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WndProc
[Delphi]让窗体产生磁性吸附效果
protected procedure
WndProc
(var
·
2015-10-31 15:44
Delphi
C#无边框窗体移动的三种方法
重写
WndProc
重写
WndProc
protected override void
WndProc
(ref Message m) { 
·
2015-10-31 11:57
C#
winform禁用标题栏
protected override void
WndProc
(ref Message m) { if (m.Msg == 0x112) { switch ((int)m.WParam) { //禁止双击标题栏关闭窗体
·
2015-10-31 11:12
WinForm
WPF中处理Windows消息
在Winform中 处理Windows消息通过重写
WndProc
方法 在WPF中 使用的是System.Windows.
·
2015-10-31 11:18
windows
MFC程序和Win32程序的关系
MFC程序和Win32程序的关系 MFC把具有相当固定行为的WinMain内部操作封装在CWinApp中,把有着相当固定行为的
WndProc
内部操作封装在CFrameWnd中。
·
2015-10-31 10:38
Win32
MFC程序和Win32程序的关系
MFC把具有相当固定行为的WinMain内部操作封装在CWinApp中,把有着相当固定行为的
WndProc
内部操作封装在CFrameWnd中。
·
2015-10-31 10:19
Win32
Windows SDK编程之一 窗口示例程序
窗口注册类","窗口的创建"以"窗口消息函数"等组成*/ #include "stdafx.h" LRESULT CALLBACK
WndProc
·
2015-10-31 10:19
windows
学习 Message(6): 也可以直接覆盖祖先类的
WndProc
或 Dispatch 方法来响应消息
覆盖:
WndProc
unit Unit1; interface uses Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics
·
2015-10-31 10:41
Dispatch
Windows 编程[6] - 学习窗体生成的过程六: 最终的代码!
program Project1; uses Windows, Messages; {回调函数; 其中要处理的消息很多, 最好用 case 语句} function
WndProc
·
2015-10-31 10:33
windows
Windows 编程[5] - 学习窗体生成的过程五
可以完成一个窗口的建立了: program Project1; uses Windows, Messages; {窗口回调函数, 必须声明在使用它的程序前面} function
WndProc
·
2015-10-31 10:33
windows
为应用程序添加消息过滤器
(不能在每个控件的事件中添加 OnMouseDown,因为这样太麻烦,而且控件可能是动态产生的) 当时我的第一反应是:这还不简单,直接重载 Form 的
WndProc
事件就行了 &
·
2015-10-31 10:01
应用程序
JeffMolofee(NeHe)的OPENGL教程-第一课[6]-
WndProc
LRESULT CALLBACK
WndProc
( HWND hWnd, // 窗口的句柄UINT uMsg,  
·
2015-10-31 10:22
OpenGL
C#窗口拦截键盘事件
protected override void
WndProc
(ref Message m)
·
2015-10-31 09:52
C#
WinForm中如何判断关闭事件来源于用户点击右上角的“关闭”按钮
下面这个方法可以判断这点: 程序代码 protected override void
WndProc
(ref Message msg) { &nb
·
2015-10-31 09:48
WinForm
U盘加载,卸载,拔出,插入
U盘加载,卸载,拔出,插入,WM_DEVICECHANGE,
WndProc
,DBT_DEVICEARRIVAL,DBT_DEVICEREMOVECOMPLETE 2008-08-22 14:42 by
·
2015-10-31 09:19
加载
WinAPI first gui, 2nd edition, from sun xin
#include <windows.h> #include <stdio.h> LONG WINAPI
WndProc
(HWND, UINT,WPARAM,LPARAM)
·
2015-10-31 09:15
first
First Win32 App, 第一个Win32 GUI程序
#include <windows.h> LONG WINAPI
WndProc
(HWND, UINT,WPARAM,LPARAM); //回调原型 int WINAPI WinMain
·
2015-10-31 09:14
first
Win32:即给编辑框添加新窗口过程,也保留原来的窗口过程属性
WNDPROC
wpOrigEditProc; LRESULT APIENTRY EditBoxProc( HWND hwndDlg,  
·
2015-10-31 09:54
