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Linux
XCode5
Xcode6 模拟器路径和之前版本的区别
1、Xcode6模拟器路径的变更 在
Xcode5
和之前的版本中
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2015-11-13 08:15
xcode
xcode5
百度地图api 环境搭建
非原创在http://www.2cto.com/kf/201305/213314.html的基础上稍做修改。 1、官网下载最新的SDK开发包_iOS静态库文件 http://developer.baidu.com/map/sdkiosdev-download.htm 解压后如下: 其中inc是头文件 mapapi.bundle是图片库 Release-iphoneos真机调试所需用到
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2015-11-13 07:07
xcode
如系统的管理Xcode中的插件:Alcatraz!
现在 Alcatraz 支持
Xcode5
了。 Alcatraz 源码地址在: https://github.com/supermarin/Alcatraz 用法 从 W
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2015-11-13 05:08
xcode
objective -c初写
Note: 文中代码所使用的编辑工具是
Xcode5
一些主要概念 类(Class) :一个应用是由大量的相互关联的类组成的:包括框
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2015-11-13 04:17
objective
升级到XCode6后,iOS8里设置tableview的setSeparatorInset:UIEdgeInsetsZero不起作用的解决办法
看下
xcode5
面板的inspector(检查器) 我们可以找到一个 Separator Insetss 标签 默认是 Default 我们选择一下 发现有个Custom 这时候我们惊奇的发现
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2015-11-13 04:23
tableview
XCode6自定义pch文件
苹果不再提供自动生成的pch文件了,想使用的就要自己添加了,苹果的模板里有提供 2、在工程里Command + N, 新建文件,选择iOS模板下的Other中的PCH File 3、命名pch文件的时候我选择了跟
XCode5
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2015-11-13 03:46
xcode
IOSApplication新建Empty项目中自定义UIButton
最近刚开始学IOS,用的
Xcode5
中默认生成的Storyboard中控件的好多属性设置不了,所以就尝试在空项目里手写button,如有错误,请指正,共同学习。
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2015-11-13 01:02
application
xcode5
Localized 多语言 本地化
一、应用名本地化 在网上看了很多
Xcode5
以前的方法,都行不通,看了网上有人用Xcode5.0.2但是我用在Xcode5.1.1不行,自己摸索一下还是做出来了(环境OS10.9.4, Xcode5.1.1
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2015-11-13 01:18
xcode
学会爱上iOS自动布局(Auto Layout)
Xcode4 在
Xcode5
之前,自动布局可能是你在你的
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2015-11-13 01:37
layout
Xcode5
根控制器使用xib展示的步骤
#error:
Xcode5
根控制器使用xib展示,步骤 ⓵取消mainInterface ⓶右击file's owner对xib进行view-view连线,否则: Terminating app due
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2015-11-12 22:59
xcode
IOS回调机制——代理,通知中心以及Block
Xcode5.0正式版 IOS7和
Xcode5
正式版在昨天正式可以下载。IOS7不多说了,交互设计,界面风格,操作的简化程度都属于比较领先的水平。
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2015-11-12 22:06
block
Xcode5
创建自己的静态库详解
首先声明: 本人屌丝一枚,如有不对不妥之处,请大牛指正! 1.静态库工程的建立: Xcode New一个新的project,选择IOS下面的Framework&Library,下面有一个Cocoa Touch Static Library。直接next去建立一个名为:MaxLib 的工程。 2.工程建立 添加简单的两个方法"- (void)max:(int)
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2015-11-12 22:09
xcode
一些Xcode 5的使用提示和技巧
看看下面的关于
Xcode5
的快捷键和小提示 Xco
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2015-11-12 22:52
xcode
IOS学习笔记--IOS7新特性之
XCODE5
Welcome to Xcode 5 这是我转载的一篇学习笔记原文链接(http://blog.csdn.net/chengwuli125/article/details/12710447) 随着iOS7 SDK的beta放出,以及Xcode 5 DP版本的到来,很多为iOS7开发应用的方式已经逐渐浮现。可以豪不夸张地讲,由于iOS7的UI发生了
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2015-11-12 20:37
xcode
Xcode6新功能 - Live Rendering
而目前
Xcode5
中的图形界面开发工具Interface Builder,无法呈现自定义组件的显示效果,这导致了我们为了验证界面是否符合要求,不得不修改程序的执行流程,一次次反复的编译运行以观看实际效果
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2015-11-12 20:42
