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WINDOWS程序设计
简单文本编辑器制作--
windows程序设计
雏形
对于文本编辑器,最关键的知识点,就是 插入符号 的操作了... windows中有5个基本的插入符号函数: CreateCaret:创建和窗口关联的插入符号 SetCaretPos:设置窗口内的插入符号的位置 ShowCaret:显示插入符号 HideCaret:隐藏插入符号 DestroyCaret:销毁插入符号 对于插入符号的相关函数: GetCaret
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2015-10-21 13:00
windows
volcanol_windows_program_via_c_汇总贴
欢迎转载,转载请注明来源:http://www.cnblogs.com/volcanol 【windows program via c】
Windows程序设计
零基础自学_1
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2015-10-21 13:49
windows
Windows程序工作原理 --- 基础中的基础
Windows程序工作原理
Windows程序设计
是一种完全不同于传统的DOS方式的程序设计方法,它是一种事件驱动方式的程序设计模式。在程序提供给用户的界面中有许多可操作的可视对象。
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2015-10-21 13:00
windows
c#书籍
C#高级编程第6版 (中文版)C# 入门经典 (第3版)C# 高级编程 (第4版)C# 编程思想C# 编程语言详解C# 应用程序开发全程演练:从灵感到实现Microsoft C#
Windows程序设计
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2015-10-21 13:54
C#
《
Windows程序设计
》笔记 —— Chapter Two
1. Unicode vs ASCII typedef unsigned short wchar_t:char-一个字节位,wchar_t-两个字节,仅此而已2. wchar下的字符函数 wchar_t szWchar[3
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2015-10-21 11:47
windows
《
Windows程序设计
》笔记 —— Chapter Three
Note: 1.Windows程序员开始时总是复制一段代码然后做相应修改 (重点是深刻体会过程) 2.常量前缀注记: &
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2015-10-21 11:46
windows
《
Windows程序设计
》笔记 —— Chapter Four
1.WinMain进入循环之前,通常会有UpdateWindow来向窗口过程投放WM_PAINT消息。 2.触发WM_PAINT消息的事件:之前隐藏的窗口部分重新可见;改变窗口的大小;ScrollWindow或ScrollDC滚动客户区;InvalidRect或者InvalidRg
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2015-10-21 11:46
windows
《
Windows程序设计
》笔记 —— Chapter One
Window程序设计, &
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2015-10-21 11:45
windows
Windows程序设计
零基础自学_7_定时器的使用
在Visual Basic里面可以利用Timer控件来实现定时的功能,在
Windows程序设计
里面同样可以实现定时的功能, 通过启用定时器的对象就可以实现定时作用
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2015-10-21 11:20
windows
Windows程序设计
零基础自学_6_键盘_之键盘处理基础
不知道中国的教育怎么了, 前两天发生在我身边的一件事,让我很无语, 同时让我想起了那个经典的“Ctrl+C” 和“Ctrl+V” 的电影片段。 前两天我一个同事电脑操作系统蹦了,需要重装, 然后就叫我帮他弄, 然后我帮他弄了,系统装好后,发现没有硬件驱动, 怎么办? 只能干 着急, 然后我向他解释,现在没有办法给他装驱动
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2015-10-21 11:17
windows
Windows程序设计
零基础自学_5_GDI基础_之获取设备内容信息
不知道怎么回事,最近火气特别大, 而且也难以静下心来学习。 非常不适应国有企业中的明争暗斗的, 整天在刀光剑影中挣扎,而且还战战兢兢的,如履薄冰。不知道外资企业怎么样,是不是没有这样的东西。 一直听说外资企业就是看技术看能力,基本没有这种的东西,不知道是不是..................... &n
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2015-10-21 11:14
windows