Win32
VC++学习之建立窗口
#include <windows.h> #include <string.h> LRESULT CALLBACK
WndProc
(HWND,UINT,WPARAM,LPARAM
·
2015-10-31 09:55
vc++
《深入浅出MFC》笔记(二)
1,Message Map雏形之实现 LRESULT CALLBACK
WndProc
(HWND, UINT, WPARAM
·
2015-10-31 08:55
mfc
C语言Windows程序设计 -> 第十天 -> 响应键盘事件
响应键盘事件 ------------------------ 在开始学习有关键盘事件的知识前首先来看一段代码(回调函数这部分的代码): 1 LRESULT CALLBACK
WndProc
·
2015-10-31 08:24
windows
windows笔记-一个简单的windows GUI应用程序
#include < windows.h > // 编写Windows程序必须包含的头文件 LRESULT CALLBACK
WndProc
·
2015-10-30 14:34
windows
U盘加载,卸载,拔出,插入,WM_DEVICECHANGE,
WndProc
,DBT_DEVICEARRIVAL,DBT_DEVICEREMOVECOMPLETE
其实就是重写 protected override void
WndProc
( ref Message m) 方法,根据得到的系统消息来处理
·
2015-10-30 13:09
remove
VC++6.0 应用Windows API函数进行应用程序编程
include <windows.h> #pragma comment(lib,"winmm.lib")//为了要播放声音,必须导入这个库 LRESULT CALLBACK
WndProc
·
2015-10-30 13:08
windows
VC++学习笔记(1)
1 ,#include < windows.h > LRESULT CALLBACK
WndProc
(HWND hwnd, UINT
·
2015-10-30 12:47
vc++
[游戏模版14] Win32 键盘控制
>_<:up down left right control the roal movement. 1 LRESULT CALLBACK
WndProc
(HWND hWnd, UIN
·
2015-10-30 11:24
Win32
winform treeview 复选框,父节点子节点联动Bug
System; using System.Windows.Forms; public class MyTreeView : TreeView { protected override void
WndProc
·
2015-10-28 08:47
treeview
第一个 Windows 应用程序
#include < windows.h > // 窗口过程声明 LRESULT CALLBACK
WndProc
(HWND, UINT
·
2015-10-27 16:05
windows
DuiLib(三)——控件消息
通过第一篇的示例可以看到窗口消息的传递过程: CWindowWnd::__
WndProc
CWindowWnd::HandleMessage(CFrameWindowWnd类覆盖此函数)
·
2015-10-27 15:34
lib
几个C#编程的小技巧
一、最小化窗口 点击“X”或“Alt+F4”时,最小化窗口,如:protected override void
WndProc
(ref Message m){const int WM_SYSCOMMAND
·
2015-10-27 15:38
小技巧
U盘加载,卸载,拔出,插入,WM_DEVICECHANGE,
WndProc
,DBT_DEVICEARRIVAL,DBT_DEVICEREMOVECOMPLETE
本文转自:http://www.cnblogs.com/virusswb/archive/2008/08/22/1274085.html 最近在做一个和U盘有关的项目,有一个需求是要求显示插入的U盘的盘符,当然了,如果拔出U盘,也应该更新显示,就是显示U口上插入的全部移动设备的全部盘符。 其实就是重写 protected override void  
·
2015-10-23 08:47
remove
七个C#编程小技巧
一、最小化窗口 点击“X”或“Alt+F4”时,最小化窗口, 如: protected override void
WndProc
(ref Message
·
2015-10-23 08:47
小技巧
简单的windows窗口创建实例
#include<windows.h> #include<tchar.h> LRESULT CALLBACK
WndProc
(HWND hwnd,UINT umsg,WPARAM
·
2015-10-22 21:14
windows
c#在窗口标题栏上加按钮自:http://tech.ddvip.com/2008-10/122483002782273.html
1)、C#中重写窗口过程不用再调用SetWindowLong API了,直接overide一个
WndProc
就可以了。
·
2015-10-21 13:40
html
创建Windows窗体 : WinMain() 与
WndProc
()
