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WndProc
unity3d 实现windows 消息
WindowsMessageintheUnity3D:
WndProc
先前提到可以用Hooks的方法在Unity裡監控WindowsMessage,但是使用Hooks這個方法我們沒辦法更改Message的內容
book_longssl
·
2015-03-07 08:00
3d游戏开发
Unity3D游戏
Unity3D培训
Unity培训
unity3D学习
Thunk: thiscall, stdcall
原理:以窗口函数为例 LRESULT (CALLBACK*
WNDPROC
)(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);stdcall的调用方式push LPARAM push WPARAM
扫地
·
2015-01-04 14:00
C++Windows编程之消息循环和消息结构
如下:[cpp] viewplaincopy// // 函数:
WndProc
(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM) // // 目的: 处理主窗口的消息。
chenxu6
·
2014-12-24 20:00
C++
通信
Visual
Studio
MFC wParam 与 lParam 的问题
WPARAMWPARAM,消息响应机制wParam和lParam这两个是Win16系统遗留下来的产物,在Win16API中
WndProc
有两个参数:一个是WORD类型的16位整型变量;另一个是LONG类型的
ying_lo
·
2014-12-24 10:08
mfc
WPARAM
Lparam
MFC wParam 与 lParam 的问题
WPARAMWPARAM,消息响应机制wParam和lParam这两个是Win16系统遗留下来的产物,在Win16API中
WndProc
有两个参数:一个是WORD类型的16位整型变量;另一个是LONG类型的
ying_lo
·
2014-12-24 10:08
MFC
WPARAM
Lparam
MFC wParam 与 lParam 的问题
WPARAMWPARAM,消息响应机制wParam和lParam这两个是Win16系统遗留下来的产物,在Win16API中
WndProc
有两个参数:一个是WORD类型的16位整型变量;另一个是LONG类型的
ying_lo
·
2014-12-24 10:08
mfc
WPARAM
Lparam
把Message转换成String
把Message转换成String注意,这里欠缺CM消息和CN消息,因为它们不是系统消息,不经过Dispatch API转发,但是可以把它们写在
WndProc
里,这样SendMessage送来的消息也可截获
·
2014-12-07 02:00
message
主事件循环
hAccelTable,&msg)) { TranslateMessage(&msg); DispatchMessage(&msg); } }首先在这个主循环之间,main函数已经对当前窗口类定制了其对应的消息处理函数
WndProc
qq981932962
·
2014-10-25 15:00
C++
windows
应用程序
学习 Message(6): 也可以直接覆盖祖先类的
WndProc
或 Dispatch 方法来响应消息
覆盖:WndProcunitUnit1; interface uses Windows,Messages,SysUtils,Variants,Classes,Graphics,Controls,Forms, Dialogs; type TForm1=class(TForm) protected procedureWndProc(varMessage:TMessage);
涂孟超
·
2014-09-26 15:00
学习 Message(16): 测试 $0118 号消息
此消息只在文本输入类控件(譬如:TMemo、TRichEdit、TEdit)获得焦点时才会发出,用于控制输入光标;3、此消息每秒一次,和输入光标同步;4、此消息一旦达到目的立即就返回了,所以用消息方法和
WndProc
涂孟超
·
2014-09-26 15:00
WM_COMMAND产生的条件
include "allmenu.h" #include using namespace std; HMENU hmenu; HMENU haddmenu; //窗口函数 LRESULT CALLBACK
WndProc
Amamatthew
·
2014-06-23 18:00
WindowState 事件
重载
WndProc
:constintWM_SYSCOMMAND=0x112; constintSC_CLOSE=0xF060; constintSC_MINIMIZE=0xF020; constintSC_MAXIMIZE
wwm402654282
·
2014-05-26 11:00
wayland helloworld (一)
Win32GUI编程中有两个主要函数WinMain和
WndProc
,前者负责消息分发,后者负责具体窗口的消息处理。
Afxmain
·
2014-05-20 16:00
linux
Wayland
PeerCast 分析报告
--------------------------1.程序基本结构1.1Simpel工程分析 1.1.1Simple工程的主要功能函数模块 1.1.2WinMain函数分析 1.1.3
WndProc
vbLittleBoy
·
2014-05-12 12:00
Button1.Repaint的执行过程
执行TWinControl.Invalidate;后,执行Perform函数,调用
WndProc
(比如TButton的
WndProc
),然后依次向上传递。如果程
·
2014-05-01 18:00
button
FireMonkey下的
WndProc
实现
unit Unit1; interface uses Winapi.Windows, Winapi.Messages, System.SysUtils, System.Types, System.UITypes, System.Classes, System.Variants, FMX.Types, FMX.Graphics, FMX.Controls, FMX.Forms
·
2014-04-22 22:00
proc
C#第三方控件的使用
假如第三方控件也不满意,那就只能自己画了,重载控件的ONPAINT、
WNDPROC
等方法,进入到WINDOWS的底层进行操作。 当然,你也可以通过使用图片来实现,然后检测鼠标位置达到目的。
KavenSu
·
2014-02-18 22:00
使用HANDLE_MSG宏简化Win32应用的开发
Win32应用中的回调函数
WndProc
用于接收Windows向应用程序直接发送的消息,以及响应消息。
laogaoAV
·
2014-02-17 18:00
响应命令、通知与消息回调
wndproc
是消息回调,可以处理所有发给控件的消息,例如鼠标在控件上移动的_WM_MOUSEMOVE消息。
菲菲OSC
·
2014-02-15 23:00
通知
响应命令
消息回调
WndProc
漏写override会发生什么情况?