Windows程序设计
零基础自学_5_GDI基础
前几天学习了windows下程序设计的消息处理机制,同时接着学习了如何处理WM_PAINT消息, 并在第4课中简单的论述了 滚动条的处理,今天下班后感觉不是特别的累,因此看了看Windows 的GDI的基础内容,下面将晚上学习的总结贴出来,请各位 大侠批评指正。 哈哈,
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2015-10-21 11:13
windows
Windows程序设计
零基础自学_4_Windows程序的显示和更新_之滚动条处理
我发现其实
windows程序设计
主要的是熟悉各个API的用法和window
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2015-10-21 11:12
windows
Windows程序设计
零基础自学_3_Windows程序的显示和更新_之获取设备内容句柄_非WM_PAINT消息期间绘制显示区域
前面看了几天的书,发现那本书太厚了1600多页,是我认真看过的最厚的书,看着就累,我不知道作者和翻译是怎么坚持下来的,这么多的文字就那么写完了;由于有工作要做,并且与计算机的联系不大,自学的时候感到很累,所以学习进度有点慢..........不过这个是我的兴趣,学起来虽然感觉累,但也乐在其中...嘿嘿 &nbs
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2015-10-21 11:12
windows
Windows程序设计
零基础自学_2_Windows程序的显示和更新_之WM_PAINT消息
前面的一篇文章里面,我模仿那本经典的书写了一个windows程序, 对windows的程序设计有了一点点的感性认识, 但是对于程序的设计还是一知半解,因此需要继续自学, 接着看那本经典的书...... 下面是我的一点总结吧,贴出来让各位大侠看看,希望大侠们不吝指教, 指出我认识中的不当之处,以帮助
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2015-10-21 11:11
windows
Windows程序设计
零基础自学_1_Windows程序消息循环机制
第一次接触计算机的时候,已经是2005年,我记得当时在学校的机房还有98和2000的操作系统, 当时学C语言后,知道了怎么在cmd一样的模式下编制程序,当时一直迷惑就是怎么样编制一个和IE和Word一样具有点击鼠标操作的应用程序, 后来过了大一,大二时选择了自动化(我们学习大一不分专业)就一直没有机会学习如何编制Window
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2015-10-21 11:10
windows
Windows操作系统解密
进行
Windows程序设计
,实际上是在进行一种对象导向的程序设计(OOP)。这一点在 Windows中使用得最多的对象上表现最为明显。
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2015-10-21 10:21
windows
C 游戏所要看的书
1、C++primer中文版第4版 经典啊2、C++标准程序库自修教程与参考手册 3、
Windows程序设计
第5版 4、MFC
windows程序设计
第2
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2015-10-21 10:37
游戏
Win32全局钩子在Delphi下实现的关键技术
自15年前Windows 3.1推出以来,Win32全局钩子的实现始终是32位
Windows程序设计
中最富挑战性的课题之一。
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2015-10-21 10:37
Delphi
C++, ID、指针、handle (void *)的区别
原文链接: http://hi.baidu.com/dandanfeng160/blog/item/4eaa3df5215bc42dbd310955.html 在
Windows程序设计
中,句柄是无法精确定义的术语
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2015-10-20 08:40
C++
C语言
Windows程序设计
-> 补充 -> Windows窗口样式与编辑框样式
C语言
Windows程序设计
-> 补充 -> Windows窗口样式与编辑框样式 窗口类样式(Window Style): WS_BORDER
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2015-10-19 15:41
windows
ASCII码的那些事
看书(《
Windows程序设计
》)时,在第2章Unicode简介看到讲ASCII码的内容,书中说ASCII码的大小写字母只要翻转1位就可以互相转换。10个数字的代码来自于数字值。
u013678930
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2015-10-13 18:00
编程
计算机
ASCII码
Windows程序设计
--窗口与消息
进行
Windows程序设计
时,其实就是在进行一种面向对象的编程。在面向对象中,对象是代码和数据的组合,一个窗口也是一个对象。在用户眼中,窗口是屏幕上的对象,并可借助键盘或鼠标直接与之进行交互。