xcode
使用XCode6打开项目以后再用
XCode5
出现的问题fatal error: malformed or corrupted AST file: 'Unable to load module
使用不同版本的XCode出现的问题: fatal error: malformed or corrupted AST file: 'Unable to load module "/Users/xxx/Library/Developer/Xcode/DerivedData/ModuleCache/XYZYIE6ZV0OP/Darwin.pcm": file not found'
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2015-11-12 17:37
Module
IOS开发:
xcode5
版本引发的问题
下面这段代码是用于处理ios7头部透明问题的 #if __IPHONE_OS_VERSION_MAX_ALLOWED >= 70000 if ( IOS7_OR_LATER ) { self.edgesForExtendedLayout = UIRectEdgeNone; self.extendedLayoutIncludesOpaqueBars = NO; se
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2015-11-12 13:53
xcode
IOS7开发~
Xcode5
制作framework
一、Framework 简介(Introduction to Framework Programming Guide) Mac OS X 扩展了 framework 的功能,让我们能够利用它来共享代码和资源。通过 framework 我们可以共享所有形式的资源,如动态共享库,nib 文件,图像字符资源以及文档等。系统会在需要的时候将 framework 载入内存中,多个应用程序可以同时使用同一个
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2015-11-12 13:13
framework
提交时提示错误This Bundle is invalid.New apps and app updates submitted to the App Store must be built wit
. new apps and app updates submitted to the app store must be built with public 在网上查了好久,始终告诉我,要使用
xcode5
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2015-11-12 13:24
app store
如何从Images.xcassets中读取出LaunchImage中的图片
首先先简单的介绍一下Images.xcassets是干什么用的这个文件夹是
xcode5
中才出现的,目的是为了更好的统一图片在工程中的存储位置而设计的如果没有用过的朋友,可以往里面放一张图片,右键show
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2015-11-12 09:22
assets
Xcode5
新特性
小引: 自从北京时间2013年06月11日苹果发布Xcode 5 Developer Preview 1,到现在,苹果也放出了Xcode 5 Developer Preview 3,速度还是蛮快的,希望体验的同学也可以去苹果官网下载。 目录 0、介绍 1、Toolbar减小30% 2、源码控制 3、自动配置 4、代码文档能力 5、Datatip 6、Deb
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2015-11-11 19:42
xcode
iOS6和iOS7代码的适配(2)——status bar
用
Xcode5
运行一下应用,第一个看到的就是status bar的变化。
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2015-11-11 19:39
status
iOS6和iOS7代码的适配(1)
SDK生成的应用,可以在iOS7的系统上跑,UI上也保持了原来的风格样式,这是苹果做的向下兼容,不过不要小看苹果推行iOS7的决心——苹果发布消息,2014年2月1日开始,AppStore上不接受不是
Xcode5
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2015-11-11 19:39
ios7
iOS6和iOS7代码的适配(3)——坐标适配
基本上,你的应用用
Xcode5
运行一下就能看见这个问题,这里写了一个最简单的例子,一个View上加了一个Label控件,分别在iOS6和iOS7的模拟器上的样子。
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2015-11-11 19:38
ios7
Xcode5
配置 github
首先,要在github上,进行如下的操作: 1. github 官网 https://github.com 注册github账号。 2. 创建一个repository,命名为项目的名称,如 GithubDemo. 3. 创建成功repository后,可以得到repository的地址,如:https://github.com/username/GithubDemo.g
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2015-11-11 19:41
github
Xcode5
最初级的教程
相信IT男们,总会有那么一天希望自己捣鼓一个小App 让女朋友开心一下。那么就有了本文的开始的动机,话说带着兴趣做事情的时候进度是最快的也是最轻松的,这也是因为为什么有女朋友陪着的时候走多远的路脚都不会累。 好吧,那就开始了, 首先,为了开始你需要先去下载一个 Xcode 。https://itunes.apple.com/us/app/xcode/id497799835?mt=12本文使用的
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2015-11-11 18:15
xcode
Autolayout
Autolayout Autolayout是一种“自动布局”技术,专门用来布局UI界面的 Autolayout自iOS6开始引入,由于Xcode4的不给力,当时并没有得到很大推广自iOS7(
Xcode5
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2015-11-11 18:44
layout
Unable to Distribute in
Xcode5
?
