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XNA4.0
最新版星露谷物语StardewValley1.4.5版下载(持续更新)
如果不能运行,可以尝试安装\Redist里的运行依赖程序的安装包,以及安装下载
XNA4.0
和.net4.0的环境运行。一些喜欢经典日式RPG游戏的玩家对这个游戏应该并不陌生。
六荷
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2023-08-28 18:08
Windows Phone 7 3D开发中使用纹理贴图
本文就不讲
XNA4.0
的游戏框架了,直接上一段代码,该代码使用VertexPositionColor渲染了一个三角形,程序运行一切正常。1.
原文链接
·
2020-08-22 02:01
Windows
Phone
7
3D开发
纹理贴图
从零3D基础入门XNA 4.0——模型和BasicEffect
从零3D基础入门
XNA4.0
(1)——3D开发基础【题外话】最近要做一个3D动画演示的程序,由于比较熟悉C#语言,再加上XNA对模型的支持比较好,故选择了XNA平台。
MinSen
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2020-07-28 03:46
3D
XNA
灯光
模型
BasicEffect
XNA4.0
学习笔记2:控制精灵和碰撞检测
精灵的控制和碰撞检测 上一节我
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2015-11-13 20:56
学习笔记
XNA4.0
RPG游戏开发系列教程【PDF教程+源代码】
在国外网站发现一
Xna4.0
系列教程,是关于RPG游戏开发的,不禁构建了不错的游戏引擎,还设计了完善的编辑器,感觉挺不错的,在此与大家分享。
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2015-11-12 23:35
游戏开发
Xna4.0
中使用Texture2D.FromStream加载png图像的问题
最近使用WPF+XNA制作编辑器,因为XNA是嵌入到WPF中的,所以不使用ContentManager加载纹理而直接用Texture2D.FromStream加载。但是用Texture2D.FromStream加载半透明的png图像时,发现纹理与原图不一致,特别是半透明的信息基本都丢失了,图像变得一团糟。 具体效果如图: 从左到右依次为:使用ContentManager加载、使
·
2015-11-12 23:34
Stream
最新的 Xna Racing Game
Xna4.0
版本:Github(这是一个开源社区,最近貌似很火,如果你发现以前在其他开源社区关注的项目停止更新了,不妨到这里看看,有可能是作者移到这里了。)
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2015-11-12 23:34
game
Silverlight.XNA(C#)跨平台3D游戏研发手记:(十)3D 场景与控制设计①
《
XNA4.0
学习指南(中文)》是一本绝对值得一看的好书,对于3D游戏的基础知识、概念以及简单应用讲解非常全面。
·
2015-11-12 11:49
silverlight
XNA 3.1 转换到
XNA4.0
的备忘录
xna3.1与4.0的区别不小,但也不是很大,在转换一些项目时候下面的tip能给些帮助。原文地址是:http://blogs.msdn.com/b/shawnhar/archive/2011/01/04/xna-3-1-to-4-0-cheat-sheet.aspx?utm_source=twitterfeed&utm_medium=twitter 遇到如下问题,该备忘录将解决
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2015-10-31 15:27
转换
XNA4.0
学习笔记一
1. 要使用透明效果需要准备在spriteBatch.Begin(SpritesorMode.FrontToBack,BlendState.AlphaBlend); 2. XNA 游戏通过Update和Draw两个方法,来进行循环。这和应用程序是不同的,它始终在运行着,并不停的去主动问询。 3.加载一个Texture2D对象,可以是图像,图样会在编译的时候编程编程XNA的内部管道解析,是没有扩
·
2015-10-31 11:23
学习笔记
创建spriteFont的xnb资源文件
文件使用XNA编译之后得到.其实很简单只是需求比较多.下载http://xnacontentcompiler.codeplex.com/这个项目,可以将.sprintFont文件编译为xnb.这个项目需要
XNA4.0
Happy_Ending
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2014-10-06 14:00
spriteFont
MonoGame
xnb
vs2013安装
xna4.0
模板
首先需要安装WindowsPhoneSDK7.1,这里面包含了最新的XNASDK,当然也能安装其它的XNASDK。安装完后复制模板xcopy/e"C:\ProgramFiles(x86)\MicrosoftVisualStudio10.0\Common7\IDE\Extensions\Microsoft\XNAGameStudio4.0""C:\ProgramFiles(x86)\Microsof
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2013-10-03 00:00
安装
XNA 3.1 转换到
XNA4.0
的备忘录
本文原创版权归博客园Meta.Grfx 所有,转载请详细标明原创作者及出处,以示尊重!作者:Meta.Grfx原文:http://www.cnblogs.com/Baesky/archive/2011/02/01/1948789.html xna3.1与4.0的区别不小,但也不是很大,在转换一些项目时候下面的tip能给些帮助。原文地址是:http://blogs.msdn.com/b/shawn
kenkao
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2013-09-05 10:00
XNA 4.0 环境搭建和 Hello World,Windows Phone 游戏开发
XNA4.0
环境搭建和HelloWorld,WindowsPhone游戏开发使用Scene类在XNA中创建不同的场景(八)摘要:平方已经开发了一些WindowsPhone上的一些游戏,算不上什么技术大牛
麦丝平方
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2013-06-21 23:00
windows
phone
XNA4.0
学习笔记1:XNA解析及精灵动画
XNA框架及精灵动画 XNA是微软开发的一款用于window,xbox,windowsphone等设备上的游戏开发框架,他的特点是方便快捷的开发游戏,提供给我们很多的游戏开发套件,摒弃了传统的游戏引擎多文件多目录的繁琐,使我们用起来容易上手,在wp8SDK发布之后,目前微软
effective_coder
·
2013-04-03 18:00
XNA
Taking a screenshot in XNA 4.0
由于
XNA4.0
和3.03.1很多不一样,保存屏幕的方法也不尽一样;下面的方法可以在4.0下进行截屏并保存。
tanmengwen
·
2013-01-15 22:00
The method or function that was called cannot be used in the manner requested.
