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WDDM
window 显示驱动开发-Direct3D 呈现性能改进(一)
Windows显示驱动程序模型(
WDDM
)1.3及更高版本驱动程序可以支持MicrosoftDirect3D呈现性能改进,使Direct3D9硬件能够更好地利用硬件命令缓冲区和计数器,并将系统内存高效复制到子资源
程序员王马
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2025-05-27 14:11
windows图形显示驱动开发
驱动开发
window 显示驱动开发-呈现开销改进
为了支持这种更好的性能,Windows显示驱动程序模型(
WDDM
)1.3及更高版本驱动程序必须支持新的现有设备驱动程序接口,(DDI)和新纹理格式作为共享图面:
WDDM
1.3提供DDI这些参考主题介绍如何在显示微型端口驱动程序和用户模式显示驱动程序中实现此功能
程序员王马
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2025-05-27 14:11
windows图形显示驱动开发
驱动开发
window 显示驱动开发-图形内核性能改进
为了帮助评估图形硬件性能,Windows显示驱动程序模型(
WDDM
)1.3及更高版本驱动程序可以选择为GPU处理的API调用提供准确的计时信息。从Windows8.1开始,此功能是新的。
程序员王马
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2025-05-27 13:08
windows图形显示驱动开发
驱动开发
window 显示驱动开发-视频内存供应和回收(一)
Windows显示驱动程序模型(
WDDM
)1.2及更高版本用户模式显示驱动程序必须使用内存套餐和回收功能(从Windows8开始提供),以减少本地内存和系统内存中临时表面所需的内存开销。
程序员王马
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2025-05-24 13:05
windows图形显示驱动开发
驱动开发
NVIDIA® GPU的TCC模式与
WDDM
模式
Windows环境下可以配置两种模式:1)Tesla计算集群(TeslaComputeCluster,简称TCC)模式2)Windows显示驱动模型(WindowsDisplayDriverModel,简称
WDDM
有段时光
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2025-05-17 19:31
CUDA
window 显示驱动开发-微型端口程序的初始化(二)
初始化内存段的使用内存段在WindowsVista和更高版本的显示驱动程序模型的上下文中,(
WDDM
),描述图形处理单元(GPU)视频内存管理器的地址空间。内存段通用化和虚拟化视频内存资源。
程序员王马
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2025-05-11 04:32
windows图形显示驱动开发
驱动开发
Windows 图形显示驱动开发-初始化
WDDM
1.2 和 PnP
(
WDDM
)1.2及更高版本显示微型端口驱动程序的所有Windows显示驱动程序都必须支持以下行为,以响应即插即用(PnP)基础结构启动和停止请求。
程序员王马
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2025-04-30 01:38
windows图形显示驱动开发
驱动开发
windows
Windows 图形显示驱动开发-
WDDM
1.2功能—Windows 8 中的 DirectX 功能改进(九)
DirectX9DDI支持此功能,(
WDDM
1.2)Windows8驱动程序需要此功能。此方法可提高二维操作的性能,例如图像处理和UI中使用的操作。
程序员王马
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2025-04-22 16:30
windows图形显示驱动开发
windows
Windows 图形显示驱动开发-
WDDM
1.2功能—Windows 8 中的 DirectX 功能改进(五)
一、每个阶段的UAV—架构革新与限制突破在MicrosoftDirect3D11中,计算着色器(UAV)的无序访问视图数限制为8个,(像素着色器)RTV)+UAV(8个组合(呈现目标视图。在DirectX11.1中,可绑定的数量已增加。对于DirectCompute,限制现在为64,对于图形,输出合并时的总绑定总数为64(也就是说,图形可以有64个减去RTV)可能使用的最多8个。可以从任何着色器阶
程序员王马
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2025-04-22 16:30
windows图形显示驱动开发
windows
Windows 图形显示驱动开发-
WDDM
1.2功能_
WDDM
1.2 和 Windows 8
简介
WDDM
是随WindowsVista一起引入的,以取代WindowsXP或Windows2000显示驱动程序模型(XDDM)。
程序员王马