wangshubo1989
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2015-09-09 14:00
windows
窗口
消息
Windows程序设计
--起步
第一个windows程序:首先建立一个win32application。对于二者的区别可以参见博客《Hey,别搞错了Win32项目和Win32控制台程序》main函数我们都很熟悉,而且许多程序员更加倾向于main函数也应该有个明确的返回值。windows程序的winmain函数与main函数有相同的组成部分,即include语句、程序入口、函数调用、以及return语句。#include intW
wangshubo1989
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2015-09-08 14:00
windows
Item 17:在单独的语句中将new的对象放入智能指针 Effective C++笔记
如果你在做
Windows程序设计
,或者DLL开发,可能会经常碰到类似__cdecl,__stdcall等关键字。它们便
yangjvn
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2015-08-28 16:00
C/C++_位运算符 与 逻辑运算符的区别
|(或运算)主要对位进行或操作,例如 0010(B)|0001(B),则对应的位置如果不同则为1,上式的结果为0011(B).示例:| 运算符常用来做位的选取,组合效果的设置,例如下面的
Windows程序设计
的语句
u010003835
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2015-08-04 17:00
位运算
c
windows程序设计
——飞机大战笔记(解决输入混合密码账户,结局自动记录数据)
////////////////////2015/07/23///////////////////////////////////////byxbw///////////////////////////////////////////////环境VS2013///////////////问题又解决了,解决了登陆只能用数字登陆的问题,还有自动记录数据的问题;;这个只能用数字登陆是后来调试出来的bug
xbw12138
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2015-07-23 16:00
windows程序设计
——飞机大战笔记(数据库记录游戏得分)
//////////////////2015/07/23//////////////////////////////////byxbw///////////////////////////////////////环境VS2013//////////// 这个飞机大战呢,做了也有好几天了,我一半以上时间在鼓捣这个数据库,第一次弄,也学到了不少东西,在此记录一下,也分享一下经验;; 接着上次说吧,昨天
xbw12138
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2015-07-23 14:00
windows程序设计
——飞机大战笔记(Access数据库的使用)
//////////////////2015/07/22////////////////////////////////////byxbw/////////////////////////////////////////环境VS2013///////////////// 为了登陆界面的注册用的数据库鼓捣的一天了,必须得写篇文章发泄一下了, 昨天发表的文章还是存在一点bug的,不足之处很容易就看出来
xbw12138
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2015-07-22 16:00
windows程序设计
——飞机大战笔记(调用登陆数据库)
////////////////2015/07/21/////////////////////////////byxbw///////////////////////////////////环境VS2013/////////// 这个数据库的调用是关于登陆界面注册账户的,,,先上几张图来看一下效果吧,,,,哈哈,效果还不错吧,下面我就详细说一下怎么调用跟建立数据库,用的是ACCESS数据库;这个呢
xbw12138
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2015-07-21 18:00
windows程序设计
——飞机大战笔记(单文档文件登陆界面)
//////////////2015/07/21/////////////////////////////byxbw////////////////////////////////////环境VS2013//////////// 飞机大战做的差不多了,闲来无事加点高大上的东西,关于单文档的登陆界面;;;界面有点丑,但是足够账号登陆了,,先试一把; 还不错吧,该有的都有了;;下面说一下过程、、、、、
xbw12138
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2015-07-21 00:00
Windows程序设计
