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Win32Exception
build发布报错
Win32Exception
: ApplicationName='/Applications/Unity/Hub/Editor/2019.2.0f1/PlaybackEngin...
Win32Exception
:ApplicationName='/Applications/Unity/Hub/Editor/2019.2.0f1/PlaybackEngines/AndroidPlayer
路易斯想静静
·
2023-09-13 03:59
Unity接入Facebook SDK出现的问题
Win32Exception
:ApplicationName='cmd',CommandLine='/Cecho"xxx"|opensslbase64',CurrentDirectory=''System.Diagnostics.Process.Start_noshell
言七
·
2020-09-16 17:31
SDK接入
显示“Open With”对话框
在使用Process类来打开文件时,如果文件类型未知,会得到错误代码为ERROR_NO_ASSOCIATION的
Win32Exception
。
slzcanyu
·
2020-09-13 02:25
cs
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: ApplicationName='D:/xxxx/sdk\tools\zipalign.exe
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常城
·
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Unity
类与类之间的关系图(Class Diagram,UML图)
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Win32Exception
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wisher-zhang
·
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拥有双核大脑的Frank
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2020-07-11 23:18
unity3d
android
Win32Exception
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[
Win32Exception
(0x80004005):找不到指定的模块。]
sxf359
·
2017-10-12 17:44
服务器
Error building Player:
Win32Exception
: ApplicationName=‘xxxxxxxxxxxxxxxxxx//sdk\tools\zipalign.exe' ,
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: ApplicationName='D:/Program
·
2015-10-30 13:17
application
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Win32Exception
: ApplicationName='xxxxxx/zipalign.exe'
unity更新到5.0了,sdk也要求使用Android5.0以上的,所以电脑里的sdk直接用了5.0的版本。现在有一个项目是unity4.5版本的,发布的时候提示的错误然后就百度,找到了解决方案,1、首先找到你装好的sdk里面API版本最高的文件夹,比如:E:\sdk\build-tools\21.1.22、复制此文件夹下的 zipalign.exe 3、把它复制到 sdk下的tool文件夹内,
sjl_leaf
·
2015-04-15 14:00
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exception
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Win32Exception
: ApplicationName='D:/xxxx/sdk\tools\zipalign.exe
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WF_unity
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2015-03-13 08:00
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: ApplicationName='D:/xxxx/sdk\tools\zipalign.exe
下午升级了一下安卓的开发包:adt-bundle-windows-x86_64-20140702重新下载SDK后,unity导出android版本,报错:ErrorbuildingPlayer:
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chenggong2dm
·
2014-09-28 13:00
Win32Exception
创建窗口句柄时出错
会弹出如题所示错误:
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fanrong1985
·
2013-07-05 12:00
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窗体在InitializeComponent的时候如果创建不成功,尝试在Form的子类中重写一下CreateHandle,如果创建不成功,通过RecreateHandle,一般都会成功的。如下:protectedoverridevoidCreateHandle() { if(!IsHandleCreated) { try { base.CreateHandle(); } catch
szstephenzhou
·
2013-06-03 11:00
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wangluojisuan
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wangluojisuan
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sat472291519
·
2012-09-18 14:00
exception
工具
任务
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