bilibiliPlayer.csusingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnity.VisualScripting;usingUnityEngine;publiccl
SuKacZev
·
2024-02-03 10:38
学习
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