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2025-04-22 16:00
windows图形显示驱动开发
windows
驱动开发
Windows 图形显示驱动开发-
WDDM
1.2功能
本主题介绍Windows显示驱动程序模型(
WDDM
)版本1.2功能集,其中包括一些可提高性能、可靠性和整体最终用户体验的新增强功能。
程序员王马
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2025-04-22 16:00
windows图形显示驱动开发
windows
驱动开发
Windows 图形显示驱动开发-
WDDM
1.2功能—Windows 8 中的 DirectX 功能改进(三)
一、与目标无关的光栅化(TIR)独立于目标的光栅化(TIR)为涉及结构化图形的高质量抗锯齿的Direct2D使用方案提供高性能抗锯齿路径。TIR使Direct2D能够将光栅化步骤从CPU移动到GPU,同时保留Direct2D抗锯齿语义和质量。使用此功能,软件层可以评估大量子像素样本位置的覆盖范围,但仅分配少量样本所需的内存。这提供了使用GPU进行呈现但保留CPU呈现实现的图像质量的性能优势。这允许
程序员王马
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2025-04-22 16:00
windows图形显示驱动开发
windows
Windows 图形显示驱动开发-
WDDM
1.2功能—Windows 8 中的 DirectX 功能改进(十)
DirectX9DDI已经要求这样做,
WDDM
1.2中需要所有硬件。此方法可显著提高关键UI方案的性能。功能定义与核心作用同一表面blits(也称为同资源块传输)允许在同一图
程序员王马
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2025-04-22 16:27
windows图形显示驱动开发
驱动开发
Windows 图形显示驱动开发-
WDDM
1.2功能—Windows 8 中的 DirectX 功能改进(四)
一、无覆盖和放弃在基于磁贴的延迟呈现(TBDR)体系结构上呈现内容:Direct3D11.1中的呈现目标现在可以使用一组新的资源API来支持放弃行为。开发人员必须了解此功能,并调用额外的Discard()方法,以在TBDR体系结构(更高效地运行,不会对传统图形硬件)造成任何损失。这将提高移动平台和使用平铺呈现器的其他受电源限制的设备的性能。1.1现代GPU架构演变graphLRA[传统IMR架构]
程序员王马
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2025-04-20 00:54
windows图形显示驱动开发
驱动开发
Windows 图形显示驱动开发-
WDDM
1.2功能—Windows 8 中的 DirectX 功能改进(一)
Windows8包括MicrosoftDirectX功能改进,使开发人员、最终用户和系统制造商受益。功能改进在以下几个方面:像素格式(5551、565、4444):在低功耗硬件配置下,DirectX应用程序的性能更高。双精度着色器功能:高级着色器模型性能改进,使你可以在GPU上执行更多操作,而无需占用CPU。独立于目标的光栅化:适用于Direct2D应用程序的高性能抗锯齿路径。无覆盖和丢弃:使用基
程序员王马
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2025-04-20 00:24
windows图形显示驱动开发
windows
Windows 图形显示驱动开发-
WDDM
1.2功能—Windows 8 中的 DirectX 功能改进(二)
一、双精度着色器功能1.1
WDDM
1.2双精度支持矩阵graphLRA[功能级别11_0+]-->|必须支持|B(基础双精度)A-->C[可选支持扩展指令]D[
WDDM
1.2驱动]-->|硬件加速|E[
程序员王马
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2025-04-20 00:24
windows图形显示驱动开发
windows
驱动开发
Windows 图形显示驱动开发-
WDDM
1.2功能—显示设备硬件软件认证要求
一、容器技术id技术的硬件级实现要求1.1EDID规范深度适配1.物理层要求:必须使用EDID2.0及以上版本数据结构容器ID需写入VSDB区块的0x50-0x6F区域,采用Little-Endian格式存储允许的最大传输延迟:I2C总线时钟频率≤100KHz时,完整EDID读取时间≤300ms1.2GUID生层规范://Microsoft官方推荐的GUID生成算法voidGenerateDisp
程序员王马
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2025-04-14 22:35
windows图形显示驱动开发
单片机
嵌入式硬件
Windows 图形显示驱动开发-
WDDM
2.0功能_上下文监视