试图改写TForm1(注意,不是TForm类)的
WndProc
函数,从而达到某些目的。
·
2014-01-17 14:00
override
provent from sleep?
typedefstructUUID{intd1,d2,d3,d4}LPCGUID;//Atprogramstart//GWL_
WNDPROC
=-4//ES_CONTINUOUS=0x80000000//
tody_guo
·
2014-01-17 12:00
Window
wndproc
to class method
http://www.codeproject.com/Articles/27219/TetroGL-An-OpenGL-Game-Tutorial-in-C-for-Win32-Pla voidCMainWindow::RegisterWindowClass() { WNDCLASSWindowClass; WindowClass.style=0; WindowClass.lpfnWndP
fanbird2008
·
2014-01-06 10:00
结合windows消息系统理解C#中
WndProc
函数和DefWndProc函数
WndProc
是窗口过程函数,负责处理接收到的消息,在我们写代码时,不会注意到有这个函数,这是因为
北风呼啸ZJU
·
2013-12-21 19:34
C# 重写
WndProc
拦截 发送 系统消息 + windows消息常量值(1)
C#重写
WndProc
拦截发送系统消息+windows消息常量值(1) #region截获消息 ///截获消息 处理XP不能关机问题 protectedoverridevoidWndProc
zb872676223
·
2013-12-20 14:00
使用HANDLE_MSG宏简化Win32应用的开发
Win32应用中的回调函数
WndProc
用于接收Windows向应用程序直接发送的消息,以及响应消息。
daiyutage
·
2013-12-10 11:00
win32开发
注册窗口类RegisterClassEx & AfxRegisterWndClass
WNDCLASSEXwcex; wcex.cbSize=sizeof(WNDCLASSEX); wcex.style=CS_HREDRAW|CS_VREDRAW; wcex.lpfnWndProc=
WndProc
BaggerSky
·
2013-11-29 15:47
模拟标题栏,移动或双击可以最大或最小化窗体
HTCLIENT = (IntPtr)0x1;//工作区internal static IntPtr HTCAPTION = (IntPtr)0x2; //标题栏protected override void
WndProc
wwm402654282
·
2013-11-19 11:00
MFC程序和Win32程序
自己就从网上搜了搜大神们关于这个问题的讲解,于是下面这篇博文的内容便诞生了,我觉得里边解释的挺好,就在此把文档的内容粘贴过来同众友们分享一番: MFC把具有相当固定行为的WinMain内部操作封装在CWinApp中,把有着相当固定行为的
WndProc
liulianglin
·
2013-11-14 15:00
Win32
mfc
MFC和WIN32
的联系
Win32编程实现剪贴板监控查看
下面是需要修改的
WndProc
函数。(整个工程在https://github.com/kingzone/ClipboardMonitor)// //函数:
WndProc
(HWND,U
suxinpingtao51
·
2013-11-08 13:00
Win32
监控
剪切板
C - 黑客帝国瀑布雨,可以更改做屏保:
ID_TIMER 1 #define STRMAXLEN 25 //一个显示列的最大长度 #define STRMINLEN 8 //一个显示列的最小长度 LRESULT CALLBACK
WndProc
u010980584
·
2013-11-07 11:00
链表
内存
遍历
鼠标
绿色
重载
WndProc
函数与一个函数指针LRESULT CALLBACK WndProcEx(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam){//像API那样写}
WNDPROC
u013805103
·
2013-10-21 00:00
深入浅出CChart 每日一课――第十三课 似曾相识之云图,乱花渐欲迷人眼
在文件Lesson13.cpp中
WndProc
函数的前面,建立云图的场函数。这里先选择函数和第三课的函数相同。doublef(doublex,doubley) { return1.0/((x-1.0
baita00
·
2013-09-25 20:59
教程
云图
数据可视化
CChart
Winform窗体控件自适应大小
自己写的winform窗体自适应大小代码,代码比较独立,很适合贴来贴去不会对原有程序造成影响,可以直接继承此类或者把代码复制到自己的代码里面直接使用 借鉴了网上的一些资料,最后采用重写
WndProc
方法
·
2013-09-22 16:00
WinForm
c# 获取移动硬盘信息、监听移动设备的弹出与插入事件
备忘一下改功能,主要通过WMI来实现,对于监听外接设备的弹出和插入事件一开始使用IntPtr
WndProc
事件,但是当监听到改事件时,同过WMI来获取设备,有时候还不能获取到,因此还是使用WqlEventQuery
·
2013-09-18 17:00
C#
转换要求reinterpret_cast、C样式…
++\sunxin_practice\chapter01\winmain\winmain\winmain.cpp(25):errorC2440:“=”:无法从“LRESULT(__stdcall*)(