学习笔记(五)——菜单资源和加速键的使用
菜单可能是Windows提供的统一用户界面中最重要的一种方式,菜单通常在标题栏的下一行显示,这一栏叫做菜单栏,菜单栏中的每一项称之为菜单项,菜单栏中的每一个菜单项在激活时会显现一个下拉菜单(也可以说是它的子菜单),下拉菜单中也可以有多个菜单项,每个菜单项又可以有子菜单,每个菜单项都有一个唯一的数字标示,称为菜单项的ID,但是有子菜单的菜单项没有ID。用户点击某项后,会产生一个WM_COMMAND消
lanuage
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2015-07-15 18:00
windows
脚本
学习笔记
界面
WindowsApi+Easyx图形库的透明时钟
前言:在当了这么久的吸血鬼(学习技术不写博)之后,今天终于决定写一篇属于自己的文章我的这个程序是老师布置的兴趣作业,当时正在看
Windows程序设计
(第2版),所以就按照书上面的时钟同时学习了MoreWindows
CoderMannul
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2015-07-10 17:08
windows
WindowsApi+Easyx图形库的透明时钟
前言:在当了这么久的吸血鬼(学习技术不写博)之后,今天终于决定写一篇属于自己的文章我的这个程序是老师布置的兴趣作业,当时正在看
Windows程序设计
(第2版),所以就按照书上面的时钟同时学习了MoreWindows
CoderMannul
·
2015-07-10 17:08
windows
Windows程序设计
学习笔记(四)自绘控件与贴图的实现
Windows系统提供大量的控件供我们使用,但是系统提供的控件样式都是统一的,不管什么东西看久了自然会厌烦,为了使界面更加美观,添加一些新的东西我们需要自己绘制控件。控件在默认情况下并不进行自绘,如果是在窗口中利用CreateWindow创建的话要在风格中加入一个对应的自绘风格,这个一般在MSDN中都可以查到比如按钮的自绘风格是BS_OWNERDRAW、列表框是 LBS_OWNERDRAWFIXE
lanuage
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2015-06-26 21:00
windows
学习笔记
界面
Windows程序设计
笔记(二) 关于编写简单窗口程序中的几点疑惑
在编写窗口程序时主要是5个步骤,创建窗口类、注册窗口类、创建窗口、显示窗口、消息环的编写。对于这5个步骤为何要这样写,当初我不是太理解,学习到现在有些问题我基本上已经找到了答案,同时对于Windows对于窗口的管理机制有了更深的认识,下面我通过问答的方式,一一写出自己之前的疑惑。问题一、窗口类与窗口之间有何关系?答:窗口类与窗口就好像C++中类与对象的关系,窗口是窗口类的具体表现,在注册窗口类成功
lanuage
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2015-06-19 11:00
windows
学习笔记
windows程序设计
(一)对句柄的认识
总概述句柄,是整个Windows编程的基础。一个句柄是指使用的一个唯一的整数值,即一个4字节(64位程序中为8字节)长的数值,来标识应用程序中的不同对象和同类对象中的不同的实例,诸如,一个窗口,按钮,图标,滚动条,输出设备,控件或者文件等。应用程序能够通过句柄访问相应的对象的信息,但是句柄不是一个指针,程序不能利用句柄来直接阅读文件中的信息。如果句柄不在I/O文件中,它是毫无用处的。句柄是Wind
jx978215712
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2015-06-17 22:47
windows
Windows程序设计
学习笔记(一)Windows内存管理初步
学习
Windows程序设计
也有一些时间了,为了记录自己的学习成果,以便以后查看,我希望自己能够坚持写下一系列的学习心得,对自己学习的内容进行总结,同时与大家交流。
lanuage
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2015-06-15 22:00
windows
学习笔记
内存管理
保护模式
MFC获取窗口句柄号的六种方法
今年有一门
Windows程序设计
课程,老师要求我们找几种获取窗口句柄号的方法,做了一下总结:CClientDCdc(this); CStringfun1; //直接获得 fun1.Format("%ld
u011499992
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2015-05-02 20:00
mfc
hwnd
Windows程序设计
【001】第一个Windows程序
一、创世纪梦中惊醒后,我们来编写Windows程序。严格地说,运行在Windows上的控制台程序,也叫Windows程序,不过,那种程序不具有Windows的特点——窗口。所以,我们始终用“Windows程序”来指代那些运行在Windows上的且有窗口的应用程序。最简单的Windows程序非消息框莫属,从消息框开始应该是编写Windows应用程序最好的开端了。运行VS,单击菜单上的“文件”,选择“
独立风华
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2015-05-01 16:00
C++
windows
窗口
程序
教程