功能概述上下文监视机制是GPU与CPU协同计算的核心同步技术,通过受监视围栏(MonitoredFence)实现跨硬件单元的高效协调。其核心目标是解决以下场景的同步需求:GPU引擎间同步:例如在多渲染管线中,后处理阶段需等待前级计算完成。CPU-GPU异构同步:如CPU需确保GPU完成纹理上传后再进行后续逻辑处理。跨设备资源访问:在异构计算集群中,避免多个GPU或CPU核心对共享资源的读写冲突。传
程序员王马
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2025-04-12 17:54
windows图形显示驱动开发
驱动开发
Windows 图形显示驱动开发-
WDDM
2.4功能-GPU 半虚拟化(十二)
DxgkDdiQueryAdapterInfo更新DXGKARG_QUERYADAPTERINFO结构已更新,以包括以下字段以支持半虚拟化:添加了Flags成员,允许Dxgkrnl指示以下内容:它将VirtualMachineData设置为指示调用来自VM。它将SecureVirtualMachine设置为表示VM在安全模式下运行。添加了hKmdProcessHandle,这允许驱动程序在处理源自
程序员王马
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2025-03-31 22:08
windows图形显示驱动开发
windows
驱动开发
Windows 图形显示驱动开发-
WDDM
2.7功能-MCDM KM 驱动程序实现指南(二)
DxgkDdiMapCpuHostApertureDxgkDdiUnmapCpuHostApertureCPU主机调节CPU主机孔径对于32位OS离散图形处理单元(GPU)不支持可调整大小的BAR,或者当调整帧缓冲区BAR的大小失败时,Windows显示驱动程序模型(
WDDM
程序员王马
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2025-03-29 10:16
windows图形显示驱动开发
驱动开发
Windows 图形显示驱动开发-
WDDM
2.7功能-MCDM KM 驱动程序实现指南(四)
查询适配器信息要求如前所述,仅计算驱动程序必须支持DxgkDdiQueryAdapterInfo。必须支持以下DXGK_QUERYADAPTERINFOTYPE类型:DXGKQAITYPE_DRIVERCAPSDXGKQAITYPE_NUMPOWERCOMPONENTSDXGKQAITYPE_HISTORYBUFFERPRECISIONDXGKQAITYPE_QUERYSEGMENT4使用内存段描
程序员王马
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2025-03-29 10:16
windows图形显示驱动开发
windows
驱动开发
Windows 图形显示驱动开发-
WDDM
2.4功能-GPU 半虚拟化(七)
设置主机和VM在PowerShell中运行以下命令,使用GPU创建VM。创建名为TEST的VM。$vm=“TEST“New-VM-VMName$vm-Generation2Set-VM-GuestControlledCacheTypes$true-VMName$vm为VM设置IO空间。GPU-PV使用IO空间来处理CPU可见的分配。至少需要8GB的IO空间。Set-VM-LowMemoryMapp
程序员王马
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2025-03-29 10:16
windows图形显示驱动开发
windows
驱动开发
Windows 图形显示驱动开发-
WDDM
2.4功能-GPU 半虚拟化(八)
在VM中检查VM的设备管理器中是否存在虚拟呈现设备。VM内的所有呈现都通过虚拟GPU。用于设置VM的PowerShell脚本以下PowerShell脚本是如何从头开始设置VM的示例。修改它以满足你的需求。Param([string]$VMName,[string]$VHDPath,[string]$SwitchName,[switch]$CreateVm,[switch]$InitDebug,[s
程序员王马
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2025-03-29 10:16
windows图形显示驱动开发
windows
Windows 图形显示驱动开发-
WDDM
2.7功能-MCDM KM 驱动程序实现指南(三)
意外删除支持对于可选的意外删除支持,还必须提供指向以下函数的指针:DxgkDdiNotifySurpriseRemoval取消支持对于可选的取消支持,还必须提供指向以下函数的指针:DxgkDdiCancelCommand接口支持对于可选接口支持,还必须提供指向以下函数的指针:DxgkDdiQueryInterface硬件计划支持对于可选的硬件计划支持,还必须提供指向以下函数的指针:DxgkDdiC
程序员王马
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2025-03-29 10:46
windows图形显示驱动开发
驱动开发
Windows 图形显示驱动开发-
WDDM
2.4功能-GPU 半虚拟化(六)