WNDPROC
achang21
·
2013-09-15 10:00
同一个窗口类别可以建立多个窗口
windows程序设计上说,同一个窗口类别可以建立多个窗口,这些窗口都是共用同一个窗口消息处理函数
WndProc
,
WndProc
的HWND参数用以识别具体的窗口,所以就稍微改了一下书中的例子,Create
caiqi1123
·
2013-08-28 16:00
《学习Qt之路2》笔记:Qt之事件的选择
怎么选择,一般有两种方法:一、所有事件对应一个事件处理函数,在这个事件处理函数中用很大一个分支语句进行选择,如win32API的
WndProc
()函数。
xiaozz_m608c
·
2013-08-14 18:00
TButtonControl与TButton学习,留个爪,以后再仔细研究
TWinControl的构造函数中会调用MakeObjectInstance并且传递MainWndProc作为窗口消息处理函数,而MainWndProc则会调用虚函数
WndProc
来处理窗口消息。
·
2013-08-10 07:00
button
总结创建窗口全过程
如:WNDCLASSwc;wc.style=CS_HREDRAW|CS_VREDRAW;wc.lpfnWndProc =
WndProc
;//指向窗口过程函数的指针......定义好后,进入第二步注册窗口类
zhoujiaxq
·
2013-08-06 16:00
C# WinForm 最大化、最小化、关闭按钮事件的拦截 .
0xF030; private long SC_MINIMIZE = 0xF020; private long SC_CLOSE = 0xF060; protected override void
WndProc
biyusr
·
2013-07-24 16:00
C#屏蔽系统热键Ctrl+Alt+Delete的代码尝试。
1.在窗体类Form中,重载消息循环
WndProc
来实现功能按键的屏蔽protectedoverridevoidWndProc(refMessage
llw01
·
2013-07-15 15:47
C#
C# WinForm 禁止最大化、最小化、双击标题栏、双击图标等操作
protected override void
WndProc
(ref Message m) { if (m.Msg==0x112) {
·
2013-07-09 12:00
WinForm
孙鑫VC++深入详解:Lesson7 Part4 ---对话框上各个控件之间循环接受回车键获得焦点
最终方案:是在OnOK()中循环改变对话框上的各个控件的焦点,而且这个方法不需要去定义EDIT的
WndProc
.voidCTestDlg::OnOK(){//TODO:AddextravalidationhereGetNextDlgTabItem
sergery
·
2013-07-08 18:00
MFC程序的与window程序的区别及需要的库和头文件
MFC把具有相当固定行为的WinMain内部操作封装在CWinApp中,把有着相当固定行为的
WndProc
内部操作封装在CFrameW
zhaoshuzhaoshu
·
2013-07-02 13:00
windows
mfc
库
头文件
备份一个Win32 SDK建窗口的程序, 测试程序的时候经常要用到, 方便
#include <windows.h> LRESULT CALLBACK
WndProc
(HWND hWnd,UINT uMsg,WPARAM wParam,LPARAM lParam
·
2013-06-22 20:00
Win32
古老的window程序设计
includeLRESULTCALLBACKWndProc(HWND,UINT,WPARAM,LPARAM);/*窗口消息处理程序声明;LRESULT为函数返回值类型,宏定义为LONGCALLBACK说明的是函数参数的进栈顺序(从左到右)
WndProc
lilin9105
·
2013-06-11 13:10
windows程序设计
MFC
古老的window程序设计
LRESULTCALLBACKWndProc(HWND,UINT,WPARAM,LPARAM); /*窗口消息处理程序声明; LRESULT为函数返回值类型,宏定义为LONG CALLBACK说明的是函数参数的进栈顺序(从左到右)
WndProc
lilin9105
·
2013-06-11 13:10
windows程序设计
导致CreateWindow创建窗口失败的一种原因
CreateWindow返回NULL,GetLastError()返回0经过网上搜集资料和单步调试发现问题在程序调用CreateWindow函数之前会首先调用
WndProc
具体原因暂时不详,(我的程序这里好像是会调用三次
maturn
·
2013-05-28 18:00
Windows消息机制要点
1.窗口过程 每个窗口会有一个称为窗口过程的回调函数(
WndProc
),它带有四个参数,分别为:窗口句柄(WindowHandle),消息ID(MessageID),和两个消息参数(wParam,lParam
neicole
·
2013-05-26 21:43
windows
Windows消息机制要点
1.窗口过程每个窗口会有一个称为窗口过程的回调函数(
WndProc
),它带有四个参数,分别为:窗口句柄(WindowHandle),消息ID(MessageID),和两个消息参数(wParam,lParam
neicole
·
2013-05-26 21:43
windows
C++
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