Blog Unable to Distribute in
Xcode5
?
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2015-11-11 17:04
xcode
关于
xcode5
的no matching provisioning profiles found
CHENYILONG Blog 关于
xcode5
的no matching provisioning prof… about the question in
xcode5
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2015-11-11 17:02
profile
[置顶] cocos2d-x 3.0游戏开发
xcode5
帅印博客教学 004.[HoldTail]主角的上下飞行跟移动
cocos2d-x 3.0游戏开发
xcode5
帅印博客教学 004.
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2015-11-11 15:27
cocos2d-x
iOS开发百度地图常见问题及解决办法
1.64bit模拟器不能正常工作 解决:请将
Xcode5
的 Project -> Edit Active Target -> Build Settings -> Linking -
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2015-11-11 15:16
ios开发
如何彻底隐藏iOS7应用的status bar
用
xcode5
开发新的iOS游戏,发现一个坑爹的现象,虽然我已经在info.plist里面把Status bar is initially hidden设置成了YES,但在设备上一跑还是看到丑陋的status
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2015-11-11 10:13
status
[iOS基础控件 - 6.11.5] 沙盒 & 数据存储
A.沙盒 每个APP都有一个沙盒,是独立存在的 1.Xcode5和Xcode6的模拟器文件目录 a.模拟器路径改版 (1)
Xcode5
中模拟器路径为:/Users/用户名
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2015-11-11 08:51
数据存储
xcode5
时代如何设置Architectures和Valid Architectures
目前ios的指令集有以下几种: 1,armv6,支持的机器iPhone,iPhone2,iPhone3G及对应的iTouch 2,armv7,支持的机器iPhone4,iPhone4S 3,armv7s,支持的机器iPhone5,iPhone5C 4,arm64,支持的机器:iPhone5S 机器对指令集的支持是向下兼容的,因此armv7的指令集是可以运行在iphone5S的,只是效率没
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2015-11-11 07:00
Architecture
关于
XCode5
打开工程闪退的一种解决方案
今天同事遇到一个问题,是关于
xcode5
打开工程文件一直闪退的问题。后来查看了一下崩溃日志。
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2015-11-11 06:06
xcode
IOS回调机制——代理,通知中心以及Block
Xcode5.0正式版 IOS7和
Xcode5
正式版在昨天正式可以下载。IOS7不多说了,交互设计,界面风格,操作的简化程度都属于比较领先的水平。
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2015-11-11 03:47
block
Xcode5
创建模板和UIView 关联XIB
转自:http://www.cnblogs.com/china-ldw/p/3533896.html 在做ios应用开发的过程,难免遇到要创建 子view 和 自定义view的时候,归根到底,我们需要得到一个UIView; 要得到这个UIView,大致有三种方法: 1,创建一个UIViewController,带上一个XIB,得到的UIView为 UIViewControl
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2015-11-10 23:06
UIView
xcode5
时代如何设置Architectures和Valid Architectures
目前ios的指令集有以下几种: 1,armv6,支持的机器iPhone,iPhone2,iPhone3G及对应的iTouch 2,armv7,支持的机器iPhone4,iPhone4S 3,armv7s,支持的机器iPhone5,iPhone5C 4,arm64,支持的机器:iPhone5S 机器对指令集的支持是向下兼容的,因此armv7的指令集是可以运行在iphone5S的,只是效率没
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2015-11-10 23:13
Architectures
[置顶] cocos2d-x 3.0游戏开发
xcode5
帅印博客教学 003.[HoldTail]游戏世界以及背景画面
cocos2d-x 3.0游戏开发
xcode5
帅印博客教学 003.