为D3D12运行时设置LDA状态为D3D12运行时启用或禁用LDA时,UMD需要将正确的层和节点映射信息返回到运行时。代码流如下所示:D3D12从UMD获取D3D12_CROSS_NODE_SHARING_TIER上限。D3D12通过调用D3DKMTQueryAdapterInfo(KMTQAITYPE_PHYSICALADAPTERCOUNT)从Dxgkrnl获取物理适配器计数。D3D12调用p
程序员王马
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2025-03-29 10:46
windows图形显示驱动开发
驱动开发
windows
Windows 图形显示驱动开发-
WDDM
2.7功能-MCDM KM 驱动程序实现指南
驱动程序INF文件MCDM设备属于ComputeAccelerator类,需要在INF文件中指定:[Version]...Class=ComputeAcceleratorClassGuid={F01A9D53-3FF6-48D2-9F97-C8A7004BE10C}...驱动程序初始化仅限计算的驱动程序必须提供执行以下步骤的DriverEntry函数:分配和初始化DRIVER_INITIALIZA
程序员王马
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2025-03-29 10:15
windows图形显示驱动开发
驱动开发
Windows 图形显示驱动开发-
WDDM
2.7功能-MCDM KM 驱动程序实现指南(五)
驱动程序功能要求必须将以下DXGK_DRIVERCAPS结构成员设置为适当的值:HighestAcceptableAddress如果此地址小于驱动程序加载期间存在的系统内存的最高物理地址,则加载将失败。InterruptMessageNumber根据需要设置。SchedulingCaps请参阅SchedulingCaps要求。MemoryManagementCaps请参阅MemoryManagem
程序员王马
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2025-03-29 10:42
windows图形显示驱动开发
驱动开发
Windows 图形显示驱动开发-
WDDM
2.7功能- 支持跨适配器资源扫描 (CASO)
Microsoft计算驱动程序模型概述在Windows10版本1903(
WDDM
2.6)及更高版本中,Microsoft计算驱动程序模型(MCDM)可用于为支持仅计算功能的设备编写驱动程序。
程序员王马
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2025-03-24 03:45
windows图形显示驱动开发
windows
驱动开发
Windows 图形显示驱动开发-
WDDM
3.0功能- IOMMU DMA 重新映射(二)
地址描述符列表为了同时支持物理和逻辑访问模式,并在运行时无缝切换这两种模式,Dxgkrnl提供了一个描述地址描述符列表(ADL)的DXGK_ADL结构。此数据结构类似于MDL,但描述了一个可以是物理或逻辑的页面数组。由于这些页可以是逻辑页,因此不能将ADL描述的地址映射到虚拟地址以直接访问CPU。DxgkddiBuildpagingbuffer的DXGK_OPERATION_MAP_APERTUR
程序员王马
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2025-03-19 16:09
windows图形显示驱动开发
驱动开发
Windows 图形显示驱动开发-
WDDM
3.0功能- IOMMU DMA 重新映射(一)
概述直到
WDDM
3.0,Dxgkrnl仅支持通过1:1物理重新映射实现IOMMU隔离,这意味着GPU访问的逻辑页被转换为相同的物理页码。
程序员王马
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2025-03-19 07:58
windows图形显示驱动开发
驱动开发
Windows 图形显示驱动开发-
WDDM
3.0功能- D3D12 视频编码(二)
D3D12视频编码回调函数驱动程序实现以下回调函数以支持D3D12视频编码。创建表示视频编码器的驱动程序对象:PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOENCODERSIZE_0082_0会计算D3D运行时需要为驱动程序对象分配的内存量。PFND3D12DDI_CREATEVIDEOENCODER_0082_0创建保存视频编码会话状态的实际视频编码器对象。创建表示视频编码器堆的驱动程
程序员王马
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2025-03-19 07:28
windows图形显示驱动开发
驱动开发
试用qxl-
wddm
-0.18
今天发现spice官网上有qxl-
wddm
的驱动,决定研究一下https://www.spice-space.org/download.html关于
WDDM
,来自百科https://baike.baidu.com
henweimei
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2025-03-19 07:28
Windows 图形显示驱动开发-
WDDM
3.0功能- D3D12 视频编码(一)
关于Direct3D12视频编码在Windows11(
WDDM