#include <windows.h> #include <mmsystem.h> LRESULT CALLBACK
WndProc
(HWND, UINT, WPARAM
·
2015-10-21 12:00
windows
Windows消息机制要点
窗口过程 每个窗口会有一个称为窗口过程的回调函数(
WndProc
),它带有四个参数,分别为:窗口句柄(Window Handle),消息ID(Message ID)
·
2015-10-21 12:42
windows
Win32 SDK消息处理技巧
非要处理可以子类化控件 HANDLE hedit=GetDlgItem(hMainWnd,IDC_EDIT1); (
WNDPROC
)SetWindowLong(hedit
·
2015-10-21 12:57
Win32
MakeObjectInstance的简单理解
但是给我顿悟的,不是高手们的帖子,而是来自我自己的一个疑惑,TObjectInstance这么小,一共才13个字节,显然不可能存储整个MainWndProc的函数内容,更不用说
WndProc
函数的内容,
·
2015-10-21 12:38
instance
最经典的SDK程序结构 HelloWin
其中定义部分还包括一个窗口回调函数
WndProc
。 /*-----------------------------------------------------
·
2015-10-21 12:27
sdk
Dos命令下多文件中查找某字符串
findstr /s/i "
WndProc
" *.* 在DOS下进行,“
WndProc
”为要查找的字符串。查找当前目录ixia的*.*文件。
·
2015-10-21 11:43
dos
C#
WndProc
的使用方法
C#
WndProc
的使用方法 2008年11月03日 星期一 12:58
WndProc
(ref Message m) protected override void
WndProc
·
2015-10-21 11:43
proc
几个C#编程的小技巧
一、最小化窗口点击“X”或“Alt+F4”时,最小化窗口,如:protected override void
WndProc
(ref Message m){const int WM_SYSCOMMAND
·
2015-10-21 11:55
小技巧
哪位老大帮我看看这是怎么回事儿?
at System.Windows.Forms.UnsafeNativeMethods.CallWindowProc(IntPtr
wndProc
, IntPtr hWnd
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2015-10-21 11:51
Win32 SDK(Hello world 2)
#include <windows.h>LRESULT CALLBACK
WndProc
(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM) ;int WINAPI WinMain (
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2015-10-21 10:36
Hello world
WTL之窗口子类化
子类化是通过创建某个窗口的实例,并且使用SetWindowLong(GWL_
WNDPROC
)将它的
WndProc
替换成我们自己的。
·
2015-10-21 10:19
子类
转:Windows消息机制要点
窗口过程 每个窗口会有一个称为窗口过程的回调函数(
WndProc
),它带有四个参数,分别为:窗口句柄(Window Handle),消息ID(Message ID)
·
2015-10-21 10:41
windows
CallWindowProc
函数原型:LRESULT CallWindowProc(
WNDPROC
lpPrevWndFunc,HWND hWnd.UINT Msg,WPARAM wParam,LPARAM IParam
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2015-10-21 10:30
window
Winform控件重写
TextBox控件重写 主要的控制代码都在
WndProc
中 只能输入数字,包括小数 1 public class FloatNumTextBox : TextBox 2 { 3
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2015-07-06 23:00
WinForm
Direct3D-窗口初始化
viewplaincopytypedef struct tagWNDCLASSEXA { UINT cbSize; UINT style;
WNDPROC
qq_26733915
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2015-04-07 22:00
HelloVS2010
/resource.h" LRESULT CALLBACK
WndProc
(HWND,UINT,WPARAM,LPARAM); //回调函数是WNDCLASS窗体的消息处理函数 int WINAPI
继续微笑Yannis
·
2015-04-02 22:00
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