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BasicEffect
XNA正交投影矩阵原点在左上角
projection uses CreateOrthographicOffCenter to create 2d projection// matrix with 0,0 in the upper left.
basicEffect
.Projection
Fyter
·
2020-09-17 00:06
游戏开发
.Net
Framework技术
Windows
Phone
7
从零3D基础入门XNA 4.0——模型和
BasicEffect
从零3D基础入门XNA4.0(1)——3D开发基础【题外话】最近要做一个3D动画演示的程序,由于比较熟悉C#语言,再加上XNA对模型的支持比较好,故选择了XNA平台。不过从网上找到很多XNA的入门文章,发现大都需要一些3D基础,而我之前并没有接触过游戏以及3D相关的开发,所以我来从另一个角度整理下入门XNA。本文尽量少涉及3D及数学方面的知识,因为同类文章介绍的挺多的。【系列索引】从零3D基础入门
MinSen
·
2020-07-28 03:46
3D
XNA
灯光
模型
BasicEffect
在场景中添加光线——定义法线和使用
BasicEffect
问题没有正确地光照,场景会缺乏真实感。在某些情况中,如果光照不正确3D效果会完全消失。例如,一个有着不透明颜色的球,如果没有光照,球的所有像素将会是相同的颜色,在屏幕上看起来像一个平面的盘子。当光照正确时,球上面对光照的部分比其他部分的颜色更亮,使球看起来是一个真实的3D对象。解决方案在计算机图形学中,所有的3D对象都是由三角形组成的。你想使三角形对应入射光可以正确地被照亮。图6-1显示了一条从左
weixin_30306905
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2020-06-27 15:38
处理模型——使用自定义Effects和纹理绘制模型
问题 当你使用教材4-1中的代码将一个模型加载到XNA项目时,你使用的是一个
BasicEffect
实例。
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2015-11-12 19:29
effect
处理模型——使用
BasicEffect
类载入模型
问题 因为手动定义一个复杂3D对象的所有点几乎是不可能的,所以这些3D对象应该是由艺术家在3D建模程序中制作,模型可以保存为一个文件。你想从文件加载模型并在场景中绘制这个模型。 解决方案 XNA Framework已经包含了所需方法。XNA提供了一个默认的Model素材管道可以从.x和.fbx文件加载模型。如教程3-1的图片所示,你只需将模型拖动到Solution Explorer的Conte
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2015-11-12 19:22
effect
在场景中添加光线——概述
幸运的是,XNA框架拥有
BasicEffect
,它可以为你进行所有的计算。本章第一部分解释如何使用
BasicEffect
给场景添加光照。 但是,如它的名称所示,Basi
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2015-11-12 15:57
添加
在场景中添加光线——定义法线和使用
BasicEffect
问题 没有正确地光照,场景会缺乏真实感。在某些情况中,如果光照不正确3D效果会完全消失。 例如,一个有着不透明颜色的球,如果没有光照,球的所有像素将会是相同的颜色,在屏幕上看起来像一个平面的盘子。当光照正确时,球上面对光照的部分比其他部分的颜色更亮,使球看起来是一个真实的3D对象。 解决方案 在计算机图形学中,所有的3D对象都是由三角形组成的。你想使三角形对应入射光可以正确地被照亮。图6-1
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2015-11-12 15:56
effect
在场景中添加光线——在反光表面添加镜面高光
图6-6 镜面高光 解决方案 和逐像素光照一样,你只需简单地告知
BasicEffect
创建镜面高光就可以开启它。 注意:镜面高光只应
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2015-11-12 15:54
添加
在场景中添加光线——添加HLSL Vertex Shading
问题 使用你配置好的光照,
BasicEffect
可以很好地绘制场景。但是,如果你想定义一些更酷的效果,首先要实现的就是正确的光照。
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2015-11-12 15:53
sha
XNA-3D-绘制三角形
Game项目,添加成员变量: 1: VertexPositionColor[] vertices; 2: VertexBuffer vertexBuffer; 3: 4:
BasicEffect
·
2015-11-02 11:11
3D
Silverlight 5 3d 游戏开发(4)Silverlight 5 RC 版
BasicEffect
学习
如今Silverlight 5 RC 版不但内置了
BasicEffect
,DualTextureEffect,EnvironmentMapEffect,Ski
·
2015-10-31 08:42
silverlight
【原】XNA中Model和
BasicEffect
配合的问题
结果出了问题,用我写的shader渲染飞船时座舱罩和几个透明位置的贴图不正确,用
BasicEffect
就是正确的。但是如果我手动加载
BasicEffect
使用的FX文件,再用它渲染飞船就又不对了。
·
2015-10-30 14:33
effect
一起学WP7 XNA游戏开发(七. 3d基本光源)
对3d model施加光源进行渲染,可以使用
BasicEffect
类下的方法来实现。这个类可以完成多数复杂的渲染效果。 LightingEnabled -- 设置是否打开光源渲染。
·
2015-10-28 09:03
游戏开发
SilverXna初体验:SpriteBatch和基本的内容管道
新增了
BasicEffect
、RenderTarget等Shader常用功能,上一节提到的Xna 3D数学库也被划入到
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2015-10-28 09:45
Sprite
XNA How To: Draw a Model with a Custom Effect
DrawingaModelWithaCustomEffectWhenyouloada Model,themodelissetbydefaulttousethe
BasicEffect
.Youcanchangethisbycustomizingthecontentpipeline
tanmengwen
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2013-05-19 13:00
在Windows Phone中进行3D开发之十三阳光
这块看起来是一个大问题,飞船的模型我们已经封装了Ship类,在Draw()方法中通过
BasicEffect
来渲染输出。天空我们也是封装了类
caowenbin
·
2012-01-07 16:00
windows
vector
图形
phone
xna中使用自定义的shader来绘制model
函数会使用导入model所使用的ContentProcessor指定的Effect来进行绘制,因此,如果选择的默认的ContentProcessor,即Model-XNAFramework,则会使用
BasicEffect
halfwet
·
2011-12-23 14:00
String
Class
library
extension
shader
WP7-XNA 3D开发 显示3D模型(
BasicEffect
、DualTexturesEffect)
本文介绍如何在XNA框架下使用
BasicEffect
和DualTexturesEffect显示模型。
LightingCui
·
2011-11-16 19:00
在Windows Phone中进行3D开发之五平移缩放
回顾我们的
BasicEffect
,它有一个World属性是用于决定物体坐标系的,如果我们对这个属性施加一些运算,就可以让物体动起来。通常,World的取值是单位矩阵,即物体位于原点处。
caowenbin
·
2011-11-01 21:00
windows
vector
float
Matrix
phone
initialization
Components
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