3.0)之前,DirectX12提供了应用程序和驱动程序级接口(API和DDI),以支持多个视频应用程序的GPU加速,包括视频解码、视频处理和运动估计
程序员王马
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2025-03-18 07:38
windows图形显示驱动开发
驱动开发
windows
Windows 图形显示驱动开发-
WDDM
3.0功能- D3D12 增强型屏障(二)
同步图形处理器旨在并行执行尽可能多的工作。任何依赖于先前GPU工作的GPU工作都必须在访问相关数据之前同步。增强型屏障接口使用显式SyncBefore和SyncAfter值作为逻辑位字段掩码。在执行屏障之前,屏障必须等待所有前面的命令SyncBefore范围完成。同样,屏障必须阻止所有后续的SyncAfter范围,直到屏障完成。D3D12DDI_BARRIER_SYNC指定GPU工作相对于屏障的同
程序员王马
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2025-03-17 22:24
windows图形显示驱动开发
驱动开发
windows
Windows 图形显示驱动开发-
WDDM
3.2-
WDDM
功能的内核模式测试
概述在某些情况下,引入了基于
WDDM
或MCDM的新计算设备,并且这些设备的驱动程序不支持D3D运行时。
程序员王马
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2025-03-13 23:18
windows图形显示驱动开发
驱动开发
Windows 图形显示驱动开发-
WDDM
3.2- D3D12 AV1 视频编码(二)
AV1的预期位流标头值驱动程序/主机标头编码责任给定具有K个磁贴的编码帧,驱动程序将在压缩位流中写入K个decode_tile()AV1语法元素,这与EncodeFrame参数中请求的磁贴相对应。然后,API客户端利用tile_start_and_end_present_flag/tg_start/tg_end元素构建tile_group_obu()AV1语法元素,以便根据需要将磁贴排列为磁贴组,
程序员王马
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2025-03-12 13:46
windows图形显示驱动开发
windows
驱动开发
Windows 图形显示驱动开发-
WDDM
3.2-用户模式工作提交(二)
用户模式工作提交API添加了以下用户模式API,以支持用户模式工作提交。D3DKMTCreateDoorbell为D3DHWQueue创建一个Ring,用于用户模式工作提交。D3DKMTConnectDoorbell将先前创建的Ring连接到D3DHWQueue,用于用户模式工作提交。D3DKMTDestroyDoorbell销毁先前创建的Ring。D3DKMTNotifyWorkSubmissi
程序员王马
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2025-03-12 13:16
windows图形显示驱动开发
驱动开发
windows
Windows 图形显示驱动开发-
WDDM
3.2-脏位跟踪
本文介绍从Windows11版本24H2(
WDDM
3.2)开始支持的脏位跟踪功能。支持GPU并行化设备上的实时迁移的驱动程序还必须支持脏位跟踪。
程序员王马
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2025-03-12 13:15
windows图形显示驱动开发
windows
驱动开发
Windows 图形显示驱动开发-
WDDM
(3.2) 分配通知
此操作从Windows11版本24H2(
WDDM
3.2)开始可用。如何请求分配通知当系统调用DxgkDdiC
程序员王马
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2025-03-12 13:45
windows图形显示驱动开发
windows
驱动开发
Hyper-v 虚拟机Win11直通显卡
Hyper-v虚拟机Win11直通显卡的操作步骤:1.确保你的物理机硬件支持IOMMU技术,并且显卡驱动支持
WDDM
2.4以上版本,可通过dxdiag查看驱动支持的
WDDM
版本2.在Win11系统中,点击
liwension
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2025-03-10 21:30
虚拟机应用技巧
windows
服务器
virtualenv
Windows 图形显示驱动开发-
WDDM
3.2-用户模式工作提交(一)
本文介绍在Windows11版本24H2(
WDDM
3.2)中仍在开发的用户模式(UM)工作提交功能。UM工作提交使应用程序能够直接从用户模式将工作提交到GPU,且延迟非常低。
程序员王马
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2025-03-10 20:52
windows图形显示驱动开发
驱动开发
Windows 图形显示驱动开发-
WDDM
3.2-用户模式工作提交(三)