XNA4.0
加载声音的时候出现了这个报错,后来去MSDN查了一下,大牛们说cue一旦stop之后,就没了,就再也不能play了,要想重新play,就只能新建一个cue,重新play。
xuehuic
·
2012-12-16 15:00
Ruminate XNA 4.0 GUI
http://xnaer.com/a/110/xnagui Ruminate是另一款XNA界面控件解决方案,开源并支持
XNA4.0
,版本为1.0.3Stable(2011年11月23日),当前包含文本框
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2011-12-07 14:00
Mina
QuickStart Engine 3D引擎v0.23 for
xna4.0
发布
http://xnaer.com/a/109/quickstartengine023 QuickStartEngine最近发布了支持
xna4.0
的v0.23版本,这个开源3D引擎支持地形,水面,雨雪天气系统
·
2011-12-07 14:00
Engine
The current vertex declaration does not include all the elements required by the current vertex shader. Tangent0 is missing.
xna4.0
,ps2.0,PC平台使用hlsl定义结构体:structVS_INPUT { float4Position:POSITION0; float2TexCoord:TEXCOORD0
风海迷沙
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2011-11-02 20:00
XNA4.0
安装步骤
首先,安装VS2010,具体过程省略,但要注意一定是2010版本的,一定不能是之前的版本,并且一定包含了C#语言。其次,到http://create.msdn.com/en-us/resources/downloads。如果你的系统是Windows7,就下载图中红框的第一个链接,http://go.microsoft.com/fwlink/?LinkID=189554;XP系统我没试过,不过估计可
yanghuidang
·
2011-07-19 22:00
安装
星际争霸是如何判断鼠标点到某个单位的
学习XNA的时候,《
XNA4.0
学习指南》上说碰撞检测是把玩家的角色跟一个数组的敌人角色用一个循环一一检测。
yanghuidang
·
2011-07-19 15:00
判断
Windows Phone 7 3D开发中使用纹理贴图
本文就不讲
XNA4.0
的游戏框架了,直接上一段代码,该代码使用VertexPositionColor渲染了一个三角形,程序运行一切正常。 usingSyste
caowenbin
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2011-03-14 23:00
windows
exception
image
vector
float
Matrix
phone
XNA4.0
错误 No suitable graphics card supported.
今天由XNA3.0升级到4.0,竟然报错:Nosuitablegraphicscardsupported.CouldnotfindaDirect3DdevicethatsupportstheXNAFrameworkHiDefProfile.原来是因为我的显卡不支持DirectX10,在工程属性中把Hidef修改为Reach即可。http://msdn.microsoft.com/en-us/lib
一条老狗
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2010-09-24 21:00
马宁的Windows Phone 7开发教程(4)——XNA显示中文字体
因为
XNA4.0
中支持中文的办法倒是现成的,这与XNA字体
aawolf
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2010-09-22 21:00
教程
开发
Silverlight
马宁的Windows Phone 7开发教程(4)――XNA显示中文字体
因为
XNA4.0
中支持中文的办法倒是现成的,这与XN
aawolf
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2010-09-22 21:00
windows
开发
silverlight
教程
phone
XNA
XNA4.0
中effect的使用变化以及spriteBatch begin的变化
EffectAPIchangesinXNAGameStudio4.0 (
XNA4.0
中effect的使用变化)ShawnHargreaves WhereinpreviousXNAversionsyouusedtowrite
xuehuic
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2010-09-06 17:00
Windows Phone XNA 4.0 3D游戏开发
看到Silverlightforphone和
XNA4.0
的开发文章已经有了不少,而且质量很高。
aawolf
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2010-08-29 01:00
休闲
3D游戏
Windows
Phone
Windows Phone XNA 4.0 3D游戏开发
看到Silverlightforphone和
XNA4.0
的开发文章已经有了不少,而且质量很高。我就来说说
XNA4.0
的3D开发这个领域吧,正好跟目前的工作有些关系,而且
XNA4.0
的3D类库设
aawolf
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2010-08-29 01:00
windows
phone
4.0
休闲
Visual
XNA
3D游戏
Stuido
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