WindowsApi+Easyx图形库的透明时钟
前言:在当了这么久的吸血鬼(学习技术不写博)之后,今天终于决定写一篇属于自己的文章 我的这个程序是老师布置的兴趣作业,当时正在看
Windows程序设计
(第2版),所以就按照书上面的时钟同时学习了MoreWindows
MoreWindows
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2015-04-15 17:00
学好Windows编程要看的书籍
1、《
Windows程序设计
(第5版珍藏版)》:这是很经典的一本介绍Win32API编程的书了,基本介绍到了大多
a809146548
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2015-01-22 18:00
编程
mfc
com
Windows编程
windows程序如何实现精准定时
根据著名的windows编程书籍《
Windows程序设计
》的描述(在第8章),我们知道,windows的定时器有如下的缺陷:1.精度不高windows98大概是55ms,WindowsNT大概
crazycoder8848
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2015-01-21 20:00
windows
定时器
C语言
Windows程序设计
-> 第十三天 -> 按钮类控件
终于到了令人激动的时刻,尽管在前一阶段的学习中我们已经学习了如何在客户区中绘制简单的图形以及如何使用键盘和鼠标,但是距离Windows意义上的软件似乎还是有点遥远,而今天,我们要做的就是将这个距离再缩短一大步!这阶段要学习的就是子窗口控件的使用。 在其他一些Windows应用软件上我们经常能够看到一些大致相同的按钮、复选框、组合框、列表框等控件,这些控件很有可能就是使用标准子窗口控件来实
acf446504996
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2015-01-19 11:27
windows
C语言
程序设计
C语言
Windows程序设计
-> 第十三天 -> 按钮类控件
终于到了令人激动的时刻,尽管在前一阶段的学习中我们已经学习了如何在客户区中绘制简单的图形以及如何使用键盘和鼠标,但是距离Windows意义上的软件似乎还是有点遥远,而今天,我们要做的就是将这个距离再缩短一大步!这阶段要学习的就是子窗口控件的使用。 在其他一些Windows应用软件上我们经常能够看到一些大致相同的按钮、复选框、组合框、列表框等控件,这些控件很有可能就是使用标准子窗口控件来实
acf446504996
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2015-01-19 11:27
windows
C语言
程序设计
Windows 程序设计 复习笔记(共 81 问)
Windows程序设计
复习笔记(共81问)(个人整理,仅做复习用:D,转载注明出处:http://blog.csdn.net/hcbbt/article/details/42706501)知识点双字节字符集和
hcbbt
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2015-01-14 10:00
编程
windows
操作系统
MFC中的命令传递(Command Routing)
消息如何进来,以及泵函数如何推动,都是属于
Windows程序设计
的范畴,暂时不管。我现在要仿真出消息的流动循环路线--我常喜欢称之为消息的“二万五千里长征”。
sanqima
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2015-01-02 11:00
C++
command
mfc
记录下我学过的课程
模拟电子技术 数字电子技术信息论与编码 通信原理 数字信号处理电路分析微机原理及应用高频电子线路单片机原理电视原理与系统随机信号分析大学物理矢量分析与场论计算机网络网络操作系统微波技术与天线程序设计语言
windows
itfanr
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2014-12-23 21:00
学习
windows程序设计
--hello world
大家猜猜这个程序的运行结果:#includeintWINAPIWinMain(HINSTANCEhInstance,HINSTANCEhPrevInstance, PSTRszCmdLine,intiCmdShow){ MessageBox(NULL,TEXT("hello1"),TEXT("hello2"),0); return0;}
hnxymjj
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2014-12-20 22:00
windows
null
winapi
Windows的消息机制
Windows程序设计
是一种完全不同于传统的DOS方式的程序设计方法。它是一种事件驱动方式的程序设讨模式,主要是基于消息的。例如,当用户在窗口中画图的
kezunhai
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2014-11-29 18:00
windows
消息机制
postMessage
msg
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