用户模式工作提交的DDIKMD实现的DDI为KMD添加了以下内核模式DDI,以实现对用户模式工作提交的支持。DxgkDdiCreateDoorbell。当UMD调用D3DKMTCreateDoorbell为HWQueue创建Ring时,Dxgkrnl会对此函数进行相应的调用,以便KMD可以初始化其Ring结构。DxgkDdiConnectDoorbell。当UMD调用D3DKMTConnectDo
程序员王马
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2025-03-10 20:52
windows图形显示驱动开发
windows
驱动开发
Windows 图形显示驱动开发-
WDDM
3.2-自动显示切换(九)
面板驱动程序显示器驱动程序是根据从EDID生成的即插即用(PnP)硬件ID加载的。由于EDID保持不变,当任何一个GPU控制内部面板时,都会加载面板驱动程序。这两个驱动程序将显示相同的亮度功能。因此,加载应该不会造成任何问题,面板驱动程序也不需要知道哪个GPU在控制多路复用器。识别多路复用器控制的目标当OS启动驱动程序时,它会调用驱动程序的DxgkDdiQueryChildRelations来查询
程序员王马
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2025-03-10 20:22
windows
驱动开发
Windows 图形显示驱动开发-
WDDM
3.2-自动显示切换(十)
电源转换序列以下示例描述了ADS系统的休眠电源转换。系统配置为连接dGPU的多路复用器。系统进入休眠状态。iGPU和dGPU都切换到了D3电源状态。系统关闭电源。用户开启系统电源。固件配置iGPU的多路复用器和iGPU在内部面板上的显示启动序列。Dxgkrnl读取最后的多路复用器配置(本例中为dGPU),并将其与使用ACPI的当前多路复用器位置(本例中为iGPU)进行比较。Dxgkrnl然后调用A
程序员王马
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2025-03-10 20:22
驱动开发
windows
Windows 图形显示驱动开发-
WDDM
3.2-本机 GPU 围栏对象(七)
围栏排队操作的CPU时间戳鉴于以下情况,让UMD记录这些CPU时间戳没有什么好处:可以在GPU执行包括命令列表的命令缓冲区之前几分钟记录命令列表。这几分钟可能与同一命令缓冲区中的其他同步对象不同步。将CPU时间戳包含在UMD向GPU写入的日志缓冲区的指令中是有代价的,因此CPU时间戳不包含在日志条目有效负载中。相反,运行时或UMD可以在记录命令列表时发出带有CPU时间戳的本机围栏排队ETW事件。因
程序员王马
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2025-03-08 23:22
windows图形显示驱动开发
驱动开发
windows
Windows 图形显示驱动开发-
WDDM
3.2-本机 GPU 围栏对象(四)
用于创建、打开和销毁本机围栏的D3DKMT内核API引入了以下D3DKMT内核模式API来创建和打开本机围栏对象。D3DKMTCreateNativeFence/D3DKMT_CREATENATIVEFENCED3DKMTOpenNativeFenceFromNTHandle/D3DKMT_OPENNATIVEFENCEFROMNTHANDLEDxgkrnl调用现有的D3DKMTDestroySy
程序员王马
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2025-03-07 10:53
windows图形显示驱动开发
驱动开发
单片机
stm32
win10系统远程桌面闪退并提示“管理员结束了回话,在建立连接时发生错误,发生网络问题”的解决方法
3.右侧找到"为远程桌面连接使用
WDDM
图形显示程序",禁用它。4.重启电脑,应该就可以了。
流星雨爱编程
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2024-02-02 17:11
#软件使用
windows
Windows10远程桌面异常记录
管理员已结束会话、建立连接时发生错误、出现网络问题打开编辑组策略计算机配置->管理模板->Windows组件->远程桌面服务->远程桌面会话主机->远程会话环境右侧找到“为远程桌面连接使用
WDDM
图形显示程序
IMJCW
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2023-08-11 21:42
杂
windows
远程桌面
Windows 7安装的需求分析
(4)带有
WDDM
1.0或者更高版本的驱动程序的DirectX9图形设备。二、推荐配置如果要使用
九霄123
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2023-04-19 15:24
攻击Windows平台NVIDIA驱动程序
内核
WDDM
接口图形驱动程序的内核模式组件被
weixin_33716154
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2022-02-22 12:33
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