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2015-11-10 22:46
cocos2d-x
Xcode6无法定位解决方案CLLocationManager定位权限
升级xcode6打开以前
xcode5
工程,发现程序不能定位。
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2015-11-10 22:47
location
[quick-cocos2d-x lua学习] 各大IDE之体验及选择 ( LDT、Sublime Text 2、IntelliJ IDEA 12、
XCode5
)
多年的开发经验,使本人深深的觉得一个好的IDE能让你的效率提升n倍(-_-!不知道算不算废话),所以哥在进入这块领域的时候,就把市面上常听说的一些IDE给装一下,用用看感觉如何,以好最终选一款出来,做为自己开发quick-cocos2d-x的利器!1.本人已安装的ide如图:2.下面是各大软件打开同一个lua项目时的画面:1).LuaDevelopmentTools(简称LDT)2).Intell
一只快乐的小程序猿
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2015-11-10 01:11
cocos
quick-cocos2d-x
Xcode5
编译ffmpeg,arm64版本;H264
编译选项:./configure —-cc=/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Toolchains/XcodeDefault.xctoolchain/usr/bin/clang --prefix=/Users/lushengpeng/Desktop/ffmpeg_64 --enable-cross-compile --sys
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2015-11-08 16:18
ffmpeg
xcode5
下一个ffmpeg静态库配置
1、若要安装xcode命令行工具 1).
xcode5
安装命令行工具方法: &
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2015-11-08 13:27
ffmpeg
Xcode6和
Xcode5
获取app名字及国际化的不同
1.在
Xcode5
下,获取程序名字(app name)的方法为: NSString *proName = [[[NSBundle mainBundle] infoDictionary
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2015-11-08 11:45
xcode
0、IOS8:Xcode6 playground
以前在
Xcode5
中编写脚本代码,例如编写JS,其编写过程很痛苦,Xcode编辑器对脚本语言编写支持不好,但Playground让编写Swift代码不在痛苦。
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2015-11-08 09:37
xcode
XCode5
/Apple LLVM 5.0下使用boost的方法
Because Apple changes the compiler to llvm only in
XCode5
, so there are some compatible problems with
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2015-11-07 12:34
xcode
iOS7总显示状态栏的解决方法
转载http://blog.csdn.net/langresser_king/article/details/18351021 2014年2月份开始,苹果需求开发者必须使用
xcode5
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2015-11-07 12:05
ios7
编写
xcode5
插件需要增加DVTPlugInCompatibilityUUIDs
之前使用的xcode4.6的插件在升级到
xcode5
后不能使用了,查了很多资料,终于知道是缺少了DVTPlugInCompatibilityUUIDs 请在插件项目plist文件中加入DVTPlugInCompatibilityUUIDs
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2015-11-07 12:51
plugin
XCode5
添加新建类模板(Cocos2dx Template Class for Scene or Layer)
猴子原创,欢迎转载。转载请注明: 转载自Cocos2D开发网–Cocos2Dev.com,谢谢! 原文地址: http://www.cocos2dev.com/?p=505 因为常用cocos2dx开发游戏,所以每次新建cpp类文件的时候,XCode默认生成的cpp类基本就是一个空文件,每次都要重复实现cocos2dx的基本代码。很麻烦。(虽然我每次都是修改
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2015-11-07 11:19
template
Xcode操作 - 如何添加pch文件
一直在用xcode6开发,但项目都是在
xcode5
上创建的,所以一直没注意到,xcode6竟然干掉pch文件了。 为什么xcode6没有自动创建pch文件呢?
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2015-11-07 10:55
xcode
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